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2013年06月パチンコ機種等105: 京楽】CRぱちんこウルトラマンタロウ 暗黒の逆襲★3 (816)
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京楽】CRぱちんこウルトラマンタロウ 暗黒の逆襲★3
1 :2013/05/16 〜 最終レス :2013/06/17 1/329.3(1/48.9) 3&10&14 8C 確変100% ST78回 ヘソ 16Rサポ78回・約1600個・15% 5Rサポ78回・約500個・37% 5Rサポ78回・約0個・24% 5Rサポ無し(初回のみ潜伏)・約0個・24% 電チュー 16サポ78回・約1600個・66% 5Rサポ78回・約500個・34% 前スレ 京楽】CRぱちんこウルトラマンタロウ 暗黒の逆襲★2 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1366786437/
2 : 823 名前:名無しさん@ドル箱いっぱい[sage] 投稿日:2013/05/11(土) 21:56:54.63 ID:U0lTfu6c [3/7] ST中当確(暫定版) 16R確 ・プレミア系(玉ちゃん、たぬ吉、京楽保留等) ・P-フラッシュ ・サプライズボタン出現 ・復活演出 ・ダークキラーに勝利 ・バトル時にDark side(懐かしい面影には〜♪)が流れる ・先読みULTRAが4連続でテンパイ(暫定) ・ダークキラーの攻撃がウルトラダイナマイト(暫定) ・崖演出で数字戻りテンパイ(暫定) ・ダークキラー戦でルーレットの選択肢が全て同じ 当確 ・レインボー系(WARNING、雷)(16確?) ・Air-Vib発生 ・テンパイ前のボタン演出でフェイス落下(テンパイ後のフェイス落下は否当確)(暫定) ・勝利期待度5つ ・保留変化を残してバトル発展 ・選択された怪獣と違う敵とバトル ・ダーククリスタル破壊予告から通常の怪獣 ・テンパイ時タロウ光線構え(暫定) ・雷同一色が4連続でテンパイ(暫定) ・70回転目にバトル発展 ・78回転目にボタン演出
3 : 824 名前:名無しさん@ドル箱いっぱい[sage] 投稿日:2013/05/11(土) 21:58:55.07 ID:U0lTfu6c [4/7] 保留連確定 16R確定 ・ラウンド中、またはウルトラバトルRUSH継続画面がプレミア(玉ちゃん、たぬ吉等) 当確 ・ウルトラバトルRUSH継続画面がZAT隊員集結 ・ウルトラバトルRUSH継続画面がピッコロとモチロン ・ラウンド中、ウルトラルーレットでタロウ、または同じキャラが3連続 ※あくまで暫定なのでハズレ報告、修正箇所指摘待ってます
4 : 勝手にコピペしたけどよかったかな…? スレ建て久々でなんか緊張したw
5 : >>1 乙。
6 : デヤー!
7 : >>1 乙です。 スゲー過疎っぷり。やっぱり人気ないのか台の出来が悪いのか。。。
8 : 2.5万つぎ込んで当たりなしだったけど、隣の人が1回転目でSOSから7テン来てた。 この違い…引き弱すぎ
9 : >>1 乙 個人的にはMAXよりいいかな
10 : マジで当たらん
11 : ははぁ〜ん、一見過疎ってるからさも糞台かの様に見せかけて実際は良台だから一人だけオイシイ思いしようって考えだな? 見え見えなんだよ!
12 : 俺も美味しい思いしたいぜ、ちくしょー
13 : 順目で図柄が3回滑べる演出糞すぎるわ 擬似3いって左右テンパイせずに真ん中に7のシルエット 擬似4かと思ったら7が止まる瞬間に全図柄滑って変身演出いってハズレ 考えた奴くたばれよ
14 : 滑べるったなんだろうか
15 : 彼は何を一人で怒っているのだろうか。
16 : 初当たり3回引いてST中のリーチも15回は見たが一度も当たらず ただでさえ無駄に眩しくて無駄にうるさいだけで大嫌いなタロウがベースなのに、こんなんだったらもう二度と打たん それとこれは京楽台全般に言えることだが、ぱちログってのが鬼のようにウザい。ST中何か音が聞こえたと思えばぱちログレベルアップ 通常時ルーレットで電チューが開くかと思えば3ptゲット。AKBにいたっては画像ゲットとか逆に迷惑 あんなくだらねぇ物に金をかける前にもっと考えることあるだろハゲ
17 : 2日で10万負けた 意味わからん…ってか意味わからん
18 : コレ、糸冬ソナ、猪木は全く持って当りのビジョンが見えないんだわ…
19 : 新しい演出のトゥインクルウェイの意味の無さは異常だよな。 当たりにも全然絡まないし…
20 : コレはAKBみたいに仮ログ使えないんかな? まー基本いつも本ログしかやらんし、3回打って500超えたから沖パチもプレミアムも楽しめる。 そーなると液晶演出よりハンドルの方にしか神経が行かなくなるがねw ただひたすらにAVが吹くのを待つのみとなる。 AVが吹かないのはダークチャレンジくらいやね。 基本AVは出玉有り確変だから突確だと発生しないからな。
21 : >>13 それ擬似3じゃないから。 一回7停止してようやく擬似連 そっからまた7停止してやっと擬似3 ただ、トゥインクルウェイはマジで糞
22 : >>21 >>13 は数字滑りを疑似とは数えてないと思うよ 自分も疑似3でトゥインクルウェイでさらに真ん中7図柄透視してたから>>13 と同じ「疑似4?全回転か?」と思ったら違ったって経験あるからあってると思う
23 : お前等必死に嘘の負け報告とかw 良台隠したいのバレバレだから!
24 : これ以上人気出て自分が座れなくなったら困るから嘘の負け報告とかw
25 : ヘソ5R→5R→STスルー 持ち玉で潜伏→出玉なしST突入→5R→5R→5R→16R→5R→スルー いじめんとってください(;д;)
26 : 隣のおっちゃんは7連続16Rでモリモリ出玉増やしつつST抜け後上皿+αでヘソ16Rとか引いてはるし… 人間設定の差がヒドイ…
27 : >>25-26 当たりすらひけなかった人に比べたら全然いいんじゃないですか 悪い偏りだとは思うけども
28 : ちょっとだけ打ったら運良く潜伏に入ったのだがダークチャレンジ煽りなのに作戦突入は潜伏確定かな、初見だった
29 : >>28 カードチャレンジとかキラープラズマ撃破とかからじゃなくて?
30 : >>28 キラープラズマから作戦ったけどその手前でスマホの煽りはずっとチャレンジだった(ホワンホワン!てやつ)
31 : >>30 ほえぇ、見てみたいな 確定かはわからんけど、確定だったらいいな
32 : これステージからの入賞率低くない? 真ん中の筒通ってきても、ヘソまでの距離が長くて弾かれるんだが。
33 : >>28 違うと思う 最初っからウルトララッシュ煽りで作戦突入で小当り食らってるから この演出考えたクズR
34 : >>32 低い だからちゃんと普通にヘソに寄るように調整しない店だと終わる
35 : >>27 当たらないよりは全然マシだけど最近25回のST中当たりで16Rが8回… なんなんだろうか…左手でうったらましになるかな><; いつか収束に向かっていってくれるんだろうか
36 : >>35 そりゃきつい 真逆でもいいくらいなのにね・・・ ちなみに収束って何百回も、何万回も繰り返してトータルでみたら確率どおりに見えるってだけで これから>>35 がいきなり16Rを物凄い勢いで連発するとかって話じゃないんだよね ぜひ引き当ててほしいけど。 まあ66%だしそのうち5〜6回連続でひいたりなんて普通にあるだろうから頑張って!
37 : 通常時に同一変動でサプライズボタン2回発生は当確だったりするんかな? 変身時スマホ煽りでサプライズR→タロウSPで兄弟参戦で当たった 兄弟SPだと強制Rだけどどうなんだろ? そういやST中だけど、変動開始時にR→ルーレット演出でR→ダークキラー戦でタロウ選択からR と、1変動で3回Rとかあったわw
38 : >>37 2回Rは普通に外れる。
39 : ストロボフラッシュあるのに連打演出増やす京楽の意思が全く分からん これのせいでただでさえ4大激アツ()がより期待できなくなってしまった 北斗みたいにCIの時だけみたいな感じで特定のタイミングのみ連打受け付ける形にすればよかったのに
40 : 773 名前:ゆうき[sage] 投稿日:2013/04/14(日) 18:12:46.37 ID:??? 自動ネット収入システム「A U T O - W E B M O N E Y」FUEのあたらしい裏技みっけ ttp://www.auto-webmoney.com/ セキュリティOFFで起動、サーバートランスOFFにしてから自動構築モードを作動させる 3分ほど待ってからサーバートランスONにしてリトライ復元ONでおk!!(画像) 775 名前:[] 投稿日:2013/04/14(日) 18:21:53.07 ID:??? >>773 うぎゃああああああ━━━━( ゚∀゚ )/またネ申キタ━━━━!!!!!米国潤いすぎ 798 名前:[sage] 投稿日:2013/04/14(日) 18:43.43 ID:??? おまえら内緒だぞwww15分で27万とかwww起動したままパチンコ遊んでくるwww 802 名前:たけし[] 投稿日:2013/04/14(日) 18:47:21.23 ID:??? やったもん勝ちw嘘くさいだの言って購入しなかったアンチ涙目ざまあああ これ、マジだから
41 : 勿論全部復元するよ。
42 : カラオケ行ったら、さっそくダークサイドとなんたらバトルがはいってた。 早口過ぎて歌えなかった。
43 : ST中ダークキラーの姿が段々近づいてくる予告って、テンパイでVSダークキラー確定? ダーク兄弟出てきてアレ?どうなんだっけ?と考えてるうちにタロウ先制だった あと、何経由で発展したか忘れたけどテンパイ後怪獣出現 →フェイス役物落下でダークキラーにチェンジってあったけどこれは当確?熱いだけ? 打ち始めた頃はなーんかST演出微妙だな…とか思ってたけど、 なんだかんだ今一番楽しんでるかもしれんw
44 : ラウンド昇格演出中にPB連打したらストロボフラッシュ発生 昇格するのかな?と思ったらせず、もしや保留連?と思ったら何もなし そういうもんなんですね
45 : 昨日、潜から550回して5→16→5。 途中何度も吐きそうになった。
46 : うぉっ、ウルトラマンタマチャン初めて見た
47 : ライダースレ立ててよ
48 : おもすれーと認めざるをえない。但し、回らない。
49 : >>30 丁度今日ダークチャレンジ煽りから作戦突入して小当たりだったのでご報告まで。 >>37 1変動2回R今日外したよん 謎擬似3だったし全部青タイトルコールだったしVS青だったしでちょっとアレだったけども スコッ・・・は最悪や ST中のR大好き。当たり前だけどw
50 : 今週の新台導入で、何故かタロウの客が増えた。 打てない。
51 : 初当たり5R潜伏からSTスルーする流れがいいな 初回出玉なしの嬉しさと相まって感動する
52 : ST中の保留変化少ないよな 変化無しでも期待度下がらないってのはあるけど連荘してるとなんか物足りない
53 : >>52 青保留がほとんどテンパイ否定演出みたいでイヤ せめて色ついたらテンパイ確定にしてほしかった それかもしくはMAXと同じく色保留テンパイしたら出玉確定でもよかった そしたら色変わった瞬間気合が入るのに・・・緑はちょくちょくいい仕事してくれるんだけど 青が・・・
54 : 会社帰りに初打ちしたんだけどすげえ小当たり連するねこれ。 1/50ぐらい?
55 : >>51 ドMかよw
56 : 突確からのSTスルー なんやこれホンマに80%継続か あとバトルなのに相手の攻撃⇒ボタンRュなしで負けるってのもやめてほしいわ
57 : 今日7テンでダークチャレンジいったんだけどバトル行かない時点で確定なのかね 一応凸だった
58 : >>57 7テンのダークチャレンジは確定だよー。
59 : 今日は潜伏から、1万発でてラッキーだった。ST78回転目のボタンはしびれるな。
60 : 赤保留MAXだと空気だけどミドルは割と当たりに絡むから来るとワクワクする
61 : >>58 そうなのか ドヤ顔しとけばよかったぜ ありがと!
62 : >>60 MAXだと空気・・・か?? 結構アツい印象あるけどなぁ >>61 でも7テンだったら今回割と期待度高いしちゃんと発展して16Rひきたいっていう気もしなくもない・・・ いや突確の乱数拾った時点でそんなの関係ないんだけどさw
63 : 7テンは相変わらずだろ。
64 : 通算200k以上打って来た俺だけど今日やっとこさゼブラ見れた〜。 ルーレット×破壊から全部サプライズボタンになってボロ車ゼブラ→疑似2→ボロ車ゼブラ→疑似3→シャッターゼブラとゼブラ尽くしだった。 しかしながらなかなか大勝出来ん台ではあるな。 でも導入当初と比べて日に日にコイツ好きになってきてる俺ガイル…
65 : 因みに赤保留は未だ無し…
66 : とりあえず1/330さえひけば形はともかく確変入るからな そういう意味で安心感はあるよね ・・・が、なかなか大勝できぬ 電サポST中は約1/74の16Rと、約1/147の5Rの合算1/49を78回転以内で引き続けるわけだけど 16Rに偏ってくれればモリモリ増えるんだけど5Rに偏ると結構悲惨だからな。 ただアタッカーは5Rの方が優秀なのがなんとも。全部羽アタッカーで消化させてほしかったw
67 : >>66 俺は16Rに偏ってもモリモリ増えるって感じは皆無だわ… だって2回の16Rで店員に箱変えさせる感じじゃね? 出玉少ないくせして下アタッカーも糞だしさ。 でも打っちまうんだよなぁ!
68 : 俺は実質70回しか無いSTが毎回不安過ぎて禿げそうだw
69 : STはとりあえずリーチになれば一応期待できるのは良いね、保留4長変動もドキドキできる ただこの前5回バトルなってスルーはキツかったけども カウンター10回切って赤メフィラス期待度4敵CIなしで負けたのはショック
70 : ST残り僅かの青稲妻にイライラするの
71 : ST機が流行ってからパチ屋で苛々する人一段と増えた気がするわ 次が無いST機は基本的に大嫌いだったが、そんなに悪くないと思ったのは自分は牙狼とリングとこの黒タロウだけだなー
72 : ライダースレ立ててよ
73 : 出玉少ない言う奴はミドル乙女3やら天授やら打ってれば? どうせ今度は連しないとか言うんだろうけど。
74 : タロウで擬似5を体験しました 擬似5は存在していないと言う馬鹿は低学齢ですっ!
75 : カウントは9にすべきだったとは思うけどな
76 : >>75 確かに・・・ただ削りなしだと等価ボーダー16台にのったりするから難しいのかもな いうてもあの糞アタッカーで削りなしなんて不可能もいいとこだけど。 デッテンデ゙レレンテンテン♪デッテンデ゙レレンテンテン♪デンテーン・・・ チュチュチュチュチューン!キーーーーーン! って今回変身ギミック絡まない当たりが増えた気がするわ 今までの初当たりの中で変身ギミック絡まない方が多い謎
77 : 最近になってちまちま脱出チャレンジで当たり引けてる 初めての脱出当たりが青エフェからでビビったけど、そのおかげでどっからでも適度に期待出来るようになったわ MAXみたくエアRとか来る事あるんかな?
78 : >>77 なんか鎖に関してはボタンまできたら色関係ない気がするなw 赤鎖ガセは相変わらずMAXと同じように来るし、青でもいけちゃったりするし。 ビームの赤は未だにMAX暗黒ともにガセったことないな。多分確定ではないんだろうけど。
79 : >>78 今日チャレンジ1回転目で思いっきり赤ビーム外れたわ 赤鎖はしょっちゅう外れるけどさ
80 : 赤鎖のガセ頻度下げてほしいw あと緑鎖の「とりあえずボタンまではいってやるよ」感もやめてほしいw
81 : >>79 赤ビームもやはりハズレありか なんか見た目のインパクト的にショックでかそう・・・
82 : 外れるどころかガセレベル 何の為の赤ビームなの? としか思えないよアレは。
83 : >>77 今日まさに脱出のファイナルチャレンジの時にエアーRガ発生したよ。 まじびびった。 それにしても、この台スルメ台すぎる。 出た当初はSTが何か微妙だなぁって思ったけど。 今は、このSTが楽しいと思う自分がいる。 先読みに頼り過ぎず、どこからでも適度に期待が持てる点がよし!だわ。 通常時の演出もトゥインクルがウザイけど。 それを除いたら、前作のマックスより面白い。
84 : >>83 あとワンダバダバダバもいらねぇだろ。
85 : ワンダバのウザさに比べればトゥインクルはまだマシ。
86 : ワンダバは英字赤で結構熱いから許してやぁ… それに比べてトゥインクルウェイは変身示唆の背景以外はほぼハイワロだからなぁ…
87 : 今日、5万つぎ込んだあとに13連して1万浮いたが我ながら熱くなりすぎだ… それでもまた打ってしまいそうなので質問。 ダークキラーブラザーズの技、公式では二つずつ(ゾフィーのみ強攻撃のみ?) あるんだけど、先とあと、どちらが強攻撃なのかな…? ウルトラシリーズには相応に詳しいつもりなのだが、正直どちらの技も原作での 決め技ではあるし、どっちが強いとも言い切れないような…
88 : もうレベル500超えて沖パチモードプレミアムモード両方使えるから、ハンドルにだけ集中するよーにしてる。 こないだの18連はAVとプレミアムばかりで、隣の若いお姉ちゃんにAV発生した時にハンドル触らせてたわw
89 : >>86 前も書いてるひといたけど トゥインクル擬似3で真ん中7透視すんのやめーや あんなんほんとに全回転行くかと思うわ 変身Rからの兄弟Rで外して印象最悪w
90 : >>87 文字の色で判断したらいいです 緑が弱い方。紫が強い方です
91 : >>90 感謝です! これでまた打つのが楽しみになります。 …でも今度は一日二万までにしよ… タロウ、当初はずいぶんあっさりしたSTだと思ってたけど、確定演出や 熱いポイントがわかってくるとずいぶん印象が変わりますね。 通常時も、意外なところで当たったりするのでマックスよりも個人的には好き。
92 : >>90 でもセブンとかワイドショットが最強扱いになってるよな。アイスラッガーの方が原作ではよっぽど強いのにね。 帰りマンもスペシウムより強力な奥の手のシネラマショットってのがあるしチートブレスレットもある そしてエースが最弱扱い… 長男が最弱なんですがそれは…
93 : >>91 うん、一日2万制限はいいと思います 1k20回させてくれる店なんてなかなかないんで、1k18としてみて 2万あればとりあえず2/3くらいが初当たりできるはず 青保留からタロウフェイスが出てSOSモード突入 擬似3だけどゼブラ絡まず、テンパイもREACHで絶望してたら変身ギミック起動 セブンとマンが助けに来て外れた。 さすが京楽やでしかし・・・>>89 で言ったのも合わせて2回兄弟SP外れたのが辛い
94 : >>92 兄より優れた弟はいないからね、しょうがないね(ゲンナリ
95 : 俺最近確信したんだけどバトルRUSH継続画面でエースとタロウの白背景だと確実にSTスルーしてるわ。 お前等どう?
96 : >>92 セブンは一応ワイドショットが公式でも最強扱いではあるようですね。 でも、エメリウムやアイスラッガーの印象が強くて除外? シネラマショットは設定上最強なのに、放ったのが一回でしかも防がれてるのが悲しい… ちなみに長男はここ最近の設定ではまた最強に戻ってますね。 ウルトラマンメビウスなんかでは他の兄弟と別格扱いで、しかもM87光線なども 披露しております。 エースは…今回のシリーズでは一番悲惨な役割に… >>95 多分それ見たけど当たってます。
97 : まぁ継続するのも自分で確認はしたからスルー確定では無いんだけど、これ出たらあ〜終わった〜ってなるな。 俺にとっては続いてくれればラッキーくらいの死神的なもんだよ。
98 : >>78 ボタンまできたら色関係ない……意外とそんなもんかもねw とりあえず脱出に関しては、ボタン無視してギリギリまでwktkしつつ見守ってる >>83 おおー、Rあるんやね ちょい楽しみが増えたぜ MAXで絶望的状況でのプププは、まさに圧倒的至福のひと時だったなー
99 : ・この台におけるエースの扱い 通常時先読み保留変化で登場→はいしねー 通常時先読み図柄停止で登場→はいしねー リーチ中手助けに→何無意味にRさせてんねんしばくぞ ラウンド中先読みで登場→はいしねー ST中お助けで登場→エース最高や!!ゾフィーなんて最初っからいらんかったんや!! ダークキラーエース→わかっとるやろなオイ・・・
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