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【得する】GignoSystemJapan総合3【本格メガ】


1 :2011/10/20 〜 最終レス :2013/06/18
【得する】GignoSystemJapan総合2【本格メガ】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/appli/1286119331/

2 :
http://tokusuru.gsj.bz/

3 :
>>1
マーセ3とうとう配信か

4 :
>>1
始めたばかりだけどなかなか難易度が高いな

5 :
結局144は放置ですかそうですか
一つ一つ丁寧な仕事をして貰いたいものです

6 :
難易度高いと思ってたけど別にそうでもなかった

7 :
>>5
本格メガの方は21日にver.upしてるよ。
記憶の書で特定の敵が出ない不具合修正とかとか。
マーセ3対応してると良いなぁ。
自分も魔法品で一喜一憂したいです。

8 :
http://game2.sakura.ne.jp/2/

9 :
マーセ3か。1みたいな感じだといいな。
2はちょっと不評だったし。

10 :
経験値アップの重複使用が出来ないのは結構痛いな。
修正は来月か……

11 :
マリサ3バージョンアップまで購入しない><
144やっとく

12 :
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/appli/1319478451/

13 :
謎を残したままパラサイトウェポンは放置っすか
2待機

14 :
ドコモ版マーセ3配信開始〜!
落とせたワーイw
対応ありがと〜。

15 :
マリサもいいが酒場の続編出るのずっと待ってるんだがなぁ
てかW62Sは非対応か…対応予定はあるのかな?なかの人見てたら教えて〜

16 :
>>15
89:非通知さん@アプリ起動中(sage)
うちは開発だから値段とか配信日時とか機種対応は運営さんのお仕事
言わば農家とか工場の人なんで出荷した先の事は何とも出来んのです

17 :
>>16
わざわざサンクス
最近俺の機種は非対応のアプリばかりだからマリサも無理かな…カナシカ

18 :
まりさみたいなのはもう良いからRPG作って欲しい。
個人的には鍛冶屋の続編。容量はまだまだ余裕があるんだからまだまだ
作り込めるだろ。

19 :
僕ちゃんわがままでちゅね〜。
他スレでも噛みついたり文句垂れ流したり。
アホの子は黙って口開けて餌が運ばれるの待ってろ。

20 :
口開けて餌が運ばれるの待つとかどこの信者だよ
ワイのおペニペニでもしゃぶってくれるんか?w

21 :
オドレの臭い尿出棒なんぞしもとけダボハゼ。
くそガキがナメたことほざいとったらドタマかち割るぞハゲアンチ。
小銭が惜しいなら早よう外出て働け穀潰し。
携帯代も親に払うて貰とるクズは気張ってハロワまでオカンに付き添うて貰えやネット弁慶。

22 :
んなことより得するの144不具合修正はよ

23 :
酒場3まだぁ?

24 :
酒場の続編をかたくなに作らない理由ってなんだろ?…絶対売れるのに

25 :
単純に黒になるほど売れないからです

26 :
ええええええ
酒場も酒場2も大好きなのに売れてないの
作るのに金かかるの

27 :
誰もが感じるアレを直せば口コミで売れたかもしれん

28 :
リリースから2年経ってもバグを取りきれない技術力を何とかしないとな。

29 :
>>28
酒場2で何かバグ残ってましたっけ?
発見されたバグは修正済みだったと思いますが・・・

30 :
>>29
今年の2月にバージョンアップしたよ。

31 :
ああ、連続128種類一気に作ると、っていう奴ですね
基本的に報告されない(発見されてない)バグを修正することは不可能ですから・・・
お金をかければバグを減らす事は出来るんですけどね
そこは費用対効果の問題です
バグを無くす事は多分出来ないと思います
これはゲームに限らずどんなプログラム・製品に言える事ですが

32 :
酒場2そんな売れてないなら機種変した新しい携帯でもまた買うかな´`
マリサ3遊び尽くしたら

33 :
>>31
中の人?
だったらそんな事は言わない方が良いよ。
あんたの言ってる事は、「接客に不手際が多いのは時給の安いバイトしか
雇ってないからです。だから許してね」と同じ事だから。
確かに費用対効果の問題はあっても、間違っても口に出しちゃいけない。
客には知ったこっちゃない内輪の問題なんだから。

34 :
そんな諸事情なんかを踏まえた上で、気に入らないなら契約解除なり購入見送りなりすりゃ良いだけのことだな。
そもそも採算性を度外視して継続できる商売なんてあるわけが無い。
ソフト一本あたりの単価がたかだか数百円の中、どれだけのクォリティーを望んでるんだろう?
と、こちらも一ユーザーながら、偉そうなユーザー様ぶりにカチンときたから擁護してみた。

35 :
100均で「あんたんとこの商品すぐにダメになるんだけど」と言われて
「すいません、100円で出来るのはこの品質までなんです・・・」と言ったら
「知ったこっちゃない。そっちの問題だろ。口答えするな」って事か・・・


36 :
そして『嫌なら買うな』を発動するわけですね

37 :
ここまで次回作を500円で売るための前振り

38 :
お前らの為に作ってるわけじゃねえ発言見てるからこれぐらいどうでも。
ガラケーは今作で開発終了だし

39 :
>>34
社員乙

40 :
>>38
えーΣ><。
スマホ普及率ってまだ一桁なんじゃ

41 :
PSP版不思議の国の冒険酒場が今週の電プレに載ってたな

42 :
得する144うpでようやく来たな

43 :
すみませんラストレリックというゲームに関する質問なのですが
福引き券って有限なんですかね?
二枚手に入ったんですが1000ゴールドと交換してしまいました・・(;^^)
敵が落としたりどこかで買えたりしますか?

44 :
ドロップは無かったと思うが景品の当たりが能力アップ系だから気にしなくて良いんじゃね

45 :
>>44 マジっすか・・やり直します・・。

46 :
能力アップなんか後半敵ドロでポロポロ落とすから福引きなんて微妙だぞ

47 :
始めだけ必死にリセットして一番いいのが出るまで粘ったけど
完全に無駄だったと言い切ってやるよ

48 :
144の王、とりあえず裏ボス倒して刻の鍵を手に入れたんだけど使い所がわからん…

49 :
>>48
模擬戦の封印開放いってみ
錆びた〜系か最後に?ついてるアイテムも必要な

144うぷで来たけどモンスターの海竜の下の空きって修正された?
見つからない気がするんだが

50 :
144ってWiki無いのか
どいつがレア持ってるのか毎回全員調べてるけど面倒くさいぞ

51 :
保守

52 :
144の王の2周目をいまやってて、ゴーレム娘仲間になるステージあるじゃない?
一周目は普通にやってたら青い方が仲間になって、二周目の今は赤い方が仲間になったんだけど、これはHPを減らした方が仲間になるのかな?
因みに、二周目はちょっとズルしてゴーレム娘2体を無視して魔術師倒したから、HPはどっちのゴーレム娘が減ってたか分からない

あと、錆びた鎧とやらは一体どこに…

53 :
魔術師を倒すと赤が仲間になる
こっちが倒されると青

54 :
>>53
そうなんだ、ゴーレム娘を倒してクリアしたら青で、魔術師倒したら赤か…性能の違いは分からんが、魔術師倒したら両方仲間になって欲しかったなぁ
さて、サーチャーぶつける仕事に戻ろう…

55 :
ごめんなさい、また質問させて下さい
144の王で、ステージ10のゴドフリーが持ってるアイスブレードって、手に入れられないんですか?

56 :
144の王、今ステージ18なんですけど全何ステージですか?

57 :


58 :
144のモンスター4匹誰にしてる

59 :
>>56
全20ステージ+クリア後の追加で記憶の書に1ステージ

フェアリーと堕天使の間のあと1匹が埋まらない…護符もそれっぽいけど、どこにいるんだ…

60 :
>>59ステージ銅鉄の墓標サンダーバード(火の鳥の色違い)毎回は出ないようなのでサンダーバードが出なかったらアプリ終了で再起動試したがその方法だとずっと同じ敵だから違ったら一度ボス倒してステージクリアしての繰り返しが良いと思う

61 :
144の王の追加ステージボス雪女が倒せないよ。HP50000で毎ターン9999回復するし…レベル上げまくって1ターンに3人と従魔9999以上ダメージ与えまくってごり押しで倒すしかないの?

62 :
床を火にすればいいじゃん

63 :
酒場3マダー?

64 :
俺はマシンナリーズ2作って欲しいなぁ
おっさんくさすぎて売れてなさそうだけど…

65 :
酒場3スマホでも無理かな
PSP買ったら酒場2再度購入予定だけど´`

66 :
PSP買ったら再度酒場2購入予定ってこのアプリケータイだけでなくPSPでも出来るの?

67 :
>>66
http://www.rideongames.com/psp/sakaba/

68 :
ラストレリック意外と面白いね。

69 :
某サイトでは315円のラストレリック以下の出来のアプリが525円なんてあるしな

70 :
ラストレリックしばらく放置してたら自分が次する行動を忘れてしまった(´;ω;)

71 :
マップに次行く場所に目印ついてたと思うが…

72 :
来年こそは、酒場3が出ますように(-人-)

73 :
パラサイトウェポン2出してよ
謎が残ったままやないかいw

74 :
謎なんて残ってたか
隕石の正体も判明したし寄生してたやつらも消滅しただろ
次回作なんて作ったらウラガが仮面を被っちゃう

75 :
酒場PSP版、季節ごとの売れ行き予想がおかしくね?
夏(6月)時点で高級アイスティやビールが銅☆2、ヨーグルアイスが銅☆1なのに、
よせなべが金☆2とかさ……。
ただ実際売ってみると、
よせなべ→0〜2
アイス・冷たいドリンク→5〜8
って感じなので、実際の処理には正確に反映されてるってことかな。

76 :
ゴーレム屋物語初めてやったけど、最初は草原入り口の草を取るマラソンすればいいのかな

77 :
あげちまったすまに

78 :
早く新作でないかな

79 :
ラストレリックが面白かったので、この会社のゲームでオススメのアプリあれば教えて頂けませんか?
ちくちくアイテムや図鑑埋めてく感じのやり込みゲーが好きです。
やり込み甲斐があって、ある程度の快適ささえあればジャンルやストーリー性は特にこだわりません。

80 :
>>79
不思議の国の酒場2

81 :
>>80
それちょうど気になってたし、やってみます
ありがとう

82 :
不思議の国シリーズとパラサイトウェポンって同じチームの作品かなあ?
無茶苦茶楽しかった。
このチームのゲームって他に何がありますか?

83 :
>>82
マーセシリーズもライドオンジャパンの会社みたいだな

84 :
>>83
ありがとうございます
ライドオンジャパンってとこから出てるんですね
マーセナリーサーガ落としてみたけど面白いですね
むちゃくちゃはまる
1はソフトバンクにはないんですかね

85 :
得するもそろそろ時代の流れ的に限界だと思うんだよな
モバゲとかでマーセ出して欲しいな
一日1マップ制限で、リアルタイム対人戦
イベは月三回、対人バトルイベ、無限ダンジョン、限定マップ討伐
じゃなきゃあしたは王様みたいな変わり種出して欲しいけど、きっと人気出ない

86 :
>>85
ユーザーをデバッガー扱いするメーカーにモバゲーとかw

87 :
>>86
モバゲーにも一年経って年商一億越してるのにβ版のゲームがあるぜ
バグはあんまり程度関係ない
そこそこ人気出て人が集まってて遊べれば気にならない
気になるのはきっと飽きてるからだよ

88 :
久々に得する見たが、相変わらず時代性無視、進歩のないゲームばっかだなぁ…
マーセ3とかほぼ変わってねぇじゃんw
144の王もベース同じで少しいじったようにしか見えない
結局良くも悪くも同じにしか思えなくて、あしたは王様2をダウンロードするという

89 :
>>85
前にモバゲーで対戦できるタクティクスRPG作ったよ
エターナルヴァースってやつ
今のソーシャルブームの前だから大分前だけど
もう配信してないだろうなぁ
個人的にはマーセシリーズよりも容量制限に苦しんだんで
思い入れもあるし、結構好きな作品
容量制限無しで続編作りたいなぁ

90 :
>>89
モバゲーにそんなのあったのか……
掘ってきたが当時は大乱闘ギルドバトルとかの課金ゲーばかりやってたわ
ガチのタクティクス系はあまり交流要素がないからソーシャルっぽくないが
マジレスすると144の王はモバゲー向きだと思う
繁殖をプレイヤー同士でやらせたらいい

91 :
モバゲーやGREEはしばらくやって後悔した
かなり課金しても報われないから嫌い

92 :
課金するほど面白いのがなくない?
ロード時間長いのといちいちちまちまダウンロードがうざくてすぐやめた。
しかし無課金の脱出ゲームはありがたい。

93 :
>>92
モバゲーやりすぎたせいで逆にアプリができなくなった
長ったらしい前説に、移動して一回攻撃してとかめんどくさくてやってられん
ゲームオタだったときは気にもならなかったが、マーセも投げた
ゲーム性がもう無理、とにかくテンポが遅い

94 :
携帯アプリ程度で煩わしいとか

95 :
得するのは良くも悪くもフラットな感じで面白くない
だからそれにかける時間を損失と感じて煩わしく思うのでは。

96 :
昔は部屋に引きこもってエタゾできたが今は違うんだ…
ソーシャルゲームははじめて5分でゲーム内容のほとんどが分かるよう作られてる
それにボタンひとつで勝負がつく
仕事の休憩中に出来たり、テレビ見ながらでも出来て社会人もできる
シュミレーションで1マップやってる間に連打で100勝できる
それで一日10万円以上課金してバトルし続ける奴さえいるんだぜ
ゲーム脳ってまじ存在したんだよ

97 :
>>96
ソーシャルゲームとやらが
俺の求めてるゲーム性とは全く違うものだという事は分かった

98 :
144の王って面白いですか?
マーセナリーズサーガと同じとこですよね

99 :
まぁそれなりに。値段相応ではあるんじゃないかな
キャラの可愛さでは144はいいけど…最大の特徴であるはずの召喚が使えなさ過ぎる
あれコンシューマでいえばサモンナイトを参考にして欲しかったなぁと思った
ソーシャルゲームか…
某シリーズは自社サイトでソーシャルに乗り出した初期はパートナーと連携して敵を倒すアクション戦闘ソーシャルゲーム出してたのに
モバゲー進出したらボタン数回押すことを繰り返して軍団で体当たりするのをただ見守る完全オート戦闘カードゲームと化してたな
極端な話、ソーシャルゲームにいかにもなゲーム要素なんて要らないんだよね…

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