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2013年02月裏技・改造43: スーパードンキーコング バイナリ改造スレ (388) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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スーパードンキーコング バイナリ改造スレ


1 :2010/08/12 〜 最終レス :2013/02/07
前スレ
スーパードンキーコング バイナリ改造スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1211776034/

SFCのスーパードンキーコングの改造を扱うスレです。

ツールとか資料とかサンプルとか
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/dk/index.html

2 :
Q&A
Q:敵の配置のやり方が分からない
A:「表示→スプライト編集ウィンドウ」でスプライトの一覧が出ます。
変えたいスプライトをリストからクリックして、種類や座標を変えて「適用」をクリックすると変更が適用されます。(Enterキーでも可)
ドラッグ&ドロップとか、スプライトを右クリックして編集とかそんなのはまだありません(´・ω・`)
Q:地形改造がやりにくい
A:dkfmfとPlatinumを使ってください。面倒ですが…
Q:カメラデータの意味が分からない
A:ステージを進んでいくと画面がいきなり動いたりしますが、あれを変えます。
内容はまだ良く分かってません…
Q:バナナの配置が画面に出ないのは何で?
A:まだ対応してませんorz(スプライトとかスタート地点などとは座標体系がかなり違うっぽい)
Q:バナナの座標を変えたらバナナの配置パターンそのものが変わってしまう
A:詳しい事は分かってませんが、どうもバナナ座標とバナナの配置パターンには密接な関わりがあるようです。
Q:特定の場所まで進むといきなり敵が現れる現象が発生します。何で?
A:スプライトのX座標は昇順にしないと正しい順番で現れないみたいです。
× 24→180→124→300→210→…
○ 24→124→180→210→300→…
Q:海面とクリスタルトンネルが表示されません。
A:まだ対応してませんorz
Q:ドンキー2は?
A:スプライトは可能。でも地形は無理臭いです。
Q:ドンキー3は?
A:まだ手付かずですが、ざっとバイナリエディタで眺めてみたところスプライトデータっぽいものはありました。
Q:ニコ厨R
A:ごめん(´・ω・`)
>>1-2は、前スレの>>1->>3の時のものです

3 :
スレ立て記念のおまけ
p:鈍器と兄貴
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up123734.gif.html
アニキと猿のファーストセッション
ドンキー「初出勤だぜウホ」
兄貴「ほいほい、家から出てきていいのか?」
ドンキー「なんで、最終面の兄貴がこんな所に……アッー!!」
兄貴「じゃあな!」
ドンキー「…いい兄貴達///」
ドンキーは、無残な初登場を晒してしまったのであった

4 :
バカじゃねーの。

5 :
もう改造ドンキーも潮時なのかなぁ
人気シリーズも相当に更新頻度下がってるし、新参の人も減ってきてるしスレも落ちたし
2の改造シリーズ何作かでかろうじて忘れられてないって感じ

6 :
ママのRでもしゃぶっとけよ。

7 :
解析は随分進んでるな
1、2、3が改造できるなんて夢のようだw

8 :
改造ドンキーももう少し知名度が上がればなぁ
とか考えるけど、変な厨が湧くよりは現状の方がいいんだろうかとも考えてしまう

9 :
改装マリオの方が有名だしな
改装ドンキーコングはまだマイナー領域から脱出できてない
時間掛けてやっていくしかないかもな
新しいドンキーコングで増える可能性はある
というかドンキーコングが改装できるってことが浸透しきれてない気がw

10 :
何というか、改造ドンキーを知らない人に知ってもらえる機会がほとんど無いんだよな
今のところ「ドンキーコング」とかでキーワード検索して偶然見つけてもらう、くらいしか方法がない気がする
それすらも飽和状態気味だし
仮にの話だけど、例えば友人マリオの作者とかの
他所で有名な人が改造ドンキーを手掛けてたら、改造ドンキーは今よりも知名度が高かったと思う
そういうのがあればいいんだがな。
オリフィエル氏や姉弟も含む、改造ドンキー手掛けてる人は総じてドンキー一筋で頑張ってる感じだし
そう考えるとbox氏はすごい貢献してくれてたってことになるな

11 :
キャノンやジンガーの速度
キャノンなら発射速度、発射間隔
ジンガーなら移動速度
ってどこを弄れば変更できますか?
知っている方がいたら教えてください。

12 :
>>1
スレ立て乙です
>>11
自分のメモ用のファイルをろだにあげときます
http://u12.getuploader.com/tyutyuten/download/61/%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%A1%E3%83%A2.zip
間違ってたら指摘くれると助かります

13 :
IPSのパッチについて
面影改造ドンキー、改造ドンキー2(ふなむし)、上げ底改造ドンキーなどは
スーパードンキーコング2 v1.0に普通にパッチしても プレイできるのですが、
リベルチさんの「改良ドンキー2」は 自分の持っている スーパードンキーコング2 v1.0に
パッチするとバグってしまいます。
本人に尋ねてみたのですが、ちゃんとパッチできるらしいです。
色々調べてみたのですが、よく分からないです。
フォーマット形式やヘッダーとは パッチするときに関係があるのでしょうか…
INTERLEAVEとNORMAL うーん…

14 :
>>13
ヘッダーが有るか無いかでROMのサイズが変わってくるし、
フォーマット形式がINTERLEAVEかNORMALかでデータの場所が変わってくる(だったと思う)
改良ドンキーはINTERLEAVEのROMにパッチしなきゃいけないっぽいね
作者もそのことread meに書いとけよ…

15 :
>>14
ありがとうございます。
分からないなりにも、頑張った結果、INTERLEAVEのヘッダーなし でした。
作者の環境がそうなっていたので 自分のROMをフォーマットし直して
何とかパッチすることが出来ました。
でも 改造するときってNORMALの方がエミュ的にはいいらしいけど どうなんだろう・・・

16 :
ttp://www.dkc-atlas.com/forum/viewforum.php?f=33&sid=7878d90b072200c5eb1e330928e42cd4

17 :
どういう理屈でこうなってるの?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12415553

18 :
SDK2で ステージの配置を変えたいと思っています。
たとえば、氷の湖のステージに入ったら アニマルランド がプレイできる ような感じにしたいです。
で、ステージに入ることは出来るんですが、 出るときにフリーズしてしまったり、
道のないところを進んでしまい、次のステージに行くことが出来ません。
他の方法としては、一度本来のステージに入って 元に戻って クリア という方法があるのですが、
アニマルランドで これをしようとすると うまくいきません。
自分の設定がおかしいのかもしれませんが、 分かる方いましたら 指示お願いします

19 :
ステージ移動を適当に弄っていたら、W6の 凍える地下水路から遊べなくなってしまいました。
色々やってみたのですが、よく分かりません。
分かる方いたら 教えてくださいお願いします。
迷惑になると困るので、自分のうpろだにうpしておきます。
ttp://ux.getuploader.com/myuproader536/download/2/IPS%26%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF.zip

20 :
>>18
直接別のステージに入れるようにするには、次のようにしてみてください。
1.「エリアの設定」で、ステージ番号を変更する。(例: 6-4のステージ番号を9A(アニマルランドの最初)に変える)
2.バイナリエディタで、34C131+(実際に入るステージの番号)のデータをエリア番号(6-4なら3A)にする。
3.実際に入るステージの設定のうち、「移動先ステージ#0」と「クリア後に追加で移動可能にするステージ」を、
 本来のステージの設定のものに書き換える。ただし、この中に本来のステージの番号があった場合、
 その部分を実際に入るステージの番号に変更してください。
 もしもデータの量が増えてしまったら、ポインタを書き換えるかあきらめて別のステージにしてください。
4.ひとつ前のステージの設定のうち、3と同じところに本来のステージの番号がある場合は、
 その部分を実際に入るステージの番号に変更する。
アニマルランド・くらやみダイビング・コースターステージは複数のステージがつながってできているのですが、
ここでは、最初に入る部分(アニマルランドなら9A)のステージ番号を使ってください。
ただし、3では最後の部分(アニマルランドなら9C)のステージ設定を書き換え

21 :
ただし、3では最後の部分(アニマルランドなら9C)のステージ設定を書き換えてください。
判りにくかったらすみません。
完全に入れ替えるのはなかなか大変ですが頑張ってください。

22 :
かぜのもりの風の改造方法が判明したので書いておきます。
かぜのもり 本編→3FD45C
〃 ボーナス1→3FD4FC
〃 ボーナス2→3FD508
以上の場所に、(X座標2バイト・風の吹き方2バイト)の並びが格納されています。
X座標は256($0100)だけ加算された値です。
風の吹き方のデータは3F0000+(2バイトの値)に入っていますがデータ形式はまだ調査していません。

23 :
1の解析ってもうしてる人いないのかな?

24 :
>>20
情報ありがとうございます。
早速やってみます。
すいませんがもうひとつ、
最初のディディーの位置は変更できないのでしょうか…
見ていただければ分かりますが(sm12452512)、最初が結構無駄なので 何とかならないかなぁ と思っています。
無理なら無理で結構です。 プレイに支障が出るわけではないので…

25 :
soroさん、あなたがうpろだに上げたファイルの内容を確認してください!

26 :
ああwwwwwwwwこれはwwwwwwwwww

27 :
ヤッチマッタナ

28 :
>>20
直接別のステージに入れるようにする
ときに少しは役に立つかと思ってまとめてみました。
こんなことして意味あるのかなぁ とやってから思った…
ttp://u12.getuploader.com/tyutyuten/download/73/SDK2+%E8%B3%87%E6%96%99.zip

29 :
>>24
ゲーム開始時の位置を変えるには、バイナリエディタで
348031〜を次のように書き換えてみてください。
A9 ** ** 8D A9 06 9C 4A 06
** **にワールドのエリア番号を入れる(例:5面から始めたいなら04 00を入れる)
結構強引なことをしているのでもしかすると副作用があるかも知れません。

30 :
キャノンに砲弾とタル以外うたせたくて頑張ってるのだが上手くいかん・・・

31 :
>>29
ありがとうございます。
やってみたら出来ました。
改造している途中で問題があったらまた質問させていただきます。

32 :
Platinum_171とマップエディタ補助ツールを使って地形を編集してStirlingでROMに貼り付けたのですが
sdk3_editor001でファイルを開こうとすると「ファイルサイズが不正です」と表示されてしまいます
貼り付け方が間違ってるのでしょうか?
ちなみにディスク上のサイズは4,165,632バイトでした

33 :
Stirlingの環境設定で「上書きモード時の貼り付けは上書き処理する」にチェック
上書きモードにし、マップのアドレスにカーソルを移動してそのまま貼り付けます
正しいサイズはちょうど4MB(4,194,304バイト)です。

34 :
>>33
4,194,304バイトになりました ありがとうございます

35 :
ボスやボーナスのスプライトを増やすにはどうすればいいですか?
初心者ですいません。

36 :
>>35
ボスステージ(スプライトが1つしかない)とボーナスステージ(スプライトが数個ある)のポインタを入れ換えるのが一番手っ取り早い
或いは適当なステージでスプライトを数個余らせ、その余ったスプライトがステージ内スプライトの後尾になるようにソートし、
その中の最前のスプライトのパラメータを0x0000に書き換える。
そしてその0x0000スプライトの次のスプライトのポインタをボスステージのポインタに書き換えればおk
前者のメリットは操作が簡単なこと。デメリットはスプライト数を自由に操作できないことと、入れ換えたボーナス面がスプライト1つになること。
後者のメリットはスプライト数が自由に操作できること。デメリットはスプライト提供元のステージのスプライト数が減ること。
前者はdkEdit単体で行えば、後者はdkEdit単体あるいはバイナリエディタを併用すれば楽

37 :
>>36
何かおかしいと思ったらDK2にはポインタ変更が実装されてないんですね
readmeには一応次の更新で実装予定ってなってますし気長に待ちながらバイナリ勉強します

38 :
なんかもう、だいぶ廃れちゃったねぇ

39 :
動画はちょくちょくきてるがな

40 :
sdk2_editorってもう手に入らないのかな?
改造したくても出来ない・・・

41 :
>>40
上げ底の作者のHPいけばダウンロード出来る

42 :
>>41
ダウンロードできました!!
ありがとうございます

43 :
トリックトラックリフト(以下TTR)の軌道についてのメモ
TTRは通常、"ただひたすら右方向へ"と直進する
しかし、規定のx座標地点に到達すると、「規定のy座標分の上昇・下降」、「加減速」等の決まった動作を起こすようになっている
極端な例を挙げると、x座標0の地点に設置したE0E7(5-2前半のTTR)は、x座標28500程度まで進んで漸く最初の下降動作を起こすということ
ただし、原作の各TTRの初期x座標より右にTTRを設置した場合、TTRは右ではなく左方向へと動き、上記のような規定の動作も起こさなくなる
例えばE0E7(5-2前半のTTR、初期x座標27984)を28000に設置すると、永遠に左方向へ動き続けるだけとなる
E0FD(5-2後半のTTR、初期x座標32864)を32865に設置すると、同じく永遠に左方向へ動き続けるだけである
なお、これらは燃料制限付きのTTRについても全く同様
さらに言うと、これらの仕様は鉱山マップ以外でも(恐らく)適用される
うまくすれば、例えばジャングルのマップでもトリックトラックリフトさながらのことが再現出来たりする

44 :
また、似て非なる性質を持つ者としてクロクトパス青や追跡型バウムが挙げられる
こいつらはプレイヤーが特定のx座標地点を通過すると同時に活動を開始し、規定の動きをする
しかしTTRとは違い、「規定のx座標地点で規定の動きをする」のではなく、「規定分だけ進んだら規定の動きをする」。
具体的として、
F847(3-4の中間後最初の追跡型バウム、初期x座標19588、20200辺りで一瞬下に下がる)の初期x座標を-100して19488までずらしてみるとする
もしTTRと同様の仕様なら、初期位置をずらしたとしても20200で一瞬下に下がることになるが、実際には20100で一瞬下に下がる
つまり、TTR仕様ならば「20200で一瞬下に下がる」というプログラムのはずだが、
バウム仕様は「バウム自身がx座標612分の距離を右に進むと、一瞬下に下がる」というプログラムであるというわけである
当然ながら、これらの動きを制御しているデータは必ずどこかにあると思う
言うまでもないがもしTTRやバウム、タコの軌道も改造できるようになれば、かなり革命的なステージが作れそう
技術が足りてない俺にはこの解析なんて到底無理だが

45 :
スーパードンキーコング2で 木箱の中身が出てくるまでの
割る回数を増やしたいのですが、
どのようにやればよいのでしょうか
教えてください。お願いします

46 :
>>45
SDK2Editorでスプライト編集したときの0044の値を 割る回数-1 にする
5回割って中身を出したいんだったら値を0004にする

47 :
最近過疎りすぎじゃね?
なんか自分で改造しても面白いの作れないから、是非頑張ってほしいなあ

48 :
dンキー2で
yotubeにあがってるやつに
通常ステージにタイムリミットつけてるやつがあったんだけど
あれってどうやってるんですかね?
どうやってもタイムアップするとステージクリアになっちゃうんだけど

49 :
タイムリミットより前に必ずボーナスステージや小部屋を通過するようにすれば、
タイムアップするとそのボーナスステージに戻される

50 :
>>45
ありがとう!

51 :
ほしゅ

52 :
SDK1のスプライト改造とかやってる人いない?

53 :
誰か改造ドンキー2のパッチとかくれる人いないかなあ?

54 :
>>53
ipsファイルならうpろだにあるぞ
と思ったら>>1にurl載ってないんだな・・・
とりあえず載せとくか
http://u12.getuploader.com/tyutyuten/

55 :
今4面位まで作っててニコニコとかyotubeに動画上げたいんだけど
動画作る技術がない
動画作ってくれる人いないかなー

56 :
俺と同じか

57 :
>>55
プレイ技術?
録画技術?
編集技術?

58 :
>>TAPでよければ3月半ば以降なら出来ますが・・・
ステージ構造にもよるなぁ・・・
処理落ちばかりだとやる気なくすし・・・
う〜ん・・・

59 :
とりあえずipsをくれないか

60 :
改造ドンキー2プレイするのにオススメのシリーズってある?
出来ればプレイ感も教えてくれるとありがたいんだけど

61 :
バイナリエディタを使うとどんなことが出来るんですか?

62 :
>>60
かいぞう どんきぃ2かな アイデアが面白い
ステージも5−1まである 俺が改造始めるきっかけになった作品だわ
今更新停止中?だけど

63 :
コース名を変えようとして文字を増やしたかったんだけどできなかったから
しょうがなくエリアの設定で4-2と4-3のステージを入れ替えてみたんだけど
配置を変えたドクロコースタークリアしてマップに戻った後ディディーたちが
画面外に進んでっちゃうんだけどどうすればいいですかね?
説明下手でスンマセン

64 :
>>62
ありがとう
動画見た感じ難易度高そうだけど頑張ってみる

65 :
エディタのほう、もう開発凍っちゃったのかな?
かなり重宝してるから続けてほすぃのはあるけど、人それぞれの事情がってな

66 :
>>63
ただ単にマップ番号(どくろコースターとスコークスライド)を
変えただけですかね・・・
もしそうなら、他にもクリア後の設定とかも変えないと
おかしなことになってしまうはずです・・・
wikiに簡単な説明があるのでまねをしてみればどうですか?
すいませんが、直し方は分かりません。
バックアップを使って戻すのが最適かと・・・

67 :
SDK2の改造始めて見た
やるのも面白いけどやっぱり作るの楽しいな
地形改造すると地形が汚くなりがちなのが・・・

68 :
もっと盛り上がれよ

69 :
んでパッチどこにあんの?

70 :
いつのまにこんなすたれたんだ?
俺まだ改造してるけどもう時代終わってんの?
sdk2のエディター期待してるんだけどもうあがらないの?

71 :
実質的に今続いてるのは弟作と改良シリーズくらいか
それらの有力な古参すら軒並み停滞気味、期待の新参も全くいない状況なうえ、
視聴側ももはや固定層しか居なさそうだからな
どのシリーズも鬼畜に行き着くせいで「配布版をプレイしてみた」感じの動画もTAPくらいしか出てこないし
どこかしらで誰かしらがアクション起こさないと衰退の一途だろう
vipマリオ的ノリで適度な難易度の合作作ってみるとか。このスレに何人残ってるのかすら不明瞭だけど

72 :
合作やるなら(やるなら)広告みたいなのようつべとかに出せば?
vipマリオは既に作者が山ほど居るからそんな事しても使えない奴が増えるだけってニコニコにはやらなかったけど
鈍器はんなこと言ってられる程人居ないでしょ?
まぁやっても使えない奴が増えるだけだと思うが、使える奴も数人は居るかも知れんし
vipマリオ1の時は少し位厨房向けの鬼畜難易度でも許されてたし使えない奴でも良いって選択もアリだが

73 :
>>71
「配布版をプレイしてみた」感じの動画って俺のことかorz
確かに改良ドンキー2のTool-Assisted動画も作っているけど。。。
下手ですが。。。

74 :
最近改造ドンキーをはじめたのですが、1-3で、ゴールスプライトを通過して普通にゴールするはずなのに、
なぜか1-1に飛ばされてしまいます。ちゃんと1-3のゴールスプライトを使用しているのですが、全然原因が
分からなくて困ってます。
ついでですがステージの全体のカメラデーったっていじらないほうがいいですか?別のコースで試しにいじ
ったらコースを延長したりできましたが、いじったそのコースだけ地形表示がおかしくなってしまっていま
す。あわてて元のデータに戻しましたが直りません。結局そのコースは没にすることにしたのですが、やら
ないほうがいいのであれば教えてください。
沢山ですみませんが、後ひとつ。ドンキー1のスプライト改造って出来ますよね?出来るのであらば、その方
法もご教授願いたい。

75 :
>ゴール
ステージのボーナス面判定かトークンボーナス面判定をオンにしてない?
それかショートカット後判定のオンオフが狂ってるとか
思い付くのはこれくらいかな
>カメラ
全体のカメラデータってのがよく分からんけど、文脈からしてステージ開始&終了位置のことだよね?
俺の場合は普通に弄ってるよ。延長はあんまりしないけど、余った部分があったら削るようにしてる
弄ったからバグったとかいう経験は無いから何とも言えんけど、慣れないうちは変に弄らない方がいいかもね
>スプライト改造
バイナリエディタでアドレス「35xxxx(xはスプライトの番号)」を指定すれば、
そのスプライトのデータに飛べるからここを弄ればスプライトの改造が出来る
具体的な方法は過去スレ漁ったり試行錯誤したりでいろいろ試すべし
ただ、改造に慣れてないうちは変に弄らない方がいい
最低でも2面、できれば3面の改造を完結させるくらいのキャリアは積んでおくべきだと思う

76 :
>>74
スプライト改造は変数まとめたファイルがうpろだにあったような・・・
随分前だからもう消されちゃったんかな?

77 :
>>75
バナナをトークンボーナスのミニトークン化にチェックを入れていました。
これだと正常に処理してくれないんですね。
カメラ&スプライト
76さんもありがとう。参考になりました。

78 :
『ウィンキーのどうくつ』で使用しているスプライトの一部を、その次の
『マインカーとコースター』で使用させたいのですが、いまいちやり方が
わかりません。とりあえず余ったスプライトを全部コースの最後に持って
きて、そのうちの最初のスプライトのパラメーターを0x0000にするところ
まではしました。前スレとかも読み漁ったのですが、ポインタがどこにあ
るのかが分かりません。
バイナリエディタは「Stirling」を使用しています。

79 :
>>78
ポインタはwikiのチラ裏に書いてあった気がする
ざっと見た感じものすごく大変だと思う
理由はスプライトデータが繋がってないから
ウインキーのどうくつから持ってきたいんだったらその間にあるやつを全部ずらしていかなきゃダメ
マインカートコースターのスプライトを増やしたいだけなら、さいごのステップかトリックトラックリフトから持ってくるのが手っ取り早いと思う
そのときはステージポインタを弄るのを忘れずに

80 :
他ステージとポインタ入れ換えて擬似的に増やすだけなら簡単なんだけどね
ただそれにせよ>>79の方法にせよ、後々のステージ改造で後悔するハメにもなりかねないのは覚悟しとくべき
超個人的意見だけど、限られたスプライトの中だけで改造してくってのも大事な技術だと思ってる
だから増設はあんまりお勧めしないかな。ボーナス面は別として

81 :
DK2のキャノンが発射する鉄球やタルがうpろだにあるのを見ても変え方が良く分からないorz

82 :
>>81
キャノンの中の0022の値がアドレスになってる
6ADEになってたら3F6ADEが中身のデータ
データは4バイトで1つ分で最初の2バイトが発射するもののアドレス
次の1バイトが発射モード
最後の1バイトが撃ったあとの待機時間(F)
これらを好きなように変えればできる

83 :
ありがとう
今からやってみる

84 :
>>79
>>80
了解、やっぱり面倒ですか。

本日、ドンキー1のスプライト一覧表の強化版をうpしました。
今まで160個以上もあった不明スプライトの3分の2ほどを埋め
ることができました。dk Editの古いスプライトデータと入れ
替えることでデータが更新できるようにしてありますので、
ぜひご利用ください。
↓↓URL
http://u12.getuploader.com/tyutyuten/

85 :
ふと思ったんだけど…いつかdk2 Editだけでマップ改造出来るようになるかな?

86 :
>>85
最近更新が止まってるからなんとも言えない
マップ改造はPlatinumで十分な気がするけどね

87 :
DK2のマップ改造ツールが何処か分からないorz

88 :
sdk2editorで
マップ→地形データとステージ配置の編集→書き出し→Platinumで編集→読み込み
でいけるっぽいけどマップチップが無いといかんな
sdk2_map_converter使ってるけどうpろだの消えちゃったっぽい

89 :
マップチップってもう手に入らない?

90 :
>>84
乙。使わせてもらうよ。
>>89
マップチップはsdk2_map_converterがあれば出力できたような…
インフォシークにあったファイルは作者が再うpでもしない限りもう手に入らないかと。

91 :
>>89
上げ底作者のページでsdk2_map_convが取れるっぽい

92 :
sdk2_map_convとってきたが…使い方がわからない(~_~;)
exeファイルクリックしても一瞬だけ画面が出るだけ…orz

93 :
前スレのどこかに親切に使い方書いてた人がいた筈

94 :
使い方は分かったけど…チップってどうやって出すの?

95 :
誰かDK2でパレットまとめてる人居ない?

96 :
誰か2の初期ライフ変更の方法とかわからない?

97 :
DK2初期ライフ変更ならIPSうpろだにパッチがあるよ

98 :
>>97ありがと〜

99 :
自作スプライトについて質問です。
DK1のスプライトデータの空きスペース(アドレス0x35FE4B以降)に
自作スプライトを追加したところ、dk Editでマップ読み込みがで
きなくなりました。マップを読み込まないだけならまだいいので
すが、スプライトやカメラ等もまったく表示されなくなってしま
いました。こういう状態なので追加スプライトが正常に動くかど
うかはテストできないのですが、空きだからといって、変に弄ら
ない方がいいですか?なるべく既存スプライトの埋め立てはした
くないのでよろしくお願いします。
ついでに、0x35FE4B以降を元のデータのFF FF FF FF …に書き直
したところ、正常に読み込みました。

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