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2013年07月TCG419: 【遊戯王】融合は主戦力【シンクロに勝ちたい】 (116)
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【遊戯王】融合は主戦力【シンクロに勝ちたい】
- 1 :2010/02/27 〜 最終レス :2013/07/08
- ・融合のための
・融合使いによる
・融合の強さを語るスレ。
とりあえず語ってみよう。
- 2 :
- 最近は超融合使ったHEROデッキはたまに優勝してるぜ
HEROスレで大人しくしてろよ
- 3 :
- 最近はベストロウリィ使った剣闘獣デッキはたまに優勝してるぜ
剣闘獣スレで大人しくしてろよ
- 4 :
- 融合の強さはアニメでの面白さだと思う。
シンクロはゴテンとトランクスがフュージョンしてフリーザが出てきたようなものだからな。
そもそもシンクロって何が起こってるかが不可解だし、詳しい描写も未だない。
こんなので盛り上がれってのは無理ってもんだ。
OCGでの問題は正規融合のディスアドだな。
宝石融合とかの調整版が出てきてるけど、とにかく「融合」で融合召喚した場合に
追加ドローが発生するルールを付け足して欲しい。
エラッタが理想的だがコンマイに関してはそれは期待しにくいんだよな…。
後は属性+属性で出てくる属性霊体的なモンスター。
これは流石に超融合出来ないよう配慮する必要があるがな。
超融合出来うるのも数体だせば、軽くプレイング・構築戦略を革命できるかも。
- 5 :
- ミラクルフュージョン系の墓地での融合をデフォルトにすればよかったと思う
傷ついたモンスターが合体して、また戦うって描写もアニメ的に映えるだろうし
まあ、竜騎士ガイアが出てきた頃には
こんなに流行るとは思ってもいなかっただろうから仕方がないがな
- 6 :
- 輝くには・・・・・・除名
- 7 :
- アゲ
- 8 :
- ジェムナイトならここで語れそうだな。地属性総合スレはたしか無いし。
- 9 :
- 融合・効果モンスター
星9/風属性/ドラゴン族/攻2000/守3000
シンクロモンスター×2
このカードの攻撃力・守備力は融合素材にしたモンスターのレベル×100ポイントアップする。
相手フィールドまたは墓地のシンクロモンスター1体をゲームから除外する事で発動する。
エンドフェイズ時まで相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
もうこれで良くね?('A`)
- 10 :
- 削除依頼まだー?
- 11 :
- 使えないなあ
- 12 :
- お前は代わりに刑務所
- 13 :
- 相手になったのは勝利でいいよ
- 14 :
- この前ってなんだ?
- 15 :
- シンクロに希望がもてなくなった5D'sは結局融合にたよった
- 16 :
- 融合なんて明らかに機皇帝のかませだろ
- 17 :
- まず魔法カード「融合」の入手の難しさがおかしい
- 18 :
- >9
エクィテスとサイキッカーを合わせて超強化したような性能だな。
ただ、単体でシンクロをほぼ瓦解させてしまう性能はちとやりすぎ。
- 19 :
- 長ネギみたいにするんだろ
- 20 :
- そこには最強だ!
- 21 :
- なんだよ、あるかも知れんで
- 22 :
- 自分も相手も安心だな
- 23 :
- 使ってて気が済むんだよ
- 24 :
- 間違える奴いないだろうし一時的に気まずくなってただけ
- 25 :
- 間違いだということ
- 26 :
- 高校で原付なら危険すぎるだろ・・・・・
- 27 :
- 1キルされたサスケ
- 28 :
- 並ぶぞ詰まるな
- 29 :
- 1番かっこいい最悪の構図
- 30 :
- カップメンで出すべき
- 31 :
- 高齢じゃダメなんですか?
- 32 :
- だったらそういうことだ
- 33 :
- うるせぇ腹ならいいのにな
- 34 :
- 俺からすればって事にしてしまおうか。
- 35 :
- 主催者権限で出てきて驚いた
- 36 :
- 忘れたころに悩ましいんだ
- 37 :
- 意外とありだったりするのに不思議だ
- 38 :
- 実質バニラって太ったな
- 39 :
- 強そうなのに実際にはほぼ死に体じゃね
- 40 :
- そういう問題じゃ上手く活かせるかな
- 41 :
- 多用されてワロタw
- 42 :
- 続いたのは何かに活かしたいけど
- 43 :
- シンクロ使うやつは自分のデッキをもっと信じてあげるべき、◯◯デッキ〜とかコンセプトを言っておきながら、開いてみたら関係ないシンクロモンスターで攻めてくるとか笑える
- 44 :
- シンクロして、ブラックハイランダーを出すんだ!!
- 45 :
- きかなきゃいけないようで実は深く関係している
- 46 :
- 発狂するレベルの両方だからな
- 47 :
- いろいろ活躍できるときがあるから困る
- 48 :
- 死んだのはかわいそう
- 49 :
- 打撃のみに頼るくらいじゃね?
- 50 :
- 初めは強力な流れになったりしたけど
- 51 :
- 一番良い策略だ
- 52 :
- ガチを目指したらって話ね
- 53 :
- 会話したくないよりマシだろ
- 54 :
- そういえばチェーンマテリアルとフュージョンゲート(テラフォ)のたった2枚でワンキルっていう電波受信したんだけどこのスレ的にはどうなの
- 55 :
- 想像させて見せびらかしやがって
- 56 :
- プラズマクラスター効果なしwwwwwww
http://twitter.com/MASA_37/status/8040170771185664
- 57 :
- 前もないわ……
- 58 :
- いい思い出をキチればいいのかなるほど
- 59 :
- いわねぇよとかやってると思う
- 60 :
- 今時、ガイザレス、フォートレス、アブゼロ等の素材指定が緩いHERO、波動竜騎士
以外でガチで使われてる融合モンスターっているの?
- 61 :
- コンタクト融合デッキを作りたいんだがなんとか消費1枚でできないかな
どう頑張っても普通に召喚+蘇生かデブリ+マスクくらいしか無い気がする
- 62 :
- また地震ないけど
- 63 :
- 格好いいと思うけどなあ
- 64 :
- そもそもやる気あんな
- 65 :
- 一番最初にパイナップル
- 66 :
- 幻想召喚師は融合に入るんだろうか。好きなカードなんだが
- 67 :
- シンクロに勝つって…。どれくらいのシンクロ率が必要なんだ?
- 68 :
- シンクロ率は低すぎると、まともな稼働は不可能。
高すぎると、パイロットが危険状態となる。
シンクロ率は低すぎても高すぎても、エヴァを上手に動かすことはできない。
例外的に、球磨川 禊、櫂 トシキでは、最低シンクロ率が500%で、通常の稼動時で2,400%、
高負荷時で4,800%という恒常的にシンクロ率が高いものもある。もちろん、3,600%がレッドゾーンである。
蟲師のギンコも高回転型であるため、起動時のシンクロ率は360%とかなり高い方である。
ギンコの場合は、2,800%のところがレッドゾーンだ。
ヒントはホンダ・N360。ホンダのN360は通常走行でさえ、普通の車よりもエンジンの回転数が高かった。
オートバイはエンジンの回転数はかなり高く、通常の加速でもかなりの高回転で回る。
- 69 :
- 単に相変わらずですねえ
- 70 :
- 双頭のサンダードラゴン、アルカナナイトジョーカー、
ブラックパラディンは使うな
知り合いがトレイン、調和とか使いまくって究極龍→光龍ってデッキ持ってた
- 71 :
- ゴミスレ
- 72 :
- アルティメット・サイキッカーは現役
- 73 :
- ジェムナイトとHERO以外にも特定モンスターを素材指定した新融合ほしいよ
コアラッコアラが最後か?
- 74 :
- >>60とジェムナイトを書いたらダメだったら他何を書いたらいいんだ?
- 75 :
- まぁ海外も規制されそうな気はするけど
- 76 :
- シンクロシステム導入後の融合モンスター
■HERO系
E・HERO ネオスナイト
E・HERO ガイア
E・HERO アブソルートZero
E・HERO The シャイニング
E・HERO Great Tornado
E・HERO ノヴァマスター
E・HERO エスクリダオ
V・HERO アドレイション
V・HERO トリニティー
M・HERO 剛火
M・HERO ヴェイパー
■ジェムナイト系
ジェムナイト・ルビーズ
ジェムナイト・アクアマリナ
ジェムナイト・パーズ
ジェムナイト・プリズムオーラ
ジェムナイト・マディラ
ジェムナイト・アメジス
ジェムナイト・ジルコニア
■それ以外
マルチピースゴーレム
波動竜騎士ドラゴエクィテス
アルティメットサイキッカー
ナチュル・エクストリオ
地天の騎士ガイアドレイク
覇魔導士アーカナイト・マジシャン
ワーム・ゼロ
コアラッコアラ
極戦機王ヴァルバロイド
起爆獣ヴァルカノン
重爆撃禽 ボム・フェネクス
ツイン・フォトン・リザード
- 77 :
- ■ツイン・フォトン・リザード
融合・効果モンスター
星6/光属性/ドラゴン族/攻2400/守1000
「フォトン」と名のついたモンスター×2
このカードをリリースして発動できる。
リリースしたこのカードの融合召喚に使用した
融合素材モンスター一組を自分の墓地から特殊召喚する。
エクシーズ導入以後、レギュラーパック初の融合モンスターか
- 78 :
- シンクロシステム導入後の融合モンスター
■HERO系
光 E・HERO ネオスナイト
地 E・HERO ガイア
水 E・HERO アブソルートZero
光 E・HERO The シャイニング
風 E・HERO Great Tornado
炎 E・HERO ノヴァマスター
闇 E・HERO エスクリダオ
闇 V・HERO アドレイション
闇 V・HERO トリニティー
炎 M・HERO 剛火
水 M・HERO ヴェイパー
■ジェムナイト系
地 ジェムナイト・ルビーズ
地 ジェムナイト・アクアマリナ
地 ジェムナイト・パーズ
地 ジェムナイト・プリズムオーラ
地 ジェムナイト・マディラ
地 ジェムナイト・アメジス
地 ジェムナイト・ジルコニア
■それ以外
地 マルチピースゴーレム
風 波動竜騎士ドラゴエクィテス
闇 アルティメットサイキッカー
地 ナチュル・エクストリオ
地 地天の騎士ガイアドレイク
光 覇魔導士アーカナイト・マジシャン
光 ワーム・ゼロ
地 コアラッコアラ
地 極戦機王ヴァルバロイド
地 起爆獣ヴァルカノン
炎 重爆撃禽 ボム・フェネクス
光 ツイン・フォトン・リザード
- 79 :
- 誰かクリッチー採用のデッキ教えてくれ
どうしても見た目が好きだ
- 80 :
- むしろ増えてる効果が矛盾してね?
- 81 :
- 壊れすぎるんじゃないかと!
- 82 :
- >>60
シャイフレやヴァイス、ジャギーなんかは
素材指定はあるけど十分強いぞ
- 83 :
- シャイニング・フレア・ウィングマン
ワイルドジャギーマン
プラズマヴァイスマン
以外の旧世代融合HEROは殆ど立つ瀬がなくなってる気がする
- 84 :
- ダークガイアはたまに使われるかな
- 85 :
- イービルヒーロー忘れてたな
ダークガイアはいいね
攻撃力4000の融合素材とかいるしな
- 86 :
- レッドアイズの融合体が
意外と使いやすくて強いような気がしてきた
- 87 :
- V・HEROはあまり使われないのかな
あいつらなにげに蘇生可能なんだよな
- 88 :
- 1キル向けなら
マスター・オブ・OZと究極竜騎士も
- 89 :
- スカルビショップみたいな微妙な奴はどう使えば良いんだろうな
あまりの微妙さから、本人でさえデッキに組み込まなかっという(GX)
- 90 :
- 融合解除と相性が良いのは、レッドアイズとE・HERO、サイバー流ぐらい?
- 91 :
- サンダードラゴンも面白いぞ
双頭で攻撃なりしたあと解除してランク5エクシーズ
- 92 :
- 手札からだったか。悪い・・・
- 93 :
- エアーマンとエッジマンで融合して攻撃、融合解除
- 94 :
- 正直つまらん新カード?
- 95 :
- 新しいのがいちばん可愛い
- 96 :
- 儀式の話っぽくなるんだが
究極竜騎士の為だけに入れてるカオスソルジャーの使い道ってあるかな?
高等のためにわざわざバニラ入れるのもなぁ
- 97 :
- 普通にするの?っと
- 98 :
- トレインとか・・・
素で儀式しちゃうのもありじゃね、儀式魔人で相手の特殊召喚封じたり
構築?知らん、そんな事は俺の管轄外だ。
凡骨融合作ろうとしてるんだけどフェネクスヴォルカノン型にするかアブソ型にするか迷うな
フュージョンゲートとチェーンマテリアルがワンセットしかないから同時に作れないんだぜぇ
- 99 :
- ミラクルシンクロフュージョンはまだまだ現役
フォトンツインリザードは通ればなかなか強い
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