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2013年07月ハード・業界388: NEWラブプラス+スタッフ「新作は立体視無し。だって誰も使わないし」 (578) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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NEWラブプラス+スタッフ「新作は立体視無し。だって誰も使わないし」


1 :2013/07/08 〜 最終レス :2013/07/12
『NEWラブプラス+』内田P&ミノ☆タロー氏インタビュー完全版
ttp://www.famitsu.com/news/201307/08036151.html
>――直した部分のなかで、とくに大きなところではどういったものがあるのでしょうか?
>内田 縦持ち、横持ちの両対応をやめて、縦持ちだけにしたところですね。
>ミノ 開発作業がたいへんな割には、縦持ちで楽しんでいただける方が多かったので、
>   今回は横持ちには対応しないことにしました。

2 :
異様に重いからだろ、、、

3 :
3DSの立体視っていらないよな

4 :
英断だ

5 :
さっさとVitaに行って帰ってこなけりゃいいのに

6 :
ゴキブリ大歓喜なネタだなあ

7 :
やっぱり立体視は開発が大変なんだな
こんないらない機能のせいでもっさりバグプラスになったのか

8 :
立体視の対応は普通にどこのメーカーだって出来てるんだし大丈夫だろ
それはさすがにコナミ舐めすぎ
両対応だと状況が変わるだけじゃないか

9 :
開発力が無さすぎるわ

10 :
プロスピも3DS版だけ残念な出来だったし
コナミはこんなものなんでしょう

11 :
まあぶっちゃけ、Vita向けかスマホ向け作ってるでしょ

12 :
縦横両対応は無理があったのか
でもそうなると解像度としてちょっと厳しい点もあるな

13 :
そもそもほとんど奥行きのない絵作りでしたよね…酷いことに…

14 :
やっと3Dの呪縛から開放されたのか
いらない機能だしなあれ
目疲れるしすぐブレるし
ほとんどの奴は常時オフだろ

15 :
>>11
知ってて言ってるな?

16 :
移植前提か

17 :
誰も使わない3D機能のために豚は1万損をし任天堂は赤字になりメーカーは大変な開発作業を強いられてるのか

18 :
ゴキチガイ発狂しすぎだろ

19 :
無理に採用した結果が前作の出来ってんなら潔く切っていいと思うが
スマホに人員割きまくった結果、立体視対応する余裕もなくなったんだろうな・・・
もはや副社長の監督ぐらいじゃねーの?
今でも人員を十分に確保できているコナミCS部門って

20 :
最近は3D絶賛してる豚も消えたしな

21 :
機能の押し付けがいかに害になるかこれで分かってくれるといいんだけどね

22 :
>>19
懸命な判断だろう
そもそも先がない、既にオワコンの3D表示を今更研究しても意味がない

23 :
糞ワロタw
何のための3dsw

24 :
横持ちだと異様に重すぎたからだろうにw
しっかし任天堂ハードだけじゃなく、全機種で漏れなくクソ化してる現状どうにかしろよ

25 :
こんどこそスマホに移植して大儲けするんや!
ということですね。

26 :
ゴキブリ喜び過ぎワロタ

27 :
>>20
では豚たる俺が3Dを絶賛してやる、あれは素晴らしいものだ
もちろん任天堂タイトルしか持ち上げんよ
パルテナとか3Dランドとか

28 :
vitaに移植フラグだな、で攻めてこうぜツッチー

29 :
完全にVitaに新作作ってるコースだな
無能集団がすでに引き抜いてるんだろう

30 :
なぜそんなに立体視が憎いのか
ご自慢の有機ELさえなかったら
多分SCEも採用してたと思うお

31 :
ラブプラスみたいなクソゲー持ち上げる豚wwww彼氏デビューwwww
とかさんざん煽ってた癖になにこの流れ
よほどやるゲームがないのか、実は内心羨ましかったのか、
何でも良いから売れそうなゲームがPSハードででればいいのか
どれ?

32 :
>>30
単純にグラ落ちるしガクガクにもなるからでしょ
馬鹿でも分かる

33 :
誰得機能の最たる物だから仕方ない

34 :
>>1
普通は前作のバグやドタバタに対する謝罪と反省点を挙げて
「ユーザーの要望を徹底的に取り入れてもう一度信頼を取り戻す」
みたいなことを言うのがセオリーなのにそこに一切触れないってのはある意味斬新

35 :
SCEの裸眼立体視を研究してたっぽいよ、GDCでゲームと立体視の関係の発表してたり
何かインタビューで、3Dランドを賞賛して3DSに先を越されて悔しいって言ってた人いたな

36 :
立体視のせいで縦持ちと上下画面繋げる使い方が完全に死んだからな

37 :
先細りコンテンツ
何かを一新するっきゃない

38 :
>>36
その使い方するときは3D使わなきゃいいだけの話だろ

39 :
>>36
死んでねーよw
ラブプラス縦持ちしてるじゃんww

40 :
単純に、技術力の問題でストレス無く縦・横対応出来なかったんだから
まあ思い切った英断と言っていいだろ
出来るならそれに越したこと無いが、繰り返しゲーの場合
1よりレスポンス悪化したら意味ないしな
自分の身の丈にあったものを作るべき
独立した3Dおまけモードは欲しいけど

41 :
縦持ち優先にするのなら、うたっちの新作が出せそうだな

42 :
>>41
はねっちぃの判定と1レーンの鬼畜さをどうにかしてくれ
それよりもCSポップンの新作をだ…

43 :
立体視を使わないとは一言も書いてないぞ。
前作バグプラスの修正で大変なんだろうと推測はするが。

44 :
>>34
4亀インタビューに期待しよう

45 :
今回は任天堂と共同開発じゃないのか?(笑)

46 :
縦だと3Dが使えないのか。

47 :
縦持ちだけなら立体視には使えない。
見る角度で別アングルの画像という使い道はできる。
たとえばローアングルの(ry

48 :
しかし記事見る限り、根っこから思い切って全面改修してるのか
まあ前回のやらかしから信用取り戻すためには
そのぐらいしないとダメだろうけど、まだ3DS向けを諦めて無かった
ってのがちょっと意外だったな
前回はかけたプロモ量その他からすると
大失敗レベルだったと思うが、よくGOサインが出たな

49 :
3Dメガネ使うテレビ買った奴おるかー

50 :
言ってないことをスレタイにするのは流石ゴキブリ

51 :
>>32
そうなってないものものもあるので
だれかさん達がよくいう開発力が低い
または人員がまるで足りてないということにならないか

52 :
一方セガは「立体視すげー!」
まあ、技術力の差なんじゃないかね。

53 :
なんだよ、覗けねぇのかよ

54 :
メーカーも立体視は要らない機能だとやっと気づき始めたみたいだね

55 :
>>54
最初から選べる作りや

56 :
真面目に3D使ってるやついないだろ
>>49
今のテレビ標準で3Dついてるよ

57 :
3Dがめんどい訳じゃない
縦レイアウトと横レイアウト両方作るのがきついだけだ

58 :
使う使わないは別にして、引き算はよろしくないんだよねえ、イメージ的に
まああんまし売る気はないってことだろうな

59 :
>>1
3DS完全否定わろたw

60 :
3Dなんてメガネなしホログラムにならないとはやらんよ

61 :
>>45
任天堂と共同開発ってどこに書いてあった?
他のスレでも見たがソースがさっぱり見つからないんだ

62 :
>>56
付けてもコストが上がらない液晶シャッター式なんだよな
せめて円偏光式だったらまだ良かったのに

63 :
誰に聞いてもOFFだわ
逆にゲハで聞くとONだらけ
おかしな話

64 :
ラブプラスでは立体視とタッチが両立できなから意味がないのはわからないでもない
立体視にタッチ対応なら神なんだが実際問題として立体視を違和感なくタッチ対応にできるんだろうか?

65 :
で、>>1のどこに立体視なしって書いてあるんだ?

66 :
まあラブプラスは作り上、こういう判断もあり
でもmirai2に立体視が無かったらそりゃ許せん(あるけど)
ねんどろと立体視の親和性の高さは異常
やりもしない奴がいくら立体視いらねーってほざいても
色んなゲームで楽しんでる自分からしたら、もうアホかとしか

67 :
これに懲りていらない機能ゴリ押しはやめて欲しいわ
wiiUはもう手遅れだけど

68 :
>>66
ゲームに限らず目が痛くなるからだろ
立体視に関してはゲーム性関係ないわ
だってホーム画面ですらダメだし

69 :
変に肥大して語られる事が多いよねこのシリーズ
ある程度絞り込んでくれるのは俺は歓迎するよ

70 :
>>51
ならないならない 

71 :
NEWラブプラスに限っては昔通り縦持ちでやってたから、
立体視なくなっても個人的には問題ないな
>>49
買ったよ。洋画BD買う時は3Dとのセット購入して今でも使ってるし、
3DSもラブプラス以外なら全てMAXにしてプレイしてる

72 :
スレタイ、はちまJIN豚みたいな改変してるな

73 :
あとどうせまた同根版出すんだろうけど
もう疲れたよ…

74 :
ほかのサードもどんどん続けばいいよ
3Dは邪魔なだけだからね

75 :
>>67
懲りてって最初から選べる作りで
サードは無理して使わなくてもいいって言ってなかった

76 :
>>75
でもここにいる信者は強引にでも使わせようとしてるみたい

77 :
立体視なしを安く出せ

78 :
両対応が大変って言ってるのに
さっそくねじ曲げられてんなあ

79 :
VUTAが不甲斐ないばかりに2Dゲーまで3DSが面倒見ることにorz

80 :
>>77
いくらで?

81 :
ってか横持ちだとゲームにならんぐらいクソ重いからだろうがw

82 :
>>76
メーカーに対応しろと迫ることはできても
自分以外のユーザに使えと迫ることはできないよ
ONにもOFFにもできるようにしとくことに反対な人はいるけどさ

83 :
予算掛けたくないって意図しか伝わってこねえ
まあ内情は腐れ小島が自分のプロジェクト以外に辛く当たってるからなんだろうが

84 :
これでまた爆死してユーザーのせいにすんでしょ?

85 :
目が痛くなるというか…それはちょっと違うだろ

86 :
>>77
多分後継機はそうなる

87 :
>>83
コジプロは金使いすぎだよな

88 :
解決するには3Dありバージョンと無しバージョンを作るしかないな
そんな手間をかけてくれるところがあるかどうか

89 :
>>68
それってお前がかわいそうな奴だってだけじゃん。

90 :
立体視無しかんて書いてなくね?

91 :
>>88
ありで作ってなしがいいならスライダー下げろよw

92 :
あんなバグゲー出すようなチームに金かけるほど小島も馬鹿じゃなかろう

93 :
構造上縦に持ったら立体視できないだろ。

94 :
>>91
だからそれだと使い切れないでしょう

95 :
>>94
その使い切れないってのは性能をって事?
2バージョン出す手間より優先するような事ではないだろ

96 :
3Dオフで画質が上がるのはすでにやってるが

97 :
>>95
だから3D切り捨てたんでしょうね

98 :
>>88
本体ならともかくソフトで両バージョンってなんだよ
3DをONにしても何も起こらないようロックをかけたバージョンでもだすのか?

99 :
>>97
今回切り捨てた理由は性能とか関係ねーよ
なんか話が繋がってないから一旦切るぞ

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