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ゆけ!勇者 ■ 114階の冒険 ■


1 :12/06/07 〜 最終レス :12/06/09
開発.販売: xHachiApps
発売日: 2010年11月
価格: 0円
対応機種: iPhone/iPod touch、iOS4.0以降
カテゴリ: 放置型RPG
現在のバージョン: 3.0.3
■App Store
http://itunes.apple.com/jp/app/id405214070
■公式・参考・他
xHachiApps
http://www.xhachiapps.com/
xHachiApps (xhachiapps) on Twitter
http://twitter.com/xhachiapps ハッシュタグ #yukeyusha
ゆけ!勇者 2ch まとめ @wiki(PC版推奨)
http://www43.atwiki.jp/yukeyuu/
ユーザー情報交換用BBS
http://jp.forum.appbank.net/thread/4674/
twitterリストあんてな : ゆけ!勇者のtwitterリスト
http://masorira.doorblog.jp/archives/1929712.html
■成長予測計算機
http://yukeyuu.appspot.com/
■補正値計算機
http://doney49.web.fc2.com/yukeyuusha.htm
■Excel版 勇者成長計算機
勇者成長計算機S v4.30 (シンプル版)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/271570
勇者成長計算機D v4.41 (デラックス版)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/338204
ゆけ!勇者 成長計算機v5.13
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/351103.zip
passはyusha
■関連スレ
ゆけ!勇者 ■ 解析・集計 ■
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1336203381/
【放置型戦略RPG】 ゆけ!勇者 ■雑談SS他スレ■67階
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1337273564/
次スレは>>950を踏んだ人が宣言してから立てること
※前スレ
ゆけ!勇者 ■ 113階の冒険 ■
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1338900524/

2 :
>>1

3 :
乙、だけど
> 次スレは>>950を踏んだ人が宣言してから立てること
なんでこれを守らないかなぁ

4 :
>>1
2.5倍乙

5 :
>>1
でも
> 次スレは>>950を踏んだ人が宣言してから立てること
とわざわざ書いてあるのは何故か考えてみようぜ

6 :
>>950で貼っときゃ重複はしないでしょ

7 :
大津

8 :
>>6
お前と同じように「>>950でいきなり次スレ貼ってやろう」って思ったやつがいたら重複するだろうが

9 :
Z

10 :
これだからスレ立てたがりは

11 :
次からはやらんよ

12 :
>>11
とりあえず乙

13 :
ルール守れ

14 :
wikiの編集合戦が起きる理由がよくわかるなq¥w

15 :
>>302
オレも知りたい。ゆけ勇がいつリリースされてどんなふうにダンジョン、共鳴とかが実装されていったのかの歴史を。
wikiみてもわからんし。

16 :
>>15
http://www43.atwiki.jp/yukeyuu/pages/1.html

17 :
朝の出がけに軽い気持ちでレスしたら>950踏んじゃった時の焦燥感とガッカリ感は異常
あと15分で家でなきゃいけないのに!

18 :
ダイヤの剣(未強化)、オフェンサー+チェインメイル(未強化)、生熟、銀鍵で沈没船4Fを回している。
まだ数回だけど、今のところ安定していると言えるかな。
HP成長が+11なので銀鍵を生実にしても良いけど、3Fと4Fが低レベル時に1確も最低ダメも満たさないのでどちらが良いとも言えない。
合成鉱5と生熟を使用するので万人向けではないが参考までに。

19 :
>>16
いや、だから共鳴実装とか過去新ダンジョンがリリースされた日とかはwikiにも書いてないでしょ

20 :
生熟が勿体ない

21 :
昔のことを知りたいなら過去ログ漁っていけば?

22 :
>>18
万人向けでないどころか,メリットがひとつも見当たらないんだが…

23 :
>>18
もったいなさすぎてそれで安定しても行かない。
銀鍵枯渇生熟枯渇

24 :
>>19 変革史読めやks

25 :
未強化でいけるってところをメリットといいたいんだろうが、ダイナMAX作る方が何倍も良い

26 :
ダイヤの剣は持っているけど、ダイナセットを持っていないので、長時間沈没船に出したくてこんなのを考えてみました。
という意味でも万人向けではないですね。言葉足らずで申し訳ない。

27 :
>>24
なん…だと…
すみませんでした

28 :
いや、あれはともかくダイナMAXはロマンそのもの

29 :
しかもそのうち死ぬよねそれ

30 :
wikiが大幅に変わったり戻ったりしてるんだが止めてくれよ
見たいところが見られなくなってるじゃないか

31 :
ダイナセット金銀鍵じゃなくて銀短剣MAX銀ハイMAX金ダイヤ鍵で回してるわ
銀鍵でないんだもん

32 :
>>31
そのうち銀斧くっつけると見た

33 :
>>32
フルオープン金貨奪取の装備ってあるかな

34 :
>>33
宝船だあね
鉱6がいつになるやら

35 :
財宝20Fに金斧で行くのと、金斧鉄斧でいくのとじゃどっちが時給高くなるかな?
金斧鉄斧にしちゃうと、攻撃力高すぎて奪取率少なくなって駄目かな?
それとも金斧鉄斧、それぞれの金取得発動で良くなるかな?

36 :
鉱6以上が出てくると金稼ぎが楽になる。
つまり攻略が簡単になってゲーム自体の寿命が縮まりそう。
まぁ、それに見合ったダンジョンが追加されればイイんだけど、かなりバランスが難しい。
よって次ダンジョン&鉱6は一年後と見た。

37 :
>>34
盗賊鉄斧MAX、鉄ハイMAX、ダイヤ生実とかならいけそうか?

38 :
>>37
ジリ貧になっていつか死ぬねそれ

39 :
>>37
盗賊鉄斧だと鉄龍鱗と生実wになる
盗賊鉄ナイフ、鉄龍鱗、ダイヤ鍵が普通

40 :
前スレの最後の方にあった、城44を水ハイナイトって無理だよね?

41 :
>>37
盗賊鉄斧、龍鱗鉄鎧でも生実Wが必要だから無理。

42 :
銀斧銀ナ、銀チェン金鍵ダイヤ鍵でどうだろう

43 :
>>42
攻撃足りない

44 :
前スレ921。光ショート太陽服生実生実です。
虎は13階で初遭遇。LV25、atkは493、defは568で一確して最低ダメ。
ところが、LV40、atk658、def745の30階以降は二確で3匹と遭遇。ただ、1/3、2/2、0/1の被ダメ回数で、二確がHP大幅減の原因ではない模様。
黒目とは25Fから30Fまでに8回遭遇。以下の回数ずつ被ダメ
2/2、2/2、1/3、1/2、3/4、3/3、1/2、1/3
合計14/21回の被ダメで、合計413の被ダメ。4回目の遭遇で共鳴発動でした。

45 :
>>44
光太短服には生熟実1個は欲しいんじゃない?

46 :
低レベル症やエレベータでどんな装備でも死ぬ可能性がある以上、合成4でもなんとか回せる38階回しなら合成5を使う必要性が低いと思うんだがどうだろうか。

47 :
それじゃいつまでたっても漆黒が手に入らんよ

48 :
光のほこらを安定的に回せる装備教えてください!とりあえずセラミックは揃えました。

49 :
ブラッドセラミックが簡単安心
鉄斧ハイメ、クレハイとか
死ぬときゃ死ぬから強化する必要は特にない

50 :
>>49の2行目もセラミック合成

51 :
>>33
盗賊鉄斧龍鱗鉄鎧 生熟ダイヤ鍵だとどうかね

52 :
>>51
鉄斧で稼げる金貨と生熟を使うコストが見合ってないように思う

53 :
セラミック合成は費用が高いから、お金が無いならクレハイナイト合成や水龍ショートハイドラあたりがいいかも。

54 :
>>53
セラミック揃えたらしいから50万寝かせとくよりあと50万突っ込んだほうがよかろ

55 :
>>47
38階回しだと言っておろうが!このたわけが!

56 :
>>49
サンクス!合成費用まで考えてなかったorz結構高いんだな。
クレハイナイトで3連続失敗したからさ。

57 :
船は
盗賊鉄ナ龍鱗鉄鎧 豪大ダイヤ鍵でフルオープンか
鉄斧鉄ナ龍鱗鉄鎧 金銀鍵の金貨・強化鉱20で回すのが
龍鱗鉄鎧の共用バランスいいかも・・・どうかな

58 :
>>48
聖なる光のパラメータアップが好きなのでルンセラに一票
経大が少ないならクレハイセラだろうか。漆黒でも使えなくないし。
ただ、クレハイナイトが一番いいと思うけどね

59 :
光はブルセラ豪大豪実でここ数ヶ月一度もしんでない。

60 :
クレハイナイトで卵割りは大変そうだが

61 :
合成鉱10まで出たら流石に勇者も終わるのかな
新しい要素を付け足すとかして欲しいわ

62 :
複合合成とか

63 :
>>59
それって最後、最低ダメ届かなかったりとかしません?
こっちは守実でまわしてるけど、まだ死んではないけど、卵割りにちょっと不安があるしなぁ

64 :
古城に運装備持ち込む方法考えたんだけど、どうかなこれ
光輝ヘビMax×端午ヘビMax・生実守実
初期値は 攻撃117 防御146
Lv40で 攻撃450 防御550 運250 (毒霧減退が無かった場合)
この間の染血ラストランで多かった粽鉄斧の報告を参考にすると
染血16F(約Lv40)からほとんどクリティカルになるらしい
推測でしかないけどヘビヘビ共鳴もおなじくらいではないかと
ドラゴンと対峙するのは無理だけど、38F回しなら使えないかな

65 :
流れぶった切ってすまん
前スレの
836 名前:iPhone774G [sage] :2012/06/06(水) 23:48:36.29 ID:U40TDUXli
さっきすごい馬鹿にされたけど、無事鯖復旧したっぽいので
ATK成長+1の代わりに、斧の強攻撃+運成長で補えるのではないかという仮説検証のために金斧ハイメ豪大守実で染血踏破いってきます
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY7InOBgw.jpg
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY3KXNBgw.jpg
これの報告なんだけど、とりあえず生還しました
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY8abNBgw.jpg
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYpJrOBgw.jpg
血塗られさんは計8体エンカウントして、討ち漏らしは0体でした
削られは総回復量が350くらいで、最終的に580くらい残ったので泉0でも大丈夫なくらい
今度はもう少し初期ATKを下げて検証してこようと思います

66 :
光は安定のブラセラなんだろうけど運伸びないのが嫌なので斧セラハイセラですね

67 :
アクブレ・アクメの「アーク」ってアークメイジとかに使われる
第一級の〜って意味の「Arch」かと思ってたけど、
説明文見る限り聖櫃の意味をもつ「Ark」のほうっぽい?
アークドラゴンは前者だと思うけど2つをかけた感じなのかな

68 :
サブ勇者を泥でやってるんだけど、今朝、データが吹っ飛んでたぜ!
障害報告出したけど帰ってくるかな、うちのサブ勇者
最も難易度のたかい冒険だぜ!

69 :
イベントで初ダイヤ剣入ったんだけど、沈没船1F回しだと生大50枚あってもあっという間になくなっちゃいそう。もっと効率のいい方法ないかな?

70 :
>>67
最近のDQNネームみたいに 響きがかわいいから☆ とかいう理由かもしれない

71 :
>>69
生大生葉で行っても大体帰ってくるよ
一回ロストしたが、その頃には剣の予備を手に入れてた

72 :
>>67
作者がシレン好きで、ラスダンにふさわしい敵としてシレン最凶モンスターの名前を借りた

73 :
>>65
ダイヤ剣+1攻撃補正なしでいけるよ
初期攻撃力36かな?
銀斧で金貨稼ぎなら撃ち漏らしとか関係ないし

74 :
>>69
そんなに持たないかな?
1回2時間半だから寝てる間はやらないとして、一日5枚程度だから10日はできるよ。
なくなったら生命グミが一日1個買って10日で10個あるから、グミ×2/1回だから
さらに1-2日できる。
ほぼ2週間も回せるやん。
2週間も同じ事やったら飽きてきてるはずだから、生大でも取りにいけば?

75 :
>>67
そのArchって何語?
俺は英語で「建造物で、上方へ弓形に曲がった梁」の意しか知らん
それからアークだとアーク放電とか出てくるな
Wikipediaによるとarkで小型の舟の意味がある様だ

76 :
>>69
ダ剣低層回しで鎧手に入れたが
今もう一度やるとしたら銀ナイヘビーセット、鍵きれたら盗賊鉄斧龍鱗鉄
空いた時間はダ剣低層でやるな
共鳴のおかげで選択肢増えたから色々組み合わせるといいと思う

77 :
>>75
http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/ej3/4091/m0u/arch/

78 :
>>77
またひとつ賢くなった
ありがとう
archengelとかかっこよすぎだろ

79 :
>>75
ギリシャ語
ドラクエにアークデーモンとか出てくるけどあれと同じ

80 :
>>63
最近はいちいちログ確認してないからわからないけど低レベル症の時はたぶん届いてないと思う。

81 :
光太ナイトは作って活用中。
合成鉱5がまた手には入ったら光太ショート服作るか迷うな。

82 :
>>77
日本語表記だとarchは一般的にはアーチたぜ!

83 :
>>54
セラミック購入済みなのを見逃してたわ
ならブラセラだね

84 :
>>48
今、レイピア、チェインとセラミックの合成に出したよ。
これで夜から豪実、生実で光を回してみる予定。
光の最重要課題の卵割りには、レイピア、チェインの共鳴が有利だと思う。

85 :
>>80
しかし、低レベル症の時でも卵が割れなくなるリスクは、豪実の方が低そうだなぁ。
よし、俺も豪実に変えてみよう。

86 :
ブラセラ豪大豪実で光回し続けて三週間
光輝8太陽3 未だロスト無し
体実より余りがちな豪実を使ってみたらどうかね

87 :
>>72
全範囲から攻撃してくるあいつはもはやゲーム性崩壊させてると思う

88 :
>>78
engel…

89 :
光用に鉄斧+レイピア、ハイランド+チェイン作ったけど安定感あるね

90 :
>>89
ドーピングは?

91 :
>>86
参考にさせてもらいます!

92 :
レイチェはルーンと組み合わせた方がいいと思う
作者の発言から光で運と回避も上がる事が分かったし

93 :
粽鉄斧maxハイドラorハイチェインmax力餅体大で光の初期値はなんとか満たす?
安定かどうかはわからんけど

94 :
>>85
豪実でいいと思うよ。
守実だと序盤と終盤で卵が割れないリスクがあるが
豪実なら1Fの1,2個程度割れないだけで後はほぼ全部割れるからね。
豪実守実で25回ずつ回して比較したけど10F突入時のLvで
豪実がLv55〜62ほど、守実だとLv45〜59だった。
守実でも死にはしなかったが豪実のほうが安定感はあると感じた。

95 :
>>90基本は生大豪大でいいと思う
豪大wなら卵も割りやすいけど防具未強化だと開幕事故の可能性あるから片方は生大か体大持たせるとよさげ

96 :
調べてみたところ光の聖なる光は平均30前後のUPだったので
これが倍増するルンルンの運UPもバカにはできないようだ
でも運成長+1には満たないみたい

97 :
ルンルンレイチェンはいいよね
集めるのだるいし金もかかるが

98 :
>>96
無理してルンルン持ち込むより
合成で運補正装備作ったほうがマシなんだな

99 :
やばいことに気づいたぞ!
合成の例で
ショートソード+ロングソード=ミドルソード
で納得してるけど、ショートソード+ロングソードだったらできた武器はロングソードにショートソードの長さが足し合わさるから、、、
ミドルソードにはならないぞ!

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