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【mobcast】モバダビpart7


1 :2012/11/04 〜 最終レス :2013/01/14
・基本的にはスピスタ>>瞬根
・レートは自分で考える事
・スタッフのスキル覚醒はレベル10、30、60、99で起こる
・新馬コメント→とても相性がいい>相性がいい>インブリード>バランスがいい
・待機馬コメント→伝説的>途轍もない>歴史に残る>けた外れ>ものすごい>かなりいい>なかなかいい>(特別コメントなし)
・10回目の覚醒以降は担当に「覚醒」持ちスタッフがいないと心技体の数値は上昇しない
・11回目の覚醒以降は能力が伸びづらくなる仕様
・覚醒は最高20回まで
(参考)※覚醒10でのステ
・初期限界値での最終ステ→SS=4095〜S=3725〜A=2980〜B=2243〜
公式
http://mobcast.jp/business/mobilegame/socialgame/derby.html
特設ページ
http://dr.gmpa.jp/index.html
攻略wiki
http://mobaderby.wiki.fc2.com/
wikiにない情報を入手したら是非報告を
前スレ
モバダビpart6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1341561140/
次スレは>>950

2 :
>>1


3 :
前スレの人優しいね

4 :
>>3
ツンデレってほんとにいるんだなww

5 :
ゴールド活力剤30個近く溜まった

6 :
質問すみません
馬10連でPがでる確率はショップの300Gと同じですか?
今は3倍CPやってるみたいですが

7 :
>>6
その質問に正しく答えられるのは運営しかしない。
ここで聞いても無意味。

8 :
俺なんか2回やったら1回目はP5枚でたが2回目はP最後の1枚だけ。
3倍なんて嘘。10連はラリーもないしもうやらない。
普段だって2〜3枚でるんだから
3倍謳うんだったら最低P4枚以上保証する設定にしろよ。

9 :
>>7
>>8
ありがとうございます。
とりあえず10連やめとくことにします。

10 :
>>9
昨日10連回したら2枚しか出なくて、やる気なくして一回で止めたw
ただ、10回やれば平均で4〜5枚になると思う
2倍の時で平均3〜4枚位かないつも。経験則だが責任は取れないw
今はひたすらスタッフ強化した方がいいでしょw



11 :
こんなクソゲーに1000円単位で金なんか入れるなよカス
お金の流れを分けるためにSPショップとラリー連動させないんだろうな
目的のカードが無い限りは300円回して
ほしいカードと強化用カード交換するほうがいい気が半端なくする
しかし極意は必須という

12 :
・馬LV11以降の心技体上げを効率よくやりたい
・でも3人全部を覚醒◎のLv99なんぞとても無理
というときは、
1) 覚醒◎Lv99を一人、残り二人は覚醒◎10とか覚醒○Lv99とか
2) 覚醒◎Lv50を三人
のどちらかが可能だとしたら、どっちが良いでしょう?
達人の方教えてください。

13 :
┃アップデートについて
定期更新メンテナンスを下記の時間帯にて実施させて頂きます。

開始時間:2012/11/7 13:30
終了時間:2012/11/7 15:30
▼今回のアップデート内容
・『新規馬カード』追加
・『強化費用0キャンペーン』終了
・『プラチナ3倍10連カードセット+1』終了
・『スタッフ転生記念モバラリー』終了
今後とも『モバダビ』をよろしくお願い致します。

14 :
早熟で11止まり作ってろよカス
覚醒◎って効果重複するんだろうか
15くらいまでなら覚醒◎一人で心技体合計100↑目指せばいいんじゃないだろうか
P50を3人なら60↑or99作るほうがいいかも 61以降は50Gのアレ使えるし

15 :
>>12
みんな覚醒のことばかり考えて他の数値が追いついていない
バランス覚醒◎3人揃えたいなら
ショーン三宅桜井で最低でもオール60にすべき
オール60でも気性数値はおわってるが仕方ない
なぜかP岡崎大人気だが、
岡崎は99にするなら別だが60や80にしたところで使い物にならない
G99三宅を転生すべき

16 :
>>12
とりあえず俺はP99覚醒◎とP80充実◎とP50上限UP◎2人を使ってるよ。

17 :
覚醒◎や充実◎は特性付くみたいだけど
上限up系だよね?

18 :
>>16
そのセットで、Lv11以降の心技体どの位上がるの?
ちなみに俺は
G99覚醒○+P10覚醒◎+P10覚醒◎の3人で
Lv15で各ステータスがSS〜S3あたりの強さの馬が相手だと
1節で心技体が12〜14くらい充実状態だと18〜22くらい上がる
P99覚醒◎だと1人でもこんだけの働きをしてくれるのかい?

19 :
馬強化無料しばらくこないと言ったな
あれは嘘だ
そんなことよりスタッフ転生はやくしてくれ

20 :
>>18
P帆足99覚醒◎
P後藤86充実◎
Pリサ82覚醒◎
Level11以降充実状態で
心技体+50(芹那だと50 41 41)


21 :
>>18
連投ごめん
参考までに
充実状態でP覚醒◎99で心技体+27くらいみたいだよ。

22 :
よっぽどがつがつしてなきゃP50の◎で十分だわな
上位ランカーはP99デフォだろうけど

23 :
月末にP80以上が★になって普通にあがるんだろ。
今後は覚醒P80が1枚ありゃ十分だろ。
他は覚醒◎揃えるよりSPやSTUPのカード揃えた方がいいぜ。

24 :
☆になるのって一万以上だっけ?

25 :
そうだよ
5,500→SS
7,000→S3
9,000→S4
10,000→☆

26 :
モバダビ人口って実際にしてる奴少なくなった??
ここも過疎ってるし、もしかしてモバダビ末期なのかな…。

27 :
過疎はモバプロのほうがひどいかな
モバダビはなんだかんだで無課金でも積み重ねで楽しめるシステムに変わりつつあるから俺はモバプロはストック消化に入ってモバダビにちょっと課金しはじめたよ

28 :
いつのまにか売却できるようになってる。

29 :
>>28
何を?
てかカード獲得→強化の流れがめんどくさいんだよなぁ
時間がかかりすぎる
あとCCは3歳有利なのにグラチャンは古馬有利なのもよく分からん
設定が極端すぎ
この二点だけでも改善されればいいんだが

30 :
SS↑ばっかりの馬が全部Bで瞬発S3とかの馬に負けるんだよなぁ
晩成なのもあるだろうがそれにしても弱すぎる

31 :
通常のレースも3才馬超有利、早熟超有利、Bスタで全くパラ上がらなくても
レース経験で勝てるのもおかしい。
G1は全部簡単に取れるからもっと強弱つけないと面白くない。
それこそグラチャンで2回戦行けるような馬でないと取れないようなG1作らないとな。
あとメモリーカード同士のの馬にG99×2の馬が簡単に負けるのも変だぜ。
結局このゲーム辞めていく奴は高いカード散々買わされたあげくに
無課金者の馬に負ける理不尽さもあるからだろうな。

32 :
ナリタブライアン好きで使いたいんだけど、どの牝馬が良いんだろ?
使ったことある人アドバイスお願い

33 :
>>32 エアグルーヴ

34 :
>>33
サンクス
フサイチエアデール、ラインクラフト、ベガあたりがダブルニックスらしいけど、
エアグル―ヴの方が評判良いみたいね

35 :
ぼやきのゴールデンボンバーってどういう意味??

36 :
>>31
無課金でも時間かければP99を作れるシステムなわけだから、
このゲームの課金は結局そこに行くまでの時間を短くしてくれるだけ。
強さにはあまり関係ない。

37 :
P馬Lv10か、無課金には複数は難しい

38 :
凱旋門とかはG99x2だと3歳以外じゃ基本勝てないぞ
P99x2芝SSでも結構負ける

39 :
国内G1はどれも7馬身差とかで圧勝できるんだけど海外はどれに出てもブッチギリ最下位になってしまう・・・
ステップアップ的に狙える難易度低めの海外G1とかある?

40 :
>>34
芝ならエアグルーヴ
ダートならフサイチエアデール
芝ダート両方ならウェルシュとか
距離はそれぞれだけどね。

41 :
>>39
海外G1は牝馬限定とかダートとかならS99×S99で勝てるよ
さすがに格が高いレースは無理だけど

42 :
>>35
解決しました、キンバクってことですね。

43 :
今日はエリザベスのメモリアル来そうだな

44 :
>>43
いいねぇ。ラリーと被らない馬カードでやれば売上倍増だろ。
スノーフェアリーが良いかも。ロベルト系で付けやすいし。

45 :
ざんねん、ウェルシュマフィンちゃんでした!
そうかホクトベガはラリー景品なんだな・・・

46 :
レベル1のカード10枚と、10LVのカード1枚の合成って、結果同じなのですか?

47 :
セントサイモン手に入れたんだけど
何につけたらいいの

48 :
>>47
ムーンレディ

49 :
セントサイモンて入手難易度高いのに弱すぎるよな。
特性も普通だし。

50 :
入手難易度高いカードでまともなのサンデーサイレンス位じゃね。
あとは相手がザコとか弱いのばかり。

51 :
>>40
サンクス
ウェルシュは使い勝手良さそうだね

52 :
>>46
Lv40くらいまでは、
Lv1(基本)←Lv高(追加)で一枚ずつ強化した方が良い結果になるよ

53 :
>>52
lv40のカード複数作って強化していくってこと??

54 :
そんな感じ
だいたいLv40〜Lv50くらいの同じカード揃えてLv99まで強化していく
ブロンズだとLv40が4枚くらいでLv99いくよ

55 :
トレードのランク間相場ってどれくらいですか?
B99とP1くらいですか?

56 :
どうでもいいっちゃいいが、いくつからS3、S4になるか分かりにくいな
普通に1000区切りでいいのに

57 :
レベルの低い初心者質問で恐縮なんですが、
久しぶりに再開すると転生システムがあり、
溜まっていたB、Sスタッフを転生するにあたり
各どのスタッフがお勧めか教えていただけませんか?

58 :
>>57
お前自身が転生しろ!

59 :
>>57
892 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2012/10/26(金) 16:59:57.89 ID:fU8HnVFk
まだまだ初心者なんですが、
転生すれば使えるシルバースタッフを御教授下さい。
宜しくお願い致します。
▼ 894 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/10/26(金) 17:32:58.32 ID:Ol5bmz9u
>>892
初心者ならバランスの心技体スタ
R師:石沢
浜名もいいけど現状では特性付かないみたいだから石沢で覚醒○つけたほうがいいでしょ
助手:三宅
厩務員:広瀬か本田
パラ的には広瀬の方が好みだけど、石沢が短距離、三宅が長距離だから
中距離馬育てるなら本田のほうがいいだろうね

60 :
昨日のタイムセールP馬777円30回まわした人いるのかね?

61 :
ラリーでメジロラモーヌ手に入れたんやけど
相性いい馬とかおるかな?

62 :
http://i.imgur.com/Lmgbe.jpg
これでGC2回戦負けとかなんだけどそんなもん?

63 :
そんなもんだよ
2400でそれだと1回戦突破すらできない

64 :
>>62
弱すぎワロタwwww

65 :
>>63
やっぱりP99×2は必須なんですか?

66 :
>>64
無課金だときびしいっす!

67 :
無課金だからなんだよ
別に金掛けたってそんなにかわんね
GCは強スタッフ持ち古馬が勝つゲーム

68 :
先週3才でワールド無双した馬がGCで2回戦負け。
今週4才で覚醒20まで上がりそうだから引退させないでためしに同じ距離で出してみるわ。

69 :
早くBスタッフ→Sスタッフ実装してくれよぉ

70 :
たとえ2つ3つ星の能力があってもハズレと牝馬は展開で負ける
展開で負ける馬は牝馬かハズレなのは経験上確実だと思う
能力高いから人気にはなるけどね
現状のGCで勝つには当たりで牡馬であることが必須なのは間違いない
勝ちたいなら当たり年に活力剤を使って配合しまくるしかない
上記満たせばレベル99じゃなくても決勝残れる
もちろん上限UPスタッフを使って、上手く育てる必要はあるけど
GCの優勝常連は馬やスタッフをたくさん持ってるってのもあるけど
一番重要なのは当り牡馬が出るまで配合してること

71 :
やっぱり赤矢印の当たりじゃないと意味ない?

72 :
レベル高い話だな
正直、無課金だとP馬Lv99を1枚作るのも難しいわ

73 :
最近ワールドのレベルが上がって混沌として面白いw
G99×2の早熟や普通早とか多いね。

74 :
>>70
当り牡馬の成長は関係ないの?やはり普通早?
以前は当りの早熟牡馬が最強とかあったけど
今は古馬なのかね。
パラが3歳だと古馬にくらべても低いからパラ主義に変更されたのかな?

75 :
当たりで牡馬、スタッフ揃えてるなら3歳早熟、普通早で
ワールド無双&GC決勝までいけるよ
これからデビュー前Rもあるしね
さてP10馬×30目指してラッキー7してくるかw

76 :
今回は強化モバラリーなんだな

77 :
モバラリー全然進まない

78 :
Gディープは何付けたらいい?

79 :
>>78
G99ディープにつけるのでおすすめのG牝馬教えてってことね

80 :
>>77
P馬強化でサクサク進むぜ

81 :
強化モバラリーの商品しょぼいw

82 :
モバラリー全然進まんなw
    ,ハiヽ..   ざぶwざぶw
  ノ"^,,'' ヽミ
. (。,,/ )  ヽミ〜─〜⌒ヾミミミミ彡
     ノ     C    )
    ( 、 ..)___彡(  ,,.ノ
   //( ノ     ノ.ノ
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

83 :
               ∧彡
               彡 ^ \    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              彡  人.ヽ.) < 1pt wすwすwんwだw
       , -----y"'''--/'''" ̄   \_________
    =≡=( |フィン|   ヽ
        / └─‐┘    )
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ざぶwざぶw
     /// /    \ ヽ\ .\
    《_/ 《_/      ヽ/ラ丶/ラ

84 :
                              r       ィヽ
                              | ヽ.     / / |
                            _ j  vl!,⌒ `'ノ、ノ
                           ィ!::::|ゝ'  \ゞ\\
                          ' /| :::|ノ    iゞ、.ヾ! ヽ
                       ,/ / |!__|     ゞ,..ノ`ヽ,リ
                      ,. '  '   |! ! /・\      ノ'
                    イ    ノ' ″ || :::::⌒ゝ   ,  !
                  /       レ'/  |r=ォ     i   _j._ l!
                  /  /! l!レ''"/  ハメ\   /,. --ヽ
         ____ ,./ イ /ノ!L,ノ /  ∧| \:::\r/:::/ヽ.   !′
      ,  "´       7/ノ/     /  /  ゞ.._ \::rt::/  ヽ ゙ 、
   /         /        '     '     `rーゞラ rャ    i
  /  ,/      '      /     /      /   ヽ..:.:ゞ!、,.._ ,.:j
./  レ       '              ,     /     ゝ(__人__)
'   '        i        ヽ            /      `トェェェイ <ざぶwざぶw
  '                          ∧        `ー'´
  l       :::l                    イ l
  l       :::|         ,,          /   |
  l       :::|    /    ヽ       '    |
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

85 :
ブロンズとシルバーの強化キャンペーンやってるのに
モバラリーはP強化以外はまったく進まない
こういう時こそ初心者や無課金者にラリーの景品あげて
課金へ誘えばいいのに商売下手だな
Gカードの価値下げるタイムセールばかりやってるしな
毎週G1あるから毎週やるんだろうな
これじゃ課金者も通常のガチャはやらんだろ

86 :
P強化でどれくらい進む?

87 :
課金せずにまったり遊ぶゲーム=モバダビが定着しつつあるから運営焦ってそう…

88 :
焦ってるというか短期で稼げればいいと思ってるんじゃないかな。
どう頑張っても息の長いゲームじゃないし。

89 :
強化系ラリーは相変わらず糞だな
貯まりにくいくせして得られるのはシルバーからとか
たまにこういう極悪ラリーを入れてくるから萎えるわ
ざぶざぶ(笑)

90 :
>>89
こういうときはラリーをせずポイントをためる期間なのだよ!
来週はまたいいラリーが始まる

91 :
ずっと同じワールドだと飽きるし上位課金者が引退すると過疎るから
3か月か半年に一度ワールドのシャッフルでもしないかね。
あとは上位ランク集めた上位ワールド作るとかね。

92 :
思うんだが
ワールド再シャッフルする。
そのとき、課金額順に並べれば、課金が良い感じに増えるんじゃね。
重課金同士なら、より課金合戦が加速する。
軽課金同士でも、いつもより少しだけ多く課金して、勝とうという気になる。
無課金同士なら、ちょっと課金して出し抜こうかなってスケベ根性を出す。

93 :
海外2歳戦レベル高いな
距離1400〜の普通遅じゃ全く勝負にならんかった
早熟でもP99とかじゃないと無理じゃないか?

94 :
まあ貧乏人の都合の良い提案も分かるが
それだと重課金者で愛想尽きて辞めるやつが何割か出るだろうね
軽や無課金者数百人より重課金一人に抜けられるほうが
運営としては大ダメージ確実だから
牧場繁栄にしてもその事に運営自体も気づいているのは確実
今更貧乏人が自分に少しでも有利に誘導しようとしても
所詮無理。

95 :
じゃあ、
@牧場繁栄システムとは
重課金が軽課金と無課金を、軽課金が無課金を痛めつけるためのシステムである。
Aシルバーのみ、ブロンズのみを対象としたイベントは
重課金が一方的に軽課金以下を嬲る事により、
無課金および軽課金ユーザーが減少することを阻止するため実施している。
Bトレード規制により、金より時間を持て余す廃人を排除した。

「やられ役」と「貢ぐ君」の双方をR管理するってのは、頭を使うが楽しいん
だろうな。
で、重課金に抜けられる恐れがあったのは、転生システム実装か?

96 :
ウイポ配信だってよ。そりゃ〜グダグダな重ねを進める様な事する訳だ
プラチナ重課金者は後に引けないからな

97 :
転生のおかげでブロンズ強化するほうが効率よくなっちゃったよね。

98 :
ソーシャルゲーは低学歴低所得者がやるもんだって作る側が言っちゃってんだよなぁ

99 :
騎手育成とかも実装なさそうだし自社開発面倒なんでしょ
http://gamebiz.jp/?p=82801

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