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2013年06月小規模MMO7: 最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ381 (127)
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最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ381
- 1 :2013/06/18 〜 最終レス :2013/06/19
- 我々ネトゲ難民はどこへ行き着くのだろう
そんな人が次の行き先について考え、情報交換をする場です。
※このスレはお勧めを紹介するスレではありません。自分が遊ぶゲームは自分で探し自分で決めましょう
※MMOの産地国は問いません。
※コンシューマ機専用ゲームの話題は取り扱っておりません。
※ゲームの『コピペ宣伝』は禁止・スルーでお願いします。
※MMOに絶望した人が「次の行き先を思案する」スレです。MMOに限らないので勘違いに気をつけてください
※ごく一部の過疎ゲー信者が執拗に宣伝レスしている傾向ですが、生温かい眼差しで見守りましょう。
※運営ご直々の宣伝活動は禁止&スルーでお願いします。
※大量のURLを貼る基地害が沸いても華麗にスルー&NG処理をお願いします&触る人もNG
【重要】
くどいですが「宣伝スレ」や「お勧めを紹介するスレ」ではないということをよく理解してご利用ください
●次スレ立ては>>950 反応が無い場合>>970
重複を避けるため"宣言"と"報告"を忘れずに。
前スレ
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ380
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1370753962/
- 2 :
- まー自分が思うには
ただ育成楽しむだけのMMO
は月額無料の方がいいと思う。ただレベル上げるだけのMMOなら
オフゲーでもできるし月額払う価値はない。払いたい奴だけアイテム
課金すればいい
月額払うならそれに見合うだけのコンテンツが必要。
戦争でもレイドでもいい
- 3 :
- 「チョンゲーは嫌だ、でも国産やるほどのPCスペックもない」
そんな貴方へ
台湾製MMORPG 碧空のグレイス で遊んでみませんか?
・6/20に新フィールド解放の大規模アップデート予定
・低スペックでも遊べるかわいらしいグラフィック
・6職×2スタイルの選択で12通りのキャラ育成
・豊富な称号(ステに影響与える実績のようなもの)
・キーボード操作、キー割り当て変更可能
・100vs100の大規模PvP
・ペットの育成、だけでなく編成(現在3体)+騎乗
融合(ペット同士の掛け合わせ)+合体(ペットのスキルが使える様になる)とかできる
・幅広い生産ややり応えのある釣りシステムがある
・精錬や宝石の追加で奥深い武器強化
・バザー(ゲーム内のアイテム取引支援システム)が優秀
・各種ランキング(Lv/財産だけでなく装備強化等も)が充実
■公式サイト http://grace.ujj.co.jp/
碧空のグレイス 15匹目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1370760519/
■攻略wiki
http://wikiwiki.jp/gof/
- 4 :
- >>1
うんこスレ立てんなよ
( ̄(∞) ̄)ノ ⌒ξ
- 5 :
- また立てたのか
- 6 :
- 14ちゃんはプラットホームとブランド力で、パッケは成功レベルで売れるけど、
MMOに向かない人もいっぱいくるだろうし、同接は数ヵ月で底になるんじゃない?
それでも、旧版末期の1.5倍位には維持するとは思うけど、果たしてどの辺が成功レベルなんだろうか?
- 7 :
- >>6
11が20万だったから、そのへん
MMO自体はやらないから、当然失敗リスクはある
- 8 :
- >>7
開始直後はそんくらい行くだろうけど、時代も違うし恒常的には無理だろうな・・・
- 9 :
- アーチエイジが折れ的にはお勧め。やったことないけど
- 10 :
- >>2
普通は月額の方が払う額高くなるんだけど
あんたは月給(お小遣い)いくらで、
プレイ時間は月どのぐらい?
ライト層や小学生なら言ってることも納得できるけど、
そんなやつらがここでレスするとも思えないので聞きたい
- 11 :
- >>7
世界同接で20万とかありえないだろ・・・
- 12 :
- FF14がパズドラ基準の1500億円年間売り上げ目指すなら
月1500円×12ヶ月×830万人必要
- 13 :
- 10万いくかなあ
最終的に5万ぐらいで落ち着きそうなきがする
- 14 :
- 同接は継続しないと一瞬跳ね上がっても意味がない
まあ半年で3万くらいを推移するんじゃね
- 15 :
- FF14とか、今まで赤を何年かければ取り戻せるのやら
- 16 :
- PSO2が6万程度いるんだろ
天下のFFが5万とかないわ、50万くらいだわ
- 17 :
- 海外のデータだとFF11は
PS2版81万
PC版67万
って数字が出てるな。ピーク時の「課金ユーザー」が60万だから
当然引退してる奴も、その後に始めた奴もいるから150万ぐらいは
売れてるはずだよ。
- 18 :
- どう転んでも課金者800万人は無理だな
- 19 :
- DQ10よりは売れそうか
でもCS機の課金って続かないイメージが
- 20 :
- CSユーザーが半数以上占めていたFF11の1人辺りの平均プレー期間って
3年とかだっただろう。むしろめちゃくちゃ長続きしてるでしょう。
DQ10は恐らく平均プレー期間は2ヶ月とかだ。大半のユーザーが1ヵ月もたなかった。
結局ゲーム内容による。
FF11はほぼPT必須のゲームだったからMMOである必然性が非常に高かった。
新生もFF11のような内容なら200万売れて課金人数100万人って可能性も
あるしDQ10見たいな糞MMOなら50万しか売れずに課金人数10万人って可能性もある。
MMOは実力主義だよ課金率が高ければ口コミで広まってどんどん人数は増えてくし
糞なら最初の人数で生き残ったユーザーだけで新規の全くいない寂しいMMOになる。
- 21 :
- DQ10みたいなCSオンリー、エンドコンテンツもないクソゲーですら課金者10万もいるのか
国産2大タイトルは可能性だけはあるな
まあこれがラストチャンスで活かすもRもスクエニ次第だが
- 22 :
- 爆発的にヒットはしないけど、それなりにヒットはすると思う
海外は無理だろうけど国内だと一番客集めると思うわ
冗談半分で言われてた ガワだけ変えてFF風にするだけでいいが実行されてる
いいとこの寄せ集めだけどクローンとしてみるなら完成度は高い
だから参考元っていうかコピー元やったこと無い奴にはかなり面白い中身だと思う
洋ゲのヒット作が日本に上陸してなくて中華チョンゲに汚染されてるから
ガワだけ変えた洋ゲのヒット作って考えりゃそりゃ当たるわ
- 23 :
- >>22
だな
洋MMOの評価の高かった部分だけを高クオリティでパクってるから
マニアではない大多数の日本人にとっては面白くて当然だわあれ
- 24 :
- 「完成度が高い」とか「高クオリティで」とか分かりやすい宣伝だな
実際には「数年遅れの」「劣化コピー」なのにね
- 25 :
- >>24
やらずに叩くな。やればわかる
数年遅れの後発だからこそ高クオリティ化が容易だったとも言える
冒険は一切していないが完成度の高さには目を見張るものがあるわ
- 26 :
- EQ、Rift、WoWみたいなの既にやってるならその通りなんだけど
これから遊ぶ奴は大半がやった事無いやつなんだぜ
仮に数年遅れで劣化コピーが事実だとしてもコピー元やって無い奴が大半だから
結果的には満足度高いんじゃないか
それらに相当するものが中華チョンゲにないのも事実 だから中華チョンの国でも人気あるわけで
- 27 :
- >>25
あれで、あのβで完成度が高いのか、、、
開発もそう思ってるのか、、
絶望的だ
- 28 :
- いいとこで取りでバランス壊すのは良くあるけど
あれでバランスは取れてるようにみえる 良クローン作るには大元ちゃんと研究してないとできないからな
MMO経験があまり無い奴向けとしては、よくできると思う
PS3でも出来ること考えると、よくやってるほうだと思うよ
全てを過去にするMMOではないが、そのへんの量産型を蹴散らして一定の受け皿にはなりえるだろう
既存のMMOに絶望してる奴が喜ぶ要素は日本人が常に大量に居るという事ぐらいだろうけど
- 29 :
- >>28
バランスの心配はないだろ。出来ることが極端に少ないからな
一般的なWoWコピー作品はプラスαの要素を入れようとして失敗するのが殆どだが
FF14は全く冒険していない
- 30 :
- FF14は本当に冒険はなんもしてなくて名作コピーの手堅い作りだからけなしようがない
野心的なGW2やらは楽しかったが、バグだらけバランスミスとか影の部分を見ると仕方ないかな…と思うわ
- 31 :
- 今のところ気持ちが傾くMMOはFF14しかないしな
RiftはFF14そっくりで興味あるけど
- 32 :
- お前らは今なんのゲームやってるわけ?
俺はハンゲでブラゲー三昧で結構面白いのあるなと感心しまくりだわ
本当は今頃Blade&Soulとか楽しんでるはずだったんだけどな
ArcheAgeも一応手出してみるけど動画見る限り微妙
カメラ思いっきり引く系のゲームには何か惹かれない
マビノギ2みたいなキャラベースのゲームが早くくるのが望まれる
あとはなんかあるかなースカイリムオンラインくらいかな
- 33 :
- lolやってる
- 34 :
- 何だよ その糞ゲ−
- 35 :
- チョンゲにさほど抵抗無いがAAとBSはあり得ないな
- 36 :
- GunZ 2: the Second Duel (ガンツ2)
【開発】韓国、MAIETEntertainment MOTPS 韓国12年上半期複数回Cβ予定
【 PV 】12/08 http://www.youtube.com/watch?v=hiB_sPY46Bk
ブラウザ 神曲オンライン
【開発】中国?、??? 韓国12年8月?Oβ 中国ブラゲ市場1位
【記事】12/09韓国で人気 http://www.sgame.jp/?m=pc&a=page_o_news&catecd=4&datacd=11413
【動画】12/02韓国広報モデル 歌手カン・ミンギョン http://www.youtube.com/watch?v=mEiqiMoJmw8
The Tower of AION (タワーオブアイオン) 【運営】NCJ(韓国系)
【開発】韓国、NCソフト 韓国08年11月開始 全44鯖(12年) 30日19,800ウォン(レート換算約1430円) 最大同接20万人(08年Oβ時) 開発費230億ウォン(レート換算16億円)
【日程】09年7月正式開始 30日3000円 9→5サバ(10年7月サバ統合)
【公式】http://aion.plaync.jp/
【記事】09/07中国AION正式 09/08全154鯖 http://blog.livedoor.jp/borisgoto/archives/cat_50036778.html
【情報】12/04北米AION無料化+新サバ http://truly-free.aiononline.com/
【動画】12/05ソロ対人 http://www.youtube.com/watch?v=q6ZS9MDyFhA
【動画】12/06対人 シエル スペル http://www.youtube.com/watch?v=rFX9ixLgjAs
【記事】12/09/04海賊版 ユーザーも初摘発 http://sankei.jp.msn.com/affairs/news/120905/crm12090502000001-n1.htm
ブラウザ CRYSTAL◆CONQUEST (クリスタル◆コンクエスト) 【運営】スクウェアエニックス(日本)
【開発】国産、スクウェアエニックス チーム対戦型(最大20vs20)横スクロールアクションバトルゲーム
【日程】延期(9月5日〜9日クローズドβテスト)
【公式】http://crystalconquest.jp/?ref=4
【 PV 】12/08Cβテスト版 http://www.youtube.com/watch?v=yqNJJz4qdQg
その他、割愛
このスレにも私の粘着キチガイストーカーがいるみたいなのでカキコ。
最近というか、ここ数ヶ月
1人でID変えまくって複数人いるように見せかけて情報操作してくる、24時間スレ張り付きの粘着キチガイストーカーがいる。
私が初カキコした過疎スレに瞬時に反応して、スレにもってるくような24時間スレ張り付きの粘着が1日にたった1〜2レスなんてありえないから。
○ね等の暴言はもちろんのこと、頻繁に2ch荒し行為をしているのもこのキチガイ。
そうとう不幸な人生を送ってるんだろうけど、八つ当たりとか最低の屑がやること。
そういうキチガイはどこかに隔離しといたほうがいいので、
誰か>>○○ >>△△ >>□□ (○○=△△=□□は同一人物) にいい隔離施設を紹介してあげて。
24時間スレに張り付いて個人のストーカーなんかせずに、もっと有意義なことに時間を使ったほうがいい。
ほっとくと↓みたいに犯罪を犯すから (ネトゲにはリアルでストーカーする犯罪予備軍や前科者が結構いるし、これまでの行動を見てるとすでに前科者の可能性も高い)
【記事】12/08ネトゲで不正した中学生を書類送検 http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&k=2012082400673
不正アクセス禁止法(平成13年施工)罰則 1年以下の懲役又は50万円以下の罰金。
私がいないスレでも迷惑コピペを短時間に数十回はるなどして荒らしまくっていたのもたぶんこのキチガイ。
- 37 :
- >>20
パーティだとネトゲの必然性があるって何なの
パーティじゃないとチャットの機会作れない子なの?
それともチャット自体に価値感じない子なの?
パーティプレイっつーのは自由度が低くて下らないと思うんだが
役割をただこなすだけの何が面白いんだ?
- 38 :
- >>37
ガイジかな?
- 39 :
- (´・ω・`)MMOでパーティプレイを否定する意見は新鮮ね
- 40 :
- 俺以外全部は敵なPvP指向な人なんじゃないか
- 41 :
- ・周りがパーティ組んでせこせこやってることを、ソロでこなしちゃう俺スゲー!
・『あーあれねソロでいけるよ』「嘘だー。出来るわけねーって」←この優越感
・他人と関わることの面倒くささを感じないソロって落ち着く!
・配当?何それ独り占めっすよ^^
とか色々ソロならではのメリットってのはあるからね
これらはパーティを組めるゲームだからこそ得られる快感だから
ソロが良いならオフゲーやってろよ、てのはお間違い
- 42 :
- とか書きましたけどパーティも楽しいので
完全ソロオンリーぼっちな>>37に全て共感することはできないです
- 43 :
- AIONは正直FEZをチョンゲーMMO風にアレンジしたらこうなったって
出来で対人内容はバランス悪い上に札束ひっぱたきゲー。
韓国人は強い装備に無双がしたいらしく戦いそのものを楽しむって発想はない。
対人でも結果のみ求めるのか課程をたのしめるかどうかは
先進国と途上国で違いがある。豊かな国はどちらかといえば欧米もそうだが
課程を求める傾向が強いという。
- 44 :
- 昨日のマスカレードとヴィーナスなんとかはゴミだったな
今日の新作はないの?
- 45 :
- (´・ω・`)今日は燃えるゴミの日じゃないよ
- 46 :
- ユーザー数の推移みりゃクソゲーかどうかはすぐわかる
落ちてる原因のほとんどは「はりぼて」だったもので、稀に「飽き」による下落もある
http://www.mmo-champion.com/threads/979569-Most-MMO-subs-and-users-in-chart
- 47 :
- AION一日やって飽きた
全体チャットで武器+9とか見せられただけで
あっそういうゲームなんだって気付かされる
- 48 :
- (´・ω・`)5kくらい払ったら完成するバランスがいいね
(´・ω・`)上限無い束の殴り合いの対戦ゲーとか楽しめない
- 49 :
- B&Sとか話題にすら上がらなくなったな
日本来るまでもないか
- 50 :
- EQ Nextまで待ちだろ常識的に考えて
- 51 :
- 基本無料でも一切金使わなければ最高のバランスでPvPできるのに
楽して勝ちたい願望に負けてガチャ回しまくって運営が稼げるから基本無料ゲーだらけ
結局おまえらが馬鹿なんじゃん
- 52 :
- >ID:Wu2JtAEA
お前はネトゲやる必然性がないじゃんwwww
- 53 :
- >ID:tDjtVFVi
ソロじゃ絶対勝てない敵なんていくらでもいるだろw
- 54 :
- >>53
それがどうしたの?
- 55 :
- >>52
ネトゲでは自分のプレイスタイルを作ったり
他人のプレイスタイルを見たり
人と競争して出し抜いたり出し抜かれたりが面白いと思ってる
もちろんプレイスタイルが無くレールに沿ったプレイしかできないカスや、
パーティでしか喋って貰えないカスや
競争のアイデアでただ負け続けるカスにはパーティは楽だろう
しかしそういうネガティブじゃない理由でパーティ好きなやついるの?
- 56 :
- やはりくっせー奴だったなw
- 57 :
- >>51
基本無料でユーザーが一切金使わなかったら運営はどうすんだよ
結局月額がバランス崩さず運営できて良いと思うがな
- 58 :
- >ID:Wu2JtAEA
お前はパーティーの概念がおかしい
適正のIDとかソロでクリアできるのか?
どのゲームでも大抵無理だからパーティー組んでやるんだろうがw
中にはパーティー組んで無いとそもそもIDに入れないゲームだってあるんだしw
- 59 :
- 基本無料はインベ拡張や装備の強化に課金アイテム使うからインベ拡張はまぁ最悪しなくてもいいけど
装備強化で実質金使わせるからな
- 60 :
- ネトゲの対人戦の大半は早期回収ゲーだからな。
とにかく競争して強くなるという方向だしライトユーザーは永遠に食われ役なので
装備が揃わない&製錬できないと負けっぱなしでガス抜きができないから時間経過
する毎に人が減りどんどん過疎になる。
FEZはデッド数が蓄積するとドラゴンに変身して無双できたり
初心者でも召還変身でキルを取れるからガス抜きもちゃんと考えてる良くできた
ゲームだと思う。
- 61 :
- 対人ゲーを長持ちさせようと思ったらとにかく初心者に負けを
込ませない事かなぁ。最近そういうゲームをほとんど見たことがない。
- 62 :
- >>61
WoTは初心者でもそこそこ勝てるぞ
人ではなく戦車だが
- 63 :
- >>58
パーティプレイが面白いかどうかの問いに対して、
ソロプレイが可能かどうかをレスしてどうする
お前の言うとおりIDどころか普段の狩りですらソロ不可能、
ソロが何倍も非効率的なゲームがほとんど
それがつまらんって話をしているのだよ
- 64 :
- >>61
マッチングで全部解決できる
- 65 :
- つまり一人で火力補助全て出来て使えるキャラがいればいいということだな
- 66 :
- >>61
そうなると個人じゃなくギルドや国での戦いになるね
益々個人がクローズアップされることが無くなる
そこはパーティと同じ弊害があるな
狩りだけじゃなく対人でも、
レベルとアイテムで能力差が開きすぎないのが重要
許せるのは凡人2〜3人で廃1人を何とか倒せる感じのバランスまでだな
しかしそれだとレベル上げも対人もマイペースになり課金アイテムが売れん
結局基本無料のアイテム課金が癌だってことだ
- 67 :
- 全否定するつもりはないけど言っちゃうならそれは単なる我儘
残念だけどそういうゲームが嫌ならそういうのが出来るゲームやるしかない
それに元々はFF11がパーティ重視だからMMOである必然性が高かったって言ってるだけで
全てのMMOがそうあるべきとかそんな感じで言ってる気もしないんだけど
とりあえず落ち着いてもっかい流れを見直してみなさい
- 68 :
- せっかくのネトゲなんだから協力するように設計するのは当たり前だろうにね
- 69 :
- >>67
MMOの核が何かって話をしてるわけだよ
少なくとも自由なプレイスタイルこそMMOと思う人にとっては、
パーティがネトゲの必然性が高いとは全く思えないって話をした
その上でパーティの楽しみとは何かを問うた
そこに対してはまだ何のまともなレスも無いのに我侭だとか言うなよ
何の理論も思考もなく罵倒する方がワガママだろ!
- 70 :
- >>68
そんなに当たり前なら説明したらいいのに
まあ無理だからそういう言い方になるってのは仕方ないけどさ
- 71 :
- つまりなんでもできるスーパーマンが君の理想ってわけかい
- 72 :
- >>69
パーティの楽しみなんて別の人と一緒にスリルや興奮を味わえるってのに尽きるんじゃないか
- 73 :
- >>71
いえ逆です
この狩場にはこの職業が合ってるとか、パーティが合ってるとか、
生産は生産職のみが可能だとかが理想ですね
狩場は主に死によって成功するか失敗するかではなく、
経験や金の効率や、プレイスタイルを考えて選択できるのが楽しいと思う
パーティじゃないと困難な目標があっても良いけど、それは少しでいい
- 74 :
- つまり役割ですね
- 75 :
- 競争がない世界
オリンピックでもメダル増やすみたいな話あったなぁ・・・
- 76 :
- >パーティプレイが面白いかどうかの問いに対して、
お前、必然性云々言い出してるだろ
だから必然性はあるって意味で言ったんだが
>普段の狩りですらソロ不可能、ソロが何倍も非効率的なゲームがほとんど
お前、どんなゲームやってるの?www
普通の狩りもソロじゃ不可能なんてネトゲ見たことも聞いたことも無いが・・・・
非効率からどうかは上手さによって変わりはするけどさ
- 77 :
- >>72
スリルというのは失敗を伴う非常に困難な冒険が必要になる
日常の狩りがそうであればプレイスタイルは益々固定されて自由度は無い
パーティにおけるスリルは足を引っ張るスリルとも言える
これは厚かましい人しか楽しめないだろう
またそういったスリルには常に新しい狩場が用意されてなければいけない
そのコストだけでも大きな問題で開発費の効率が悪い、
それ以前に狩場が多ければ多い程過疎感を招くので良くないとも思う
スリルを求める人はそこまで考えた上で求めているかな?
あなたはどうなのかぜひ聞きたい
- 78 :
- つーかPT組む必然性が効率うまうまに直結してるから糞なんだよ
装備PS職差別に繋がるIDのような変化の反復もまたMMOを駄目にしかしない
村から一歩でもひとりで出ると野犬に囲まれて死亡このぐらいで良い
- 79 :
- 今はクエゲーっていわれるほどソロで反復クエとかお使いクエやれば効率一番いいぞ
- 80 :
- >>74
そうだね
しかしパーティ内の役割と世界における役割は意味が違い過ぎる
同列に語れる部分は極めて少なかろう
まあ何でもできるスーパーマンを求めてるというのは的外れ
それを分かって貰えればヨシ
- 81 :
- ??今はPTの話だぞ
- 82 :
- 経験、金、アイテム求める物によって狩場変えるのは普通でしょ
プレイスタイルったって完全固定パーティじゃなければパーティ内で職片寄りぐらい普通にあるから
それに合わせて狩場変えるもよくあることだし
単に人付き合いしたくないけどひとりじゃさみしいってわがまま言ってるだけに見えるが
- 83 :
- 日本でヒットしたMMOはほとんどがPT必須ゲーだろう
FF11やリネ2の全盛期、人数が急激に増えてた頃はPT必須ゲーだったし。
最近業界ではひさしぶりの大ヒットになったPSO2もPT必須だし。
PT必須を批判してる奴はリネ2やFF11の全盛期の頃に「PT集めるのに
数時間かかる場合もあるから糞ゲ〜」とか愚痴ってた奴だろう。
リネ2やFF11が人気落ち始めたのってPT必須でなくなってからでしょう。
今じゃあソロもできるって聞くけどもう全然人気のないMMOになってしまったし。
- 84 :
- >ID:Wu2JtAEA
ネトゲ辞めてオフゲ+2chスレオンのほうが向いてると思うよ
- 85 :
- >単に人付き合いしたくないけど
>ひとりじゃさみしいってわがまま言ってるだけに見えるが
なんでパーティだけが人付き合いだと思うのかな?
- 86 :
- >>77
いやだからさ、そういう風に自分の意見で否定されても困るんだよ
俺はパーティの楽しみ方にどんなのがあるかって聞かれたから答えただけだし
そこから開発がどうだのコストがどうだのは言われてもそんなの知らねーよw
まぁ我儘って言ったのはアレだったかもしれないから謝るけど
自由なプレイスタイルこそがMMOというより俺の場合はMMOが自由なプレイスタイルであるべきだと思ってるから
MMOの核がこうあるべきとかそんな事を決めつけるつもりはない
それこそパーティ重視だっていいしソロ重視だっていいし自分がやって合ってると思うゲームをやるだけと思ってるからね
- 87 :
- >>84
既にやってないと思うよ
言ってることが今のネトゲ知らないみたいだし
- 88 :
- なんだかんだでこのスレ伸びるよね
- 89 :
- >>84
向いてないと思うよ、オレはオフゲには今はほとんど興味ないし
その発想はネトゲをオフゲがわりに遊んでる証拠だな
基本無料というのはお前みたいなやつが支えているのかもしれん
ネトゲをオフゲがわりに極端にゲーム性を求める人は、
ネトゲ衰退を招く一番の原因に思える
- 90 :
- >>85
パーティもソロもどっちもすりゃいいだけだから
なのにパーティを頑なに拒否するからそうなんじゃないかと思ってしまうのだよ
- 91 :
- ちょっと間違ってたか
知らないというかやらずにそう聞いたってレベル
- 92 :
- >>86
語りたいことがお互い違うってだけなのかもな
お前が知らねーよwって言ってることこそが語りたい部分だ
部分じゃなく繋がった構造を理解すれば、
もっとゲームを選ぶのも楽になるだろうと思うわけで
ユーザーがゲームを選択する。選択されないゲームは死ぬ
だから運営じゃなくユーザーに訴えかけていくしかないと思ってる
自分ではゲーム開発する程の時間も金も無いしね
- 93 :
- 野良PTって攻略目的だからID:Wu2JtAEAが絶対に認めない和気藹々しなくてもいいじゃん
野良PTでも会話とかある場合も多いけど空気になってればいいし
別に戦闘でちゃんとしてればPT参加した時と解散する時の挨拶以外終始無言でも誰も文句言わんし
まさか、その挨拶程度もアレっていうなら人格破綻者確定だけどwww
- 94 :
- ここの人達の会話って内容は間違ってないけどレベル感が合わないんだよな
話す前に何のタイトルをやってきたか書くべき
- 95 :
- >>90
オレはパーティとソロ両方できるのが理想だ
個人的にはその中でなるべくソロでやるけどね
パーティ必須だけは全くやる気はしないけど、
そういうゲームがあっても構わないし
しかし割合的というか程度問題としてパーティ必須過多と思う
(ソロでも何とか狩りができるとかは意味がない、競争だから)
特に予算をかけられたまともなネトゲにその傾向が強いし
単純なゴミ量産ならソロもいくらでもあるんだろうけどな
- 96 :
- 正直175民の俺からしたらやってみて続けれそうならやる、無理なら無理でしか決めてないからな
ぶっちゃけMMOがなくなるならなくなるでもいいしそこまで執着もしないわw
ただ適当に流せるゲームないの^^って気分で絶望スレ覗いてるだけだし
- 97 :
- みんな触るな危険臭を感じつつも暇だからついついイジっちゃってるな
この話題はここで何度も出てるがいつもこんな調子だ
まぁおそらく毎度おなじ奴がネタ振りしてキチガイRP楽しんでるだけだが
きちんとした議論がしたい/見たいならこっちがオススメ
http://www.mmorpg.com/discussion2.cfm/thread/263753/The-Group-Play-vs-Solo-Play-in-an-MMO-Thread.html
- 98 :
- ですお
なんのネトゲやってんだろーって思う
- 99 :
- お前らのくだらねえ仲良しごっこはどうでもいいから
国産でオフにしても満足の出来で接続が多くてグラの良いMMOよこしなさい
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