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2012年11月Leaf・key116: 葉鍵板ゲーム製作スレ (218) TOP カテ一覧 スレ一覧 Pink元 削除依頼

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葉鍵板ゲーム製作スレ


1 :2007/12/27 〜 最終レス :2012/10/20
ゲーム製作スレ鉄の掟
1、十中八九完成しないんだから何よりも楽しめ、楽しめれば作品はどうあれオールOK
2、十中八九完成しないんだから質を気にするな、出来ることでベストを尽くせ
3、十中八九完成しないんだから外野がとやかくいうな、不満なら自分でやれ
4、十中八九完成しないんだから無茶な企画より小規模なものからはじめろ
5、十中八九完成しないんだから他の企画やスレや板と比べるな

2 :
よし、この混乱に乗じてひとつゲーム製作を立ち上げようじゃないか

3 :
>>2
いいかげん過疎りきっていやらしい古参もあらかた消えて、落ち着いて何かをやるにはいい環境かもな。
もちろん、何もしない外野の意見だ。
個人的にちまちまやってはいるんだけどね。
ドリーさん見てる?
素材サイト期待してるよ。

4 :
673 名前:名無しさんだよもん[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 19:15:24 ID:wr28OPz00
>>672
俺もドリーさんに素材サイト作って欲しいと思ってるよ。
いろいろ曲作ってたのに結局使われないままってのはもったいない気がするから。
傍から見てた人間の意見で、作った本人の考えはまた違うのかもしれないけど。

5 :
いやらしい古参って今の俺のことだなw
あー、でも、気の迷いで何かを始める人がいたら応援だけはするよ。
いまさら貶したって気分が悪くなるだけだから(自分自身のね)。

6 :
もう立たないかとオモタ。でもこのスレなくなるとなんか寂しいス。
>>3
どうもありがd。
素材サイトやるなら過去曲を最新の音源で再録したいと思ってて時間がアレでした。

7 :
NETANNAD超えるようなやつ誰かつくってくれ

8 :
>>7
ネタバス?

9 :
これたまにのぞいてるよw
気長にやろうよw

10 :
>>8
いやKanon2だろう

11 :
(笑)
http://tkool.jp/products/renai2/voice.html

12 :
ネタナドはすごかったなあ…葉鍵であれ以上のゲームが作られることはあるんだろうか。
個人的にはよく話題にのぼる「幕末AIR」が見てみたいところだ。

13 :
気長に待ってるよ・・・

14 :
ネタナドのスタッフも今じゃ落ちぶれ

15 :
葉鍵厨お得意の過去の美化ってやつですね

16 :
最近は過去のクソゲーまで美化したがるキティがいるから困る

17 :
キティって多分2007年は2chで一度も聞かなかった言葉だ。

18 :
じゃキ印さんにしよう

19 :
hosu

20 :
近日完成しそうなのある?

21 :
ない

22 :
さて、ぼちぼち作るか

23 :
ですね。

24 :
どれくらい小さいものだと目指せるのでしょうか。
始めてもいいというひともいるのでしょうか。

25 :
原作とは季節を逆にしてみた
冬★AIR
攻略可能キャラは観鈴ちんと晴子さん
こういうの誰か作らないかと未だに思ってるのはもう俺だけに違いない

26 :
>>25
よう、ひよまん

27 :
おk、早速始めようか
 両親に先立たれた主人公は謎の病気で自由に動けない(謎の施設に入院中)
 そんな彼の唯一のお楽しみは、葉鍵板の巡回。
 いつものようにコテハンで煽り合いをしていた主人公は、とあるレスを目にする。
誰か続きタノム

28 :
そのレスにはこうあった。
エロゲーするやつ氏ね!キショイ!
この訴えは毎日していくつもりです。

29 :
そのレスを見てなんか人生嫌になったのでにました
終わり

30 :
>>25
複数キャラ攻略はやめといたほうがいいんじゃないの。
よっぽど信頼のあるスタッフがいるならまだしも、十中八九完成しないんだから
究極、三日あれば全部そろえる程度の素材で作れるものじゃないと。
やるなら10分か20分もかからないくらいの短編で。
舞台は本編前のがいいよね。

31 :
短いのは一向に構わんが、肝心要のエロ要素を入れようぜ
>>28続き
そのレスを書いた奴の正体は、亡き父親と不倫相手との間に出来た子供だった(腹違いの妹的な)
病室に乗り込んでくる腹違いの妹(以後、妹)

Hに至る

プレイ中主人公は逝ってしまう(二重の意味で)

やがて妹が主人公の子を出産、名前を「祐一」と名付ける



32 :
全鍵っ子が涙

33 :
ひよまんが出たと聞いて飛んできました
がんばれー

34 :
小ネタ的でも気にせずどんどん案出すヨロシ

35 :
両親が自し、孤独になった主人公。
その主人公の前に主人公が生まれる前に養子に出されていた姉が現れる。
姉は離婚し、幼い娘を連れていた。
その姉と一緒に暮らすことになる主人公。
ついた先は南の片田舎。季節は秋。
冬は訪れない・・・その家族の温かさがある限り・・・。
どう考えても中二病です。ありがとうございました。

36 :
>>35
両親と一家心中に巻き込まれたが
たまたま主人公だけ生き残った、とか

37 :
age

38 :
君は来栖川インダストリィの主任技術開発者。
新型メイドロボを作るために必要な部品を得るため渡ったアメリカの
ラクーンシティで、ゾンビの大群に遭遇、やむなく戦闘ロボとして開発が終了していた
HMX-HIGH‐MAX001グリフォンをお供にそれに立ち向かうのだ

39 :
age

40 :
age

41 :
age

42 :
age

43 :
age

44 :
最後になにかやらないかスレ、完成おめでとう。

45 :
宣伝うぜえ

46 :
age

47 :
age

48 :
age

49 :
ageてるヤツはなに期待してんの?

50 :
age

51 :
ToHeart2の後日談を書いた、[ドゥームズデイ]がついに発売。
新たなシナリオの収録や操作性の向上、
そしてタカ棒の覇権を巡る最終戦争へのシナリオが体験できる!
ttp://leaf.aquaplus.jp/product/th2ad/special.html

52 :
age

53 :
age

54 :
age

55 :
今、万感の想いを込めてスレが泣く
今、万感の想いを込めてスレが逝く
ひとつの旅が終わり
また新しい旅立ちがはじまる・・・
さらばワナビー
さらば脳内ゲームクリエイター
さらば 厨房の日々よ・・・

56 :
age

57 :
age

58 :
LF07でも作ろうかと思ったらもう08なんだな

59 :
age

60 :
誰一人として悪くはない。
この企画は…構造自体が不幸を孕んでいたのだ。
戦犯はいない。
理解できない、根源から違った存在がいただけだ。
誰にとっても。
本当なら決して出会うことのなかった、才能も、経験も、熱意も、人脈も、
何もかも違う人々に関わってしまった事自体がお互いに不幸だった。
つまり…関わった時点で無残な結末が予定されていたのだ。
今はもう…その不幸を呪い、やがて忘れる時を待つしかない。

61 :
age

62 :
age

63 :
 

64 :
age

65 :
age

66 :
な、なつかしすぎる・・・・。あれからもう5年か。
ひよまんは、ドリえもんはまだ生きてるのかな。

67 :
いたね
生きてるかな

68 :
>>66
うぉ、お久しぶりすー。俺はずっとROMってまふ。
最近は気合い入れてTH2ADに臨んだらCTRL押しっぱでした。
そんな近況。

69 :
リライトとか盛り上がってるのにこのスレときたら

70 :
終了

71 :
再開

72 :
折原@地獄車まだいるのか

73 :
第一期(第一期?)に離脱されてます。
おいらの椎原の弟子スレにそれっぽい人がいた気が。
つーか俺きもくね。
そういや折原ブラスレ復活したのね。今何代目なんじゃろ。

74 :
Rewrite発表で戻って来たのもいるのかな
ドリーさん、素材サイトマダー?

75 :
>>66
夏☆kanonからもう5年だっけ?懐かしいな。
あのあともこっそり同人エロゲのシナリオやったりもしてたぜ。
もちろん「ひよまん」とは名乗らずにさ。
エロで書きたいものはだいたい書いたつもりなので、最近それ系は書いてない。
クラナドとかTH2とかは未プレイのまま。やる気もなし。
最後にやったエロゲは戦乙女ヴァルキリーだったな……。
ああ、京アニ版kanonはちゃんと見たぜ。もっと秋子さんの出番増やせと思ったわ。
やっぱ今でも水瀬親子はいいよ。ネタがあれば書いてみたいけど。

76 :
>>74
申し訳ないっす。週末に仮でページだけでも作りまふ。
曲のアップは1,2曲くらいで、逐次追加で。
仕事がうんこ忙しくて音源差し替える時間が取れませんで・・・。

77 :
5年経って、再び生ひよまんを見られるとは思わなかった・・・。
ヨンヨン、ヒゲ、バクチソ、ウンコ-、ハ-トマン、カゲ、クウキタソ、モトキオ、エドムラetc
とか生きてるかな。

78 :
ドリー氏まだDTMやってたんだ。そこはかとなく嬉しくなった。

79 :
懐古厨のクソオヤジどもは消えろや

80 :
実際、何が作られてるでもないからいいじゃん。

81 :
目障りなんだよ

82 :
専用ブラウザをダウンロードしてNG指定すればいいよ。
でもMUって人をNG指定すると不便かな?

83 :
最近Nscripterを使い始めたので何か書いてみようかな。
音楽はフリーのものを使えばいいとして、問題は画像か……

84 :
ちと質問なんだが、
ゲームから抜いた画像と音源を
RPGツクールとかで使用してうしたら法的にアウト?
やっぱ画像も音源も自作しなきゃダメなのかな?

85 :
訴えられる可能性の有無は別として、法的にはアウトだね。
というか、メーカーからもダメ出ししてる。
まあとにかくこんなとこで聞くよりも、公式見ようよ。
ttp://www.aquaplus.jp/copyrgt.html
ttp://key.visualarts.gr.jp/q_a/q_a_nijisozai.html

86 :
常識的に考えてだめにきまってんじゃんw
自作しなきゃならないってことはないよ。
パブリックドメインに入れてる人や素材集を提供してる人は
ネットならいくらでもいるだろ。

87 :
>>85 >>86
すまんかった、そんなページがあるとは…
自分でグラとか書いてみます。
音はツクールから引用するかネットから拾う。

88 :
>>87
自分で描くのは大変だし、かといってスタッフさんを集めるのも大変。
ってことで、既に素材としてアップされているものを使った方がいいかもしれないね。
ゲーム作りがメインなんだから、そっち優先した方がいいかもしれない。
もちろん、あなたが絵描きさんとしてすごい腕前で、仕事が早いなら別だけど。
まあ、仮にそうだとしても、とりあえずフリーの素材(実際のキャラじゃなくても)を置いて動かしていって、
気になるところから自前の素材に置き換えるっていうのもアリだと思うよ。
そっちの方が進捗状況が見えやすくていいと思うしね。

89 :
葉鍵系フリー素材集製作集団を作ろうぜ!
言いだしっぺの法則バリヤー!

90 :
大学近くのとあるラーメン屋でのこと、浮かんでは消えるベルナール対流の無常を何気なく眺めながら、
伝熱学に雑草のごとくフサフサと繁茂している無次元数に思案を巡らせていた。
ヌルセット数、エケルト数、ヤコブ数、ウェーバー数、ボンド数、ルイス数、・・・・
自己相似によって特徴付けられる領域は無次元数が大量に算出される鉱脈だ。
ラーメンのスープは何時間も火に掛けても焦げないのに、カレーやシチューが焦げるのは何故だろう。
動粘性か熱伝導率かそれとも別の何かが決定的な変数なのか?どのような無次元量が焦げる、
焦げないの臨界点を作り出すのだろう。
たとえば、他の物性値は変わらずにシチューの密度が1/1000だったらどうなるか。
たとえば、無限に広い空間(z>0をシチューがx方向に流れていたとして、
z=0の平面からP=100W/m^2で炙ったら焦げるだろうか。
シチューのレイノルズ数を考えはじめた頃、不意に言葉が飛び込んできた。
「言いだしっぺの法則が許されるのは小学生まで・・・」
ラーメンの上をネギがゆっくりと移動した。
温度差によって発生する弱々しく微少な力は液面の模様を時間発展させていく。
薄暗い照明にキラキラと反応する油の液滴はテスト粒子のように速度場をアピールし、
誇らしげに漂っていた。

91 :
http://little-busters.clannad-tv.com/upload/updata/933.jpg
模写してみました。絵です。標準より胸があります。
鍵の。ホーム。トップ絵。ともよアフター。携帯のです。

92 :
おでこに鋭い牙の大きなおクチが・・・

93 :
>>88
すごいこと考えたんだ、輪郭と髪と眉さえ書ければ
目と口なんて(∵)でいいんだよ
ttp://little-busters.clannad-tv.com/upload/updata/926.jpg
どーせツクールなんで立ち絵なんてかかないしねwwwww

94 :
何がそんなにおかしいのか分からない

95 :
http://little-busters.clannad-tv.com/upload/updata/935.jpg
神北こまりです。足と首と手に肌色のコピック塗っています。

96 :
もう分かったから寝ろ

97 :
目指せ60階。
B2F
ttp://participation.clannad-tv.com/lb_imgup/upimg/1136.jpg
B4F
ttp://participation.clannad-tv.com/lb_imgup/upimg/1137.jpg
ttp://participation.clannad-tv.com/lb_imgup/upimg/1138.png

98 :
ネタバレキター

99 :
完成させてから貼れ屑

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