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【DOC】ダービーオーナーズクラブ★9【ダビオナ】


1 :2012/12/18 〜 最終レス :2013/01/07
■公式
http://sega-doc.com/
ニュース
http://mobile.sega-doc.com/info/news/
メンテナンス
http://mobile.sega-doc.com/info/news/?mode=maintenance
■App Store
http://itunes.apple.com/jp/app/id542643198?mt=8
■wiki
http://docapp.wiki.fc2.com/
■前スレ
【DOC】ダービーオーナーズクラブ★8【ダビオナ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1353979192/

2 :
代重ね〜基本編〜
まず4頭用意します。
これが1代目になります。
一番の課題は牡牝の産み分けです。
ここは課金すると楽に進みますが・・・
A牡、B牝、C牡、D牝
2代目(牡牝を同じ親馬から作成)
A牡 × B牝 ⇒ AB牡、AB牝
C牡 × D牝 ⇒ CD牡、CD牝
3代目
AB牡 × CD牝 ⇒ ABCD牡、ABCD牝
CD牡 × AB牝 ⇒ CDAB牡、CDAB牝
4代目
ABCD牡 × CDAB牝
CDAB牡 × ABCD牝
以下ループ

3 :
代重ね〜パラ継承編〜 ※基本編+お守り
初代
A♂馬…LE等13点×R(遺伝守13点継承)
B♀馬…なんでもいいけど出来れば最低R×R
C♂馬…なんでもいいけど出来れば最低R×R
D♀馬…なんでもいいけど出来れば最低R×R
(ストレートで確実に作るなら性別守2回必要)
二代目
A×B(遺伝守2回、性別守1回)→13点パラ2頭(E♂,F♀)
C×D(性別守1回)→牡牝2頭(G♂,H♀)
三代目
E×H(遺伝守2回、性別守1回)→13点パラ2頭
F×G(遺伝守2回、性別守1回)→13点パラ2頭
以降は遺伝使わずにループ

4 :
>>1乙!

5 :
>>1 乙。
もみじ杯: やまの さん
クリスマス杯: ???

6 :
最近気づいたんだが、ガチャ馬と親馬の数ってほぼ一緒じゃない?
ほぼというか全く一緒に近いと思う
つまりガチャ回す時に同じ数になるように調整されてるんじゃないかな
現役馬は出やすくて親馬は出にくいとかじゃないと思うんだが
同じように思ってる人頼む

7 :
>>1
>>6
俺は圧倒的に現役の方がでる
親はあまり使わないから在庫は現役と同じぐらいあるけど

8 :
そうなんだけど、数は同じになるんだよね
ガチャ回す時に現役馬、親馬がいっぱいですと言われて何頭いるんだろうって
チェックしたら数が同じなんだよなあ

9 :
俺も圧倒的に現役の方が出る。
>>8
それは、現役も親馬も同じペースで消費してのこと?
普段、現役馬ばっかり消費してて、たまたま数えたとき一緒だったってことなら、
やっぱり現役の方が多く出るよう調整されてるんじゃね。

10 :
俺は全然そんな事はないけどなあ
俺は親馬いらないんでR以外売り払ってガチャ回すけどその後も同じ確率
で現役馬出るよ。大体現役6:親4って比率

11 :
親馬に偏る時もあるけど体感で7:3ぐらいだわ

12 :
>>8
勘違いならスマンが、もしかして現役馬と親馬150づつ所持してると思ってないかい?

13 :
>>12
多分そうなんだろうねw

14 :
>>8
>>12が言うように勘違いしてそう
倉庫に書いてある150頭ってのは親馬と現役馬合わせた数

15 :
>>9
>>10
>>11
>>12
>>13
>>14
なるほど
勘違いだったわ
速攻解決してよかった
みなさんありがとう

16 :
>>12
すげー、よく分かったなw

17 :
グルグルオンライン・・・

18 :
コナン並の推理力だな

19 :
13点が12点に下がること本当にあるんだな…
クソシステムじゃねえか
御守り買えってことかよ

20 :
>>19
お守り使っても下がる時は下がる

21 :
印が変わっただけで内部点数は変わらんけどな
クソシステムは同意

22 :
内部点数が変わらないってのは、前に書いてあったよね
そうなると、もうそこは気にせずに代重ねた方がいいのかね?
ちなみにうちのパラは△→×によくなるんだけど
それが戻って×→△ってパターンもあるの?

23 :
内部点数なんてこっちは確認する術がないからな。
セガが問い合わせで誤魔化してる可能性もあるし。
仮に内部点数同じだったとしても、
パラの印でR伸び率違うから、結局劣化してるに変わりない。
御守りはそのまま引き継ぐようにしろって感じ。

24 :
伸び率は内部点数ではなく、印で決まるの?
仮に内部点数で伸び率が決まるなら、印が悪くなっても劣化したとは言えない。
確認する術が無いから確かに誤魔化してる可能性はあるけど。

25 :
それじゃ御守り無しで、丸から二重丸になったけど、これも内部点数変わってないの?

26 :
12点×11点から10点が産まれた事あるんけど

27 :
11点、12点パラが最終的に盛れて最強。
13点は盛れない、盛り辛い。

28 :
27、8戦目で完璧Rやってもパラがぴくりともしないんだけど、
もうRでの成長はできないよってことなのかな?
エサやれば伸びるけどね。

29 :
>>28
うちの場合はにぼし使って盛って行くと
26戦目からピクリとも動かなくなる。
あ、26戦消化時だから、27戦目って事かかな?同じかな?
まあ、その状態になったら、もうRでは上がらない。

30 :
まーた前回と同じバグが発生してるな
R強化や10連ガチャのOKボタンやランキングボタンがほとんど反応しない
技術力ねえなあセガさんは、、

31 :
15戦目で1番人気でミスって7着になったら総合力目で見てわかるくらい下がったんだけど、1戦1戦でも下がるもんなんですかね?

32 :
>>31
30戦目までは下がらんでしょ

33 :
前に14戦前後で優勝しても総合力下がるけど仕様かセガに質問したら、成長期でも下がる事が有るって回答が来たな

34 :
始めたばかりの頃、20戦過ぎたばかりの馬をJCで鞭叩きまくってハートポロリ落ちの大敗
したらニボシ4個分くらい下がった事あるよ

35 :
下がんの?
マジすか…

36 :
一番人気で惨敗(菊花賞とかで)した後、反省会で総合力ゲージが出る事多いなぁ
で、下がってるような音に聞こえるんだがどうなんでしょ? 耳鼻科行くべき?www

37 :
14戦から16戦くらいは勝っても若干下がる

38 :
>>31
14〜15戦目は下がる事結構ある。
気にせず代重ねしていけば、15戦の頃なんて総合力満タン超えてるから
全く気にしなくなるよ。

39 :
下がる演出なんて見たこと無いぜ

40 :
演出はねーよ
ただ、総合力凝視してると少しだけ下がることがある

41 :
いかんいかんで!
オープン特別未満からバナナが出てこんで

42 :
みなさんありがとういろいろ意見が聞けて良かったです。
今4頭を準備しているところだったので、えぇぇぇ〜ってなって聞いてしまいました。

43 :
すいません、レース馬柱予想欄の黒丸って『大本命』でいいんでしょうか?

44 :
何段階かは知らないけどパラは4段階の評価ではないでしょ。
仮に16段階評価なら
×:0〜3,△:4〜7,○:8〜11,◎:12〜15
というに表記してると思ってる。
これなら、0〜15×6パラ分の総量の引き継いでいてもパラ変は起こりうる。
むしろ不要なパラが下がることは大いに歓迎してるよ。
他のパラが内部で上がってることになるしね。

45 :
メインパラ◯◯◯×◎◎SP追込でやってるんだけど、
パラ的にやっぱり差しが良いのかな?
ちなみにRケイムホームが源流。

46 :
オレンジのパラメーター?はMaxなのにG3のレースですら勝てないのですが、逃げ馬の鞭の叩き方を教えてください

一応前スレのこれを参考にしていたのですが...

257 名前:iPhone774G [sage] :2012/12/02(日) 09:41:26.21 ID:TlDDef940
騎乗方法(逃げ)
追いボタンをロケットスタートという文字が消えるまで連打(10回位)。
追い連打を終えたら、白くなっている部分で鞭を3連打いれて一定間隔で鞭を残り100〜50mまでに使い切ってゴール。
1600m以上のレースの場合は、2連打鞭のあと約1〜2秒間隔で白ゾーンが終わ打ちます、
最後の仕掛けポイントから追い3〜5連打し、約2秒間隔で追いを打っていき150mで打ちります。

47 :
>>43
Yes。◎の上と思えばおk
>>46
逃げは馬が弱いうちはかなり厳しい。
出来れば、差しか追い込みがお勧め。

48 :
>>46
マイルの帝王のBlogの打ち方が参考になる。
■逃げ馬
 ロケットスタートはしない方がタイムが早いです。
 基本的には白ゲージから追いを使って勢いを付けて鞭に切り替えます、
 だいたいレース距離の半分まで鞭を打ちます、
 そこから流して700m〜600m辺りから追いで仕掛けて鞭に切り替えるパターンが多いです。
【1600m】
 逃げ
 白ゾーンに入ったところで追いで勢い付けて鞭に切り替えて40m間隔打ち、
 残り800mまで打ち700mまで流す、
 700mから追いを開始し残り500m〜400mから鞭に切り替え200m位で打ち切り。
 その後3回鞭入れれます。

49 :
>>47
長距離G1は追い込みで少し取れてるんで良いのですが...短距離が厳しくて...

>>48
ありがとうございます
拝見してみます

50 :
>>47
おお、レスありがとうございます!
確か昔、故大川慶次郎さんが多用されてた記憶は会ったのですが最近の競馬新聞では黒丸あまり見ないので記憶があやふやでした

51 :
前回イベントよほどの大成功だったんだろうな。
セガが味を知っていきいきしてる。

52 :
>>51
今回のイベントは実際のクリスマスだし参加者少ないと予想する。
3〜5万円で余裕でバニーちゃん取れるだろう。

53 :
バニーメンコ自体かなり微妙な気が、、俺はタダでも絶対つけたくないw

54 :
>>53
俺もだwww
せめてトナカイとかサンタの帽子にすればよかったのになwww
サンタの帽子なら目立つからがんばったかもしれんがバニーは全く目立たない。

55 :
さすがにこの時期はないよな。
クリスマスプレゼントと、年末年始用に金残しとかなきゃいけないし。
ランキングTOP10ってクリスマス寂しい奴TOP10じゃんw
セガにとっては、時期を考えないとダメってデータが取れるだけのイベントだろ。

56 :
セガの事だから年末年始にもっといい景品のイベントやりそうだし今回はパスかな

57 :
イベントって課金するだけじゃなくて永遠にレースに出続けないといけないから結構苦痛だよな。
平場COM相手と300戦400戦を戦わないといけない、何が楽しいの?って思い始めると思うよwwww
タイムを争うとかなら燃えると思うけど、もうイベントには参加しないほうがいいね。
別に商品も大した事無いし参加しないほうがいいよ。

58 :
>>57
うん、初回はあれでも良かったと思うけど今回も全く同じ内容とはなあ
1位取っても何の名誉でもないし(むしろ今回は時期的に恥ずかしいかもw)

59 :
セガさんにとっての課金イベントって事だよねwww
餌だってガチャ回した方がいいじゃんってなるよwww
1位の人には、「この人暇人で7万も無駄金使ったんだな」っていう不名誉しかないしなwww

60 :
凄くて見たことのない親馬とかが景品だったら参加したくなると思うけど、
ゲームバランス崩しかねないしね。
現役馬しかもらえないってのもどうかと思う。
まぁ、500円のガチャをやらせたいのだろうなーって思う。

61 :
大体何万も課金出来る人は限られてるのに目玉が前回同様メンコってのがねえ
イベントこのパターンでずっと行くんなら同時につけられるアイテムなんか考えないと参加者先細りだよセガさん

62 :
どうでもいいが イベント告知で12/25が木曜だと聞いて飛んできました

63 :
セガの人は挑戦暦を見てんだよwww

64 :
ノーマルガチャ5回まわして、その内4頭がヤマニンアラバスタとか、どんな確率だよ・・

65 :
>>64
完璧率90%以上でも大成功が連続してでるから開発担当者は算数ができないと思われ。

66 :
みんなで消費者センターに課金しているにもかかわらず確率がおかしいって報告しないか?

67 :
イベントは2500Pの雪メンコ狙いで
いっても3000Pのチケ狙いでいこうかな

68 :
セガに完璧率やガチャの確率を操作していないかと質問したらこんな返信が来た。
件名: [62275-2]Re:iT ダービーオーナーズクラブ モバイル
Reply-To: mobilesupport@sega.co.jp
お問い合わせいただきありがとうございます。
お問い合わせいただいた件につきまして、
Rは短期的には偏る場合もございますが、
平均すると表示どおりの割合になることを確認しております。
馬ガチャにつきましては、所持ポイントによる確率の変動はございませんが、
ゲームバランスをしっかり確認したうえで、前向きに検討させていただきます。
恐れ入りますが、ご理解ならびにご了承くださいますようお願いいたします。
なお、お客様よりいただいた内容は担当部署へお伝えし、今後の開発のご参考といたします。

69 :
つまりこういうことか?
生産で一方が1万回続くことがあっても次から1万回もう一方になれば間違ってませんって事だな

70 :
極端過ぎるけどそういう事になるなw

71 :
>>89
何 天文学的な例出してんだよ にわかが(笑

72 :
>>68
聞いたらセガも一応答えてくれるのか

73 :
確率の数値だけを見てるなら了承しろの一言で済むのにな。
短期的には偏る場合もございます。
って別の確率数値をいじってますって言ってるのと同じだな。

74 :
サイコロで1が連続して出ることもあるから
本当に確率通りなのかもしれないけど
80%以上で6回連続完璧でないのはなぁw

75 :
いや確率の一般論での話だろ

76 :
回数制か、Rの効果を高めるための現役馬にしてくれればいいのにね。
それはそれで課金すると思う。

77 :
自分の体感としては普通に確率通り出るけどな。
完璧率70パー以上なら、成功or大成功は2回までなら連続するけど3回以上はした記憶ないわ
80パーまで強化したらほとんど完璧外さない

78 :
メイン垢(課金してる)
練習用垢(無課金)
完璧率も、ガチャでRが出る率も、課金してる方が高く感じるのは気のせいでしょうか。
例えば>>74とかって無課金?

79 :
無課金だけど3連続までだな
何か昨日はやたら大成功が出たけど

80 :
>>78
練習用垢(苦笑
練習用垢(苦笑
練習用垢(苦笑

81 :
SEGAが「表記どおりの割合になります」っていうなら
まずは完璧率だけじゃなくて大成功率、成功率も表記するべきだな。
この2つを表記したら困る理由があるんだろうけどw
以前、完璧か成功ばかりで大成功が滅多にでないこともあったし、
内部的に確率をいじってるのは間違いないからね。

82 :
>>80
未来からレスが早く来るように
もうちょい頑張って書き込めよ

83 :
80%だったら、完璧、大成功、成功、それぞれの確率教えてくれって
問い合わせたら教えてくれるかな?
別の変な数値使ってなかったら教えられるよね。
問い合わせてみようw

84 :
おまいら完璧とか大成功とかうるさいしうざいしきもいわ
ってかそんなにつぇぇ馬持ってんのか
そんなに言うほど盛っってんのかと
人生でも愚痴しか言わないんだろうな
不景気だからとか就職率なんちゃらとか
⏬揚げ足取りはこちらへどうぞ

85 :
10戦目、20戦目の節目で頂上戦やって欲しい
どの能力を伸ばすか悩みどころ

86 :
でお前ら明日からイベントレース出んの?

87 :
おうよ、予定のない俺様に死角なし

88 :
どこを立て読み(ry
またやたら偏りだしたからハジマタと
思って覗いてみたら案の定その話題中でワロタw
85.5%で4連大成功祭継続中、4戦MAXクラスが
5戦でもまだ届かないで餌馬確定だわ・・・

89 :
俺が気になるのは、ハートが欠けてると完璧率下がるのかってのがあるな
下がってるなら表記は詐欺となるだろ

90 :
Rの完璧か大成功か成功かって総合力の伸びにも影響あるの?

91 :
>>89
10下回ると影響出だすと過去スレでコメしてくれてた人がいたっけ
俺の場合種肌予定は常16キープ、餌確は捨餌で強化なしって
完全差別してるから事実は分からんので分かる人いたらprzです
>>90
レース後の演出だけでなくR、餌時にも総合力は伸びている
よってパラの伸び具合で総合力の伸びに影響が出る
もし捨馬餌馬持ってるなら強化なしで育てた場合とガチ強化での
差を見てみると歴然とした差があるのが分かると思うぞ
ハート無視&強化なしで育てると5,6戦後とかでも
レース後のうpなかったりとハートもかなり重要なのが分かると思う

92 :
某ユニコーンオーナー、エサも持ちすぎwwwwそして騎乗ウマ過ぎwwwww
見様見真似で貴方の真似をしたら、低人気でもG1勝てるようになりました。
この場を借りてありがとう!

93 :
エサ持ちすぎはどこでわかる?
ブログにエサの画像UPしてるのか?
それとも自演か?

94 :
>>93
電車の中でやってるのを覗き見してただけだ。

95 :
>>92
お前か俺の画面ジロジロ見てた奴
山手線だろ?

96 :
>>92
他人の餌って何もってるとかみれるの???

97 :
>>92
伝説の10人に出会うとかマジすげーな、おいwww

98 :
>>48
ガチでこの人の打ち方参考になった、次のテンプレにのっけておいてくれ。

99 :
自演ぽいな。ま、どっちでもいいけどさ。
本当だとしても、他人のものジロジロ見るって大分失礼だしなw

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