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2013年07月家庭用ゲーム230: ▲ゼルダの伝説 総合スレ▲Part.145▲ (483) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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▲ゼルダの伝説 総合スレ▲Part.145▲


1 :2013/04/19 〜 最終レス :2013/07/09
前スレ
▲ゼルダの伝説 総合スレ▲Part.144▲
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1359541312/
まとめサイト(更新停止中)
http://wiki.fdiary.net/2chZelda/

●新作スレ
ゼルダの伝説 スカイウォードソード その67
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1352598524/
【3DS】ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D part56
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1357653686/
【DSiウェア】ゼルダの伝説 4つの剣【リンク3人目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1320599873/
次スレは>>980が立てて下さい。
出来ない場合は他の人に依頼を。

2 :
関連スレ
【DS】ゼルダの伝説大地の汽笛12両目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1320572690/
【DS】ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 Part25
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1260801124/
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス part99
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1333030958/
ゼルダの伝説 風のタクト Part6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1328703767/
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面【四十六日目の朝】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/game90/1359263697/
★ゼルダの伝説 時のオカリナ★Part33
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/game90/1315608361/
ゼルダの伝説 夢をみる島 L-14
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1316963040/
ゼルダの伝説inレゲー板 その5
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1306497822/

3 :
入れ忘れた
【3DS】ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1366214846/

4 :
フックショットvs.クローショット

5 :
ぶっ刺して引っ張るってやっぱ無理があると思うの

6 :
釣り針みたいにかえしが付いてると思ってる

7 :
鈴木みそ乙

8 :
ゼルダの伝乙

9 :
難民でも出てるのか?急に過疎ったな

10 :
これから超規制でさらに過疎りますよ

11 :
        /つ_∧
  /つ_,∧ 〈( ゚д゚)
  |( ゚д゚) ヽ ⊂ニ) まじっすか!
  ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
   ̄\/___/

12 :
かわいいw

13 :
トワプリで木刀リンクやろうとしてるけど狼ジャンプが上手くいかないコツ教えて

14 :
俺もどうしても上手くいかなかったからあきらめようぜ

15 :
あきらめない

16 :
>>1

17 :
時のオカリナの3Dって良リメイク?

18 :
グラは雰囲気を残してリファインしてるし
プログラムも当時の処理落ちまで無駄に再現してる良リメイクだと思うよ
色合いの違いとかボタン配置だとかで何故か叩いてる懐古がいるけど

19 :
色合いが同じか違うかに関係なく
やたらとグラフィック全体が黄色くなってて汚いからだろ
昔と比べてどうかって話じゃない

20 :
トワイライトプリンセスのストーリーって何が問題だったんだ?
なんか評判悪かったが普通に良かった。

21 :
自称古参がいちゃもんつけてるだけ

22 :
本編なのにゼルダの出番少なすぎってのは確かに思った

23 :
リンク自身の目的がどっか置いてかれたままあちこち連れ回されるのが好きじゃなかったけどその程度だな
あああと色味はタクトとかスカヲみたいに明るい方が好きだな
その方が暗い場所とのメリハリが効いていい

24 :
俺は後半そのまま鏡集めるだけでストーリーがあんまり入ってないのが不満だったわ。
内容以前に空白が多い。

25 :
子供達やイリアがどういう理由で攫われて、何故どういう経過でそこにいたのかの
説明がまったくないのが…本当にただリンクを動かす理由を作りたかっただけなのが露骨でな
ミドナの背景にはあんなに力を入れてるのにな

26 :
旅のきっかけだったイリアイベントが強制じゃないサブイベントで終了しちゃうのはなあ

27 :
あと自警団もストーリーへの関わり方がかなり不自然だった

28 :
ハイラルの人々と直接関わらないところで、世界を救うってのが好きだったから
自警団の存在は、ありがたいとか頼もしいとかより、えー…って感じだった

29 :
イリアは同じ幼なじみのサリアやスカウォゼルダに比べたら感情移入しにくいと思うわ。
あと、自警団自体はアリだと思うんだがストーリーを進めるフラグにしかなってなくて、友情や仲間意識を感じられるキャラ達じゃなかった。

30 :
お前らミドナはどうだった?
実はいい奴だったって展開は結構良かったと思うんだが。

31 :
個人的にはデレる前のほうが好きだった
ミドナ≧リンクという関係を楽しんでたのに、急にリンク>>>ミドナになっちゃうんだもん
そういう意味ではスカウォのファイは終始一貫してあのキャラだったからよかった

32 :
散々調子こいてたミドナが湖底の神殿クリア直後でザントにボコられるシーンはスッキリしたな。その直前のセーブデータは今でも大事に保存している。
トワプリはストーリーやキャラはイマイチだったが馬に乗りながら剣を振ったりポインターで弓やクローショットの操作が快適になったところは素晴らしい。

33 :
イリアはサリアみたいなキャラっぽかったから超絶可愛い準ヒロインなのを期待していたのに全然萌えられなかった

34 :
トワプリのゴロン族って眉間の辺りが市原隼人に似てるって思うの俺だけか?

35 :
そうだよ

36 :
バドとロバート秋山がそっくりすぎて笑ってしまう

37 :
ミドナは毛を剃った猫みたいな感触だと脳内設定している。

38 :
>>33
いい娘だとは思うんだけどね
最終的にリンクと落ち着きそうなヒロインにしては
美少女でもないしどうにもぱっとしないんだよな

39 :
別に美少女でなくてもいいが
人のエポナを2度も勝手に連れ出すわ
勝手に怒って泉の柵を降ろし閉め出しした挙句
エポナは怒ってないのに反省しろとか言われ
誤解が解けたら急にヒロインぽく思わせ振りな台詞吐くわ
記憶喪失イベントも意味わかんねーわで
印象最悪なままだったわイリア

40 :
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20712254

41 :
トワプリの試練の洞窟再深層まで行って無いのに大妖精の雫貰えたけどバグか?

42 :
3DS版で久々に時オカやってるんだが
トワプリとかスカヲって凄く遊びやすくなってたんだなと実感した
やってる最中は色んな進化にあまり気付かないから不思議だ
ムジュラはもう絶望的なのかな…

43 :
>>20
最後に共闘するのは他人同然のゼルダより、ずっと一緒だったミドナの方が良かったんじゃないか。
ラスボスも登場遅くて存在感無かったし、ザントはしっかり因縁の敵になってたのに豹変して台無しだった。
マロやキングブルブリンみたいなサブキャラは良かったが、本編の重要人物が微妙だと思う。

44 :
一人称視点でゼルダやってみたいよな

45 :
時オカは元々FPSだったらしいな

46 :
お前らトワプリのストーリー叩いてるけど、海外では絶賛されてるからな?

47 :
他で絶賛されてるからって自分も絶賛する理由にはならんよ

48 :
ゼルダは海外で売れればいいってゲームだから
海外の視点についていけなくなったら今後つらそうだなとは思う

49 :
海外とか知らんがな自分が好きならそれでいいよ

50 :
海外向けに〜とか言ってFPS視点導入されたら流石に見限るわ
FPS視点だとどんな内容のゲームでもつまらなくなる
考えた奴はある意味凄いわ

51 :
それは自分がFPSに合わないってだけ

52 :
ちなみにトワプリの話が海外で評価されてるのはガノンとゼルダとリンクの宿命の対決が描かれてるかららしい
海外のゼルダファンはその最終決戦を重視していて、そこに至るまでの内容は気にしないんだとか

53 :
>>52
情報元ブリーズ

54 :
時オカは最初FPS視点だったけど遊びにくいからやめたとか
フックショットとか弓の操作がその名残だとか
ソースは忘れちゃったけどミヤホンがどっかでいってた記憶

55 :
FPSゼルダとかボウガントレーニングでお腹いっぱい

56 :
>>52
早く情報元ブリーズ

57 :
今トワプリを楯無木刀でやってるけど弓矢の番人がどうしても倒せ無い、なんかコツあるの?

58 :
コツなんか聞くんならそんな無謀な挑戦するんじゃねえよ下手糞

59 :
2chってたまにありえないほど短気なやつがいるな

60 :
気にするな、どうせ一人のさみしい奴なんだろう。

61 :
>>58
キモすぎワロタ

62 :
なんかじえんくさい

63 :
寄って集ってキチガイ扱いなんかするんなら一人くらい明確な攻略法教示してやりゃいいのにw

64 :
風のタクトってもともとはもっとダンジョンがある予定だったってWikiにあったけどホント?
WiiUでリメイクされたら追加要素として新規のダンジョンがあればな

65 :
ほんとだよ
大地の神殿、風の神殿に次ぐダンジョンが2種類ほど用意されるはずだった
結局は開発期間が足りずタライとホースで水増し

66 :
WiiUでそのボツになったダンジョンあればいいな

67 :
ボウガントレーニング2がやりたい

68 :
ボウトレ面白かったのにすぐコンプ出来ちゃうしボリューム足りなかったな

69 :
ゼルダはやることが遅いんだよな…
他のHD機はドンドン出してるのに
ttp://www.youtube.com/watch?v=32MCtiU7sDE
ドラゴンズドグマとかも凄いし、任天堂は取り残されてるわ

70 :
トワプリのストーリーが海外で絶賛されてるって本当なのか?
ミドナ関連のイベントはしっかりしてたと思うが…

71 :
絶賛かは知らないけど、シナリオ分野で何か賞を取ってたような

72 :
トワプリってWiiでも左利きのはずだったよな…右利きにして(ミラーだけど)Bボタン長押しがなくなったから緑ゲージがなくなったんだっけ?

73 :
トワプリのシナリオは面白かったよ
姫とガノンが目立たなきゃいけないみたいな固定観念のある人が
ひたすら批判してるイメージしかない
個人的に気になったのはイリアの記憶喪失くらい

74 :
というかトワプリはミドナ以外誰も目立たなかった
リンクですらミドナの引き立て役でしかなかった
それが不満ちゃ不満
ゲーム自体は面白かったけど

75 :
ミドナ全力萌えの俺のは最高ですた。

76 :
俺もトワプリは好きなほうだけど、ミドナにどれだけ入れ込めるかでストーリー部分は大分評価変わるだろうな
因縁3人の繋がりを重視して見るとそれが薄すぎるからそこが気になる人はやっぱ多いんだろう

77 :
いまさら夢幻の砂時計やり始めたんだけど
タッチペンだけじゃなく普通にボタン操作もできるようにしてほしかったと切に思う

78 :
まぁトワプリでクラコン使えなかったしそこらへんの融通きかない事はよく分かってる

79 :
未だにリモヌンアレルギーいるんだ

80 :
>>77
海王の神殿にいるシカバネに聞いてみな
あなたみたいな人を揶揄してるからw

81 :
>>80
つ品性

82 :
リモヌンはいいんだがタッチペンは本当にストレスだった

83 :
リモヌンってなに?

84 :
リモコン+ヌンチャクとマジレスしてみる。
タッチペンは個人的にはよかったとは思ったが、やっぱり多くには受け入れられなかったね。

85 :
そんなにタッチ操作否定されてた記憶はないけど

86 :
タッチより汽笛のマイク多用がいかんかった

87 :
あの楽器難しいね

88 :
あれ上手く吹けるとめっちゃ楽しい

89 :
ゼルダ全般にだけど、楽器で音を出した時は本当にただ音の羅列でしかないのに
その後でちゃんとしたメロディーになるのが凄いといつも思う

90 :
>>76
まあガノンドロフとの会話でもリンク置いてきぼりで全身全霊ミドナが会話してるあたりは
正直勘弁してくれと思ったりした

91 :
あなたの主観は聞いていない

92 :
>>73
いや、そんな固定観念持ってる人はそんなにいないんじゃないか。
ラストバトルの重要な面子が空気ということが一つの物語としておかしいと思う。

93 :
>>87
最後の曲だけは少し苦戦した
次の音が隣に無いと難しい

94 :
>>90
まあ割と多くのプレイヤーが思うことよそれは
サポートキャラのファイが結構淡々としゃべってイベント中にはほぼ登場しないのは
その辺の反省活かしたんだろうな

95 :
今更だがゼル伝の
3DSが欲しくなった。
でも調べてみたらバージョンが古いとか画面が黄ばんでるとか聞いたんだけど。
どーなんかな? 今新品で安くても3万5千はするね。

96 :
どこの世界の3DSだよ

97 :
ゼル伝25周年のやつ。

98 :
2画面ゼルダということで海外専用のゲームウオッチと混同してるとか?

99 :
色温度ってのを知らない奴が黄ばんでるとか無知をさらけ出してdisってるだけだよ

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