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2013年01月卓上ゲーム81: T&Tを語るスレ Level 16 (302) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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T&Tを語るスレ Level 16


1 :2012/09/15 〜 最終レス :2013/01/10
豪快なRPG T&Tを楽しく語れ。
現在、日本語の第7版が入手可能です。
なんだかD&D3eっぽい「選択ルール」も新紀元社HPにてDL可能(ルルブ購入者限定)。
日本での展開はそろそろ息切れっぽいのが残念だけど
アメリカでは7.5版が出版されたし、5.5版もまだまだ現役。
なに、まだ10年は闘えるぜ。
ダイスと電卓、毒と「これでもくらえ!」を旅の友に。
前スレ:T&Tを語るスレ Level 15
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1313652278/

2 :
●過去ログ一覧
「これでもくらえ!」〜T&Tを語るスレ〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1001647715/
【青蛙亭】T&Tを語るスレ Level 2【ふたたび】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1075909538/
【ベア・ダンジョン】T&Tを語るスレ Level 3【クマー!】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1120023192/
「魔術シの島」〜T&Tを語るスレ Level 4〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1147516130/
甦る「傭兵剣士」〜T&Tを語るスレ Level 5〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1162811853/
【シックスパック】T&Tを語るスレ Level 6〜【クオーツ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1165162003/
【7版】T&Tを語るスレ Level 7〜【キター!】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1166197388/
T&Tを語るスレ Level 8〜
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1171195069/
T&Tを語るスレ Level 9
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182781906/
T&Tを語るスレ Level.10
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1193820645/
【7版】T&Tを語るスレ Level 11 【サプリまだ?】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1203916370/
【燃え】T&Tを語るスレ Level 12【萌え】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1227699062/
T&Tを語るスレ Level 13
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1264214251/
T&Tを語るスレ Level 14
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1284737437/

3 :
●関連サイト
トンネルズ&トロールズ情報倉庫
http://www.trpg.net/rule/TandT/
Flying Buffalo社
http://www.flyingbuffalo.com/
Fiery Dragon Productions
http://www.fierydragon.com/
Josh Kirby (1928 - 2001)
http://www.co.uk.lspace.org/art/joshkirby.html
R&R(T&Tサポートページ)
http://www.arclight.co.jp/r_r/t_t/top.html


4 :
次スレ不要という意見もあったけど、結論出ないまま1000になってしまったので
一応立てておきました。

5 :
>>1乙でもくらえ。

6 :
しゃれた>>1乙だね

7 :
>>1なんかくらってたまるか!

8 :
乙の>>1

9 :
>>1こ、これは乙なんかじゃなくて杖を蛇にうんたらかんたら

10 :
魔法の杖をめぐる戦いは始まったばかりだ!
たたかえ!T&T戦士たち!!

11 :
http://www.trpg.net/user/SOW/oldsite.htm
OldSite?でダウンロードできるファイルの中に、雑誌やグループSNEのサイトにかつて掲載されていた、角川版ハイパーT&TのQ&Aやエラッタの抜粋が含まれています。

12 :
久しぶりに遊びたいんだがオンセとかいうのどうやんの?

13 :
どどんとふでググれ

14 :
ていくざっとゆーふぃーんど!

15 :
ハゲでも食らえ!

16 :
カツラを暴く呪文がなかったっけ?

17 :
お前スカンク野郎だな

18 :
髪を生やす呪文を作った事がある
洒落たヅラだね

19 :
そこにあり! で良いんじゃないか? 女からしたらアル意味トラップだ

20 :
そこにあり!ってヅラ分るんだっけ?

21 :
見えないもの・隠されたものを発見する呪文だから
カツラそのものでは無くて、ハゲが光りだすんじゃないか?

22 :
おかしいだろ。
そんな事言い出したらなんでもありじゃねーかw

23 :
そこにあり!って割とそーゆー呪文だから

24 :
GMがばらしたいものをばらすと言うか
PLがトンチをきかすと何でもばれると言うか
笑えればなんでもありだろう

25 :
>>21-22
お気の毒ですがカツラつけたハゲはどう解釈しても隠そうとして隠されたものですから
〈そこにあり〉で紫色に光ります!(ブフッ

26 :
そこにあり! を禿げ発見に使うのを咎められたら
<そいつはハゲだ!> 呪文を開発すれば良いんだよ。

27 :
呪文使ってまでハゲを発見してもそいつが開き直ると逆効果ではないかと・・・・

28 :
オークより嫌われている魔法使いがハゲより嫌われていないとは考えにくい

29 :
しかし魔術師であることを隠したい奴より
ハゲであることを隠したい奴の方が思いが強烈ではないかと

30 :
お前等は逆上した親父に痛い目に合わされないと分らんようやな?

31 :
別にハゲを隠そうとしたわけじゃないんでー
ただのおしゃれなんでー
と思ってれば光らないって事だな

32 :
口プロ困PLの集いじゃあるまいし・・・

33 :
なんかそれ、密室殺人のトリックに使えそう。

34 :
使えるものなら使ってみろ

35 :
>見えないもの・隠されたものを発見する呪文だから
ニューハーフ「」
整形美女「」
<丶`∀´>「」

36 :
PC1「みんな来て! 村長が殺されているわ!」
PC2「これは、、、ハゲによって付けられた傷!?」
村民A「でも戦士様方、うっとこの村には誰もハゲのものなど居ねーですが」
魔術師PC「それならいい方法がある。とにかく村人を全て集めてくれ。
以前この方法で犯人を特定したことがあるんだ。」



「何!? ハゲが光らないだと!!??」
犯人「あの余所者は何を喚いているんだろう? ああ、今度のカツラは具合イイな。
別にハゲを隠そうとしたわけじゃないんでー 、ただのおしゃれなんでー、、、」

37 :
密室無いやん

38 :
黙れ!はげ!

39 :
なんだと!必殺のサンアタック食らわしたろか!!

40 :

      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \
   /                  ヽ
    l:::::::::.                  |   フラッシュは
    |::::::::::   (●)     (●)   |
   |:::::::::::::::::   \___/     |     いらないよ
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ

41 :
>>39
日輪の力を借りて今必殺のサンアタック

42 :
それはダイターンクラッシュ付かないと必殺じゃないだろ

43 :
憎しみの光や

44 :
必殺のサンアタック→<これでもくらえ!>
ダイターンクラッシュ→<死の刃>(つま先)

45 :
ハゲーン!!

46 :
うるさいぞハゲ

47 :
〈しゃれたハゲだね〉

48 :
<操り人毛><フッサ・フッサ>

49 :
少ない髪の毛は揺らしても少ないままなんスよ……。(肩ポン)

50 :
<いだてん>も併用して高速でヘッドバンキングすればその瞬間は多めに見える

51 :
素直に回復で毛根回復しろよ馬鹿だなお前ら

52 :
<毛根:生まれ変わり>

53 :
<生まれ変わり>
あらかじめ犠牲者を用意しておく邪悪な呪文です

あ、7版からは違ったんだっけ

54 :
>>51
〈回復〉はCONの現在値しか回復しないんだ
失った器官や他の能力値、CONの最大値等は回復しない

55 :
CRPGの〈回復〉は最大値を超えてモリモリ回復する
休んで体力度を回復しながらかければダメージでは死ななくなるよ
まあ致死罠では死ぬんだけどね

56 :
つまり髪ふっさふさの奴隷を買ってきて<生まれ変わり>を掛ければいいんだろ!

どうやってレベル20に成れと?

57 :
治療で我慢しろよ
ハゲは病気だから治療で治るだろ

58 :
♪お医者さんに相談だ
T&Tなら治癒魔術師かねぇ

59 :
ガル市に行けば、死んだ毛母細胞ごと頭皮を引っぺがしてフッサフサの
動物の毛皮を移植してくれるはず。 巻きげが良ければ羊でも、直毛が
よければヨークシャーテリアとでも皮膚交換すればよろし。

60 :
2dでゾロ目振らないと死ぬじゃんそれw

61 :
あれって改造箇所が倍になったらロールも2回しないといけないんだろうか?
改造人間ってちょっと憧れない?

62 :
>>61
本郷猛は改造人間である
彼を改造した(以下略)

63 :
もう一個のシナリオではドクロに変身するしな

64 :
別シナリオに持ち込んで黄金バットごっこ…はできないんだよな。
金貨五千枚分かー。気が利いていると言っていいのやら。

65 :
魔剣持ち出せるだけでもかなり

66 :
もっと元気よくスレ上げてけよクズ共

67 :
元気を出すにはネタが無さ過ぎるよ

68 :
それは言わない約束だろ・・・

69 :
単純明快でわかりやすいルールは初心者にピッタリ!
ただ分かり易すぎて、特に5版ではほとんど防具の意味がなかったりするのが廃れた理由?

70 :
>特に5版ではほとんど防具の意味がなかったりするのが
えっ!?

71 :
単純に戦闘だけなら防具より良い武器の方が守りになるし攻撃にもなる
攻撃にプラスにならない上に荷重点が負担大の防具の意味は無い
だが待って欲しい
「酸だから鎧で覆ってないところにかかったらダメージね」
という裁定はルルブでも推奨されている

72 :
最高の防具と最高の武器は重量点と購入代金以外のいかなる面でもバッティングせず両立できるのだから
「あーやべえ、きっちり鎧着込んでなかったら、今隣でミンチになった仲間と同じ目にあうところだった!」という命拾いのために
ひたすら頑丈な鎧を着込むのが正解だったんじゃね?
5版の鎧や戦士の防御点2倍ボーナス軽視って
そうそう簡単に人死にを出さない日本特有の現象って気がする

73 :
「死んだ!よし二号行け!」とかだとより一層コイツ死んでもいいやってならんか

74 :
>>72
お前何言ってんの?戦士の防御点2倍が軽視されるのは、
戦士だけ生き残ったってジリ貧だからだろ。

75 :
あほんだら
戦士はレベル高くないと役にたたん
屍を乗り越えた戦士じゃなければ矛にも盾にもならんのじゃ

76 :
無敵の万太郎 って英語だとなんていう名前だったんです?

77 :
仲間が死んでどうやって生き残るんだよボケw

78 :
PLの技術や意識の話をしてるのかどうか知らんけど
戦士こそレベルいらんよな
魔法使えないから

79 :
まったくだ。
>>75は実プレイやったことないどころじゃない変な奴だ。

80 :
というか何かそれらしい事言ってみたかっただけなんじゃ

81 :
戦士でレベルが生きてくるのはHTTだけ
それとても魔術師の比ではないが

82 :
>>76
テンサウザンドインビンシブルだっけ?

83 :
ひたすら幸運度をあげて個人修正上げるならレベルが生きるけど。
まあ、それは戦士に限らんな
魔法使いや盗賊みたいに体力度と知性度と器用度上げる必要は必ずしもないから上げやすいってのはあるかもしれんけど

84 :
能力値ってレベルアップで上げるのはおまけで
本来ボーナス的イベントで上げるものだT&Tでは

85 :
ソロアドベンチャーを全て生き残るとレベルは大したこと無いけど3ケタ能力値はちらほら って感じになったもんなー

86 :
HTTならハイパーポイントの回数に影響するからレベル重要だけどな

87 :
それ戦士に限らないけど

88 :
でも戦闘じゃ魔法使いのハイパーポイントいまいち使い道ないぞ

89 :
攻撃に使うハイパーポイントが残っているってなんてぬるゲー

90 :
>>88
オーガの投げてきた岩の回避とかに。

91 :
エルフの狙撃兵の弓撃から逃れるにも必至

92 :
駄目です。エルフ側、オーガ側のSRだけで決まるので。

93 :
飛び道具にはカウンターセービングロールなかったんだっけ?

94 :
適当。
相手のSRで決まることもあれば
逆にこちらの幸運度SR(だけ)で決まることもある。
5版のルルブやソロアドを見てるとどっちも出てきたからな。

95 :
飛び道具にはっていうか、むしろカウンターセービングロールが許される可能性が唯一あるのが飛び道具だろ。
魔法に抵抗できるDDじゃあるまいしw

96 :
確認
オーガの岩って5版のルルブネタ?

97 :
俺は前衛後衛の他に
側衛:前衛の左右マスorヘクスに位置し槍や長物を装備している
を導入して
その場合だけ、被ヒットが前衛3分の2、側衛3分の1(を分け合う)にしてた
にゃ

98 :
それはハウスルールだろ
キヨマーにでも送りつけてやれ

99 :
あんまり細かく設定してリアルに近づけていくとT&Tらしさというか
ダイナミックさが失われていく罠

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