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簡単にゲームを作るほうほう


1 :02/06/21 〜 最終レス :2013/03/23
頭の中にあるアイディアをいざゲームにしようと思っても
プログラムがややこしくなってしまって途中で挫折してしまう
事が多々あります。
よい解決方法教えてください。

2 :
あきらめろ

3 :
こんなスレを作っても、
まともなレスがつかないと予想できる能力が欠けているのなら、
何をどうやってもプログラムの才能はありません
諦めましょう

4 :
検索して ぱくって コピぺ

5 :
作ろうとして挫折した事があるなら、ソフトウェア設計の大事さが解っているでしょう。
オブジェクト指向とか今流行ってるし、勉強してみたら?
UMLとか書いてさ。

6 :
練習・訓練・勉強で解決すれや。

7 :
プログラムをややこしくしなきゃいいだろ

8 :
そんなときにはツクールシリーズだ!

9 :
挫折しない事。

10 :
>>8
それだ!

11 :
ややこしくならないようにしたらいいよ>>1

12 :
頭の中にあるアイディアをゲームにしてくれるプログラムを作ればいいよ

13 :
頭の中にあるアイディアをゲームにしてくれるプログラマを探せばいいYO

14 :
>>8
どんなものがあるのか教えてください

15 :
ツクール系ソフトをじゃんじゃん挙げていこうスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005530850/

16 :
結論
すぐ挫折する>>1はゲーム作りに向かない。

17 :
>>15
RPGばっかじゃん
18 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

19 :
簡単にはいかないけど
ソフトウェア工学って
学問分野があるよ
本がいろいろあるから
読んで勉強したら
わたしも勉強中です

20 :

ヤフーオークションで、凄い人気商品、発見!!!
「 RX-2001 」がパワーアップした、
「 RX-2000V 」↓
http://user.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/NEO_UURONNTYA#.2ch.net/
ヤフーオークション内では、現在、このオークション
の話題で、持ちきりです。
ヤフー ID の無い方は、下記のホームページから、
購入出来る様です↓
http://www.h4.dion.ne.jp/~gekiyasu/#.2ch.net/

21 :
簡単なゲームからこつこつと
下積みがないと成長しない!

22 :
>>21
同意
実際作ってみると
本で勉強するときの
吸収が違う

23 :
>>1
具体的にどうゆうアイデアをゲームかしたいのか書いてミソ。

24 :
騙して、他人に作らせる。
金で、他人に作らせる。
このどちらかしかないと思われますが?
マジレスするなら、ゲームを作る前にプログラムを作るための
勉強をした方がいいよ。

25 :
ゲームプログラムは、プログラムとして見ると
どうしても比較的大規模なものになるから。
まずは、スクリーンセーバーでも作ってみたら?

26 :
例えばテトリスみたいなゲームを作りたい場合って
やっぱプログラマーはフローチャートとか書くんでしょうか?
いきなりプログラムを書いたりしないしないんでしょうか

27 :
>>26
私はいきなりプログラムを書くよ。
でも完全に集中して一週間以内に大雑把な骨組みを組み上げる必要がある。
テトリスくらいならその程度で十分だと思うけど、
複数で作る、あるいは一週間以上かかるような
大規模なプログラムだった場合は仕様書だけでも書いたほうがいいよ。

28 :
>>26
とにかく作り始めてみなよ。失敗してもいいんだからいろいろ試行錯誤しながらさ。
いくつも作っていくうちに感覚がわかってくるから。
テトリスいいと思うよ。俺の友達もこの前テトリス作ってた(初ゲーム作成)。

29 :
まずは三角関数を勉強するといいよ

30 :
ああ、数学は大事ですね。
行列とか知らないと3Dグラフィックは書けません。

31 :
お教えしましょう
プロのプログラマは0と1の羅列だけでプログラムを書きます。
それをやる覚悟があるかな

32 :
お教えしましょう
プロのプログラマは電圧の高い低いだけでプログラムを書きます。
それをやる覚悟があるかな

33 :
解決方法は簡単。
一度始めたら挫折するな。
ややこしくなってしまっても、ややこしいまま気合いで乗り切れ。
そうすればいずれその経験からスマートな書き方も身に付くはずだ。

34 :
>>1
ねーよばかしね

35 :
>>1
たぶん設計もせずにいきなりコーディングに入ったんでしょ。
特定の機能を扱う単純なクラスをいくつも書いて、
メインプログラムはそれらの生成、消滅、呼び出しだけを行うようにする。
そうすれば複雑にならない。
>>26
オブジェクト指向ではあんまりフローチャートは使わない。
UMLとか使ってクラス関連図だけでも書いてからコーディングしてみな。

36 :
ほうほう φ(´Д` )
C++でもやるか

37 :
「簡単にゲームを作る方法・・・」か。
業界歴長いけど、未だに効率化の方法が思い浮かぶ時があるね。
ファミコン時代RPG(例えばDQだとか)をC++がある現代で
見真似で書けと言われて、デバッグ込みで短期間で書ける自信がない。

38 :
>>1VisualBasic

39 :
マウスでドラッグするだけであたり判定とかが設定できたらいいのに。

40 :
>>39
そんな感じのツールを使うのが普通だよ。
あたり判定の調整をするのはプログラマじゃないから。

41 :
サブプログラマでつくことになると、そういうツール作ったりすることになる。
ステージ構成とかエンコードとか、メイン以外の部分。

42 :
>>41
ああ懐かしいな。新人の頃マップエディタとかフォント吸い取りツールとか
データコンバータとか作らされたもんだったよ。
ゲーム本体のプログラムに参加できたのは2年目からだったなぁ。

43 :
GOTO文を使いなさい。
そして配列じゃなく、たくさん変数を定義して使いなさい。
main関数の中にたくさん詰めれば詰めるほど吉ナリ。

44 :
>>43
ほんと?

45 :

嘘・・・ だろ・・・
可読性が上がる場合もあるが往々にしてスパゲッティーコードの出来上がりっと・・・
いやらしい奴だ・・・

46 :

          人
         / 0.ヽ
         // ||ヽヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        (( / ヽ))  < ネタにマジレスされると、なんだか悲しくなるよねっ!!
         ヽヽ//    \______________
          ヽ/   
        /⌒ヽ⌒ヽ
               Y
            八  ヽ
     (   __//. ヽ,, ,)
      丶1    八.  !/
       ζ,    八.  j
        i    丿 、 j
        |     八   |
        | !    i 、 |
       | i し " i   '|
      |ノ (   i    i|
      ( '~ヽ   !  ‖
        │     i   ‖
      |      !   ||
      |    │    |
      |       |    | |
     |       |   | |
     |        !    | |
47 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

48 :

          , ‐ァ'⌒ヾヽ  ァ'⌒-‐-、
          {___{==O}}.}⌒ ⌒ー-::,,.}ユ、      ∧∧
         r「-‐ヾ、ァ'´,::'´/ハヾ::、、ヽ、ノ     < 2  
         ハ _,、_/:::/::::/ ノ  }ノ \i} ト、      < g
.        /:..l`ト⌒ヾ.、::/⌒`   ⌒`// .:ヽ.    < e
        {:::::|::iヽ、 、 ){ァ'T.ヽ  .ハヾ/ハ::::::::l     < t
        ヾ、::l ヽ 'ヾ:l {__ツ  {ツ.'{ノ .l:i::ツ.    < !
          ヾ ハ ,__ト, ''.'' (⌒ ツ::} レ'^     < !
            〉ニ,,_ノヽ` ー‐''´ヾシ'        < !  
            l、  ノl/iニ)、ヾ、         <!!
             `} '´  〈  〉^ツ         ∨∨
            / ==   `ー'  〉‐っ       
           /、_...._     ヾ〉┘         
          〈ー、 ,,..,, .``ヽ、... ,べヽ
           ̄ ~`´iー`ヽ、_,,..=-、ハノ
                l  | |  l
              {,、,、,i, l,、,、|
             [ ェュソ[ ,ェ}_
             F=ィ⌒ヽ =ィ'⌒ヽ
             [、_ノ⌒l_ノ⌒}

49 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

50 :
漏れが簡単にゲームを作るYO!

51 :
プログラマーの友達を作ってメシおごるからと頼む。

52 :
それリアルに頼まれて困ったから笑えない
結局マズイメシを自分の金で払った(ワラ

53 :

54 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

55 :
>>51
それ自分はゲーム作ってねぇじゃないかよ!!

56 :
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se264942.html
2ちゃんねる、さよなら、青い鳥
ベクターフリーソフト
有名スレ、さよなら、青い鳥をまとめたサウンドノベル風の
感動系読み物。 

同じ作者による、学問作品 ダウンロード数130000以上
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se253012.html
公式ホームページ
http://www.geocities.co.jp/Technopolis-Jupiter/1889/sumida.html
人生の目的
http://www.geocities.co.jp/Technopolis-Jupiter/1889/jinseinomokuteki.html
          

57 :
  ☆。:.+: . /■\
   .. :.   ( ´∀`)   クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス
     / ̄ヽ/,― 、\ o。。。
.:☆   | ||三∪●)三mΕ∃.
.:*    \_.へ--イ\  ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:..  (_)(_)     ☆。:.+:
 ☆。:.+::..   ☆:.°+     .. :
   。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ
「なんでだろ〜♪」   「終了なんだろ〜♪」
   /■\   /■\   /■\
  ( ´∀`)  ( ´∀`)  ( ´∀`)
 ⊂    つ⊂    つ⊂    つ
  .人  Y   人  Y   人  Y
  し'(_)   し'(_)   し'(_)   【完】
58 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
59 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
60 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

61 :
http://homepage.mac.com/hiroyuki43/jaz10.html
62 :あぼーん:あぼーん
あぼーん
63 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

64 :
現在、荒らしによってこの板の利用が困難になっているため、避難所を作成しています。
出来ればこちらに移動するのをお勧めします。
ゲ製作技術板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/gamedev/
65 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

66 :
http://homepage.mac.com/norika27/
67 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

68 :
漏れら極悪非道のage武田騎馬ブラザーズ!
ネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_ヘ      ∧_ヘ
  / \〇ノゝ    / \〇ノゝ age 
 /三/´∀`)∩ ∩/´∀`)  age
 (つ  丿    (   ⊂) age
  ( ヽノ      ヽ/  )   age
  し(_)      (_)J

69 :
プログラミングを独習するには10年かかる
http://www1.neweb.ne.jp/wa/yamdas/column/technique/21-daysj.html

70 :
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087068523/
ツール・スクリプト総合スレッド
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/

71 :
ゲームなんて簡単じゃねーかYO!
<html><script>alert("壮大スケールゲームのオープニング");alert("感動のエンディング");alert("The_End");</script></html>

72 :
んな簡単にゲームなんてつくれねよ=−
自分で考えろボケ!

73 :
>>71
スタッフロールが抜けてるぞw

74 :
まぁ、プロの俺から言わせてもらえば、
チョーこれは大切だ。
「いかに簡単に作るか」
君たちは難しく考えすぎているところがあるな。

75 :
簡単、これを把握してないな、アフォは・・・。

76 :
>>74
じゃあ、三次元空間上の円柱と三角錐の衝突判定を、あなただったらいかに簡単に処理するか実例を見せてください。

77 :
>>76
おいおいキミ、それは数学じゃないか。
大学入試センター試験レベル。勉強したまえ。
科学的シミュレータが目的なら厳密さが必要だが、
ゲームは楽しむことが目的だ。近似計算は必須。
ゲーム内容にもよるが、衝突判定は三角錐を
球と考えれるのであればそうすべきじゃ。
円柱の中心線分と球の中心点の距離の計算くらい簡単であろぅ。
つまらない計算に労力を使わず、
いかに楽しめるものを作るかが重要であることを、
プログラマは忘れないようにしないといけないぞ。
わかるかな?

78 :
ゲームを作れるやつに、「これぜってー流行るって、神になっとけ」、と口車に乗せる。

79 :
ABAさんが「熱は絶対に冷める。妥協してでも一気に作りきれ!」って書いてたよ。
あと一気に作れるような環境にしとけ、って。

80 :
なにかやろうとすると邪魔が入るのは仕様でつか?。・゚・(ノД`)

81 :
邪魔するやつ必ずいるよ。2chなら特に。
相手にしなきゃいい。
一応、ご意見は参考程度に聞いておけばいいんじゃない?

82 :
シナリオをマイクにしゃべったら、
自動でゲームソフトを作ってくれるソフト希望。

83 :
ドラえもんのひみつ道具でそんなのあったな
あれは漫画だったかな

84 :
くだらねぇ

85 :
「しずかちゃんとHできるエロゲー作って」
『しばらくおま・・・ できました!』
「 ・・オフロタマンネ ・・・ハァハァ ・・・シズカチャーーーーーーーン!! ウッ!」
「まぁ!! のび太さん何やってるの!! ・・変態!!」
 .....orz....

86 :
道具使えばゲームなんかつくらないで実体験できるのにな。

87 :
ツクールでつくーれ

88 :
http://www.nhk.or.tv/kow/program/index.php
テトリスの作り方を丁寧に解説

89 :
のび太さん・・・ソレ・・・そんなになって・・・痛くないの?
エ、うん、全然ン!! 
しずかのはだかを見ちゃったから・・・そんなに、なる・・・の?
うん、しずかちゃんのせい!!
モ〜のび太さんたら・・・ しずかのせいなんだ・・・フーン、
さわってみる!?
エ、ヤダ、のび太さんのバカ! ・・・モゥ、
って、しっかり見てるじゃないか、しずかちゃんも!!

90 :
だって、のび太さんのソレ・・・ 「 勃 起 」って言うんでしょ?
エ、アア、ソウ、これが「 勃 起 」だよ!
ペ、ペニスを、女の人のヴァギナに「 挿 入 」して赤ちゃんが出来るのね?
・・・・・・
のび太さんは・・・しずかと、赤ちゃんが作りたいの?
ウゥン、よくわかん無い・・・
・・・・・・
しずかちゃんのはだかを見たら、自然にコウなっちゃうんだもん・・・。

 

91 :
フ――――――ン
・・・・・・
・・・・・・
あ、チッチャくぅなっちゃった!!
しずかちゃん、マギー慎司みたいなこというね;
それを言うなら、大きくなっちゃつた!! デショ!!
アハハハハハハ
ウフフフフフフ
・・・・・・
おっきくしてみょっかナ?
エ!? イイの? イイイのォ? シテ、シテ!!


92 :

             ア !
固い・・・でも、柔らかーい、 固いのに柔らかい、変ナノ・・・
ハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハア
デモ、熱い。
あぁッ!!
キ ャ!!

ゴ、ゴメンね、しずかちゃん・・・ハァハァ
ううん、大丈夫

93 :
ちょっとビックリしただけ。
ゴメンね―――ッ!!

のび太さん・・・ しずかのこと嫌いなった・・・ ・・・?
エエッ、なんでェー!?
だって、こんなことする女の子なんて・・・
ちがうヨ!! しずかちゃんは全然、悪く無い。
悪いのはボク しずかちゃんにさせたボクだよ。
のび太さん。
しずかちゃん。

94 :
将来、ボクが大人になったら、しずかちゃんと結婚する!!
エ!!
やっぱりイヤ、こんなボクなんかより出来杉と・・・
モ〜ばかぁ、のび太さんのォ!! 好きだからこんなこと、コンナ・・・
ほんと!?
ウン、
ワ―――――――――イ!! 約束だよ!! 約束ゥ!!
将来、大人になったら、しずかちゃんは、ボク、野比 のび太、と
結婚しますッテ!   約 束 ダヨ!!

不肖、 亀 井  し ず か  嘘は、ゆわん !!

のび太: ボッコン!! 

95 :
のびた「しずか…ちゃん…い、イクよぉ…」
しずか「の、のびたさん…きて…」
両「うぉぉぉぉ…」
効果音「ドピュッ」
のびた「はぁはぁ…」
しずか「ああぁぁ…ん…」
のびた「膣にだしてよかったのかい?」
しずか「…うん。のびたさんなら……」

96 :
nai

97 :
コンピュータ使わないゲームにすればプログラムがややこしくなることも無いんじゃね?

98 :
    ハ,,ハ  
    ( ゚∀゚) おいらをどこかのスレに送って!
  〜(ouub  お別れの時にはお土産を持たせてね!
現在の所持品:たばこ他48品圧縮.zip・どようび・ドエット
糞スレ・rigel・ギコペ・Jane・ニンバス2000

99 :
あれから4年4ヶ月の月日が流れた

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