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【PS3】プロ野球スピリッツ2013 Part20


1 :2013/06/25 〜 最終レス :2013/07/11
◇公式サイト
http://www.konami.jp/prospi/2013/
◇前スレ
【PS3】プロ野球スピリッツ2013 Part19
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1371069454/
◇関連スレ
【PSV/PSP】プロ野球スピリッツ2013 Part4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1365425460/
【PS3】プロ野球スピリッツ2013 オン監督専用part16
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1371223430/
【PS3】プロ野球スピリッツ2013 オン監督 質問スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1365164343/
プロ野球スピリッツ2013 オン監督 バザー専用part3
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1367315343/
プロ野球スピリッツ2013 グランプリ専用
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1363743168/
プロ野球スピリッツ2013 マネジメントモード専用
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1363737001/
プロ野球スピリッツ2013 ペナントpart1
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1363943849/
プロ野球スピリッツ2013 スタープレイヤー
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1364132571/
プロ野球スピリッツ2013 フォーム変更専用
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1363842667
プロ野球スピリッツ2013 プロ野球リンククイズPart2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1368344474/
【PS3】プロ野球スピリッツ2013  アクション専用
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1364425080/
※次スレは>>950が立てること

2 :
>>1


3 :
プロ野球スピリッツ2010
2010年4月01日 発売日
2010年4月26日 第1回選手能力アップデート配信
2010年6月28日 第2回選手能力アップデート配信
2010年8月25日 第3回選手能力アップデート配信
プロ野球スピリッツ2011
2011年4月14日 発売日
2011年5月30日 第1回選手能力アップデート配信
2011年7月19日 第2回選手能力アップデート配信
2011年9月15日 第3回選手能力アップデート配信
プロ野球スピリッツ2012
2012年3月29日 発売日
2012年4月24日 第1回選手能力アップデート配信
2012年5月10日 第1回追加選手ダウンロード配信
2012年6月26日 第2回選手能力アップデート配信
2012年9月20日 第3回選手能力アップデート配信
2012年9月20日 第2回追加選手ダウンロード配信
プロ野球スピリッツ2013
2013年3月20日 発売日
2013年4月25日 第1回選手能力アップデート配信
2013年4月25日 第1回追加選手ダウンロード配信
2013年6月13日 第2回選手能力アップデート配信

4 :
今選手作ってたんだけど投手能力のスキル(火の玉とか大舞台とかリリースとか)
って最大8個まで?
それ以上つけても無意味?

5 :
>>4
そんなことはない
ちゃんと全部反映される

6 :
>>5
うん 凄く良い選手作れたんで迷ったが
速球とか変化球あまり伸ばさずスキルつけれるの全部つけたら
全部ついてたw
20個位いけそうだな
ありがとう

7 :
からくり5回で5HRかよ
打撃査定も球場差考慮しないとだめだろ
巨人阿部とか特殊とミートも考慮すればパワーDくらいが妥当だろ

8 :
スタープレーヤーってスイッチヒッターは作れないの?

9 :
>>8
作るってのが何を指してるのか分からんけど
試しに開始してみたが、普通に両打ち選べたぞ
変更のことならAI糞過ぎてやる気にならないから知らん

10 :


11 :


12 :


13 :
次の追加選手はアップデートの時にまとめてするのかなぁ

14 :
>>13
2ヶ月おきだから次は丁度選手登録締め切りだしね
今回は震災も初の追加ってのでも無いし
データとの差が追加込み第一回が1月で追加なし第二回が2週だから
8月最終週には追加込み第三回が来るだろうね

15 :
>>7
球場別で調べたら横浜スタジアムでも結構打ってたぞ
阿部がパワーDならほとんどの選手がF以下だなw

16 :
やっぱりそうじゃん

17 :
阿部のパワーを下げるなら、阪神の投手は軒並み能力ダウンだなw
浜風と広い右中間左中間とファウルゾーンに守られた球場で投げてんだし

18 :
もうそういう話題飽きた

19 :
ちょっと聞きたいんだが
CPUに有効な球種ってストレート、2シーム、ムービングのうちなら
どれだとおもいますか??

20 :
ストレート

21 :
組み合わせる変化球にもよる部分あるけど
基本はストレート

22 :
ツーシームやろ
第二球種になってるショボいツーシームでもストレートより抑えられる気がする

23 :
難易度スピリッツだと2シーム滅多打ちされません?

24 :
カープの貧打再現してほしい

25 :
ツーシームはベストピッチしづらすぎ

26 :
COMの牽制は連続三回までだと思ってたからディレイドしたら四回目がきて驚いた

27 :
COMは学習するからなぁ…

28 :
セカンドランナーでも牽制連発するアホだけどね

29 :
984 返信:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 05:09:34.82 ID:bv32VtDz
>>983
はいダウト
一軍四番レベルのパワーの奴はどうしたって一軍にあがってくる

この恥ずかしい恥豚しなねーかなあ

30 :
なんで今更騒いでんだ

31 :
2013の珍プレー好プレー見てて思ったけど、やっぱプロスピは外野の肩弱すぎだな
タッチアップは定位置付近でもまず刺せないし
つかランナーが上手すぎるのかな?
パワー系外人も綺麗な回り込みホームイン決めるし

32 :
調整します

33 :
チャレンジって糞強いの作れ過ぎじゃね?
35回位まで成功しただけでほぼ無双の選手出来たけど
これ99回成功したらスキル全部取得能力オール99とかできちゃう?

34 :
>>33
野手なら行ける
投手だとオールマックスにはさすがに足りない

35 :
【NPB/セ・リーグ】DB0-9D[6/28]山井大介、チーム初完封+ノーヒットノーラン達成!打線爆発初回7点!中日快勝。DeNA、投打にお手上げ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1372419945/

36 :
野手もいけないだろ
守備マックスがどう考えても足りない

37 :
チャレンジは野手だと限界がある
イチローとか作りたくても絶対無理
青木くらいならいけるけど

38 :
そもそもイチローはゲーム的にも再現不可能だけどな
上限がしょぼいから、あの肩は99でも全然足りないし、盗塁や内野安打についても走力99じゃ足りない
HR狙ってる時は弾道も変わるしね
パワプロならミート打ちと強振で違う弾道に出来るんだけど

39 :
大谷いる?
ペナントレースおもろい?

40 :
大谷は2人いる

41 :
ゴキロー
右ミートF39 左ミートG23 パワーG26
走力C64 疲労回復力E42
捕球F37 スローイングF30 肩力C61
左守備F35 中守備E43 右守備D51
チャンス▼2 三振 初球 グラウンダー
ケガしにくさ▼1 走塁▼2 盗塁▼1 内野安打△1
レーザービーム エラー

軽打 流し打ち傾向 積極スイング 反応打ち ストレート▽1 落ちる球▽1
積極走塁 積極盗塁 積極守備
別に余裕で作れるが

42 :
>>40
ハムの
ピッチャー?

43 :
>>42
「ハムに」「大谷翔平が」「2人いる」

44 :
>>41
マジデ!
明日買ってこよ

45 :
マイナス得能つけるのが意外とめんどくさい

46 :
マイナス能力3つ以上つけるには
対決でわざと負ける→失敗回数減らすチャレンジに勝つ しかないのかな?
普通に作るより大変そうだ

47 :
神経衰弱的なあれで引きまくってもできる
どちらにしろ運だけど

48 :
外野手の肩はおかしい。
ある程度、暴走気味で走らないと本塁でアウトに出来ない。
本塁でのクロスプレーなんて野球の魅力の一つでもあるのに・・
数年前に中日と広島に在籍したアレックス・オチョアのような強肩を再現したいのに・・

49 :
肩っていうか全体的になぁ
ゲームなんだから、パワー100でもオートで55本超えるかどうかくらいの厭にリアルなバランスはやめてほしい
パワーマックスなら全盛期ボンズが来日したような感じで、まともにやったら三桁本塁打でるくらいにしてほしい
つかパワーは255段階じゃないと

50 :
パワーに関しては100でオーペナ回したら60本くらいのバランスでいいや
100本も出るような非現実的なのはパワプロでやって欲しい
走塁は今のままで特に問題なさ気
肩は確かに強くても全然刺せないからもう少し強化して欲しい

51 :
守備の動きは超人的なのにな
打撃や外野のバックホームは実際以下

52 :
まーた>>49が同じ事言ってるよ

53 :
外野からの返球でほとんどホームクロスプレーにならないし、たまになったらザルブロックから空タッチでまさかのセーフ

54 :
確かになぁ
足60程度の奴でも浅い外野フライでタッチアップいけるし
3塁打もあほほど打てる

55 :
肩強くするとファーストゴロが出るからダメなんじゃないの?

56 :
レフトフライで当たり前のように三塁にタッチアップされる
挙句の果てにはハーフウェイから帰塁→タッチアップだし
そういえば二塁へのタッチアップもあったな
アプデでクッション処理は少しましになったけどこっちも直してほしいわ

57 :
エルドレッドすら二塁へのタッチアップをしたというのに何をどう直すんだ?

58 :
守備練習で検証してると、一応タッチアップをアウトに出来なくもない
ただしフライをファインプレーで補給することが大前提

59 :
>>55
それは走り出しが遅いせいだろ
左の俊足打者がゆるい一塁ゴロを打っても投手のカバーの方が遥か先に到達するぐらいだし

60 :
ファーストゴロって出来そうで出来ないんだよなあ

61 :
肩Sは速さもそうだけどスピリッツのCOMですら判断をミスるぐらいしないかな
送球がどんだけ速くなっても単にCOMの消極走塁が増えるだけだろうし

62 :
ファーストゴロじゃなくてライトゴロの間違いだろ?

63 :
ライトゴロはできないというよりもさせてくれない
速い送球してくれないし

64 :
ファーストゴロとライトゴロの区別もつかないなんて

65 :
肩Sの助走キャッチ+レーザービームでタッチアップの走者と勝負するの楽しかったのに
捕手がゴミなのと走者がみんな神がかった走塁見せてセーフになるのが面白く無いな
走塁のレベルあげると確実にセーフになるし 未だにホームでアウトになった事ねーぞ

66 :
結局何が言いたいんだ>>55

67 :
ライトゴロはあんまりでないけど、後少しでライトゴロってプレイは確かにたくさんある
でもこれは肩の強弱じゃなくて走り出しの遅さが問題な気がするし、そっちで調整すべきかな

68 :
ファーストゴロって普通のプレイだよな?それとも何か俺の知らないファーストゴロっていう肩の強さが関係したプレーがあるのか?

69 :
外野前進・肩Sの速いセンター前でさえ二塁フォースアウトに出来ない

70 :
>>69
そんなの現実でもなかなか無いよ?

71 :
センターゴロって落ちるか微妙な当たりでランナーが自重してるときしか見たことないね
前進守備でセンターゴロ狙うってのは少年野球でも聞いた事無いな

72 :
牽制の時に一旦進もうとしてすぐ戻った場合にセーフになったことある人いる?
リアルでいうと逆をつかれて二塁側に一瞬体重かけた状態で一塁に滑り込む感じ
今までこれでセーフになったことないから今では開き直って二塁に進んでるけど、間に合うこともあんのかな
昨日陽ダイカンが逆をつかれたけどなんとかセーフになったのをみて思った

73 :
間に合わないから意味ないんだよなあれ

74 :
やっぱすぐ押しなおしても基本アウトなのか
あと盗塁の時もやっぱRL連打するのとしないのじゃだいぶ違うんだろうか
ゲーム機やコントローラー痛むから、ただ押しまくるだけのしょーもない連打要素は入れてほしくないんだけどな…

75 :
>>72
タイミングによる
ほぼ同時に牽制されたら戻れない
スタートが早く、その後に牽制だと戻れる
ていうか間違ってスタートして塁間でランダンプレーになっても高い確率で次の塁でセーフになれる

76 :
>>75
ランダンプレーでセーフになったことがない。
コツある?

77 :
焦らなきゃ行けるだろ

78 :
自分もランダンプレー教えて欲しいすぐアウトになる

79 :
LR連打しない

80 :
ランダンはありえないおっとっとモーションが邪魔だよな
どうせベースカバーは走力99準拠なんだからいらねえわ

81 :
牽制されてもセカンドベースカバーが遅いと
ふんわり糞送球仕様のお陰でたまにセーフになるわw

82 :
セカンド牽制の時、よくカバーに入る野手を見てると異次元の動きをしてて笑える

83 :
ブランコパワー99とかないわ
ハマスタなのに50本もいかないペースじゃねえか

84 :
>>83
ブランコは横浜投手陣と対戦できないという12球団1のハンデを抱えているだぞ

85 :
その上、交流戦でパの投手が逃げまくったからな

86 :
ブランコのパワー99は妥当
上限が99なのが問題、今の基準のまま上限だけ255に上げればOK

87 :
上限は99で十分
そんなにパワーないくせに
パワーを大きく見積もられすぎな選手が多すぎなだけ

88 :
パワー99の選手ですらオーペナじゃ50本いかないようなバランスなのに十分なわけないだろ
だから査定の時点で60本ペースくらいだったブランコに99を与えざるを得なかったわけだし

89 :
1年通して調子が続く訳ねえだろ
アホか

90 :
今の基準で255まで上げたら150本くらい打つことになるんだが

91 :
調子の波なんて誰にもわからないのだから、ある程度の期間での成績を元に能力を決定するしかない
60本ペースが続く訳ないから弱く査定すべきというのは、シーズンで60本打った打者にたいしてどうせ来年は60本も打てないから弱く査定すべきといってるようなもん
球も変わったわけだし明らかにパワーは上限が足りていない

92 :
パワー255の時点でバカ丸出し

93 :
何回同じ事言ってんだこいつ

94 :
ゲームなんだから255とかじゃなくて上限はなしでいいんだよ
下手に手抜いて99なんてギリギリの数字を最大にしちゃうからこんな事態にな
おかわりが怪我してなかったらもっとやばかったろうな、110くらいは必要だろうし99が二人んなんてアホなことになってるところだった

95 :
あとブランコはハマスタってことを考慮すれば99でちょうどいいくらいかな
札ドやヤフドでこれなら99じゃ足りんかったろうけど、ハマスタでセリーグだしそんなもん

96 :
血液型もわからんようなやつにNPB史上最強最高のパワーは与えらんねーわ
現時点で最強なのは認めざるを得ないが

97 :
パワーおかしいとか肩おかしいとか、そんなん厨プレイせん限りは気にならんやろ

98 :
言ってしまえばゲームなんてものは厨プレイのためにあるようなもんだし、現実に即して考えても今のままじゃちょっと制限が低すぎる
あと肩は明らかに現実より弱い

99 :
厨プレイとか俺TUEEEがしたい人はプロスピ向いてないと思う
パワプロでいいだろ

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