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2013年07月ネトゲ実況244: 【新生FF14】βテスター専用スレ Part816 (1001) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【新生FF14】βテスター専用スレ Part816


1 :2013/07/12 〜 最終レス :Over
全レス及びスレ内の画像の転載禁止
■重要サイト
┣新生エオルゼア公式 http://jp.finalfantasyxiv.com/
┣新生Lodestone(βver) http://jp.beta.finalfantasyxiv.com/lodestone/
┣開発ブログ http://jp.finalfantasyxiv.com/blog
┣βテスター専用フォーラム http://forum.square-enix.com/ARR-Test/forum.php
┣βテスター募集サイト http://entry.ffxiv.com/beta/jp
┣ベンチマーク http://jp.finalfantasyxiv.com/benchmark/
┗ネ実うpろだ(仮) http://minus-k.com/nejitsu/upload.html
■前スレ
【新生FF14】βテスター専用スレ Part815
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1373557798/

2 :
今レベル24なんですけど、26までどうやって上げたら良いですか?
今はハイブリッジにいるんですけど

3 :
ohayou

4 :
>>1
初めてスリプルしっかり使う呪術に出会ったけど効果大きいな
幻術やっててタンクのHP減らないからクルセードスタンスして殴ってたわ
でも実際は殲滅速度優先の道中より安全性重視のボスで子分に使ったほうがいいかもね

5 :
>>1
>>2 29までスキップしたら?

6 :
CFですげえ地雷に会ったわ
↓こいつ
http://jp.beta.finalfantasyxiv.com/lodestone/my/

7 :
>>1
なぜここまで遅くなったか
原稿用紙10枚書いて 提出しろ

8 :
>>6
こいつマジ地雷NG推奨

9 :
>>6
俺もそいつと組んだけどやばかったはw

10 :
5職目育てようと意気揚々に弓始めたんだが、間違えて弓のフィジカルSTRに振ってしまった
フィジカルちょっと間違えたくらい大丈夫だよね?

11 :
他人のダメージなんて効率厨ぐらいしか見てない

12 :
>>5
24からスキップって出来るんですか?

13 :
>>7
誰も建てないから建ててやったんだろいい加減にしろ!!!!!!!

14 :
エラプをイルーシブでよけようとしたら
真ん中に戻ってたんですわ(´・ω・`)

15 :
フィジカルは時間毎に振り直しできる仕様で良かったのになんで変えたんだ
アホすぐる

16 :
>>2
トトラクの千獄 黒衣森:南部森林

17 :
いちおつ
PTのDPSメーターとかあったらDPSFATE起きそうだな

18 :
>>6
うーん、俺と組んでみたときは普通だったぞ
そいつ、どうかしたんだ?

19 :
キャバルリーキュライスってハウケタで出るの?

20 :
はーー?wwwいわゆるストレートなエアーアンチですねwww
おっとっとwww拙者『エアーアンチ』などとついネット用語がwww
まあ拙者の場合FF好きとは言っても、いわゆるスクエニとしてのFFでなく
スクエア作品として見ているちょっと変わり者ですのでwwwノムリッシュの影響がですねwwww
ドゥ・プフォwwwついマニアックな用語が出てしまいましたwwwいや失敬失敬www
まあMMORPGとしての14は純粋によくできてるなと賞賛できますがwww
私みたいに一歩引いた見方をするとですねwwwポストWDの英断で
お客様主義の吉田を引きぬいた社長としてのですねwww
植松伸夫のバンダナはですねwwww
フォカヌポウwww拙者これではまるで信者みたいwww
拙者は信者ではござらんのでwwwクポォ

21 :
時間も時間だがCFでマッチング時間の平均
タンク:約4分
アタッカー:約10分
ヒーラー:約5秒w
ヒーラーがんばってw

22 :
>>13
おせーよks

23 :
うはwwwwこいつ俺じゃんwwwwww

24 :
はじゅちゅしがフェーズ4で来るなら職は確定だわ
来なかったら斧を持つしか無い

25 :
やだ・・・あたし晒されてる・・・

26 :
はよしp

27 :
もうアルテミスちゃんは許してやれよ

28 :
>>2
ハイブリッジよりクォーリーミルの方が人も多くてレベル上げやすい気がする

29 :
767 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2013/07/12(金) 03:53:02.97 ID:GLw9F8iC
これで許してくれ
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up246183.txt

皆様、吉田様のお言葉を拝聴させて頂きましょう

30 :
とりあえず新クラスだから使う人は一時的に増えると思うけど、
結局元のクラスに帰っていく予感
今までヒーラーに見向きもしなかった人間がヒーラーに定着するとは思えんのだが

31 :
前スレで呪が弱いって話し合ったけどファイガ期待外れだね
連発出来ないのに威力ショボすぎ
これじゃ威力が60しか変わらないフレアも期待外れだろうな
ぶっちゃけMNDブーストして無限ケアルタンクとして使った方が35なら役立つかも知れん

32 :
MMOで走ったりジャンプしたりして敵の攻撃を避けられる要素っているのかねぇ・・・?

33 :
フェーズ3でのクラス分布図は当てにならない
フェーズ2までやれてたクラス(槍弓幻剣)以外を触る人が多かったから
実際最初の選択として選ぶクラスとかはフェーズ4始まってみないとなぁ

34 :
ジャンプで何が避けられるんだ

35 :
オープンベータテストのスケジュールっていつ発表されるの?

36 :
>>34
飛行機の墜落

37 :
>>32
だからアクションよりにしないって何年も昔から吉田が言ってるにゃー!

38 :
>>36
出張の何がまず問題かと言えば飛行機。
そもそも鉄の塊が飛ぶこと自体がどうかしてる。
空気に乗るとかありえないべ?
高度一万メートルとか、なんかあったら死にますよ、変でしょ。
パラシュートも装備されてないのが、俺の鼓動を早める原因だ。
まあ、墜落したら地面にぶつかる瞬間にジャンプして俺は助かるけどね。
                                 author : naony

39 :
墜落のベクトルから逃れるほどのジャンプ力とかノミでも無理やろ
つまりNaonyはノミ以上確定

40 :
新生はそもそもLB以外単発火力なんて基本無いからな
旧とかオススメみたいに溜めてドッカンするゲームじゃなくなったことを頭に入れた方がいい

41 :
やっぱりガルーダの黒パーティがいけなかったんだ

42 :
エレベーターでジャンプしたら天井に当たったwwww

43 :
CFでプレイ人口が増えればRが増える!
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こいつ頭おかしいんじゃね?wwwwwwwwwwww

44 :
>>42
下りだろ?

45 :
>>6
俺組んだ時神かと思うPスキルだったぞ

46 :
>>32
ジャンプしても意味ないぞ?Wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
暇だからジャンプするけどW
弓でうろちょろしながらうざいけど攻撃するの楽しいwwwwwwwwwwww
PS3ではできなそうね?w

47 :
>>42
カッパーなんちゃらのエレベーターでやると楽しいよな

48 :
ジャンプ連打しながらコンボするアタッカーウザすぎワロタもっとやれ

49 :
テンパってジャンプロブしたときの恥ずかしさ

50 :
>>46
リューサン<俺のジャンプは・・・

51 :
ギャザクラに手を出したはいいが、アイテム枠やUIもあいまってやりにくすぎじゃね?
みんなそつなくこなしてるのか?
鍛冶のマスターに素材を買って渡したら、君は天才かも…とか言われてちょっと萌えたわ

52 :
       / ̄ ̄ ̄ ̄\
      /;;::       ::;ヽ
      |;;:: ィ●ァ  ィ●ァ::;;|
   ーー|;;::        ::;;|ーー  
  \ーー|;;::   c{ っ  ::;;|ーー/
       |;;::  __  ::;;;|
       ヽ;;::  ー  ::;;/
        \;;::  ::;;/
          |;;::  ::;;|
          |;;::  ::;;|
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up245022.jpg
          |;;::  ::;;|
          |;;::  ::;;|
          |;;::  ::;;|
   / ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄\
   |;;::              ::;;|
   |;;::              ::;;|

53 :
wwwwwwwwwwwwwwww
まぁ操作の練習なんだけどね
盾しながらジャンプして場っ朱してコンボして不らssっしゅしてwwwwwwwwwwww
なんでこいつとんでるんだ?Wwwwwwwwって思われてそうW

54 :
>>52
クッソこんなのでwwwwwww

55 :
       / ̄ ̄ ̄ ̄\
      /;;::       ::;ヽ
      |;;:: ィ●ァ  ィ●ァ::;;|
   ーー|;;::        ::;;|ーー  
  \ーー|;;::   c{ っ  ::;;|ーー/
       |;;::  __  ::;;;|
       ヽ;;::  ー  ::;;/
        \;;::  ::;;/
 

56 :
>>55
アヴィールさんはエレ♀じゃないだろいい加減にしろ!

57 :
>>55
をFATEのアイコンにしよう

58 :
      / ヽ
      |    |
   ーー|◎◎|ーー  
  \ーー| へ |ーー/
        ||      
         ||
         ||
         ||
         ||
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         ||
         ||
         ||
         ||
         ||
   / ̄ ̄ ̄ ̄\

59 :
お、久々だな
エレAA連投君
いままでどこ行ってたんだ?

60 :
http://www.youtube.com/watch?v=fGRwEsDItHM
レガシー先輩の思い出見てから寝ろよ

61 :
>>59
たまに投下してたぞ

62 :
そうか
がんばれよ

63 :
フォーラムのエレゼン改善スレッドにも書き込んでくれ

64 :
CFの同鯖マッチOP追加要望等に対する吉田Pの返答
http://forum.square-enix.com/ARR-Test/threads/74543-どこでもマッチングでフィールドに活気がない?p=963505#post963505

65 :
>>51
戦闘やってたら「アーマリーチェスト最高!いくらでも装備持てる」
って思ってたのにギャザクラ色々やったら足りなくなった

66 :
CFで斧恐怖症になったわ

67 :
WS魔法を逃げ打ちするときなんかはジャンプは使える

68 :
あ、ごめん、上記の3ページ目にあります

69 :
http://mog.tank.jp/up/src/mog3191.gif

70 :
■製品リリース時までの追加機能■
コンテンツファインダーは現在βテストフェーズ3で負荷試験中ですので、製品リリース時までに、
以下の処理実追加やフィードバック対応を行っていきます。
・マッチング後にリンクデッドなどオフラインになってしまったプレイヤーのキック機能
・ファインダー突入時の状態チェック(デジョンの誤作動など)
・パーティ内にコンテンツ初挑戦プレイヤーがいた場合のお知らせとクリア時の報酬ボーナス
・同一パーティでのコンテンツリトライ
他のゲームには投票制のプレイヤーキック機能もありますが、報酬直前での意図的キックなど、
悪用もできるシステムのため、今のところ実装は慎重に考えています。
他にもマッチング直後の故意の離脱に対するペナルティを優先検討中です。
(嫌がらせ対策でもあります)
もちろん運営中にも機能の追加は重点的に随時行われます。
------------------------------------------------------
だそうな

71 :
こうやでw
ttp://forum.square-enix.com/ARR-Test/threads/?p=963505#post963505

72 :
>>68
>>29にコピペも

73 :
ひとつ不満あるとすれば
エラ避ける途中に滑りながら毛ある唱えれた場合、当たるんだよね・・・
やっぱケアル詠唱完了したときの座標に少しキャラ情報が残ってるのかね・・・

74 :
■マッチングのアルゴリズム■
また、マッチングを行う際のアルゴリズムについてですが、こちらもマッチング速度優先型のアルゴリズムで、
同一ワールド内を優先してマッチングするような処理は「意図的に」行っていません。
これを行うと一人当たりのマッチングループが何重にも回転することになり、
またこれを1回の確認に絞ったとしても、2回目には前回のマッチング検索と検索対象が変化しており、
結局は待ち時間を長くしてしまうことになるからです(詳細すぎる説明は省いています)。
ロールの中のDPS職はMMORPGの中でも人気になりがちです。
格闘士(近接)、槍術士(近接)、弓術士(遠隔)、呪術士(遠隔)のDPSクラスは、
4人で組むライトパーティに2枠のマッチング枠があるので、TANK/Healerに比べれば2倍枠。
アルゴリズムで唯一判断に重きをおいているのが、このDPS2枠に「できるだけ同じクラス/ジョブにならない」
ことと「近接/遠隔で別れるように」という部分くらいです。
1 Tank / 1 Melee DPS / 1 Range DPS / 1 Healerでマッチングできれば、
色々な局面を楽しめるパーティになります。
これはマッチングの検索ループを複数回まわさず、プログラマが上手く処理してくれました。
(見つからない場合は最少判断を行いますが)

75 :
>>72
あらきづかなかった。
申し訳ない

76 :
>>51
そこに気が付くとは、君は天才かも…

77 :
>>51
さすがだな

78 :
新生はリーヴも自己調達だからその気になれば一度も製作せずにカンストまで上げられるなw

79 :
ブレインストーミング的な考えで「いいね」ボタンしか設置しないのかもしれないが
フォーラム見てたら「いい加減にしろ」ボタン欲しいわ

80 :
フォーラムは駄目だ 賛美以外のコメするとすぐネガる信者が沸く時点で
フォーラムとして機能してない いつも罵りあいになるからいっそやめたほうがいい

81 :
正直に言えば旧FFXIVを吉田が引き継ぐ際、一番最初にサーバチームに確認したのが
「ワールドを超えたパーティマッチングシステムが実現可能かどうか?」でした。
調査の結果ワールドを超えるどころか、サーバ内のマッチングキューイングすら
不可能に近いと判断できた時点で、旧FFXIVのサーバソースコードをすべて捨て

82 :
FF14が失敗する理由
http://www.youtube.com/watch?v=fkjCZK7qIjs

83 :
落ちまくりやな

84 :
なんだかんだ吉田とコミュニケーションとれて面白かったわ
結構色々聞けたしな

85 :
>>84
そんなに長い時間いると分かってたらキャラ作ったのに・・・
どうせOP終わった頃にはいなくなってるだろ、と思ったのに
まさか早朝4時までいるとは

86 :
吉P何鯖のどこにいるとか何でお前ら分かんの?

87 :
チョコボん時も結構長く居座ってたな

88 :
吉Pもねみみんだから

89 :
>>86
このスレでの報告で

90 :
>>51
そこに気づくとはやはり

91 :
>>85
俺もすぐ居なくなると思ったわ
>>86
なんか気付いたら畏怖ウルダハに普通に居た

92 :
>>51
新しい装備が手に入ったらまず何処に入ったか毎回探してる

93 :
斧<呪さんのスリプルは無視してオーバーパワー連打してきたオレでも
   幻さんのリポーズには逆らえないぜ・・・

94 :
>>6
ついに晒されたか
リーダーいたらキックして欲しかったわ
お前ホントに真面目にやってんのかっていう位糞スキルだった
つかれたわ

95 :
今から始めるんだが、需要に供給が追いついてない職ってやっぱ白なの?

96 :
正式版開始したらまた大勢釣られて日記で発狂しちゃうんだろうなw

97 :
オーバーパワーはカスダメだが敵視アップついてるから呪術は気にせず撃っていいんだぜ?ファイラをな。

98 :
ミコッテの相場って一晩何ギルですか?

99 :
中身の性別によって大きく変わる

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