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2013年06月携帯ゲーレトロ25: 遊戯王の古いの 2枚目 (181) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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遊戯王の古いの 2枚目


1 :2012/01/23 〜 最終レス :2013/06/18
GB〜GBAの古い遊戯王のゲームについて語るスレです。
【GB】
・遊戯王デュエルモンスターズ(1998.12.17発売)
・遊戯王デュエルモンスターズU 闇界決闘記(1999.7.8発売)
・遊戯王 カプセルモンスターGB(2000.4.13発売)
【GBC】
・遊戯王デュエルモンスターズV 三聖戦神降臨(2000.7.13発売)
・遊戯王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記(2000.12.7発売)
【GBA】
・遊戯王 ダンジョンダイスモンスターズ(2001.3.21発売)
・遊戯王デュエルモンスターズ5 エキスパート1(2001.7.5発売)
・遊戯王デュエルモンスターズ6 エキスパート2(2001.12.20発売)
・遊戯王デュエルモンスターズ7 決闘都市伝説(2002.7.4発売)
・遊戯王デュエルモンスターズ8 破滅の大邪神(2003.3.20発売)
・遊戯王デュエルモンスターズ インターナショナル ワールドワイドエディション(2003.4.17発売)
・遊戯王デュエルモンスターズ エキスパート3(2004.2.5発売)
・遊戯王 双六のスゴロク(2004.3.18発売)
・遊戯王デュエルモンスターズ インターナショナル2(2004.12.30発売)
・遊戯王デュエルモンスターズGX めざせデュエルキング!(2005.10.13発売)
・遊戯王デュエルモンスターズ エキスパート2006(2006.2.23発売)
前スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1177207619/

2 :
>>1

前スレ落ちた?

3 :
遊戯王の古いの
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1177207619/
前スレのアドはこっちだな

4 :
>>1
>>2
980超えてたからなあ、
980超えると一定期間でdat落ちな筈

5 :
前スレ終わりは3のタイトルになってるクセに4にならんと使えない神のカードだったか
神魔族は3のキャンペーンで除去手段無いころに敵に出されると脅威だったが、
自分で使えるころにはあまり役立たないのがオチだったな

6 :
DM8はクリアするのに5、6年かかった
あんな理不尽で難しいゲーム、他には無いわ

7 :
DM4は★とコストの調整やら制限見直しとかしていったら今でも通用するかなりの良ゲーになると思う
激流葬のコスト255+制限化、★4の上限値を1500くらいにしていれば…あとドジリスの効果強化

8 :
8のオシリスの効果はヤバかったな
でもそれ以上にラーがとんでもないけど

9 :
2と1はあのルールのままじゃなあ…w
2の強化魔法はコスト高すぎ

10 :
いやぁ、何もかもが理不尽な8と比べたらそれくらいは許せるぜ
コスト999て何の冗談なの

11 :
4の激流葬はあの効果ならミラフォに変えて遊戯デッキで使えるようにしてほしかった

12 :
あと人形戦までやってたんだから魔法の筒も投入してほしかった

13 :
遊戯→洗脳・死者蘇生で、生贄の確保には困らない。罠がない。
凡骨→除去魔法、心変わりと、豊富な罠。3デッキ中、文句なしに最強。
社長→サンダーボルト。それだけ。

14 :
社長は青眼の白龍がコスト0だったぞ。生贄3体要るけど

15 :
同じ生贄3体なら青眼の白龍なんかよりオベリスクのきょ神兵使えって話
まあ一枚しか入れられないけどさ

16 :
DM3とDM4は神魔族以外の上級モンスターのコストが意外と安いんだよな
勿論普通に出すには生贄必須なんだが、
DM2と違って序盤で入手しても結構デッキに入れやすいのはありがたかったな

17 :
DM4は遊戯のが一番好きだな
凡骨は強すぎるし社長はなんか中途半端で・・・。
何回か最初からやり直してるとパターンが決まってきちゃうね
結局攻1350と効果モンス集めるために作業になるw

18 :
4のサウサクの召喚面倒クサ杉ワロタw
しかも召喚しただけじゃ0/0効果無しのザコって…

19 :
長いこと強敵だった指紋さんが4でいきなり弱体化したのは何故だろうか?
あと指紋さんの勝ち台詞ってどんな?

20 :
>>19
ワシが かってしまうとは… もうすこ
し てかげんをしたほうが よかったか
のう…
下村さん優しい

21 :
真DMでは弱かったじゃん

22 :
クソゲーの真DMはスレ違い

23 :
そろそろ遊戯王ゲーでNo.1のクソゲーを決めようじゃないか
4だな

24 :
4でかばんのソートはどうやるんだっけ

25 :
たしか4には一瞬で並び替える機能は無いはず
地道に手動で並び替えるしかないよ
なんか4の話題しか出てこないな

26 :
1、2の上級モンスターがすぐに出せる旧ルールが個人的に好きなんだがCOM全員のデッキがモンスターカードばっかなのがイマイチかな

27 :
2は召喚魔族がピリリとスパイスになってると思う
ブルーアイズを二段強化してドヤ顔した次のターンに黒魔族の雑魚にやられる様がなんとも

28 :
>>25
4どころかDM1からDM4までずっとなかった覚えが
時々カード番号順に並び替えてたな

29 :
2のブルーアイズは入手しやすいしコストも255じゃないしガシガシデッキにつっこむ

30 :
サウサクって、手札にあるときに、相手に手札の中を見る効果を使われると
相手を奪う効果が使えなくなってただの雑魚になっちゃうんだね

31 :
3枚目はなさそうだな

32 :
遊戯は単体では微妙な性能のカードを駆使して戦うのが面白い
あと死者蘇生で神魔族奪うの気持ちいい
城之内は死者への手招きがやたら印象に残ってる
対人では罠の抜け道突かれたりして負けるんだよね

33 :
4の神のカードは種族抹殺系のカードが効くからまだ救いようがあるな
オベは戦士抹殺、オシリスは封印の壷(&ドラゴンキラー)、ラーは酸の嵐
つうかラーって機械なんだ…

34 :
>>15
ブルーアイズは生け贄2体な
あと今の時代、通常モンスターは
生け贄なしで1ターン召喚がスタンダードだ

35 :
>>34
DM4では青眼の白龍はLv9だから生け贄3体だよ
Lv7〜8…生け贄2体、Lv9〜12…生け贄3体
生け贄3体も使って攻守3000程しかないから、コストも0と安いんだろう

36 :
今DM7を探してるんだが近場の中古屋ではどこにも売ってねえや…
GBよりも比較的新しいGBAのやつの方が見つかりにくいんだよな

37 :
今初代の遊戯王をやってるが強いカードが手に入らない・・・。
やっぱり運なんだろうか。

38 :
運だよ
すぐに手に入る人もいれば、君みたいにいつまで経っても手に入れられない人もいる
俺は今8をやってる
強いカードが手に入っても高すぎるコストのせいでデッキに入れられねー・・・
敵は強いカード使いまくるのにな

39 :
38
そうなのか、じゃあカオスソルジャーとかも運かwww
ブルーアイズとか普通に出ればいいのになww

40 :
ラー全然手に入らねえよ…オベリスクは2枚あんのに

41 :
初代は100戦までは10戦ごとに特定のカード貰えるから最低100戦やればいいカードも揃うはず

42 :
>>40
城之内デッキか? だったらどう頑張ってもラーは手に入らんよ

43 :
遊戯デッキだよ
つうかやたら強いのに勝っても使えんカードしか貰えんのは理不尽だわ

44 :
DM3とDM4はパスワードで双六と各種カード1枚までゲットできるとはいえ
パスワードを知らんとめんどいよな
そういう意味ではDM2は10勝ごとに固定カードもらえるのはありがたい
最初の4人でもバクラから確実に入手できる「エア・イーター」なんて攻撃力2100もあるし

45 :
36だが、ようやくDM7手に入った
8と違って敵が弱いしカードも安いしでサクサク進む
ちょっとヌル過ぎる気もするけど、難し過ぎるよりは断然いいな

46 :
なにも知らない若い遊戯王好きに
「これ昔の遊戯王のゲームだぜー」ってDM4とDM8やらせて泣かせたい
昔はゲーム出るたびに、新要素にわくわくしたな…
召喚魔族システムとか、コンストラクションとか、フィールドがあるとか
個人的にはDM7と8は今のTFシリーズを生み出したきっかけだと思う。ネタ要素とか
ゲーム性は最悪だったけど


47 :
DM4はそんなに難しくもないだろ
だがDM8の難易度はまともなプレイではクリア不可能ってなくらいにヤバいな
自分がちっとも強くならない&敵が制限無視やライフ5桁など卑怯な手を使うからマジ泣きするぞ

48 :
てs

49 :
今5にハマってる
やっとシモンムーランとリミテッドパック出た

50 :
届かーなーい 届かーなーい この思いをーぉー
本当に 大切な 事 何かな

51 :
5で迷宮壁・オシリス・オベリスクがなかなか当たらない…

52 :
5でオシリスとかオベリスクとか手に入れて何か意味あるの?
たしか使用できないんじゃなかったっけ

53 :
カードコンプリート

54 :
中にはチートを使わない限り
絶対にカードコンプリートを達成できない遊戯王ゲーもあってだな
8とか

55 :
インセクト・トークンとかもカードNoに含まれているのに
インセクトクイーンの効果で場に出てくるカードだから入手できないんだっけ?

56 :
そう
インセクトトークン以外全部揃えればコンプリートしたことになる

57 :
シモン・ムーランに勝ったら全カードをもらえるとかいうガセ
攻略本に書いてあったし皆騙されたのかな

58 :
8の攻略本では、
永遠の間の下村さんのアンティリストにラーのスフィアモードが載ってるから、
フェニックスモードを出した後でも別の形態のラーを入手できるのかと思って
何度も下村さんとバトルしてた頃が懐かしいです
結局ガセでした
昔の遊戯王ゲームの攻略本はガセが多いな

59 :
むしろVジャンプの攻略本にしては
上下巻構成とはいえ全カードと全敵、合成とかまできっちり乗ってて
ドラクエとかの攻略本が尻切れトンボだったのに比べれば完成度は高かった
テリーのワンダーランドとか本当に途中までだったからな…

60 :
DM1の攻略本とか今からすると突っ込み所満載過ぎる
はっきり言って上下巻にするほどのゲームじゃなかったのに
編集者の涙ぐましい努力がw

61 :
DM1攻略本、ちらほら誤字やら絵間違いあった
瀬戸だったりふりがなセトじゃなかったり
うろ覚えだが、違う魔法の説明でフィールド魔法の画像出したり
気になっていちいち訂正入れた私の攻略本、古本で買ってしまった人がいたら謝っとくわ

62 :
あとはオススメデッキレシピ集に、
1枚しか入れられないはずのカードが3枚入ったデッキが載っていたり…
チートを使えってことですか

63 :
4の海馬デッキのトラップカードはは、ベアトラップより天邪鬼の呪いの方が
使える気がする。

64 :
レオウィザードはDM4のためだけに生まれたカードなのかもしれない

65 :
5を周回で遊んでるんだけど、攻略パターンが分かって飽きてきた
下級の攻1500以下+ブラックホールの初期デッキで、パス禁止縛りしても、
梶木に20連でヂェミナイのパックとったら、あとは楽勝になってしまう
なんか、いい縛りプレイないかしら…

66 :
8を現行でやってるけどちょっとした暇つぶしにいいね
レシェフ強すぎサウザウンドアイズサクリファイス強すぎ
ラーゲーだけどヴァンパイアロード、進化のまゆ低コストで使えるカードも多いね

67 :
そしてそれを蘇生心変わりで奪われる絶望

68 :
>>65
攻撃力〜以上禁止 罠禁止 魔法禁止 男性モンスター禁止 女性モンスター禁止
全モンスター禁止 モンスター〜枚以上禁止 〜族以外禁止 〜で勝つ以外禁止(例;エクゾ、デッキ0…etc)
・・・等々
他にもいっぱいあると思うが、まぁ僕が考えた中ではこのくらいか。

69 :
2だったら罠と合成と光の護封剣が禁じられでもしない限り
合成で双頭の雷龍とか作れるんだよな

70 :
>>67
それがあるから結局はラー以外のモンスターは使い物にならないって感じ

71 :
FGDとか、神より強いかもしれないけど、耐性がないのがなー
久々にDM8やったらラーがパーフェクト機械王に殴り倒されたでござる
闇フィールドなら、仮面魔獣コンビもワンチャンあるかな?

72 :
ノア戦か
完璧機械王ってコストが低い割には強いよな
こちらのサウサクで奪った秒殺の暗殺者(闇フィールドで攻守3600)が
心変わりされて+巨大化、それでラーが潰されたときはちょっと泣きそうになったわ

73 :
すっかり過疎ってるし自分のデッキ晒しでも
ラーの翼神竜(フェニックスモード) ×1
ビッグ・シールド・ガードナー ×3
けん者ケイローン ×3
岩石の巨兵 ×3
きまぐれの女神 ×3
スケルエンジェル ×3
サクリファイス ×1
サウザンド・アイズ・サクリファイス ×1
大あらし ×1
ブラック・ホール ×1
サンダー・ボルト ×1
天使の生き血 ×2
治りょうの神 ディアン・ケト ×1
光の護ふうけん ×1
ウィジャばん ×1
アマゾネスのどきゅう隊 ×3
きょ大化 ×1
ハーピィのはねぼうき ×1
万能地らいグレイモヤ ×2
げき流そう ×1
やみへの手招き ×3
せんのう‐ブレイン・コントロール ×1
心変わり ×1
強よくなつぼ ×1
 コスト合計9039
やってる人もういないのかな?

74 :
DM2・DM3なら気まぐれに起動する

75 :
5起動したらデータ消えてたw
パスワード使って最初から強い状態で再スタート
ヂェミナイエルフはエラいよ 強くて良いRだからエラいよ

76 :
久々に5起動してみた
出現条件が全国大会2回優勝のシモン・ムーランか、全カードコンプの双六を出したいんだが、どっちも膨大なプレイ時間が必要なのか・・・
パスワードや他作との通信を駆使しても結局は2年半プレイするしかないとか鬼畜すぎ

77 :
自分もDM8のデッキを書きます
進化のまゆ 1
やみくらましの城 1
リバイバルスライム 3
病札の暗殺者 3
大嵐 1
オベリスクのきょしん兵 1
オシリスの天空竜
ブラックホール1
サンダーボルト1
ヒカリのごふうけん 1
地雷ぐも 2
ラーの欲心流 1
ダークヒーロゾンバイア 3
死者蘇生 1
ヴァンパイアロード 2
異次元龍トワイライトゾーンドラゴン 1
黒煙の騎士ブラックフレア 1
死のデッキ破壊ウイルス 1
女邪神ヌヴィア 3
硫酸のたまった落とし穴 3
万能地雷グライモア 2
激流葬 1
サクリファイス1
サウザンドアイズサクリファイス 1
洗脳ブラインコントロール1
心変わり 1
強欲なつぼ 1
  これでキャパシティーが10216です
どうですか?

78 :
>>77
とりあえず強いカードだけで組みました的なデッキですね。
永遠の間は最初から闇フィールドだから、闇で強くなるモンスターで固めるといい。
とりあえずリバイバルスライムはマジックランプに変更。ランプの効果で特殊召喚されるラ・ジーンは闇で攻2340まで上がるうえ、リバイバルスライムと違って行動済みになっていないので、召喚されたターンに攻撃を仕掛けたりすることが出来る。
地雷グモ、ゾンバイアは闇で強化されないので要らない。代わりにダークエルフ3積み。
異次元竜、ヴァンパイアロードは効果の関係でフェニックス翼神竜や黒炎の騎士とは相性が悪い。墓地に捨てたところを死者蘇生で奪われると鬱陶しい。要らない。
デッキに入れる三幻神獣は、ぶっちゃけフェニックス翼神竜1体だけで充分。3体もリリースが必要なオシリス、オベリスクなんて本当は入れない方がいい。
つーか闇への手招き3積みしようぜ。かなり使える。

79 :
http://www.suruga-ya.jp/database/296001567001.html

80 :
1作目のCMをつべで見たが
ブラックデーモンズドラゴンが収録されていないのに
CMではオリジナルのカードが出ていた

81 :
dm5を中古で買ってきたんだが
セーブ方法がわからんorz

82 :
GBAの遊戯王って基本的にオートセーブじゃなかったっけ

83 :
>>82
データ作る→デュエルで勝つ→電源切る→データ消えてる
本来ならどのタイミングでセーブされるん?

84 :
デュエルやトレードが選べる画面が出る度にセーブされてるんだと思うが

85 :
セーブ用の電池が切れてるんじゃないか?

86 :
サンクス!
まあ380円で買ったやつだし諦めることにするわ
遊戯王シリーズだったら何が一番面白かった?

87 :
>>86
DM8

88 :
個人的にはDM4
カードのおまけとか言ってる奴はやったことがないだけ

89 :
>>86
破滅の大邪神
ぬるい難易度でサクサク進むのでオススメです!

90 :
DM8薦めるとか鬼だなお前ら

91 :
鬼と言われる理由がわからないよ
簡単だし初心者にオススメだよ?
ま、だまされたと思ってやってみるといい

92 :
未プレイだが罠にしか見えなくてワロタ

93 :
大丈夫
1ターン目にラー捨てとけば大体勝てるから
そこまで進めるのは頑張れ

94 :
そこまで進める前に飽きる
デッキキャパシティが上がりにく杉

95 :
4の★4の上限は1500か1600で良かったのではと思う
その数値なら主力級のカード結構揃ってるし

96 :
ただしコストは999になりますがよろしいですね?

97 :
DM3で俺TUEEEE安定
デッキマスターはドリアード

98 :
DM5で引き分けの条件が分からない
相手LP3500、自分LP3000のときに破壊輪で青眼の究極竜を破壊したらデュエルに勝った

99 :
4は攻撃力1350とかの普通なら日の目を見ないモンスターが日向にあたっていい味出してたなあ
レオウィザードにいたっては★5で1350だから実際のデュエルでは誰も使わないでしょ

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