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2013年06月ライトノベル379: ライトノベルなMagicのカードを考えてみたい その8 (133)
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ライトノベルなMagicのカードを考えてみたい その8
1 :2012/11/09 〜 最終レス :2013/05/19 ライトノベルに関する言葉や名前を、 広く世界で遊ばれているTCG、マジック;ザ・ギャザリングのカードにしてください。 書式は 【名前】 【コスト】 【パワー/タフネス】 【特殊能力】 な感じで。 適当に、楽しくいきたい。 過去スレ ライトノベルなMagicのカードを考えてみたい。 http://book.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1018167188/ ラノベなMagicのカードを考えてみたい その2 http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1043788323/ ライトノベルなMagicのカードを考えてみたい その3 http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1154243192/ ライトノベルなMagicのカードを考えてみたい その5 http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1171713008/ ライトノベルなMagicのカードを考えてみたい その6 http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1246885200/ ライトノベルなMagicのカードを考えてみたい その7 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1284031243/ まとめサイト http://www.geocities.jp/xila_alien/index.html wikiサイト http://www25.atwiki.jp/ranobemagic/
2 : 参考 http://mtgwiki.com/%A5%DE%A5%B8%A5%C3%A5%AF 本家Magicのwiki。 http://ja.wikipedia.org/wiki/Category:%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%8E%E3%83%99%E3%83%AB ライトノベルwiki。
3 : >>1 乙
4 : >>1 乙です 前スレは結構投稿があるようでも2年以上お世話になったな 花の冠(とある魔術の禁書目録) (緑) インスタント あなたは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい点数のライフを得る。 メドゥーサの髪(物語シリーズ) (1)(黒) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。 メドゥーサの髪を生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーをブロックしている、壁でないクリーチャーをすべて破壊する。 焦土(ギロチンマシン中村奈々子) 土地 焦土が戦場に出る場合、代わりにアンタップ状態の土地を2つ生け贄に捧げる。そうした場合、焦土を戦場に出す。そうしなかった場合、それをオーナーの墓地に置く。 (T):あなたのマナ・プールに(4)を加える。 からみつく絶望(絶望系 閉じられた世界) (黒) ソーサリー からみつく絶望を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 人さらい(嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん) (2)(黒)(黒) クリーチャー ― 人間 2/1 (黒)(黒)(黒),(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、 クリーチャー・カードを1枚無作為に選んで捨てる。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。
5 : 貴重な収集品(灼眼のシャナ) (2)(青)(青) エンチャント (2)(青)(青):カードを1枚引く。 苦悶の記憶(嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん) (2)(黒)(黒) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードを2枚選ぶ。 それらをそのプレイヤーのライブラリーの一番上に望む順番で置く。 憂鬱(涼宮ハルヒシリーズ) (2)(黒) エンチャント 白の呪文は、それを唱えるためのコストが(3)多くなる。 白のエンチャントの起動型能力は、それを起動するためのコストが(3)多くなる。 身代わり(大奥のサクラ) (1)(黒) インスタント あなたはこのターン、あなたに与えられたダメージに等しい点数のライフを得る。 あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。 身代わりはそれに、このターンあなたに与えられたダメージに等しい点数のダメージを与える。 粗暴(物語シリーズ) (1)(赤) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。 (赤)(赤)(赤):エンチャントされているクリーチャーを再生する。 阿良々木月火をイメージ
6 : 能力開発の学園都市(とある魔術の禁書目録) 伝説の土地 各プレイヤーは、自分がコントロールしているクリーチャーの起動型能力を、それらのクリーチャーが速攻を持っているかのように起動してもよい。 (T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。このマナはクリーチャーの起動型能力を起動するためにのみ支払える。 世界繋ぎの門(ゲート 自衛隊彼の地にて斯く戦えり) 伝説の土地 ― 門 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (X)(3),(T):ゲームの外部にある、あなたがオーナーであるカードを最大X枚まで選び、それらをあなたのライブラリーに加えて切り直す。 住めば都のコスモス荘(住めば都のコスモス荘) 伝説の土地 プレイヤーが居住を行うたび、住めば都のコスモス荘の上に都カウンターを1個置く。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T),住めば都のコスモス荘から都カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 敵も味方も住んでるということでプレイヤーにしたが 居住で都カウンターはあなた限定にした方がいいか?
7 : 赤いランドセルと藍色の手袋(嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん) (4) アーティファクト (T):あなたのマナ・プールに(青)(赤)を加える。 カエルのぬいぐるみ(とある魔術の禁書目録) (4) アーティファクト (T):あなたのマナ・プールに(緑)(青)を加える。 ダークエルフ(反抗期の妹を魔王の力で支配してみた。) (黒) クリーチャー ― エルフ 1/1 (T),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(黒)を加える。 悪意と両想いのマユ(嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん) (1)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー ― 人間・学生 3/2 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のマナ・プールに(黒)(黒)(黒)を加える。 ターン終了時まで、ステップとフェイズが終了することではこのマナはそのプレイヤーのマナ・プールから失われない。
8 : 文房具のひたぎ(物語シリーズ) (3)(青) プレインズウォーカー ― ひたぎ [+1]:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが1以下のアーティファクト・カードを1枚探し、 そのカードを公開し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 [-X]:あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが1以下のアーティファクト・カードX枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。 [-5]:あなたがコントロールする点数で見たマナ・コストが1以下のアーティファクト1つにつきカードを1枚引く。 3 文房具をマジック的に表すとほぞ(1マナ以下アーティファクト)のイメージ。+能力が強いので奥義は控えめに 粗石の魔道士と秘密の商人を見るに1ドローよりほぞ1枚のが軽いっぽいので 5マナの記憶の熟達者、ジェイスが削りながら引けるのでこれは4マナでもいいか? 魔の領域のフンデルボッチ(お留守バンシー) (2)(黒)(緑) プレインズウォーカー ― フンデルボッチ [+1]:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 [-2]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xか-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールする基本土地の総数である。 [-6]:あなたは「あなたがコントロールする基本土地は『(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ4点を加える。』を持つ。」の紋章を得る。 3 闇の領域のリリアナを多色にした感じ 庭師なのでマナ関係の能力 2番目と3番目は基本土地に限定しなくても大丈夫か?
9 : 言い間違える幻霊(物語シリーズ) (3)(青) クリーチャー ― スピリット 2/2 (青),言い間違える幻霊を生け贄に捧げる:呪文1つかパーマネント1つを対象とする。 それに書かれた、色を表す単語1種類をすべて別の色の単語1種類に置き換える。 あなたが多色の呪文を唱えるたび、あなたはあなたの墓地にある言い間違える幻霊をあなたの手札に戻してもよい。 呪う幻霊(世界の中心、針山さん) (3)(黒) クリーチャー ― スピリット 2/2 (黒),呪う幻霊を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから呪いカードを1枚探し、 それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 あなたが多色の呪文を唱えるたび、あなたはあなたの墓地にある呪う幻霊をあなたの手札に戻してもよい。 格闘の幻霊(ホーンテッド!) (3)(赤) クリーチャー ― スピリット・戦士 2/2 (赤),格闘の幻霊を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体と、 あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。 あなたが多色の呪文を唱えるたび、あなたはあなたの墓地にある格闘の幻霊をあなたの手札に戻してもよい。 悪戯好きな幻霊(吸血鬼のおしごと) (3)(青/赤) クリーチャー ― スピリット 2/2 (青/赤),呪う幻霊を生け贄に捧げる:起動型能力1つを対象とし、その対象を変える。(マナ能力は対象にできない。) あなたが多色の呪文を唱えるたび、あなたはあなたの墓地にある悪戯好きな幻霊をあなたの手札に戻してもよい。
10 : 悪戯好きな幻霊(吸血鬼のおしごと) (3)(青/赤) クリーチャー ― スピリット 2/2 (青/赤),悪戯好きな幻霊を生け贄に捧げる:起動型能力1つを対象とし、その対象を変える。(マナ能力は対象にできない。) あなたが多色の呪文を唱えるたび、あなたはあなたの墓地にある悪戯好きな幻霊をあなたの手札に戻してもよい。 修正、すまん 無垢の少女幽霊(物語シリーズ) (2)(白)(白) クリーチャー ― スピリット 1/2 いずれかの発生源がクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、 代わりにそれはそのクリーチャーかプレイヤーにそのダメージの端数を切り捨てた半分を与える。 動物の密輸入(ワニ) (3)(緑)(青)(黒) 部族インスタント ― ならず者 徘徊(緑)(青)(黒) 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから、クリーチャー・カードを1枚探し、 それをあなたのコントロール下で戦場に出す。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
11 : 雲散霧消(Not the Mirage One) (魔法科高校の劣等生) (1)(白)(白)(黒)(黒) インスタント パーマネント1つを対象とし、それを追放する。 術式解体 (魔法科高校の劣等生) (2)(青)(青) インスタント 術式解体は呪文や能力によって打ち消されない。 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 マテリアルバースト (魔法科高校の劣等生) (4)(赤)(赤) ソーサリー すべてのアーティファクトと、すべてのクリーチャーと、すべての土地を破壊する。それらは再生できない。
12 : 先生=教示者という発想 メイジの教示者(ゼロの使い魔) (青) ソーサリー あなたのライブラリーから、ウィザード・カードを1枚探す。 そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 熊男の教示者(マリア様がみてる) (緑) インスタント あなたのライブラリーから、能力を持たないクリーチャー・カードを1枚探す。 そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 警備員の教示者(とある魔術の禁書目録) (白) ソーサリー あなたのライブラリーから、警戒か防衛を持つカードを1枚探す。 そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 独身の教示者(とらドラ!) (黒)(黒) ソーサリー あなたがコントロールしているクリーチャーがちょうど1体だけである場合、 あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 単騎でデーモンが出てくること考えるとこんなもの?強すぎるか?
13 : コッペパンを要求する(フルメタル・パニック!) (3)(赤)(赤) ソーサリー パーマネント1つを対象とする。そのパーマネントのコントローラーが 「コッペパンを要求するはそのプレイヤーに8点のダメージを与える」ことを選ばない限り、あなたはそれのコントロールを得る。 マナコストとダメージはこれいいだろうか 最終の根こそぎ(戯言シリーズ) (4)(赤) インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフがちょうど13点である場合、最終の根こそぎはそのプレイヤーに13点のダメージを与える。 離れると自爆するアンドロイド(ボクのセカイをまもるヒト) (4)(2/赤) アーティファクト・クリーチャー ― 構築物・射手 4/4 離れると自爆するアンドロイドのオーナー以外のプレイヤーがそれをコントロールするとき、そのプレイヤーはそれを生け贄に捧げる。 そのプレイヤーがそうした場合、離れると自爆するアンドロイドはそのプレイヤーに9点のダメージを与える。 (1)(2/赤):クリーチャー1体を対象とする。離れると自爆するアンドロイドはそれに1点のダメージを与える。
14 : 解呪の少年(とある魔術の禁書目録) (3)(白) クリーチャー ― 人間・学生 2/2 プロテクション(アーティファクト)、プロテクション(エンチャント) 解呪の少年が戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 解呪放題(とある魔術の禁書目録) (2)(白) ソーサリー アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 統合防疫軍の歩哨(All You Need Is Kill) (2)(白) クリーチャー ― 人間・兵士 2/3 統合防疫軍の歩哨が戦場に出たとき、あなたは(1)(白)を支払ってもよい。 そうした場合、あなたのライブラリーから名前が「統合防疫軍の歩哨」であるカードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 七万の兵を前にした武勇(ゼロの使い魔) (白) インスタント クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーは好きな数のクリーチャーをブロックできる。 あなたがコントロールしているクリーチャーがちょうど1体だけであるかぎり、そのクリーチャーはターン終了時まで+2/+4の修整を受ける。 窮地 ― あなたのライフが5点以下である場合、カードを1枚引く。 真の武勇と武勇の誇示を元にしてる。窮地は余分か?
15 : 解呪放題(とある魔術の禁書目録) (2)(白) ソーサリー 複製(2)(白) アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 複製忘れてた、すまない 歴戦のジャケット兵(All You Need Is Kill) (3)(白) クリーチャー ― 人間・兵士 2/2 不死 スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上ある限り、歴戦のジャケット兵は+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 チョコレート化(ささみさん@がんばらない) (白) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。 エンチャントされているクリーチャーは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたは生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。」を持つ。
16 : 分解する黒曜石のナイフ(とある魔術の禁書目録) (2) アーティファクト ― 装備品 装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。 装備しているクリーチャーは「(2/黒)(2/赤),(T):装備品1つかタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。」を持つ。 装備品(2) 能力を封じるマスク(学校を出よう!) (3) アーティファクト クリーチャーの起動型能力は起動できない。 戦場に出るクリーチャーは能力を誘発させない。 休日の動物園(狂乱家族日記) (4) アーティファクト (T),平地を1つ生け贄に捧げる:警戒と絆魂を持つ白の2/2の猫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 (T),島を1つ生け贄に捧げる:飛行を持つ青の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 (T),沼を1つ生け贄に捧げる:接死を持つ黒の2/2の蛇・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 (T),山を1つ生け贄に捧げる:速攻と挑発を持つ赤の2/2の類人猿・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 (T),森を1つ生け贄に捧げる:緑の3/3の象・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 精霊のワンド5色版。初めは土地で考えていたがどうやっても土地らしくないので交易所みたいに地名っぽいアーティファクトに 黒の蛇は接死持ち1/1を2体も考えたが強すぎっぽいので2/2に
17 : 澄百合の切り刻み生徒(戯言シリーズ) (1)(黒/赤)(黒/赤) クリーチャー ― 人間・狂戦士 3/2 速攻 風竜の使い魔(ゼロの使い魔) (5)(白) クリーチャー ― ドラゴン 4/5 飛行 あなたが唱える緑の呪文と青の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。 ハツカネズミの使い魔(ゼロの使い魔) (3)(黒) クリーチャー ― ネズミ 1/1 ハツカネズミの使い魔が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。 あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。 あなたが唱える青の呪文と赤の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。 カマキリの使い魔(世界の中心、針山さん) (2)(緑) クリーチャー ― 昆虫 3/1 あなたが唱える青の呪文と赤の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。 (青):カマキリの使い魔はターン終了時まで飛行を得る。 (赤):カマキリの使い魔はターン終了時まで先制攻撃を得る。
18 : 吸血と霧化のキスショット(物語シリーズ) (2)(白)(白)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー ― 吸血鬼 5/5 飛行 吸血と霧化のキスショットが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。 (1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:吸血と霧化のキスショットを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 風変わりな大泥棒、小唄(戯言シリーズ) (2)(緑)(青) 伝説のクリーチャー ― 人間・ならず者 3/3 ステップとフェイズの終了時にマナ・プールは空にならない。 風変わりな大泥棒、小唄のパワーより小さいパワーを持つクリーチャーでは、あなたがコントロールするクリーチャーをブロックできない。 風変わりな大泥棒、小唄がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分がコントロールする各土地のマナ能力を起動する。 その後、そのプレイヤーのマナ・プールからあなたのマナ・プールにすべてのマナを移動する。 コビトカバ、魔力奪取など過去の類似カードはある。最初は非伝説で5マナだったが5マナでマナ加速は微妙かと思い 戦場吊+千羽鶴(戯言シリーズ) 戦場吊 (4)(白)(黒) ソーサリー すべてのトークンでないクリーチャーを破壊する。 千羽鶴 (X)(白)(青) ソーサリー 飛行を持つ白と青の1/1の鳥・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。 トークン以外破壊は報いの時を参考にしたが分割カードなことを考えると多色とはいえ7マナとかの方がいいか?
19 : 門渡りの騎士(ゲート 自衛隊彼の地にて斯く戦えり) (2/白)(2/白) クリーチャー ― 人間・騎士 2/2 門渡り、警戒 門の中のエルフ(ゲート 自衛隊彼の地にて斯く戦えり) (1)(緑)(緑) クリーチャー ― エルフ 2/1 門渡り 門の中のエルフが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたはあなたのライブラリーから門カードを1枚探し、 それをそのプレイヤーのコントロール下でタップ状態で戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 古参兵の武装(All You Need Is Kill) (2) 部族アーティファクト ― 兵士・装備品 装備しているクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃かブロックするたび、それはターン終了時まで、攻撃しているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。」を持つ。 兵士クリーチャーが戦場に出るたび、あなたは古参兵の武装をそれにつけてもよい。 装備(2)
20 : 神秘の蛇(丘ルトロジック) (1)(緑)(青)(青) クリーチャー ― 蛇 2/2 瞬速 神秘の蛇が戦場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 自爆する残存者(丘ルトロジック) (黒/赤)(黒/赤)(黒/赤) クリーチャー ― 人間・ミュータント 3/2 あなたのアップキープの開始時に、自爆する残存者があなたの墓地にある場合、あなたは(黒)(黒)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、自爆する残存者をあなたの手札に戻す。 (赤)(赤)(赤),自爆する残存者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。自爆する残存者はそれに3点のダメージを与える。 屋上の不死者(丘ルトロジック) (1)(緑) クリーチャー ― 人間・ミュータント 1/2 到達、不死 死体の絵描き(丘ルトロジック) (1)(青)(青) クリーチャー ― 人間 2/2 陰鬱 ― 死体の絵描きが戦場に出たとき、このターンにいずれかのクリーチャーが死亡していた場合、カードを2枚引く。 マッドネス(1)(青) 最初は(3)(青)だったが真面目な身代わりとかと比べると弱いので
21 : 師水(紅) 土地 (T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。師水はあなたに1点のダメージを与える。 (2)(白)(青),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(クリーチャー)を得る。 歪空(紅) 土地 (T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。歪空はあなたに1点のダメージを与える。 (4)(青)(黒),(T):呪文1つを対象とし、その対象を変更する。あなたはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。 豪我(紅) 土地 (T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。豪我はあなたに1点のダメージを与える。 (4)(黒)(赤),(T):ブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+13/-13の修整を受ける。 崩月(紅) 土地 (T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。崩月はあなたに1点のダメージを与える。 (3)(赤)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。 戒園(紅) 土地 (T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。戒園はあなたに1点のダメージを与える。 (緑)(白),(T):アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを留置する。
22 : 虚村(紅) 土地 (T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。虚村はあなたに1点のダメージを与える。 (白)(黒),(T):墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。このターン、それと同じ名前の土地でないカードは唱えられない。 斬島(紅) 土地 (T):あなたのマナ・プールに(青)か(赤)を加える。斬島はあなたに1点のダメージを与える。 (1)(青)(赤),(T):あなたがコントロールする装備しているクリーチャーはターン終了時まで二段攻撃と呪禁を得る。 病葉(紅) 土地 (T):あなたのマナ・プールに(黒)か(緑)を加える。病葉はあなたに1点のダメージを与える。 (3)(黒)(緑),(T):すべてのクリーチャーはターン終了時まで感染を得る。 亞城(紅) 土地 (T):あなたのマナ・プールに(赤)か(白)を加える。亞城はあなたに1点のダメージを与える。 (2)(赤)(白),(T):このターン、発生源が対戦相手がコントロールするクリーチャーにダメージを与える場合、それは代わりにその点数に1を加えた点数のダメージを与える。 発生源があなたがコントロールするクリーチャーにダメージを与える場合、それは代わりにその点数に1を引いた点数のダメージを与える。 星噛(紅) 土地 (T):あなたのマナ・プールに(緑)か(青)を加える。星噛はあなたに1点のダメージを与える。 (1)(緑)(青),(T):クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。それはそれの他のタイプに加えてアーティファクトになる。
23 : >>21-22 どれも相当やばいと思うけど、何より青赤の二段攻撃・呪禁を得る土地がやばすぎると思う。 アンタップインデュアランでたった4マナで何度も二段攻撃を得させられる土地というのは便利すぎて強すぎる。 神威召還(灼眼のシャナ) (赤)(赤)(赤)(白)(白)(白) ソーサリー 神威召還を唱えるコストとして、伝説のクリーチャー1体を生贄に捧げる。 全てのクリーチャーを破壊する。 その後、<<天壌の劫火、アラストール>>という名前の速攻を持つ赤と白の12/12の伝説のアバター・クリーチャートークンを1体戦場に出す。 次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
24 : 戒園(紅) 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (緑)(白),(T):アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを留置する。 虚村(紅) 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (白)(黒),(T):墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。このターン、それと同じ名前の土地でないカードは唱えられない。 斬島(紅) 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (1)(青)(赤),(T):装備しているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで二段攻撃と呪禁を得る。 星噛(紅) 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (1)(緑)(青),(T):クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。それはそれの他のタイプに加えてアーティファクトになる。 師水(紅) 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (2)(白)(青),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(クリーチャー)を得る。 亞城(紅) 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (2)(赤)(白),(T):このターン、発生源が対戦相手がコントロールするクリーチャーにダメージを与える場合、それは代わりにその点数に1を加えた点数のダメージを与える。 発生源があなたがコントロールするクリーチャーにダメージを与える場合、それは代わりにその点数に1を引いた点数のダメージを与える。
25 : 崩月(紅) 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (3)(赤)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。 病葉(紅) 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (3)(黒)(緑),(T):すべてのクリーチャーはターン終了時まで感染を得る。 歪空(紅) 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (4)(青)(黒),(T):呪文1つを対象とし、その対象を変更する。あなたはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。 豪我(紅) 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (4)(黒)(赤),(T):ブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+13/-13の修整を受ける。
26 : 戦隊の飛空士(とある飛空士への追憶) (3)(白) クリーチャー ― 人間・兵士 2/2 飛行 戦隊の飛空士が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから「戦隊の飛空士」という名前のカードを 最大3枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加えてもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 不安定な医者(戯言シリーズ) (赤) クリーチャー ― 人間・医者 1/1 (赤)(赤):クリーチャー1体を対象とする。コインを1枚投げる。 あなたがコイン投げに勝った場合、それを再生する。あなたがコイン投げに負けた場合、それはこのターン再生できない。 死体描き(丘ルトロジック) (2)(黒)(黒) クリーチャー ― 人間 2/2 他のトークンでないクリーチャーが死亡するたび、カードを1枚引く。 蟷螂拳(大奥のサクラ) (緑) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 族霊鎧
27 : うこぎの生け垣(織田信奈の野望) (緑) クリーチャー ― 植物・壁 0/3 防衛 (緑),うこぎの生け垣の上に-1/-1カウンターを1個置く:あなたは2点のライフを得る。 一騎駆けの姫武将(織田信奈の野望) (2)(白)(白) クリーチャー ― 人間・武士 2/2 賛美、武士道2 一騎駆けの姫武将が単独で攻撃するたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 ファングレンの初仔や刃砦の英雄を考えればこの強さでも大丈夫か?自分以外のクリーチャーだけ強化とかのがいいか? 偽りの命を与える指輪(ゼロの使い魔) (4) アーティファクト あなたの墓地にある各クリーチャー・カードは蘇生(4)を持つ。
28 : >>23 全体除去に加えて12点ダメージがほぼ確定が6マナは強すぎるような 伝説がいないと唱えられないのもリミテッドはともかく勇丸とかがいる構築ではそれほどの制限ではない トークンが出るのはキッカーにするとか?
29 : 雑兵の槍(織田信奈の野望) (3) アーティファクト ― 装備品 雑兵の槍が戦場に出たとき、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。 装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 装備(2) 戦隊の火縄銃(織田信奈の野望) (3) アーティファクト ― 装備品 戦隊の火縄銃が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから「戦隊の火縄銃」という名前のカードを 最大3枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加えてもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 装備しているクリーチャーは「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは、それに1点のダメージを与える。」を持つ。 装備(3) 陽光尾の鷹が1マナ重くなると戦隊の鷹だがヴィリジアンの長弓を金属術も考えて2マナ重くした リミテッドでは複数枚手に入りにくいがそれでもティムは貴重だからデッキに入るか 機械仕掛けの駆除屋(A/Bエクストリーム) (5) アーティファクト・クリーチャー ― 戦士 0/0 接死、挑発 機械仕掛けの駆除屋はその上に+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。 機械仕掛けの駆除屋が攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にその上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
30 : 封絶内の修復(灼眼のシャナ) (1)(赤)(赤) インスタント どのプレイヤーも「封絶内の修復は自分に7点のダメージを与える」ことを選んでよい。 誰もそうしなかった場合、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたすべてのパーマネント・カードを戦場に戻す。 永遠の恋人(灼眼のシャナ) (4)(白)(白) エンチャント あなたがコントロールする組になっているクリーチャーは破壊されない。 鈴鹿の喪着(アカイロ/ロマンス) (黒) エンチャント あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーは絆魂を持つ。 (黒),あなたの墓地にある人間・カードを1枚追放する:人間でないクリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。 海水の動く鎧(とある魔術の禁書目録) (7) アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム 4/5 親和(島)、島サイクリング(2)
31 : >>23 審判の日+ボール・ライトニング×2と考えると強いな 色拘束が強いし多色土地や伝説が用意しにくいリミテッドでは唱えるのは難しいが 電撃と念話(とある魔術の禁書目録) (1)(赤) ソーサリー 以下の2つから1つを選ぶ。 「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。電撃と念話はそれに2点のダメージを与える。」 「カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。」 双呪(2) 調律と巨人(灼眼のシャナ) (2)(赤)(赤)(赤) ソーサリー 以下の2つから1つを選ぶ。 「各プレイヤーは自分の手札をすべて捨て、カードを7枚引く。」 「赤の7/7の巨人・クリーチャー・トークンを1体、タップ状態で戦場に出す。」 双呪(1)(赤) 瓦礫の構築物(灼眼のシャナ) (3) アーティファクト・クリーチャー ― 構築物 2/2 トランプル (T),土地をX個生け贄に捧げる:瓦礫の構築物の上に+1/+1カウンターをX個置く。
32 : 紅香の助言(紅) (1)(赤) ソーサリー どのプレイヤーも「紅香の助言は自分に4点のダメージを与える」ことを選んでよい。誰もそうしなかった場合、カードを2枚引く。 粗暴な母(電波的な彼女) (赤) クリーチャー ― 人間 3/3 粗暴な母が戦場に出たとき、いずれの対戦相手も「粗暴な母は自分に4点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 いずれかのプレイヤーがそうした場合、粗暴な母を生け贄に捧げる。 (T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ1色の色に対するプロテクションを得る。 単身赴任の夫がいる母(灼眼のシャナ) (1)(白) クリーチャー ― 人間 1/1 賛美 (T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ1色の色に対するプロテクションを得る。 激戦のケイジ(All You Need Is Kill) (2)(赤)(白) プレインズウォーカー ― ケイジ [+1]:最大1体までのクリーチャーを対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。そのクリーチャーは、ターン終了時まで警戒と速攻を得る。 [-2]:あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとその後の追加のメイン・フェイズを加える。 [-8]:ゲームを再び開始する。その後、あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに二段攻撃を持つ。」を持つ紋章を得る。 3 強くてニューゲーム。ゲームが長引きすぎるのもよくないので新しいゲームでは超強化されてすぐ終わるだろうな
33 : 自由の獅子、ゼンライオン(ミスマルカ興国物語) (赤) 伝説のクリーチャー 人間 被覆 このクリーチャーはブロックできない。 このクリーチャーはエンチャントされず、装備できない。 このクリーチャーをブロックしたクリーチャーは-X/+0の修正を受ける。Xの値はそのクリーチャーのパワーに等しい。 このクリーチャーが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、全てのエンチャント・オーラと装備品を破壊する。 1/1 自由の騎士、ゼンラーマン・スーパー(ミスマルカ興国物語) (1)(緑)(赤)(赤) 飛行 被覆 伝説のクリーチャー 人間・騎士 このクリーチャーはブロックできない。 このクリーチャーはエンチャントされず、装備できない。 このクリーチャーが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、プレイヤー一人を対象とする。 そのプレイヤーが最も多い枚数の土地をコントロールしている場合、自分がコントロールする土地ひとつを対象とし、それを破壊する。 そのプレイヤーが最も少ない枚数の土地をコントールしている場合、墓地にある土地1枚を対象とし、それを戦場に出しても良い。 3/3 預言者の神託(ミスマルカ興国物語) (白) ソーサリー 全てのエンチャント・オーラと装備品を破壊する。 FT:「その者全ての衣を纏わず暗黒の帝都に降り立つべし−−−!」 預言者、マリーチ
34 : >>33 原作は読んだことないのでTCGとしての性能だけコメント オーラと装備品にこだわったのは面白い >自由の獅子、ゼンライオン 赤で被覆やオーラ破壊は珍しいというかほとんど無い(混成の巨大ヒヨケムシぐらい?) 1/1の被覆持ちでエンチャントの中でもオーラだけだからそれほど危険ではないが 全体的に緑っぽいがイメージ重視かな >自由の騎士、ゼンラーマン・スーパー 自分がってのは対象となったプレイヤーが対象を選ぶのでいいのかな 3/3飛行、被覆なので普通に使える。土地を生け贄にするカードと相性がいい >預言者の神託 純粋+単純の単純と同じ。分割とは比べにくいが軽すぎるか?
35 : 悪戯な少女霊(吸血鬼のおしごと) (2)(黒) クリーチャー ― スピリット 1/1 シャドー 1点のライフを支払う:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃する。 実体化する幽霊(吸血鬼のおしごと) (1)(白) クリーチャー ― スピリット 1/3 シャドー (1):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までシャドーを失う。 窮地に影の中から出る吸血鬼(物語シリーズ) (黒) クリーチャー ― 吸血鬼 5/5 防衛、シャドー 窮地 ― あなたのライフが5点以下であるかぎり、窮地に影の中から出る吸血鬼は防衛とシャドーを失う。 死の影などからするとこんなもの? ローリング・ストーンズは壁限定だが、戦争売りの戦車とかと組み合わせると強い
36 : 荒ぶる鷹のポーズ(神様家族) (1)(赤/白)(赤/白) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行と喊声を持つ。 族霊鎧 衝撃移しのシスター(とある魔術の禁書目録) (赤/白)(赤/白) クリーチャー ― 人間・クレリック 2/2 (赤/白)(赤/白),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体と、別のクリーチャー1体を対象とする。 このターン、前者に与えられる次のダメージ2点は、代わりに後者に与えられる。 蓮の杖を使うアニェーゼをイメージ 大食のベルゼバブ(悪魔のミカタ) (3)(黒)(黒)(緑)(緑) 伝説のクリーチャー ― デーモン・昆虫 5/5 飛行、トランプル あなたの墓地にあるクリーチャー・カードは活用を持つ。その活用コストはそのカードのマナ・コストに等しい。 ドレッドノートとの組み合わせはエターナルだろうから大丈夫か? 活用(2)(黒)(緑)とか固定だと小粒なのが活きにくいし
37 : 水晶の城(円環少女) 土地 (4),(T):あなたのマナ・プールに(白)(青)(黒)(赤)(緑)を加える。 狙われる都市(灼眼のシャナ) 部族土地 ― 旗手 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 いずれかの呪文を唱えたり能力を起動する際の対象を選ぶ間に、 あなたの対戦相手は可能ならば少なくとも1つの戦場に出ている旗手を選ばなければならない。 幻影の城(円環少女) 土地 幻影の城が呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T),2点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 永遠研究所(蟲と眼球シリーズ) 伝説の土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ2点を加える。このマナは、歴伝を持つ呪文を唱えるためにのみ支払える。 この世のどこでもない場所(円環少女) 伝説の土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 あなたはこの世のどこでもない場所を追放領域からプレイしてもよい。
38 : 騎士に狙われた城(円環少女) 土地 騎士に狙われた城が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。 そのプレイヤーのコントロール下で、先制攻撃を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 (T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。 禁忌の果樹園を考えればこんなもの?タップインとかにした方がいいか? 信奈の熱情(織田信奈の野望) (1)(赤)(赤) エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。 補強X ― (X)(赤)(赤) 一騎駆け(織田信奈の野望) (2)(白) エンチャント 賛美 あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで馬術を得る。 ルーンの燃え立つ巨人(とある魔術の禁書目録) (4)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル・巨人 */* トランプル ルーンの燃え立つ巨人のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするパーマネントの上に置かれているカウンターの数に等しい。 予見 ― (赤),あなたの手札からルーンの燃え立つ巨人を公開する:アーティファクト1つを対象とし、その上にルーン・カウンターを1個置く。
39 : ルーン・カウンターは他のカードでも参照するというのは考えてなくて あくまで燃え立つ巨人を膨らませるためのもの 旗手土地は「狙われる御崎市」で伝説や「闘争の渦の地」という名前も考えた
40 : 腑抜けた君臨(小説版めだかボックス) (1)(白) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。 エンチャントされているクリーチャーは「あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」を持つ。 忍者同士の婚約(刀語) 〔青〕 ソーサリー 待機2 ― (1)(青) あなたのライブラリーから、最大2枚までの忍者・カードを探す。それらのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 忍者の守り(陰からマモル!) (1)(白)(白) インスタント あなたが平地をコントロールしている場合、あなたは、忍者の守りのマナ・コストを支払うのではなく、 あなたがコントロールするアンタップ状態の忍者1つをタップすることを選んでもよい。 このターン、あなたとあなたがコントロールするクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。 悪鬼の観測(円環少女) (2)(青) インスタント 呪文1つを対象とする。それのコントローラーが、戦場に出ている人間1つにつき(2)を支払わない限り、それを打ち消す。
41 : 疾風のツチノコ(丘ルトロジック) (1)(緑) クリーチャー ― 蛇 2/1 疾風のツチノコは打ち消されない。 呪禁 止められぬ喧嘩人形(デュラララ!!) (3)(赤) クリーチャー ― 人間・戦士・狂戦士 5/5 トランプル、覇権(人間か戦士か狂戦士) あなたがコントロールするクリーチャーがブロックされるたび、それはターン終了時まで+0/+5の修整を受ける。 赤でタフネスアップはイメージに合わないか? 拒食+過食(DDD) 拒食 (黒/赤) インスタント ターン終了時まで、プレイヤーはライフを得られない。 過食 (2)(黒/赤)(黒/赤) インスタント ターン終了時まで、プレイヤーがクリーチャー呪文を唱えるたび、それは貪食4を得る。
42 : 共謀した脱出(悲鳴伝) (青) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 共謀 名門の水槽学園生徒(めだかボックス外伝 グッドルーザー球磨川 小説版) (青)(青) クリーチャー ― 人間・学生 2/1 威嚇 機械いじりの大魔術師(ゼロの使い魔) (3)(青) クリーチャー ― 人間・ウィザード 3/3 あなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクトを2つタップする:アーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。 卑怯な呪い(狂乱家族日記) (4)(青)(青) エンチャント ― オーラ・呪い エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーがコントロールするクリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
43 : 立て続けの救出(とある魔術の禁書目録) (青) インスタント 反復 あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 油断させる女装(織田信奈の野望) (青) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) 対戦相手がコントロールするクリーチャーは警戒を失う。 オーラ交換(3)(青) レイニーブルー+パラソルをさして(マリア様がみてる) レイニーブルー (青) インスタント 複製(青) クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 パラソルをさして (1)(青) インスタント あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+2の修整を受けるとともに呪禁を得る。 超過(3)(青)
44 : 残骸の巨人(灼眼のシャナ) (7) アーティファクト・クリーチャー ― 巨人 */* あなたが残骸の巨人を唱えたとき、すべてのプレイヤーは、それぞれ土地を2つ生け贄に捧げる。 トランプル 残骸の巨人のパワーとタフネスは、それぞれすべての墓地にある土地カードの数に等しい。 土地を2つ生け贄に捧げる:残骸の巨人を再生する。 陸と海の地球儀(織田信奈の野望) (2/緑)(2/青) アーティファクト 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。 能力者か無能力者か(とある魔術の禁書目録) (青/赤) ソーサリー あなたは、あなたがコントロールするクリーチャーを2つの束に分ける。対戦相手1人は、どちらか1つの束を選ぶ。 選ばれた束のクリーチャーは「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を得る。 残りの束のクリーチャーはすべての起動型能力を失う。 対戦相手が束を選ぶから一番強い起動型能力持ちは能力を失うだろうな 性質上、2体以上のクリーチャーをコントロールしてないと無意味だから1マナでもいいか?
45 : 呪術の通信教育(狂乱家族日記) (2)(黒)(黒) ソーサリー あなたのライブラリーから呪いカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 呪術の通信教育を、その上に時間カウンターが3個置かれた状態で追放する。 待機3 ― (1)(黒) 陰鬱な呪術師(狂乱家族日記) (1)(黒) クリーチャー ― 人間・シャーマン 2/1 陰鬱 ― (T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを2体タップする: プレイヤー1人を対象とする。あなたはあなたのライブラリーから呪いカードを1枚探してもよい。 そうしたなら、それをそのプレイヤーにつけられた状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。 この能力は、このターン、いずれかのクリーチャーが死亡していた場合にのみ起動できる。 卑しい呪術師(狂乱家族日記) (黒) クリーチャー ― 人間・シャーマン 1/1 キッカー(5)、萎縮 卑しい呪術師が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、プレイヤー1人を対象とする。 あなたはあなたのライブラリーから呪いカードを1枚探してもよい。 そうしたなら、それをそのプレイヤーにつけられた状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。
46 : 献身の大魔術師(新本格魔法少女りすか) (1)(白)(白) クリーチャー ― 人間・ウィザード 2/4 (3):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。 このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるダメージは、代わりにそれに与えられる。 血の成長の大魔術師(新本格魔法少女りすか) (1)(黒)(黒) クリーチャー ― 人間・ウィザード 3/2 3点のライフを支払う:クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。 憑かれる少年(ムシウタ) (白/黒) クリーチャー ― 人間 1/1 憑かれる少年が白のカードに憑依されている限り、それは+1/+2の修整を受ける。 憑かれる少年が黒のカードに憑依されている限り、それは+2/+1の修整を受ける。 白黒の憑依持ちはオルゾフの司教と盲目の狩人だけで 公式記事によると憑依は今後新たに作られる可能性は低いようなのでこんなものか
47 : 定温保存(とある魔術の禁書目録) (赤) エンチャント 赤のマナは、ステップやフェイズの終了時に際してマナ・プールから無くならない。 レベル1の『定温保存(サーマルハンド)』、初春飾利の能力 カード名の読みは普通に「ていおんほぞん」で マナの座、オムナスが3マナで自分だけでファッティにもなることを考えれば1マナでもいい? 自分だけで2マナなどにすべきか? 花盛りの冠(とある魔術の禁書目録) (緑) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは「(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。」を持つ。 花盛りの冠を生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーと、それと共通のクリーチャー・タイプを持つ他のクリーチャーは、 ターン終了時まで「(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。」を得る。 堕人間(蟲と眼球シリーズ) (1)(黒) クリーチャー ― 人間 1/1 解鎖 クリーチャーを1体生け贄に捧げる:堕人間はターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。
48 : シェルの色眼鏡(マルドゥック・スクランブル) (2) アーティファクト あなたは白マナをそれが赤マナであるかのように支払ってもよい。 あなたは青マナをそれが緑マナであるかのように支払ってもよい。 あなたは黒マナをそれが白マナであるかのように支払ってもよい。 あなたは赤マナをそれが青マナであるかのように支払ってもよい。 あなたは緑マナをそれが黒マナであるかのように支払ってもよい。 強化版ウルザの色眼鏡。他の色マナであるかのようにで、色マナそのものになるわけではない 水蒸気爆発の連鎖(大奥のサクラ) (3)(青/赤)(青/赤) インスタント クリーチャー1体を対象とする。水蒸気爆発の連鎖はそれに4点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。 ストーム 体細胞クローンの発電者(とある魔術の禁書目録) (2)(青/赤)(青/赤) クリーチャー ― 人間・ミュータント 0/0 移植2 あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーは 「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。 実験体だから移植、ってのはイメージに合わないか?学園都市なら移植手術くらい楽だろうけど
49 : 士+農+工+商(のうりん) 士 (1)(白) ソーサリー あなたがコントロールする各クリーチャーの上に訓練カウンターをそれぞれ1個置く。 それらのクリーチャーは武士道1を得るとともに、そのクリーチャー・タイプに加えて侍になる。 農 (3)(緑) ソーサリー あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらのカードを公開する。 1枚をタップ状態で戦場に出し、もう一方をあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 工 (4)(赤) ソーサリー プレイヤー1人がコントロールするアーティファクト1つと、そのプレイヤーの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。 両方の対象がこの呪文の解決時に適正である場合、そのプレイヤーはそのアーティファクトを生け贄に捧げると同時にそのアーティファクト・カードを戦場に戻す。 商 (2)(青) ソーサリー あなたがコントロールする土地ではないパーマネント1つと、いずれかの対戦相手がコントロールする、 点数で見たマナ・コストがそれ以下の土地ではないパーマネント1つを対象とする。それらのコントロールを交換する。 読みはそれぞれ順番に「つかさ、みのり、たくみ、あきな」
50 : 祈+祝+叶(学校を出よう!) 祈 (2)(緑) インスタント 刹那 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに呪禁を得る。 祝 (白) インスタント バイバック(5) あなたは4点のライフを得る。 叶 (3)(青) インスタント 複製(3)(青) あなたのライブラリーを切り直す。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。 ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 読みはそれぞれ順番に「いのり、いわい、かなえ」
51 : 目立つ仮装の不死泥棒(バッカーノ!) (5)(緑) クリーチャー ― 人間・ならず者 2/2 不死 目立つ仮装の不死泥棒をブロックできるすべてのクリーチャーはこれをブロックする。 目立つ仮装の不死泥棒がプレイヤーにダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。 不死の泥棒(バッカーノ!) (2)(緑/青)(緑/青) クリーチャー ― 人間・ならず者 2/2 不死 不死の泥棒がいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。 泥棒の目立つ仮装(バッカーノ!) (2) アーティファクト ― 装備品 装備しているクリーチャーをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。 装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたはカードを1枚引く。 装備(4)
52 : 地球の人間(円環少女) (白)(青) クリーチャー ― 人間 1/4 各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーがクリーチャーの起動型能力を2回以上起動していた場合、地球の人間を変身させる。 地獄の悪鬼 〔黒/赤〕 クリーチャー ― 人間・デーモン 4/1 クリーチャーの起動型能力を起動するためのコストは(2)だけ多くなる。 幻影城の魔鍵(円環少女) (3) アーティファクト (T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。 (白)(青)(黒)(赤)(緑):幻影城の魔鍵はターン終了時まで、すべての色である7/7のウィザード・アーティファクト・クリーチャーになる。
53 : バベルの根本原理(円環少女) (白)(白)(青)(青)(青)(黒)(黒) ソーサリー あなたのライブラリーに200枚以上のカードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。 あなたはバベルの根本原理を、あなたが自分のライブラリーからカードを探している間に、自分のライブラリーから唱えてもよい。 自傷の大魔術師(円環少女) (2)(黒)(赤) クリーチャー ― 人間・ウィザード 6/1 (1),2点のライフを支払う:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。自傷の大魔術師はそれに1点のダメージを与える。 洗脳家族の大魔術師(円環少女) (2)(青/黒)(青/黒) クリーチャー ― 人間・ウィザード 3/3 あなたは、あなたのアンタップ・ステップに洗脳家族の大魔術師をアンタップしないことを選んでもよい。 (2),(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。 あなたが洗脳家族の大魔術師をコントロールし、なおかつ洗脳家族の大魔術師がタップ状態である限り、あなたはそのクリーチャーのコントロールを得る。
54 : 絶望の天使(絶望系 閉じられた世界) (3)(白)(白)(黒)(黒) クリーチャー ― 天使 5/5 飛行 絶望の天使が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 絶望の死神(絶望系 閉じられた世界) (白)(白)(黒)(黒) クリーチャー ― アバター 13/13 絶望の死神が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 絶望の死神は-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたのライフの総量である。 絶望の幽霊(絶望系 閉じられた世界) (白)(白)(黒)(黒) クリーチャー ― スピリット 1/1 シャドー 絶望の幽霊が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 魂力 ― (白)(白)(白)(黒)(黒)(黒),絶望の幽霊を捨てる:パーマネント2つを対象とし、それらを破壊する。
55 : >>51 リミテではつよそう(小並感) 構築に入れるか迷う辺りな感じでいいバランスと思う 上 能力とマナコスト的に(3)(青)(緑)とかが良くない? 下 ガチ構築じゃないけど、不可視の忍び寄りに装備するとかなりウザそう
56 : >>55 コメントありがとう 「目立つ仮装の不死泥棒」は最初は(3)(青)(緑)だったけど 光り眼のネフィリムを考えると5マナは軽いかな、と思い そして、作ってる内にクリーチャーを利用したドローは緑にあるから単色でもいいかなと 緑のダメージを与えたらドローは大抵1枚だけだから、大量ドローは珍しいか シェリーとエリス(とある魔術の禁書目録) (2)(青)(赤) 伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード 1/1 シェリーとエリスが戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。 あなたがコントロールするアンタップ状態のウィザードを1つタップする:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 あなたがコントロールするアンタップ状態のゴーレムを1つタップする:シェリーとエリスは飛行を持たない各クリーチャーに1点のダメージを与える。 ティボーとルミアを意識してる
57 : ねずみ講のごときセルネット(Dクラッカーズ) (4)(黒) クリーチャー ― 人間・ならず者 1/1 (黒)(黒)(黒),(T):ねずみ講のごときセルネットのコピーであるトークンを3体戦場に出す。 邪神の抹消者(這いよれ! ニャル子さん) (黒)(黒)(黒)(黒) クリーチャー ― 多相の戦士 6/6 多相、トランプル、覇権(クリーチャー) いずれかの発生源が邪神の抹消者にダメージを与えるたび、その発生源のコントローラーはその点数に等しい数のパーマネントを生け贄に捧げる。 最悪の魅了(戯言シリーズ) (X)(黒)(黒)(黒) インスタント 点数で見たマナ・コストがX以下であるクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。 人殺しの生活(戯言シリーズ) (1)(黒) エンチャント あなたがコントロールしているクリーチャーがちょうど1体だけであるかぎり、そのクリーチャーは+3/+1の修整を受けるとともに接死を持つ。
58 : ブラクラの悪魔憑き(DDD) (2)(黒)(黒) クリーチャー ― 人間・悪魔憑き 2/2 憑依 ブラクラの悪魔憑きが戦場に出るかそれが憑依しているクリーチャーが死亡したとき、 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを1枚無作為に選んで捨てる。 惑乱のインコ(とらドラ!) (1)(黒)(黒) クリーチャー ― 鳥 1/1 飛行、威嚇 惑乱のインコが対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。 裏世界の人脈(紅) (黒) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは「(T),ライフを1点支払う:カードを1枚引く。」を持つ。
59 : 思考錯誤(嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん) (青/赤) ソーサリー 複製(青/赤) カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 7巻で湯女が考えたフレーズ 劇的な犠牲(嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん) (白/黒)(白/黒) エンチャント クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。 残酷な雄弁家(嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん) (白/青)(白/青)(黒)(黒) クリーチャー ― 人間・アドバイザー 2/3 クリーチャーがあなたにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。 あなたのアップキープの開始時に、残酷な雄弁家の上に牛歩カウンターを1個置く。 その後、残酷な雄弁家の上に牛歩カウンターが5個以上置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。 発生源1つがあなたにダメージを与えるたび、残酷な雄弁家から牛歩カウンターを1個取り除く。 無慈悲が(2)(黒)(黒)なことを考えるとこんなもの? 窮地でも死ななかったりするし、武装してることもあるから2/3でもいけるだろうか
60 : ゼロ戦の展示されている寺院(ゼロの使い魔) 土地 ゼロ戦の展示されている寺院は、その上に展示カウンターが1個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (7),(T),ゼロ戦の展示されている寺院から展示カウンターを1個取り除く:飛行を持つ無色の4/4の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 バンシーとリビングデッドの城(お留守バンシー) 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (3)(白)(青),(T):白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 (5)(黒)(緑),(T):黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 欠落者の都市(ムシウタ) 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (3),(T):無色の0/1の欠落者・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 欠落者の街、GARDEN(ムシウタ) 伝説の土地 あなたがコントロールするクリーチャーはすべての能力を失うとともに1/1になる。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにのみ支払える。
61 : 地面を揺らすゴーレム(とある魔術の禁書目録) (7) アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム 6/6 トランプル (T):地面を揺らすゴーレムは、飛行を持たない各クリーチャーと、各プレイヤーに4点のダメージを与える。 邪神刺しのフォーク(這いよれ! ニャル子さん) (1) アーティファクト ― 装備品 装備しているクリーチャーが与えるダメージは軽減できない。 装備しているクリーチャーは「(2),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは、それに1点のダメージを与える。」を持つ。 装備(1) 王冠(ゼロの使い魔) (2) アーティファクト (T):あなたのマナ・プールに、あなたの統率者の固有色のいずれか1色の色のマナ1点を加える。 七体のゴーレム(ゼロの使い魔) (4) アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム 3/3 キッカー(6) 七人のゴーレムが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを6体戦場に出す。 いずれかのプレイヤーが単一のゴーレムのみを対象とするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを唱えるたび、 そのプレイヤーはその呪文が対象にできる他の各ゴーレム1体につき、その呪文を1回コピーする。各コピーは、それらのゴーレムのうち別々のものを対象とする。
62 : 嘘の語り手、みーくん(嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん) (2)(青)(青) プレインズウォーカー ― あい [+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。 あなたはそのカードを、そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。 [-3]:あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。 あなたは、どちらか1つの束のカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。 [-5]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから、カードを最大5枚探し、それらをそのプレイヤーの墓地に置く。 その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 3 我田引水の大河(とらドラ!) (2)(青)(青) プレインズウォーカー ― 大河 [+1]:対戦相手がコントロールする土地1つを対象とし、それをタップする。あなたのマナ・プールに、それが生み出すことのできるいずれかのタイプのマナ1点を加える。 [-2]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーを一番上から、土地カードが公開されるまで公開し続ける。 そのプレイヤーは、これにより公開された土地でないすべてのカードを自分の墓地に置き、その後、その土地カードをあなたのコントロール下で戦場に出す。 [-6]:土地2つを対象とする。あなたはそれらのコントロールを得る。 3
63 : 大泥棒、石丸小唄(戯言シリーズ) (3)(青)(青) プレインズウォーカー ― 小唄 [+2]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを裏向きで追放する。 そのカードが追放されている限り、あなたはそのカードを見てもよいしプレイしてもよい。 [-3]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。 あなたはその中からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 [-9]:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーは自分がコントロールする基本土地でないパーマネントを2つの束に分ける。 あなたは束を1つ選ぶ。あなたはその束にあるすべてのパーマネントのコントロールを得る。 4 前スレから修正 大マイナスは派手な方がらしいというアドバイスを貰ったのと 運命の逆転を参考に作ったら心爪のシャーマンが出たので 首無しの騎士(お留守バンシー) (2)(白/黒)(白/黒) クリーチャー ― ホラー・騎士 2/2 賛美、側面攻撃、不死 根づけゾンビ(お留守バンシー) (3)(緑) クリーチャー ― ゾンビ 2/2 根づけゾンビがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 蘇生(1)(緑) 青の蘇生よりは緑の蘇生はありだと思う
64 : ルーンの解読(とある魔術の禁書目録) (X)(青) インスタント カードをX枚引く。これにより引いたカードそれぞれについて、あなたがパーマネントを1つ生け贄に捧げない限り、カードを1枚捨てる。 ステイル=マグヌス(とある魔術の禁書目録) (2)(赤)(赤) プレインズウォーカー ― ステイル [+2]:最大1体までのクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃と「(赤):このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。 [-X]:カードをX枚引く。これにより引いたカードそれぞれについて、あなたがパーマネントを1つ生け贄に捧げない限り、カードを1枚捨てる。 [-8]:赤の8/8のエレメンタル・巨人・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 それはトランプルと「このクリーチャーが破壊される場合、それを再生する。」を持つ。 3 探耽+求究(灼眼のシャナ) 探耽 (白)(青) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、それを追放する。 あなたはその点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 求究 (青)(黒) ソーサリー 土地カード以外のカード名を1つ指定する。 その後あなたのライブラリーを上から8枚公開し、その中にある指定した名前のカードをすべて、あなたの手札に加える。残りを追放する。
65 : 突然の裏切り(Fate/Zero) ソーサリー (1)(赤)(赤)(黒) 突然の裏切りは打ち消されない クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それは速攻を得る。 このターン、クリーチャーはブロック出来ない。 予期せぬ死(Fate/Zero) インスタント (黒) パワーが0以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 カードを1枚引く。
66 : >突然の裏切り 赤単色でも良さそうな効果だが 裏切りは黒っぽいフレイバーか >予期せぬ死 ロック鳥の卵と一緒に使うと無駄にならなくていいな 解放の樹やドランみたいなのを仕留められるのはいい 天国のDIO(JOJO'S BIZARRE ADVENTURE OVER HEAVEN) (3)(白)(白)(白)(黒)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー ― 吸血鬼 6/6 あなたが天国のDIOを唱えたとき、パーマネント2つを対象とし、それらを追放する。 絆魂、トランプル 天国のDIOがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札にあるカードを2枚追放する。 (黒)(黒):天国のDIOを再生する。 (白)(白)(白)(白)(白)(白)(白)(白)(白)(白)(白)(白)(白):天国のDIOにより追放されたすべてのオーラでないパーマネント・カードを別にした状態にしたまま、ゲームを再び開始する。 その後、それらの別にしたカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。 天国行きは13マナでいいか? ウラモグの種父と違って自分でマナを出す仕掛けはないし 超ドドドド級ゥゥ!!(JORGE JOESTAR) (白)(青)(黒)(赤)(緑) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで12/12のドレッドノートになるとともにトランプルを得る。 ストーム 本の帯の煽り文句から 「ド級」のドはドレッドノートからきているので
67 : ぶつかる邪魔者(戯言シリーズ) (0) アーティファクト・クリーチャー ― 邪魔者 0/1 挑発 善良な助手(戯言シリーズ) (白)(青) クリーチャー ― 人間・工匠 1/2 警戒 (2),(T):挑発を持つ無色の0/1の邪魔者・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 善良な助手、志人(戯言シリーズ) (白)(青) [+1]:点数で見たマナ・コストが最も大きい各クリーチャーは、ターン終了時までプロテクション(すべての色)を得る。 [-1]:挑発を持つ無色の0/1の邪魔者・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 [-6]:あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚かエンチャント・カード1枚を探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 2
68 : 善良な助手、志人(戯言シリーズ) (白)(青) プレインズウォーカー ― 志人 [+1]:点数で見たマナ・コストが最も大きい各クリーチャーは、ターン終了時までプロテクション(すべての色)を得る。 [-1]:挑発を持つ無色の0/1の邪魔者・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 [-6]:あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚かエンチャント・カード1枚を探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 2 タイプを忘れてた、すまん 焼き尽くすステイル(とある魔術の禁書目録) (3)(赤)(赤) プレインズウォーカー ― ステイル [+2]:あなたの次のターンまで、ダメージは軽減できず、パーマネントは再生できない。 [-X]:クリーチャー1体を対象とする。焼き尽くすステイルはそれにX点のダメージを与える。 このターン、そのクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。 [-10]:すべてのパーマネントを追放する。すべての手札とすべての墓地にあるすべてのカードを追放する。各プレイヤーのライフの総量は1点になる。 5
69 : 塩疫(塩の街) (白)(白)(白) ソーサリー 各プレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーの端数を切り上げた3分の1を生け贄に捧げる。 その後各プレイヤーは自分がコントロールする土地の端数を切り上げた3分の1を生け贄に捧げる。 その後各プレイヤーは自分がコントロールするアーティファクトの端数を切り上げた3分の1を生け贄に捧げる。 その後各プレイヤーは自分がコントロールするエンチャントの端数を切り上げた3分の1を生け贄に捧げる。 読みは「えんえき」 白っぽくないことは承知だが、神の怒りとかリセットは白は得意だから3分の1も何とか 人がいなくなって土地、機械、法律が機能しなくなるイメージ 強すぎるようなら一部の切り上げを切り下げにするとか 伝染する塩化(塩の街) (1)(白)(黒) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは-2/-2の修整を受けるとともに防衛を持つ。 エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、伝染する塩化がエンチャントできるクリーチャーを1体、無作為に選ぶ。 伝染する塩化を選んだクリーチャーにつけられた状態で戦場に戻す。 「塩化」は「えんか」と読む 機能を停止した役所(塩の街) 土地 土地の起動型能力は、それらがマナ能力でない限り起動できない。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。機能を停止した役所はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
70 : 伝染する塩化は無作為で赤っぽい感じ、黒でコイン投げも最近あるし塩の病だから白黒か 機能を停止した役所はサーボの網を考えるとアンタップ阻害とかなく普通にマナが出ていいような 対処されにくい土地だからこんなものか
71 : クリスマス・テロル(クリスマス・テロル) (赤/緑)(赤/緑)(赤/緑) エンチャント すべてのクリーチャーは速攻を持つ。 (赤/緑)(赤/緑)(赤/緑):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードでない場合、それをあなたの墓地に置く。 そうでない場合、そのカードを戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。 頑強なサンタクロース(狂乱家族日記) (緑)(緑) クリーチャー ― サンタクロース 5/5 頑強なサンタクロースが戦場に出たとき、他の各プレイヤーはカードを3枚引く。 頑強 凶運のクリスマスプレゼント(狂乱家族日記) (2) アーティファクト あなたの終了ステップの開始時に、あなたはカードを2枚捨てる。 クリーチャーを1体生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは凶運のクリスマスプレゼントのコントロールを得る。 物騒なカードばかりだがメリークリスマス
72 : 白雪姫+王子様+毒林檎(蟲と眼球シリーズ) 白雪姫 (白)(白)(青) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 それは「このパーマネントは組になっていないかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。」を得る。 王子様 (緑)(白)(白) インスタント あなたのライブラリーから結魂を持つクリーチャー・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。 あなたはその点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。その後あなたのライブラリーを切り直す。 毒林檎 (黒)(緑)(緑) インスタント ターン終了時まで、プレイヤーがライフを得るたび、そのプレイヤーは得たライフ1点につき毒カウンターを1個得る。
73 : 大災厄(灼眼のシャナ) (1)(白)(白)(黒)(黒) ソーサリー 全てのクリーチャーを破壊する。 その後各プレイヤーは手札を公開する。その中にあるすべてのクリーチャー・カードを捨てる。 話題になったフェイクのオルゾフラスゴを実際にカード化したらこんなものかな? 合計6マナの方がいい気もするけど、フェイクを見た瞬間のマジキチ感を対戦でも味わいたいと思ったら5マナになりました。 5マナなら強いけど強すぎるわけではない按配になるような気もするんですけど、どうでしょうか。 >>72 かなりのパワーカードですね! 白雪姫と王子様が無理せずにバントミッドレンジに使えるのに加えて、どちらも強力なのでこのカードを軸にしたコントロールも組めそうです。 基本的にはウルフィーの銀心をピン積みし状況に合わせて持ってくる他は、白雪姫を軸に使われそうです。 修復の天使などいることにはいますが、殆どの場合確定除去として機能しますからね。 場合によっては、青白コントロールにも使われることがあるかもしれません。 スラーグ牙、ゲラルフの伝書史、雷口のヘルカイトやファルンケラスの貴種などをインスタントタイミングで封印出来ますからね。 毒林檎も面白い効果ですね。 決まった場合かなり高い個数のカウンターを与えられるので、モダン感染のサイドボードに使われるかもしれません
74 : >>73 >大災厄 全体破壊は通常4マナでこれは5マナだが色拘束が強いし 5マナなら精神ヘドロでずたずたにできるから強すぎではないと思う >>72 へのコメントありがとうございます。 色拘束が強いし3枚とも使うなら4色だからと結構パワーは高めです、レアリティ想定もレア以上 毒林檎がちょっと浮いてるけど記憶に残る勇姿とかに対応すれば1枚で勝てるし ウルフィーの銀心と感染持ちを組にするとか またはラノベ・オリカなら結魂と感染を持つカードが出てもおかしくない 毒林檎は最初は「ライフ回復」を「毒を得る」に置き換えるつもりで そうすれば自分が毒関係ないデッキでもライフ回復を打ち消せる、と思ったけど そうすると強すぎっぽいし、3マナを崩すのもと思い
75 : ミネラルウォーターを飲んでいる少女(砂糖菓子の弾丸は撃ちぬけない) (青)(青)(青) クリーチャー ― 人間 1/1 ミネラルウォーターを飲んでいる少女を唱えるためには、基本土地から生み出されたマナのみが使用できる。 (T):カードを1枚引く。 ふたりぼっち(砂糖菓子の弾丸は撃ちぬけない) (3)(青)(青) ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。 それら以外のすべてのクリーチャーを、オーナーの手札に戻す。 嘘の人魚、藻屑(砂糖菓子の弾丸は撃ちぬけない) (2)(青)(青) プレインズウォーカー ― 藻屑 [+1]:島渡りを持つ青の1/1のマーフォーク・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 [-2]:あなたのライブラリーのカードを上からX枚公開する。対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。 あなたは、どちらか1つの束のカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数である。 [-4]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは『(T):土地1つを対象とする。それはあなたの次のターンまであなたが選んだ基本土地タイプ1種になる。』を持つ。」を持つ紋章を得る。 3 以前に超常的な力を持たない人間をプレインズウォーカーにするのはどうか?という意見をもらったことがある ただ一般人だと1/1とかで戦闘での見せ場はないとなってしまう クリーチャーは怪物とかの意味合いもあるが普通の動物もいる アーティファクトはファンタジー的な人工物を指す用法もあるが普通の機械もある、と考えればありか? いやその手法が絶対というわけでなくそういうカード作る人がいてもいいよね、ということで
76 : 虐待を愛情表現と庇う少女(砂糖菓子の弾丸は撃ちぬけない) (白/黒) クリーチャー ― 人間 1/1 虐待を愛情表現と庇う少女がダメージを与えられるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。 絶望の好意(砂糖菓子の弾丸は撃ちぬけない) (白)(黒) エンチャント ― オーラ 憑依、エンチャント(クリーチャー) 絶望の好意が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを失う。 エンチャントされているクリーチャーは+3/+1の修整を受ける。 絶望の好意が憑依したとき、あなたは3点のライフを得る。 絶望の好意が憑依しているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。 絶望の少女(砂糖菓子の弾丸は撃ちぬけない) (2)(白)(黒) クリーチャー ― 人間 0/1 絶望の少女が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
77 : 白黒のカードがけっこう投稿されてる、中二っぽくてカッコいいが >>69 >伝染する塩化 無作為はやはり赤が一番手ではある 前スレで黒のコイン投げカード作って修正するように言われた人がいたけど、まさか本家カードで黒がコイン投げとはな 防衛を付けるのが白っぽい要素かな >>73 >大災厄 全体破壊した上に手札からの再展開もできない、ってかなりゲームが停滞するような 自分だけ不死クリーチャーとか持ってれば相手は抵抗するのが難しい 全体除去を警戒して手札にクリーチャーを残しておくとかプレイングの駆け引きも無いし こういう効果は作ってはいけない、ってわけではないが5マナではないと思う >>76 >絶望の好意 憑依は下手すれば対戦相手のクリーチャーを強化しかねないから2マナでも平気かな。パワーカードなことは確かだが >絶望の少女 酸のスライム以上に危険な187能力。修復の天使が絶望の天使っぽくなる 修復の天使&スラーグ牙が許される現代の環境ならこれもありか
78 : 普通の動物がクリーチャー、ってのは ただの「灰色熊」が「ルーン爪の熊」になったように 最近の開発陣はファンタジー色を強めたいらしいがな ソーサリーとかプレンズウォーカーが唱える呪文のはずが ラノベ内のイベントを表すのになってたりするしアレンジは各人によればいいと思う >>73 戦場と手札をいっぺんになのでバウンスで救出とかもできないし 瞬速で手札から戦場に避難ということもできないのは面白いな >>76 忍び寄るカビが1マナ重くなって2/2接死なのに 名誉回復が1マナ重くなって0/1は弱いような。名誉回復が強すぎるのか
79 : ギロチンマシンの刃(ギロチンマシン中村奈々子) (白)(黒) ソーサリー カウンターが置かれているパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 予見 ― (3),あなたの手札からギロチンマシンの刃を公開する:パーマネント1つを対象とし、その上に蓄積カウンターを1個置く。 プレインズウォーカーは確実に破壊できる 予見は無色で蓄積カウンターとアーティファクトを意識している 酷評する死霊(物語シリーズ) (白)(黒) クリーチャー ― スペクター 1/2 酷評する死霊がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を公開する。 あなたはその中から土地でないカードを1枚選び、そのカードを追放する。 絶望の死霊(絶望系 閉じられた世界) (白)(白)(黒)(黒) クリーチャー ― スペクター 1/1 絶望の死霊が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 絶望の死霊が対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 蘇生(白)(白)(白)(白)(黒)(黒)(黒)(黒)
80 : 復讐する初季(ムシウタ) (2)(白/黒)(白/黒) 伝説のクリーチャー ― 人間・虫憑き 2/2 あなたが復讐する初季を唱えるためにさらに(2)を支払うならば、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 飛行 対戦相手がコントロールする発生源があなたにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 異形の騎士、フォン(お留守バンシー) (2)(白/黒)(白/黒) プレインズウォーカー ― フォン [+1]:最大1体までのクリーチャーを対象とする。それはターン終了時まで賛美と馬術を得る。 [0]:あなたがコントロールするクリーチャーは、あなたの次のターンまで先制攻撃と側面攻撃を得る。 [-6]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは絆魂と不死を持つ。」を持つ紋章を得る。 3 絶望の傍観者(絶望系 閉じられた世界) (2)(白)(黒) クリーチャー ― 人間 1/1 被覆 絶望の傍観者が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 絶望の傍観者は、攻撃したりブロックしたりできない。 絶望の殺人者(絶望系 閉じられた世界) (3)(白)(黒) クリーチャー ― 人間・ならず者 1/1 警戒、接死 絶望の殺人者が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
81 : 一殺千生(真庭語) (2)(白)(白)(黒)(黒) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 あなたは10点のライフを得る。 悪平等+ノットイコール(小説版めだかボックス) 悪平等 (黒)(黒) ソーサリー すべてのクリーチャーはあなたの次のターンまで1/1になるとともにすべての能力を失う。 ノットイコール (4)(白)(白) ソーサリー あなたのライフの点数がいずれかの対戦相手よりも低い場合、あなたのライフの総量は2倍になる。 あなたがコントロールしているクリーチャーの数がいずれかの対戦相手よりも少ない場合、白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを7体戦場に出す。 超越的存在だから自分以外は平等にカスに見える 不老不死だからライフ2倍、7億人の端末がいるからトークン7体
82 : よくぞ+よくも(刀語) よくぞ (5)(白) ソーサリー ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは 「このクリーチャーがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーが選んだ、そのプレイヤーがコントロールするパーマネント1つを対象とし、そのコントロールを得る。」を得る。 よくも (黒) ソーサリー あなたの次のターンまで、クリーチャーがあなたにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。 殺菌+消毒(蟲と眼球シリーズ) 殺菌 (4)(白)(黒) インスタント パーマネント1つを対象とし、それを追放する。 消毒 (白/黒)(白/黒) インスタント パーマネント1つを対象とする。このターン、それは破壊されない。
83 : 悪魔憑きの死に場所(DDD) 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (白),(T),憑依を持つクリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。 (黒),(T),憑依を持つクリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを失う。 悪魔憑きの都市(DDD) 土地 悪魔憑きの都市が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から憑依を持つカードを1枚公開してもよい。そうしない場合、悪魔憑きの都市はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。 悪徳宗教団体施設(物語シリーズ) 土地 悪徳宗教団体施設が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から強請を持つカードを1枚公開してもよい。そうしない場合、悪徳宗教団体施設はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。 「強請」はギルド門侵犯の新しいキーワード能力
84 : 未練ある幽霊(物語シリーズ) (1)(白) ソーサリー シャドーを持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 フラッシュバック(黒) 微笑と夜襲(戯言シリーズ) (2)(白)(黒) ソーサリー 以下の2つから1つを選ぶ。 「あなたの次のターンまで、パーマネント1つが戦場に出るたび、あなたは2点のライフを得る。」 「萎縮を持つ黒の2/2の猟犬・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。」 双呪 ― あなたがコントロールするクリーチャー2体をオーナーの手札に戻す。 この章題は元ネタの「美女と野獣」でも作中と合ってるのが上手い 美女の微笑と黒犬2匹 パソコンを強請るもの(涼宮ハルヒシリーズ) (4)(青) クリーチャー ― 人間・ならず者 2/2 強請 パソコンを強請るものが戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とする。 あなたがパソコンを強請るものをコントロールしている限り、あなたはそれのコントロールを得る。
85 : 無貌の邪神、ニャル子(這いよれ! ニャル子さん) (4) プレインズウォーカー ― ニャル子 [+1]:無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。 [-2]:あなたのライブラリーから無色のカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 [-6]:滅殺1を持つ無色の7/7のエルドラージ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 3 エルドラージはクトゥルフ神話を参考にしているらしいので プレインチェイス2012のアガディームの面晶体原と同じトークン 無貌の美少女(這いよれ! ニャル子さん) (6) クリーチャー 5/5 戦場に出ていないすべてのカード、呪文、パーマネントは無色である。 戦場に出ていないすべてのクリーチャー・カード、クリーチャー呪文、クリーチャーはすべてのクリーチャー・タイプを失う。 滅殺の変わり身 (2/白)(2/青)(2/黒)(2/赤)(2/緑) クリーチャー ― 多相の戦士 7/7 多相、滅殺1
86 : 神様がお創りになられたフレンチクルーラー(戯言シリーズ) (白) ソーサリー 神様がお創りになられたフレンチクルーラーを唱えるためには、プレインズウォーカーから生み出されたマナのみが使用できる。 あなたは10点のライフを得る。 10点は多いか?奇跡(0)をつけることも考えたがシンプルに 人造のホムンクルス(バッカーノ!) (青) クリーチャー ― ホムンクルス 4/4 人造のホムンクルスを唱えるためには、人間から生み出されたマナのみが使用できる。 異常愛の兄妹(きみとぼくの壊れた世界) (赤) クリーチャー ― 人間 1/1 異常愛の兄妹が他のクリーチャーと組になっているかぎり、 それらのクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに単独では攻撃したりブロックしたりできない。 「モグの下働き」と同様に単独では戦闘できない2体でも2体同時なら戦闘できる
87 : 裸体の死神(絶望系 閉じられた世界) (黒) クリーチャー ― アバター 13/13 裸体の死神は装備できない。 裸体の死神は-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたのライフの総量である。 サイクリング(3) ラノベ・オリカではサイクリング・コストが3マナ以上で誘発もないのは初か? 成虫化(ムシウタ) (緑) インスタント 昆虫1つを対象とする。このターンにいずれかの人間が死亡していた場合、それの上に+1/+1カウンターを5個置く。 補強5 ― (5)(緑) 「戦墓の隊長」と同じようにクリーチャーでない「部族パーマネント ― 人間」が墓地に行っても死亡ではない 補強無しで効果をもっと尖らせた方が原作らしいだろうか
88 : 現役の姫武将(織田信奈の野望) (2)(白)(白) クリーチャー ― 人間・侍 2/2 喊声、武士道2 現役の姫武将が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、あなたのコントロール下でそれを変身させた状態で戦場に戻す。 出家した元姫武将 〔白〕 クリーチャー ― 人間・クレリック 0/2 (T):このターン、各クリーチャーと各プレイヤーに与えられる次のダメージをそれぞれ1点軽減する。 チーム・バチスタの栄光(桜宮サーガ) (3)(白)(白)(白) エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。 あなたがライフを得る場合、代わりにあなたはその2倍のライフを得る。
89 : 献身的少年(僕にお月様を見せないで) (3)(白) 1/2 クリーチャー ― 人間・狼男 あなたとあなたがコントロールする他のクリーチャーは呪禁を持つ。 各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、献身的少年を変身させる。 献身的狼男 〔白〕 クリーチャー ― 狼男 4/8 警戒 各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、献身的狼男を変身させる。 変身すれば対戦相手は自由に対象が取れるようになるから他の全パーマネント呪禁でもいいか? 希望の若人ケイジ(All You Need Is Kill) (3)(白)(白) 伝説のクリーチャー ― 人間・兵士 2/3 警戒 希望の若人ケイジが装備している限り、あなたがコントロールする人間・クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 希望の若人ケイジが装備している限り、あなたがコントロールする兵士・クリーチャーは二段攻撃を持つ。 「黄金の若人ラクシャ」を意識してる
90 : 左腕の義手(DDD) (2) アーティファクト ― 装備品 装備しているクリーチャーは、左腕の義手の上に置かれている憎悪カウンター1個につき+1/+0の修整を受ける。 装備しているクリーチャーにダメージが与えられるたび、左腕の義手に憎悪カウンターを1個置く。 終了ステップの開始時に、左腕の義手の上に憎悪カウンターが4個以上置かれている場合、あなたは左腕の義手を変身させてもよい。 装備(2) 憎悪ちゃん 〔黒〕 伝説のクリーチャー ― デーモン・猟犬 6/6 トランプル、委縮 憎悪ちゃんから憎悪カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。憎悪ちゃんはそれに1点のダメージを与える。 変身すると自然に装備ははずれる
91 : 炎の騎士(灼眼のシャナ) (赤/白)(赤/白) クリーチャー ― エレメンタル・騎士 2/2 先制攻撃 (赤),炎の騎士を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。炎の騎士はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 (白),炎の騎士を生け贄に捧げる:攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。炎の騎士はそれに2点のダメージを与える。 武勇の大魔術師(円環少女) (赤)(白) クリーチャー ― 人間・ウィザード 3/1 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (2)(赤)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで二段攻撃を得る。 赤のマナ加速は一時的なものが基本だがあふれ出る火焚きとかいるから無色1マナ程度ならいいか? クリーチャー化したことによりブロック時に自身に二段攻撃を付与できる 木の実の分断術(戯言シリーズ) (3)(赤)(白) エンチャント あなたのターンの戦闘開始時に、防御プレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーを、2つの束に分ける。 このターン、そのプレイヤーが選んだ1つの束のクリーチャーしか、それではブロックできない。 各対戦相手の戦闘開始時に、あなたはそのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーを、2つの束に分ける。 このターン、そのプレイヤーが選んだ1つの束のクリーチャーしか攻撃できない。
92 : ブラックホール(ヴぁんぷ!) (6)(黒)(黒)(黒) ソーサリー すべてのパーマネントを追放する。すべての手札とすべての墓地にあるすべてのカードを追放する。各プレイヤーのライフの総量は1点になる。 大陸が一つだった過去(新本格魔法少女りすか) (6)(青)(青)(青) ソーサリー あなたはあなたの次の3つのターンを飛ばす。 あなたはすべての土地のコントロールを得る。 コストと飛ばすターンの兼ね合いがわからない 光り葉の大ドルイドぐらいしか類似の効果がないし 束縛の毒婦(大奥のサクラ) (3)(青)(黒)(黒)(赤) クリーチャー ― 人間・ならず者 6/6 いずれかの対戦相手がコントロールするパーマネントが墓地に置かれるたび、 その対戦相手が4点のライフを支払わない限り、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
93 : 人喰いの成り代わり(ブギーポップは笑わない) (2)(緑)(青)(黒) クリーチャー ― マンティコア・多相の戦士 3/3 あなたの墓地にある人間・クリーチャー・カードは活用を持つ。その活用コストはそのカードのマナ・コストに等しい。 (2):追放されている人間・クリーチャー・カード1枚を対象とする。 人喰いの成り代わりはターン終了時まで、そのクリーチャーのコピーになるとともに、この能力を得る。 人間限定ならゾンビ対策にもなる「栄光の目覚めの天使」とかがライバルか 覇者ケイジ(All You Need Is Kill) (3)(赤)(白) 伝説のクリーチャー ― 人間・兵士 5/4 先制攻撃 覇者ケイジが装備している限り、あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。 忘却の首輪(とある魔術の禁書目録) (2)(白/黒)(白/黒) エンチャント ― オーラ 強請、エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを2枚追放する。 阻害の詠唱(とある魔術の禁書目録) (1)(白/青) ソーサリー あなたの次のターンまで、各対戦相手が呪文を唱えたとき、そのプレイヤーが(1)を支払わない限り、その呪文を打ち消す。 暗号
94 : ハルヒ式交渉(涼宮ハルヒシリーズ) (2)(赤)(赤) エンチャント あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを2体タップする: アーティファクト1つを対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのアーティファクトをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。 稲妻の戦闘魔道士(円環少女) (赤) クリーチャー ― 人間・ウィザード 1/1 キッカー(赤)(赤)/(3) 稲妻の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(赤)(赤)でキッカーされていた場合、クリーチャー1体を対象とする。稲妻の戦闘魔道士はそれに3点のダメージを与える。 稲妻の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(3)でキッカーされていた場合、プレイヤー1人を対象とする。稲妻の戦闘魔道士はそれに3点のダメージを与える。 空中連戦(とある飛空士への追憶) (1)(赤) ソーサリー このターンに攻撃した飛行を持つクリーチャーをアンタップする。 このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。 不老のフレイムヘイズ(灼眼のシャナ) (4)(赤) クリーチャー ― フレイムヘイズ 4/4 あなたがコントロールするパーマネントの上には経年カウンターを配置できない。
95 : 真っ赤な嘘(戯言シリーズ) (赤) インスタント 呪文1つかパーマネント1つを対象とする。どのプレイヤーも「真っ赤な嘘は自分に5点のダメージを与える」ことを選んでよい。 誰もそうしなかった場合、それに書かれた色を表す単語1種類をすべて別の色の単語1種類に置き換える。 または、それに書かれた基本土地タイプ1種をすべて別の基本土地タイプ1種に置き換える。 または、それに書かれたクリーチャー・タイプ1つをすべて、別のクリーチャー・タイプ1つに置き換える。 単純に足し合わせた攻撃(戯言シリーズ) (赤) ソーサリー 以下の2つから1つを選ぶ。 「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。単純に足し合わせた攻撃はそれに2点のダメージを与える。」 「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。単純に足し合わせた攻撃はそれに2点のダメージを与える。」 双呪(3) 怒らせる忍者(真庭語) (3)(赤) クリーチャー ― 人間・忍者 3/2 忍術(2)(赤) 怒らせる忍者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、 そのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは可能なら攻撃する。 読みは「おこらせるにんじゃ」 いからせるではない
96 : 科学オンチ(とある魔術の禁書目録) (2)(赤) エンチャント ― オーラ エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーが唱える青の呪文とアーティファクト呪文は、それを唱えるためのコストが(2)多くなる。 フレイムヘイズの復讐(灼眼のシャナ) (赤)(赤) インスタント このターンにダメージを与えたパーマネント1つを対象とする。 どのプレイヤーも「フレイムヘイズの復讐は自分に7点のダメージを与える」ことを選んでよい。 誰もそうしなかった場合、それを破壊する。 一騎当千のフレイムヘイズ(灼眼のシャナ) (5)(赤) クリーチャー ― フレイムヘイズ 5/5 ランページ5 湧血 ― (3)(赤),一騎当千のフレイムヘイズを捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修正を受けるとともにランページ5を得る。
97 : 狼狽させる頌歌(丘ルトロジック) (1)(青)(赤) エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。 対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。 アグレッシブな報道姿勢(マリア様がみてる) (4)(青)(赤) エンチャント あなたがコントロールする呪文が対戦相手にダメージを与える場合、そのすべてのダメージを軽減する。 これにより軽減されたダメージ1点につき、カードを1枚引く。 稲妻が「Ancestral Recall」になる ドリル右手の科学者(狂乱家族日記) (1)(青)(赤) アーティファクト・クリーチャー ― 人間・工匠 2/2 ドリル右手の科学者がいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。 (1)(青)(赤),(T):土地1つを対象とし、それをそれのコントローラーが「ドリル右手の科学者はそのプレイヤーに2点のダメージを与える」ことを選ばない限り、破壊する。
98 : ?+!(もて?モテ!) ? (青)(青) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーとあなたは、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードについて「5つの質問ゲーム」をする。 (そのプレイヤーはそのカードを見る。その後あなたはそのカードについて、4回まで「はい」か「いいえ」で答えられる質問をし、そのプレイヤーは正直に答える。 その後あなたはそのカードの名前を言い ― これが5つ目の質問 ― 、そのプレイヤーはそのカードを公開する) あなたが勝った場合、カードを2枚引く。 ! (赤)(赤) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーを、土地でないカードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。 !は、そのプレイヤーにその点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 公開されたカードを、望む順番であなたのライブラリーの一番下に置く。
99 : 口癖盗み(戯言シリーズ) (青/赤)(青/赤) インスタント 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。 あなたはその中から反復を持つカード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 サイクリング(青/赤) 口癖の盗用(戯言シリーズ) (2)(青/赤)(青/赤) ソーサリー 以下の2つから1つを選ぶ。 「このターン、あなたがコントロールするインスタント呪文とソーサリー呪文は反復を持つ。」 「対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。 あなたはその中からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。」 双呪(2) 復讐に燃えたフレイムヘイズ(灼眼のシャナ) (4)(赤)(赤) クリーチャー ― フレイムヘイズ 6/6 クリーチャーかプレインズウォーカーが復讐に燃えたフレイムヘイズにダメージを与えるたび、復讐に燃えたフレイムヘイズはそのパーマネントに同じ点数のダメージを与える。 クリーチャーでもプレインズウォーカーでもない発生源が復讐に燃えたフレイムヘイズにダメージを与えるたび、復讐に燃えたフレイムヘイズはその発生源のコントローラーに同じ点数のダメージを与える。
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