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2013年07月ハード・業界355: ONEはPS4よりだいぶ性能が落ちる (110)
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ONEはPS4よりだいぶ性能が落ちる
1 :2013/07/07 〜 最終レス :2013/07/12 これに論理的に反論できる?
2 : タイタンフォール開発者:Microsoftのクラウドサーバーが生み出すCPUや広い帯域幅によって、 広大なワールドや追加の物理効果、多数のAI、さらにそれら以上のものが可能になる http://gs.inside-games.jp/news/416/41684.html 箱1搭載DirectX 11.2は主な新機能としては以下のような,開発のしやすさや、 性能を向上させたりするようなものが多く挙げられている。 http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20130627026/
3 : 箱1版Watch Dogsはクラウドパワーを利用する模様 その2 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1373141713/ Battlefield 4のXbox版はマイクロソフトのクラウドサーバーに移行、と漏らす http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1373024345/
4 : E3 2013 圧巻の強さを見せたのはRespawn Entertainmentの「Titanfall」(PC/Xbox One/Xbox 360)だ。 「ベスト・オリジナルゲーム」「ベスト・コンソールゲーム」「ベスト・PCゲーム」,そして「ベスト・オンライン/マルチプレイヤー」と 新 作 F P S が ノ ミ ネ ー ト 可 能 な 主 要 部 門 を 総 ナ メ にしており、多くのゲーマーのハートを鷲掴みにしてしまったようだ。 http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20130703011/
5 : Watch Dogs on Xbox One will have a more dynamic city compared to Xbox 360, PS3 and PS4 http://www.gamingtarget.com/article.php?artid=13270
6 : Eurogamer 「KILLZONEは大体25-30fps、DRIVECLUBは20fpsに低下」★2 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1371991797/ PS3の最新アプデで本体壊れる人が続出 ★6 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1372295460/ SCEマークサーニー「PS4、開発中に1/6のスペックに...」☆2 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1372440376/
7 : >>1 デモゲー見ると 無意味な性能差
8 : Watch Dogsプロデューサーいわく、箱1版はPS4よりもダイナミックな町になる Watch Dogs producer Dominic Guay has stated that Watch Dogs on the Xbox One will have a more dynamic city than the PS4. 私たちは箱1をさらに押し上げることが可能。 we are able to push further on the Xbox One. http://www.gamingtarget.com/article.php?artid=13270
9 : ゴキブリ家は以下のような状況にも関わらず、箱1クラウドに対抗してもグチャグチャになるだけだから、やめときなw 今度は国内ユーザーもしっかり目を見開いて選ばないとね 死神ハッキング(セキュリティの問題) 死神アップデート(プログラムの問題) 死神メンテナンス(サーバーの問題・最新は7月4日のクラン機能が使えないケース) 死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題) 死神バグ(上に同じ) 死神対応(不具合多発・根本的解決が少ない・遅い・遠回し・謝らない)
10 : クラウド抜きで比べたら圧倒的に箱犬の方が低スぺだよね??
11 : クラウドは都合悪いからジョガイジョガイw
12 : >>1 論理的に証明してみて?
13 : まずは、ちゃんと反駁可能なように表題の内容を証明してこい!
14 : >>1 反論ってのは論に対してするものだよ。
15 : 現状揚げ足しか取れないところがチカニシの悲しいところだな
16 : タイタンフォール開発者:Microsoftのクラウドサーバーが生み出すCPUや広い帯域幅によって、 広大なワールドや追加の物理効果、多数のAI、さらにそれら以上のものが可能になる http://gs.inside-games.jp/news/416/41684.html 箱1搭載DirectX 11.2は主な新機能としては以下のような,開発のしやすさや、 性能を向上させたりするようなものが多く挙げられている。 http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20130627026/
17 : Watch Dogsプロデューサーいわく、箱1版はPS4よりもダイナミックな町になる Watch Dogs producer Dominic Guay has stated that Watch Dogs on the Xbox One will have a more dynamic city than the PS4. 私たちは箱1をさらに押し上げることが可能。 we are able to push further on the Xbox One. http://www.gamingtarget.com/article.php?artid=13270
18 : E3 2013 圧巻の強さを見せたのはRespawn Entertainmentの「Titanfall」(PC/Xbox One/Xbox 360)だ。 「ベスト・オリジナルゲーム」「ベスト・コンソールゲーム」「ベスト・PCゲーム」,そして「ベスト・オンライン/マルチプレイヤー」と 新 作 F P S が ノ ミ ネ ー ト 可 能 な 主 要 部 門 を 総 ナ メ にしており、多くのゲーマーのハートを鷲掴みにしてしまったようだ。 http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20130703011/
19 : >>15 ?
20 : ゴキブリがクラウドと聞くと部屋中を飛び回る理由 死神ハッキング(セキュリティの問題) 死神アップデート(プログラムの問題) 死神メンテナンス(サーバーの問題・最新は7月4日のクラン機能が使えないケース) 死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題) 死神バグ(上に同じ) 死神対応(不具合多発・根本的解決が少ない・遅い・遠回し・謝らない)
21 : クラウドなんぞじゃPS4のGRRD5性能をひっくり返せん そんな誤魔化しでなんとかなったら、PCゲーはみんなクラウド導入してるわ 結局はスペック的に有利なPS4がゲームユーザーにとって最も快適なプレイができるハードとなる
22 : >>21 まともなクラウドを運用できる会社なんか世界中探したってMSしかないですよ^^
23 : 今回こそはこのままのスペックで出るといいね(仕様は予告無く変更される場合があります。
24 : そりゃさすがにPS oneと比べたら、ねえ
25 : 性能なんか関係なく バツイチは壊滅的に売れないだろう
26 : 誰も箱が日本で売れるなんて言ってないだろ
27 : >>26 えっ 世界じゃ売れるとでも思ってるの?
28 : >>27 え?売れないとおもってんの? 本気で?w
29 : PS4のGDDR5性能はピカイチ XBOX ONEのウンコメモリじゃ太刀打ちできない これは自作PCについて基本的な知識をもっていて、ビデオカードについて基礎的な知識があればすぐに理解できる GDDR5かそうでないかは、天と地ほどの差がある GDDR5メモリを搭載したPS4を買っておけば間違いない
30 : PS4とXOneはPC版と同様に解像度とかエフェクトのOn/Off設定付きで fps優先か解像度優先かユーザー責任で設定する様にしそう
31 : タイタンフォール開発者:Microsoftのクラウドサーバーが生み出すCPUや広い帯域幅によって、 広大なワールドや追加の物理効果、多数のAI、さらにそれら以上のものが可能になる http://gs.inside-games.jp/news/416/41684.html
32 : http://www.gamingtarget.com/article.php?artid=13270 Watch Dogs producer Dominic Guay氏: 「ハードがまだ新しいので、我々はまだ盛んな研究開発の途上にある。 それらのマシンからフルパワーを得れるまでにまだまだ時間が掛かることは明らかだ。 しかし、今でも我々両機種が比肩するパワーを持っていると認識しており、 これは素晴らしいことだが、殆ど毎日のように優劣は変化している。 我々はWatch Dog出荷のその日まで、各ハードの性能を引き出し続ける」
33 : なんで同じようなスレをいくつも立てるの?
34 : クラウドパワーで楽々越えるらしい でもクラウドパワーがあるなら箱○でもPS4に勝てるよね
35 : ゴキブリがクラウドと聞くと部屋中を飛び回る理由 死神ハッキング(セキュリティの問題) 死神アップデート(プログラムの問題) 死神メンテナンス(サーバーの問題・最新は7月4日のクラン機能が使えないケース) 死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題) 死神バグ(上に同じ) 死神対応(不具合多発・根本的解決が少ない・遅い・遠回し・謝らない)
36 : >>33 ゴキちゃん焦ってるから
37 : XBOX恒例ディスク研磨機能搭載
38 : >>1 E3のゲームの出来見る限りじゃPS4はOneに劣るだろ
39 : ティービーティービー!スポーツ!ティービー! エックスボックス ゴーホーム
40 : 発狂しとるw PS3の頃はあの糞CPUを高性能と信じていて、余裕あったのになぁw
41 : また自称高性能だもんな モタストのPV には騙された(笑)
42 : 素朴な疑問だよ クラウドあるならわざわざ箱一買う必要ないだろ 箱○で十分じゃん
43 : PS3も発売前は360より高性能だったなぁ
44 : PS4はいまでもなんだかんだで低性能といわれているのにそれ以下なの? 3メーカーともにハードつくるきねえなー
45 : ゴキブリがクラウドと聞くと部屋中を飛び回る理由 死神ハッキング(セキュリティの問題) 死神アップデート(プログラムの問題) 死神メンテナンス(サーバーの問題・最新は7月4日のクラン機能が使えないケース) 死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題) 死神バグ(上に同じ) 死神対応(不具合多発・根本的解決が少ない・遅い・遠回し・謝らない)
46 : 今回はアーキが似通ってる分、比較が容易 PS3のクッタリとは状況が違う
47 : >>45 チカニシはマルチコピペが大好きだな
48 : 箱○のときはあれだけ性能性能言ってたのに箱犬になった途端手のひら返して笑えるw
49 : E3のKZやドラクラの出来で性能評価しても意味無いだろうし、 現行機とマルチの作品で比較するのも違う気がするし、 どれくらいの性能差があるかはPC/PS4/XboxOneマルチの作品が出てくるまではっきりしないんじゃないかな。 とりあえずは、 「どれも買わずに様子見、しばらくはオン無料のWiiUやPS3で遊ぶ」ってのが大正解かと、 どうしても次世代ハードを買いたいならPCが鉄板ってことになると思うな。
50 : 無限のクラウドパワーでオンボロGPUがパワーアップするのさ
51 : 疑問なんだけどなんでキルゾーンは30FPSなの 作りやすいって言われる割にハードを使いこなすの遅くない?
52 : ゴキちゃん、この疑問を理論的に説明して。 driveclubは、オープンワールドがコース周回型になって 開発難度が大幅に下がった。マシン負荷的にもかなり楽になったはず。 それなのになぜ、30fps"以下しか出せないのか? マシンパワーが十分ならさしたる問題ではないはずだ。 このような状況を招いたのは、PS4の開発の想定よりも低いからではないのか? 念押ししておくが「開発環境が...」ってのは通じない。 なぜなら、開発はファーストパーティで、サードパーティより 当然恵まれた環境・情報提供を受けているはずなのだから。
53 : 訂正 このような状況を招いたのは、PS4の開発の想定よりも低いからではないのか? ↓ このような状況を招いたのは、PS4が当初想定よりも性能が低いからではないのか?
54 : うん それはねPS4がゴミだからさ
55 : チカくんはダブスタしてないでさっさと高性能のPS4に乗り換えろよ
56 : >>55 なら>>52 に反論して高性能だと証明してよ
57 : >>46 しっかりチューニング出来てるかで変わるだろ 360だって確かHD2000が出る前のGPUだぞ 長く扱ってる分その辺りはMSが有利かな クッタリとは違うかもしれんが ただ組みましたって感じがするのがなんとも怪しい
58 : カタログの性能なんて飾り 見えない所や重要じゃない部分を消して最適化すれば現行機でも十分作れている PS4は作りやすい等と言ってるがそれはPS3と比べてだろう 結局比べたらX1の方が作りやすいという結論に至りそうだ
59 : デッドラ3で15fpsまで落ちた時点で底は見えたもんなww
60 : >>58 その前に日本で売られるかが問題なわけでw
61 : リージョンフリーだから海外版気にしなくていいし 日本で発売しないなら俺は北米箱買おうと思ってるけど 買う気ない奴が何でそんなに心配してんだ?
62 : でも全部英語なんだけどww読めるのかチカくんww
63 : 必要にかられた時こそ人間の学習能力は最大限に発揮されるからね 心配することじゃあない
64 : 痴漢はカルト教団だな
65 : クラウドって遅延の問題どうやって解決すんの?
66 : >>60 まだ発売しないでくれってやってるのかよw 日本でスタジオ作って、TGSにも箱1出展するのに
67 : なんか遅延の影響が出ない面だけカバーするらしいよww でもそれだと大した恩恵得られそうにないけどw
68 : 箱1の低性能っぷりは世界中で叩かれてる もうPS4の実機サンプルもデカいゲーム開発会社には配られてるだろう時期だし スペックダウンの話も聞こえてこないからクッタリの可能性も低くなってきた でもゲハにいると何故かPS4の方が低性能のように思えてしまうから不思議だw
69 : 歴代PSが自称高性能でちょっとアレな感じだったから 発売後に実機で動いてるの見ないと安心できないってのはあるよね
70 : 大雑把なAIの思考、駒それぞれの思考じゃなく 将棋のような部分、全体の戦略とか進行の部分でなら 威力を発揮しそうだけど。 ネットの帯域やらレスポンスの問題があるんで、 末端のAIには不向き。 あと、リアルタイム性が求められる描画処理には 使えないような。
71 : >>69 まあ、cellはホント残念な出来だったからな でもまあ今回は、開発しやすい作りにしろ、GPUとメモリに力入れろ、と PS3でさんざん叩かれた部分をしっかり改良してきたからこその高評価じゃね? 今回は何か違う雰囲気
72 : しかも価格まで現実味出してきたからねぇ 開発者にもユーザーにも犬とはアプローチの仕方が段違いですわw
73 : PS、PS2でもアレだったしPS4も発売されるまでは安心出来ないだろ。 あとオンラインが不安かな。LIVEより割高なんだからメンテ無し程度はやって欲しい。
74 : そんなにPS4が凄けりゃ次々と独占ソフトが発表されるはずだが 全く無いのはどういうことなの?
75 : いまどき独占なんて金出して買うものだからなw その金をハード側に回すかどうかは自由ですわw
76 : >>74 マルチ当たり前のこの時代に独占とか 金でも渡さなきゃ無理っしょ PS4は安さとマルチソフトの品質の差と安さで戦うんじゃね? 箱1もPS4もほとんどのソフトががマルチだし その品質に差が出るとなりゃ、それは大きいでしょ
77 : 箱1独占沢山あるじゃん
78 : そのおかげで低性能高価格ハードができちゃったけどねw
79 : 高性能低価格ハードなら売れて当たり前なんだから 何も考えなくても独占ソフトわんさか出るはずなんですよね 本当ならだけどw
80 : >>77 それこそゲイツマネーじゃね
81 : 今回は1年先行もできないし価格のアドバンテージもないから 普通に大差つくだろうねwああ楽しみw
82 : 予約状況見ればPS4の方が有利みたいだけど さて、どうなるか楽しみだな
83 : バツイチVSPS4の人気投票 http://www.xboxonevspsfour.com/ バツイチ人気無さすぎワロタw
84 : >>83 犬コンが端っこしか見えないからPS4コンがそのまま写ってるようにみえるなww
85 : ゴキブリがクラウドと聞くと部屋中を飛び回る理由 死神ハッキング(セキュリティの問題) 死神アップデート(プログラムの問題) 死神メンテナンス(サーバーの問題・最新は7月4日のクラン機能が使えないケース) 死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題) 死神バグ(上に同じ) 死神対応(不具合多発・根本的解決が少ない・遅い・遠回し・謝らない)
86 : >>85 うんうんそうだねー(哀れむ目)
87 : ID:GzF+0QXs0 ID:x3aPZtMj0 コピペで悪いが解答してくれよ。>>1 の言う理論的にとやらで。 driveclubは、オープンワールドがコース周回型になって 開発難度が大幅に下がった。マシン負荷的にもかなり楽になったはず。 それなのになぜ、30fps"以下しか出せないのか? マシンパワーが十分ならさしたる問題ではないはずだ。 このような状況を招いたのは、PS4が当初想定よりも性能が低いからではないのか? 念押ししておくが「開発環境が...」ってのは通じない。 なぜなら、開発はファーストパーティで、サードパーティより 当然恵まれた環境・情報提供を受けているはずなのだから。
88 : >>49 ちょっと待てや ゆうちゃんは次世代バードやで
89 : >>87 通じないっていうが、まさにその、開発環境がこなれてないせいじゃねぇの? どこのクリエイターからもPS4が性能低いって声は上がってないんだから 理由があるとしたらそこらへんだろ MSもPCで動かしてたみたいだし、この時期はそんなもんだろ それにfpsは解像度やオブジェの量とトレードオフだからそれだけ抜き出されても判断できんね 大事な時期だから宣伝効果の為にフレーム数より見栄えを優先したってだけな気がする
90 : PS3の頃はマルチのfpsで比較してたのにPS4になると独占ソフトのfpsで比較するんだよな マルチで比較しないと意味ねーだろww
91 : PS4どころかwiiu以下
92 : ゴキブリがクラウドと聞くと部屋中を飛び回る理由 死神ハッキング(セキュリティの問題) 死神アップデート(プログラムの問題) 死神メンテナンス(サーバーの問題・最新は7月4日のクラン機能が使えないケース) 死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題) 死神バグ(上に同じ) 死神対応(不具合多発・根本的解決が少ない・遅い・遠回し・謝らない)
93 : やったー!今日はオンラインが正常なんだぁ! よぉし! 今日はたくさんゲームするぞぉ! これがPSN
94 : forza5はバックミラーのポップアップひどかったし誤魔化しがもう限界に来てる 真の次世代ゲームは出せないんじゃないか箱犬は?
95 : ふつーに考えたらスレタイの通りだと解るわな。 久々にプレステから正統ゲーム機のスメルがするわ。
96 : >>94 真の次世代ゲームを予感させる、レースゲームの実際のプレイ映像見〜せて! 1080p60fpsでps4のやつがいいな〜
97 : DriveClubが30fps・全20車種 PS4って本当はヤバイんじゃないの?★3 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1371311675/ Eurogamer 「KILLZONEは大体25-30fps、DRIVECLUBは20fpsに低下」★2 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1371991797/
98 : >>89 開発環境がこなれてないって、おまえその言い訳は無理過ぎだろ。 ファーストパーティだよ、ファーストパーティ。どこよりも技術情報が入ってくる。 それに、PCに近くて開発しやすい環境なんだろPS4。 しかもマシンパワースゴいんだろ? マシンスペックに依存される部分の表現がショボいんだから普通に考えておかしいだろ。 コンテンツの仕様が大幅に下方修正で、開発・マシン負荷は軽減。 にもかかわらず、30fps以下しか表現できない。 高性能でPCに近い構成で開発容易なPS4 ってことだけど矛盾しすぎているよ。
99 : チカくん馬鹿だから論理的とかまず無理(´・ω・`)
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