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2013年06月ハード・業界310: PS4のグラフィックス性能はXbox Oneに比べて50%高い (214)
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PS4のグラフィックス性能はXbox Oneに比べて50%高い
- 1 :2013/05/23 〜 最終レス :2013/06/18
- 海外サイトEurogamerはPS4とXbox Oneのグラフィック性能を比較しており、PS4の方が50%より強力だということが分りました。
Xbox OneのGPUは1.2TFLOPSなので、1.84TFLOPSのPS4と比べると約50%差があることになります。
Xbox OneのGPU性能が低いことの理由の1つに、メモリの影響があるようです。
マイクロソフトは当初よりマルチタスクをサポートするOSを目指して8GB DDR3のメモリを搭載していました。
実はXbox Oneでは、このあまり速くないDDR3上でのデーター移動時にボトルネックが出ないよう、アーキテクチャを複雑にしなければならなかったです。
一方ソニーは、設計の初期段階で高いメモリ量を想定していなかったため、メモリの増設によって単純にグラフィックスの向上が可能になったのです。
アーキテクチャもXboxに比べるとずっとシンプルなので、8GBに近い性能が出るというわけですね。
http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a483743/ps4-has-50-percent-more-raw-power-in-graphics-than-xbox-one-says-report.html
- 2 :
- X1のGPUはPS4より33%弱い
- 3 :
- >>1
酷い記事だ
- 4 :
- http://boygeniusreport.files.wordpress.com/2013/05/xbox-one-playstation-4-specs.png
- 5 :
- キネクト2の神コントロールで相Rるから問題ナッシング(´・ω・`)b
- 6 :
- まーたゴキメディアか
- 7 :
- えらく適当な計算だな。
- 8 :
- GPUの詳細がわからんことには何とも。
- 9 :
- > 海外サイトEurogamerはPS4とXbox Oneのグラフィック性能を比較しており、PS4の方が50%より強力だということが分りました。
> Xbox OneのGPUは1.2TFLOPSなので、1.84TFLOPSのPS4と比べると約50%差があることになります。
そんな小学四年生レベルの単純計算の結果を「わかりました」とか
この記事幼稚園児が書いてるのか・・・?
- 10 :
- 正直こういうの拘るのスペッコマニアぐらいだと思うんだが。
後方互換を求める5%の人たち?より少ないと思う。あの5%もよく分からんが。
- 11 :
- まぁ、実際性能差そこまであった場合
MSの言い分はすごい聞きたい。
- 12 :
- マイクロソフトを煽ったら性能がよくなる気がする
- 13 :
- >>12
発売が一年先になるけどな
- 14 :
- リークは当たっていた。GPUは1.2GFLOPSなんだろう。
まぁ発表できないのでお察しというところだが。
西川善司「PS4の方が2倍速い。しかしXboxOneにはESRAMがある」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1369236846/
こいつはMSMVPでべったりの提灯記事だからな。
ESRAMが32MBあろうともPS4のGDDR5には到底かなわない
- 15 :
- なお低性能低技術ジャップのサードはPS3で作る模様
- 16 :
- 2Dドット絵でも面白いものは面白い
肝心なのは内容
グラフィックで勝負しても意味ない
- 17 :
- 差はどうあれPS4のが高性能ってのは確定したんか
- 18 :
- 実行性能は?
- 19 :
- 意味なくはないが、モデリングやテクスチャに多大な時間をかけるのは労働資源の無駄遣いには感じる。
ただ、数人の開発が何年もかけて作りこんでいくゲームはもう出ないだろうね。
- 20 :
- PS4のGPUはXbox Oneより50%強力
PS4はゲームに使えるメモリがXbox ONEより40%多い
PS4のメモリはXbox Oneより100%以上速い
かなり性能差あるんだな
- 21 :
- まあ数字の正確さはともかく、PS4の方が上ってのは確定みたいだね
MS側からも、開発側からも、サードからも、胡散臭いリーク()でさえも
どこからも、誰一人、否定する人が出てこないw
- 22 :
- まあこれまでのリークを裏付ける内容だったからな
- 23 :
- PS3の頃も360より性能上って言ってたのにいざ発売したら逆だったんでしょ?
- 24 :
- みらいにも訳きてたわ
http://ameblo.jp/seek202/entry-11536211725.html
- 25 :
- PS3と360じゃアーキテクチャが全く違うから比較は難しい
PS4とX1は同じ会社のCPUとGPUだから比較も簡単
- 26 :
- >>23
あの時は各所からウチの方が上だ!いやウチだ!って言い争っていたでしょ
今回はそれがな〜〜〜〜にもありませ〜ん
どこからもPS4を賞賛する声ばかり
MSはダンマリ
察しましょw
- 27 :
- >>23
スペック落としても高価格
変態仕様が故の低性能
なPS3だったけど
今回は自作ユーザーが設計したの?ってくらい素直な作りだから
スペック落としてもそんなに酷い事にはならんのんじゃねーかな
価格は知らん
- 28 :
- いわっちが言うには10倍差くらいないと一目では分からんと言うことらしいが果たしてどうなりますやら
- 29 :
- >>23
先行の箱がメモリ増やしてきたのと後からのPS3のRSXしょぼかったってのが似てるね
- 30 :
- > 一方ソニーは、設計の初期段階で高いメモリ量を想定していなかったため、メモリの増設によって単純にグラフィックスの向上が可能になったのです
いやそれも問題だろ…
- 31 :
- 謎の技術で石から自社開発でもしてない限り、
価格帯が同じならどこが作っても大体同じになるんじゃないの
それでこっちに比べてあっちは何倍だ、という話があったとしても
結局それは力(コスト)の振り方が違ったと言うだけで
別のどっかが負けてんでしょ
- 32 :
- >>31
新ハード「石のような物体」
起動すると人類滅亡します
- 33 :
- DDR5のコストに関してはMSがメインチップ巨大化させてるから相殺されるだろうって書かれてたから
実際ローンチしてからのタイトル次第だろ双方共に。
- 34 :
- 箱みたいにゲームで使えるメモリ量が少ないという事態に対しては別に間違ってないんじゃね
ただ相手のほうが多かったから念の為みたいな
- 35 :
- 認めたがらない奴が沸いてるけど
バツイチで動かしたアンリアルエンジン4のデモ流さなかった時点でお察しだよね(´・ω・`)
- 36 :
- MSはPSより任天堂の客層取りに行こうとしてる事は明白だな
- 37 :
- >>31
>>謎の技術で石から自社開発でもしてない限り、
>>価格帯が同じならどこが作っても大体同じになるんじゃないの
私は箱信者にこのように明言されたよ!
「値段が同じならMSはソニーの倍の性能のハードが作れる」
とね。
- 38 :
- MS公式が「あえて性能は重視しなかった」的な発言した時点で察しないよ(´・ω・`)
つーか普通新ハードの御披露目時にするコメントじゃないよねコレw
- 39 :
- MSはCPUコアにBobcat使ってる可能性もあるって書いてあるから本当だとすればもっと差が付く事になりそうだな。
- 40 :
- 746 名無しさん必死だな sage 2013/05/23(木) 14:18:42.85 ID:lmtlqZJ/0
http://arstechnica.com/gaming/2013/05/microsoft-talks-about-xbox-ones-internals-while-disclosing-nothing/
>For the GPU, Microsoft claimed 768 operations per cycle.
MSの中の人がペロッたぽい。
12CU,768sp どうすんだよ。まじマルチで足を引っ張るぞ。
(´・ω・`)
- 41 :
- >>39
DFはjaguarって言ってるぞ
- 42 :
- 壊れやすいんだろ
- 43 :
- 今回はアーキテクチャがまったく同じだからな
どっちがメインプラットフォームだからメインじゃないほうが劣化するとかそういうことじゃない
必ずOneのほうが劣化する
- 44 :
- http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4215976.png
拾いもんだけどわかりやすい比較表
- 45 :
- 本当に性能差があったとしても
今のゲーム市場で特定ハードに注力して開発したソフトなんて採算とれないだろ
結局今回と同じような静止画を拡大したらちょっと違う程度のマルチになるだけじゃないかね
- 46 :
- PS4のメモリ配分、システムで1GBって本当なの?
リザーブも含め、2GBぐらい見ておいたほうがいいような気がするけど
- 47 :
- >>45
特に注力するわけでもなくPS4がよくなる。
PCゲーのオプションのように、AAがかかり
異方性フィルタリングのサンプル数が増え
フレームレートに大きく開き、Shadow Detailが細かくなる。
ここらへんは別に開発者の手を煩わせるわけじゃないし
- 48 :
- >>46
PS4OSってvitaの軽いOS、FreeBSD系だといわれてるから1GBもありゃ十分らしいっていうね
http://mkubo-hawk.cocolog-nifty.com/blog/2012/12/ps-vita-osps4os.html
- 49 :
- X1はOS3つ動かしてるってのがな
しかもそのうち一つはまんまWindows8っていう
- 50 :
- ハイパーバイザー自体は100MB程度で動く。ハイパーバイザー上の仮想OSは停止したり、OS動作中にメモリの割り当てを減らしたりできる。
ハイパーバイザー型のOS仮想技術っていうのはそういうもの。
- 51 :
- >>47
勝手にPS4だけ良くなってくれるから何の手間もいらないわけだな
- 52 :
- 現状のまま発売されればねw
すべてまだ未定
- 53 :
- 1.5倍は誤差過ぎるだろ。
誰も感じ取れねーよw
- 54 :
- >>49
ランタイムだからwindowsじゃないよ
- 55 :
- SCE「えっ?これマジであのスペックのままで出さないと駄目な展開?やべえどうしよう・・・」
とか思ってそうで困る
あのままだと、小売価格の設定は難しそうだよなあ・・・曰く「軽いビジネス」のつもりらしいし
- 56 :
- >>55
MSが戦略的価格を付けてきた場合、到底「軽いビジネス」ではなくなるね
原価が100ドル近く上がったのが痛い
- 57 :
- >>56
MSのアホはあんだけティーヴィーティーヴィー連呼してたから
なんか物凄い戦略価格で来そうなんだよな
まあキネクトあるのがPS4にとっては救いか
あれ無しで戦略価格来られてたら死亡してた
- 58 :
- >>23
PS3の採用してたcellに大きな理由があるな
元々開発が複雑で、性能をピークまで引き出した場合は凄いレベルにまで行くけど、それは余程のプログラマーじゃないと難しい
大多数のデベロッパーはcellの性能を引き出す努力を放棄してしまい、結局平均的なレベルとしては360の後塵を拝する事になった
- 59 :
- >>58
ゲームに向かないだけでAV用途には力発揮してたからまぁ構想としては間違っては居ないんだけどな
今でこそ当たり前になったDVD再生やアプコンやBDの再生レスポンス、動画の再生レスポンスは当時のPCなんかを余裕で凌駕してたし
今でこそトルネで録画しながらゲームとかやってることはキチガイレベルだからな
- 60 :
- ハツイチの性能がPS4に到底及ばないと分かると今度は
「あの性能だと価格が・・・」のパターンか
- 61 :
- >>59
当時も今も大した事無いよ
今のPCは複数同時にゲーム立ち上げながら録画、ブラウザや他のサービス同時起動やれるから
- 62 :
- >>60
前科ありまくりだから、性能ですら怪しいけどな
PS3にしろVita(元NGP)にせよ、値段を気にしなければ
もっと良い性能で世に出てた筈だった訳で
まあPS3(2005)くらいならまだ許せるが、NGPレベルのハッタリだった場合泣ける
- 63 :
- >>61
PS3が出たのはいつだ?
でその頃の平均的なPCスペックは?
- 64 :
- C2Dと7900GSが人気だった頃やったっけ?(´・ω・`)
- 65 :
- PS3発売時じゃもうミドルですらなかったろ
完全にローエンド
- 66 :
- Core2DuoE6600 vs Cell()
Geforce7900GT vs 7600相当
DDR2-1GB*2 vs 256MB
こんなんでしょ当時w
- 67 :
- なんかこうPS3が発表された時と同じ雰囲気だね
- 68 :
- >>66
そんなもんだな
だがそんなスペックで余裕でBD再生こなしてたか
アプコン効かしてDVD再生とか余裕でやってたか
アンチャみたいなグラがゲームで出せたか?
著作権効いた無駄にスペック要求する地デジ録画をしながらゲームが出来たか?
ローエンドのPS3がこなしてると思えば十分キチガイ
- 69 :
- >>68
さすがにそんぐらい余裕だろw
- 70 :
- >>69
お前録画しながらゲームとかやってたか?
- 71 :
- 今回のマルチはかなり楽でソフトメーカーは歓喜だろうね。
コンシューマー2種の構成はほぼ一緒で、かつほぼPCといっていいものだし。
メモリも現行のPCと同等以上にあるからシコシコメモリ節約するような苦行もないしw
箱oneのeSRAM32MBに落としこんでいく作業が唯一の苦行ってぐらいか。
それほど効果ないようなら、何ならそれすら省いちゃってもいいわけで。
- 72 :
- 録画の処理してるのPS3じゃなくてトルネ自身ですやん
- 73 :
- >>72
え?バス転送の問題やらいろんなことをひっくるめて言ってるんだが?
HDDガリガリさせながらゲームやってるとかもお前は持ってないから知らないんだろ?
- 74 :
- >>68
それのどこが凄いんだ?
普通にできてただろ
- 75 :
- アンチャとか知らんけどあの当時のスペックでBF3とか動かすのは無理じゃね
そのあたりはゲーム専用機ならではやな(´・ω・`)
- 76 :
- >>74
66 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/23(木) 19:40:25.27 ID:GJZ2e0HAP [2/4]
Core2DuoE6600 vs Cell()
Geforce7900GT vs 7600相当
DDR2-1GB*2 vs 256MB
言っておくがこのスペックはミドル以上だけど?
PS3はローエンドって言ってるし
Pen4やPenDもまだまだ主流の頃だな
お前が何やってたか聞いてるだろ
- 77 :
- Pen4やPenD?何言ってんの。
ゲーマーならAthlon64X2だろ。
- 78 :
- >>77
いつからゲーマーの話になったの?
ゲーマーPCを持ち出したくなったの?
もっともAthlonのスペックでBFなんかは動かんけどな
- 79 :
- しっかしこんだけスペック上げたら性能を限界まで使うようなゲームは出たとしても1本か2本程度だろうな
- 80 :
- >>73
お前がPCの事を何も知らないのはよく判るよ
Mod入れたObrivionのプレイ動画とか散々上がってたろ
たかが720pすらギリなのに、PS3をそんなに神ハードにしたいのかね
- 81 :
- >>80
>>59
これを読めよカス
- 82 :
- なんかPS3がゲームしながら録画できる!とかいってるヤツいるけど
ゲームしながらだと録画停止しなかったっけ?
SCEがそういう注意促してたしさぁw
- 83 :
- >>82
あーそう (呆)
- 84 :
- >>78
PS3のBF3は1280x704っていうショボ解像度だろ
これで良ければ>>66のPCでも余裕だなw
- 85 :
- >>84
おいおいお前話の論点がずれてんだけど?w
いつから解像度のお話をしたの?
PS3相手に当時のミドル以上をあげて余裕ですってか?馬鹿かお前w
- 86 :
- 今のミドルと比べてるんじゃないですよ
当時のミドルなんですよw
PS3って6万もしたんですよw
- 87 :
- >>86
当たり前だろ馬鹿
そもそもPS3はPCじゃねーし
- 88 :
- 自分からPS3はローエンドといっておいて
2006年のミドル以上のスペックを上げて余裕とかほざく墓穴堀とかアホすぎ
>>59も読めずに大変なこったなw
そんなに2006年のローエンドクラスのものにコンプレックスかよ
アホ二匹→ID:RV2Ais/MP ID:GJZ2e0HAP
- 89 :
- 箱1の性能は低いよー
- 90 :
- 問題は値段だろ。
高性能だけど5万なんて事になったら厳しいと思うよ。
- 91 :
- >>89
低いって言っても、現行機種のマルチ位なら
フルHDで60fpsは出せる位の性能はあると思うけどどうなんだ?
- 92 :
- ダメだこりゃ
- 93 :
- >>63
Q6600が出た付近と記憶。
- 94 :
- >>82しねーよボケ
- 95 :
- ・録画中にお使いのソフトウェアや周辺機器の仕様によっては、録画した映像や音声が乱れたり、途切れたりすることがあります。
・PS3® の CECHA00 および CECHB00 シリーズで、PS2®規格ソフトウェアをご使用中は、同時録画設定を有効にしても録画は行われません。
- 96 :
- ダメだこりゃ
- 97 :
- 馬鹿丸出しの記事だな
- 98 :
- >>95
基本的には録画停止どころか乱れもしないよ
持ってないだろお前
- 99 :
- あちゃー
- 100read 1read
- 1read 100read
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