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2012年3月携帯ゲーRPG124: 【PSP】ToHeart2 ダンジョントラベラーズ Part46 (673)
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【PSP】ToHeart2 ダンジョントラベラーズ Part46
- 1 :
- ジャンル . :3DダンジョンRPG
発売日 :2011年6月30日(木) 絶賛発売中
価格 :初回限定版 11,340円 通常版 5,040円
CERO D(17才以上対象)
PSP版での追加変更点
・システムの変更
(例)パーティの最大人数の増加(4人→5人)、陣形の追加、スキル性能などの変更、ほか
・MAP、ダンジョン、モンスター、イベント、装備品、アイテム、ユニークスキルなどの追加
・シナリオのリファイン
■公式サイト他にて体験版公開中
ダンジョンの1Fだけ・レベルは10までなどの制限はあるが、データは製品版に引継ぎ可
前スレ
【PSP】ToHeart2 ダンジョントラベラーズ Part44
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1325264809/
攻略wiki
http://www18.atwiki.jp/th2dt/
公式サイト
http://aquaplus.jp/th2dt/
次スレは>>970あたりでお願いします。
- 2 :
- >>1修正
前スレ
↓
【PSP】ToHeart2 ダンジョントラベラーズ Part45
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1326887454/
- 3 :
- 11層バグについて
現象
ダンジョンの第11層にて、右図中○印のあるスイッチを最後まで押さずに、他のスイッチをすべて押した時、ゲームが進行不能になる場合がある。
※場所についての詳細は「製品情報|ToHeart2 ダンジョントラベラーズ」をご覧下さい。
回避方法 上記指定のスイッチを最後に押さないようにすれば、当現象が発生しなくなります。
http://aquaplus.jp/th2dt/images/f11_ss.jpg
- 4 :
- ○進行不能になる可能性がある注意すべきフロア
ダンジョン11層…スイッチを押す順番次第で進行不能に、詳しくは>>2
王家の墓5F…4Fから階段を登ると一歩先がボスなのでボスを倒すか帰還スキル・アイテム利用でしか帰還できない
階段前にはいつもの強敵出現アナウンスも無いので階段を登る前に注意と確認を
○現在確認されているフリーズ
・依頼屋のLvが15の時に「依頼を聞く」で選択可能な依頼が5つ以下の時に依頼を選ぶとフリーズする
なお、依頼屋Lv15の時に過去依頼をクリアし続けていると少しづつ依頼屋の処理が重くなる
回避方法:残り依頼を5以下にしない。欲しいアイテムがある依頼は先にクリアする
一番下表示の過去の依頼を大量にこなさない限り4つにはならないので過去の依頼放置で回避
・スレイヴに対して、よっちのユニークスキル「とばっちり」が発動するとフリーズする
回避方法:スレイヴが召喚されたら、よっちに通常攻撃させない
・戦闘で、「(null)のパリィが発動した」とメッセージが出てRボタンしか効かなくなる
明確な原因不明、こまめにセーブして対処
・木の葉天狗ドロップの特製うちわで敵にとどめをさすとフリーズしてRボタンしかきかなくなる
特製うちわを使わなければよい、そもそも特製うちわは有用なアイテムではない
○1度しか入手できないので売却すると取り返しがつかないアイテム
仏の御石の鉢・龍の首の珠・燕の産んだ子安貝・蓬莱の玉の枝・火鼠の裘
迦具夜比売の羽衣(上記5つのアイテム関連の依頼の報酬でのみ入手可能)
フィルスソード(依頼Lv15でのみ入手可能)
暗黒兜(暗黒竜からのドロップのみ)
○よくある注意点
強敵雑魚と遭遇、一方通行扉の先で逃走不可の強制エンカウント、先手を取られてPT壊滅など思わぬ所でGAMEOVERになります
セーブは複数こまめに取っておこう、何時間分の苦労がパーになるなんてことは回避しよう
- 5 :
- ○スレ内でも使われる各クラスの略称一覧
(キャラクター情報の顔グラフィック部分で確認できる)
FT:ファイター SC:スカウト
MU:マジックユーザー MA:メイド
PL:パラディン DK:ダークナイト
AR:アーチャー AS:アサシン
SO:ソーサレス EN:エンチャントレス PR:プリーステス
BD:バード DN:ダンサー
VL:ヴァルキリー SA:侍 DL:ダークロード
SN:スナイパー TH:トレジャーハンター KN:くノ一
WT:ウィッチ MP:マジカルプリンセス
SG:セージ BS:ビショップ
UH:歌姫 JK:ジョシコーセー MI:マスターアイドル
- 6 :
- >>1スレ立て乙
- 7 :
- >>1乙
- 8 :
- >>1おつー
- 9 :
- >>1乙なんよ
- 10 :
- >>1るー
- 11 :
- 開幕、いきなりダンジョンからはじまる
ささら、たま姉、貴明、このみのパーティ
敵はなぜか裸にマントのルー子
貴明に「サイアクのサイヤクがある」と忠告してたちはがるが
元の世界に戻ろうとするささらとたま姉によって倒される
ここでOP
一旦、ダンジョンから脱出してギルドへ戻る
夜、貴明とたま姉とささらが3人で紅茶を飲んで反省会
倒したルー子は草壁が手当して見守っている
他のメンバーも全員ギルドに集合済み 寝ている
主人公たちも寝ようと部屋へ戻る
しかし主人公の部屋には、すでに戻っていたはずのたま姉がなぜかいて迫ってくる
エロい
次の日の朝
今日の貴明のお目覚め担当のささらが貴明の部屋へ 妙に妄想やら服装気にしてかわいい
しかし部屋を開けても誰もおらず置き手紙が
- 12 :
- 手紙の内容からすると、たま姉が貴明を拐ってダンジョンへと潜っていったらしい
そこでささらが貴明を救出するために部隊を結成
メンバーは
ささら、まーりゃん、瑠璃、はるみ、ちえ、みちる、愛佳、瑠璃、由真
他のメンバーはすでにどこにもいない
どうやら、他のメンバーはたま姉軍団についた模様
そのまま貴明救出へ出発
春夏「お昼ご飯までには帰ってくるのよー」と送り出す
ダンジョンへ
4手に分かれて捜索
チエ、ミチル組は救出した貴明とチエのトゥルーエンドを迎えるためにニヤニヤ雑談
そこへ、このみが奇襲 二人とも炎魔法にやられダウン
はるみ、瑠璃組は珊瑚、シルファ組と遭遇、対決
シルファははるみとの決着のためにたま姉軍団につく
あんばたに釣られた珊瑚
瑠璃は説得しようとするが珊瑚の雷魔法で敵味方ともわず全員ダウン
メイドロボは雷に弱いらしくビリビリ
由真、愛佳組は花梨、郁乃組と遭遇、対決
愛佳は妹を説得しようとするが失敗
逆に花梨が「こっちならこのまま貴明を好きに出来るんだよ?」と言われ由真が買収
由真がたま姉軍団側へ
一人残された愛佳は白旗を上げて投降
ささら、まーりゃん組は雑魚敵の大量のバナナに塞がれて前に進めず撤退
結局、ギルドへ戻るはめに
- 13 :
- ギルドに戻って、再度作戦会議しようとするが
ささらとまーりゃんしかいなくなっていた
他のメンバーはたま姉軍団に取り込まれたか深いダメージのためベッド行き
2人で再度突入しようと決意するが、呼び止められる
草壁とルー子がここで復帰
ルー子の意思のもと4人で救出へ向かう
一方、ダンジョン内ではラスボスことたま姉が貴明を弄んでいた
必死に説得する貴明だが、このみ、たま姉、雄二はまったく聞かない
さらに由真、郁乃、愛佳、花梨が見てる中、貴明を一丁にして吊り下げる
たま姉がエロく迫ってきてついにはも脱がされて貴明が全裸に
前述の4人も釘付け
そこへ、このみが「大変でありますー あっ」とともに
顔を赤くしつつ伏せて敵の侵入を報告
- 14 :
- 敵の報告を知った このみとたま姉がクラスチェンジ
ダンジョンへ突入するささら、まーりゃん、草壁、るー子
そこへ撃退するために由真、愛佳、花梨、郁乃が出てくる
4人で倒そうとするが、体力を残すために草壁とルー子が2人で相手することに
草壁「ここは私に任せて先にいけえ」
ささらとまーりゃんの2人だけになりダンジョンを進むが新たな刺客が
ここでまーりゃんが「私にここは任せてさーりゃんは先へ行け」
迷うがささらは先へ ここでまーりゃんクラスチェンジ
煙と共に現れたのは、なんとビクビクしてる菜々子
おりゃぁぁ、という声とともに金属バットで菜々子に殴りかかるまーりゃん
しかし「本当にこれでいいのだろうか?いや、さすがにこれ殴っちゃまずいだろ・・・」
と迷いはじめ「私がなりたかったのは正義のヒーローだ」と言い放ち菜々子をスルーしてささらと合流
そこに、またしても煙と共に刺客が
今度こそまーりゃんがささらを先に行かせるために戦う
出てきたのはこのみ
このみ「たまおねーちゃんがなにごとも本気でやると楽しいって」
戦闘開始
まーりゃんのキックとこのみの魔法がぶつかりあう
ここで、ささらが貴明とたま姉がいる場所へ到着
どうしてこんなことをしたのか問い詰めるささら
たま姉「楽しいから遊びのため」ささら「そういうのはもっと早く卒業してください」
なぜかドレスを着せられてる貴明
遊びのためにこのお姫様を救出してみろというたま姉
ここで戦闘へ
- 15 :
- 書き忘れたけど、草壁るーこと合流して出発するとき
春夏が「夕飯までには帰ってきなさいよー」と言ってた
あと、ささらとまーりゃんの2人のシーンで2人の微妙なキャラソンが流れていた
たま姉に圧されるささら
ダメージを受けなぜかささらの片方のがぽろり
盾でを隠しながら必死に戦う
負けそうになるが、覚醒
ここでささらがクラスチェンジ
最後の一撃で斬り合う2人
最後に残ったのは・・・・ささら
負けたたま姉は消えていく・・・・「あー楽しかった」
ここでED
戦闘終了後
なぜか全員、お風呂へ 裸で騒ぐ女性陣
ラスボスいいなぁとか雑談する
ここでまたしても、今日のお目覚め担当のささらが貴明の部屋へ
しかし、またしても誰もおらず 置き手紙
今度は愛佳がラスボスで貴明を拐う あまりに不慣れな愛佳に
郁乃と貴明が失笑
またまた救出部隊を組んで出撃するささら
春夏「おやつまでには帰ってくるのよー」と言う
・・・・・・・・
そしてルー子の下の階にいるはずだった忘れ去れれていたイルファが
「・・・・・まだでしょうか?」と言って物語終了
終わり
- 16 :
- >>11-15
うおおおお
ありがとおおお
- 17 :
- 平和だな
- 18 :
- >>17
ピンフだなと読んだ俺は麻雀のやり過ぎだなw
- 19 :
- UHにカドリーユが欲しかった
- 20 :
- >>19
敵の歌は無茶苦茶強いよな、ローレライとか到達レベルで先制されたらオワタ
- 21 :
- 同じスキルでも敵のほうがめちゃくちゃ性能がいいから困る
- 22 :
- 敵が使うと持続が長い影縫いは許さない。葉っぱ持ち込めば解決だけど、初見のときはすぐ消えると思ったんだよ。
俺のPTはようやく王家の墓が解放されたこともあり、そろそろメンバーを再編したい。
しかし入れたいメンバー入れると80以下と85以上がかち合ってバランスの悪いPTになってしまうんだけど、診てくれる優しい方はございませんか?
- 23 :
- >>20
バルカロールはクラウン軍団なら必要ないけど、カドリーユがあればUHの評価も多少上がったのではないかと思う
>>22
俺の独断と偏見で良ければ
だた一つ言えることは、パーティスキルなど無くてもクリアできるということ
- 24 :
- >>22
汝、おぱーいを愛すべし
- 25 :
- >>23
とりあえず書いてみる。まず今のPT イルファは後から加えたためLV40、他は45
前 ささらVL 郁乃ASTH
後 菜々子ENMP まーりゃんMI イルファKN
燃費が悪く、雑魚戦がほぼ菜々子のレインボーフラッシュ頼りで、これが入らないとTP消費がマッハ。
郁乃を使い続ける場合、SNにしたい。
確定 ささら職不問 菜々子職不問
入れたい るーこ(できればWTorBS) はるみDLorSA(物欲的な意味で)
捨てがたい イルファ職不問 郁乃SN 春夏JK まーりゃんMI(サルサ強いです的な意味で)
要望:上記8人のみを使って(wiki的な分け方で)中盤で活躍できる5人PT 終盤はじめくらいでも通用するとなおいい。
使いたいキャラに脈絡がないので難しいとは思いますがよろしくお願いします。
>>24
おっきいのもちいさいのもそれぞれにすばらしいところがあるのです。
85以上に春夏さんがいれば何も問題なかった。あれが82ってどう見てもおかしい
あるいはささらがツルペタァなら個人的には問題なかったがそれはさすがにだめですよね
- 26 :
- >>25
その枠内で組むなら…例えばこんな感じかな。あまり変わってないが。
前列 ささらDL 菜々子ENMP
後列 イルファKN 郁乃SN まーりゃんMI
SNは中盤までに起用してこそ輝くクラスなので入れておきたい。
戦闘開始直後にスパイラルアローで嫌な敵一匹すだけでかなり楽になる。グラビティショットと威嚇射撃も使える。
終盤はJKやTHと入れ替えるといいかも。
ささらをVLにするかDLにするかはかなり迷うところ。
DLは王家の墓のボス戦で必須になるんだが、妖剣カラミタス以降、DLが装備できるユニーク剣が出るまでかなり間が開くので。
中盤の武器攻撃力ならVLの方が恵まれてはいる。
ラッキーガールを使ってまで装備を集めるのは終盤で十分なので、今からはるみを起用する必要は特にない。
参考用にうちの中盤パーティを。パーティスキルは無し。
前列 優季DNJK(剣) このみENMP
後列 花梨KN(投擲) 由真SN シルファMI
- 27 :
- 前スレでアンラ7分撃破動画見たら、JKはまー神かヒッキーかで悩んでいる
まーの強みは結局、AGI無視の再行動=速さだけど、奇跡の発動率が半端ないので最速と断じてよいレベル
固定AGIで見るとヒッキーなのでDNJKの壁兼削り役にしてまーをMIにしていたが、連続でまーJKが斬り付けるシーン見たらさすがに考える
まぁどっちもクラウン付なので試しに入れ替えてみるか
あとクラウンが埃被ってギルドでくすぶってるグング持ちのささらとアステ持ちの瑠璃にもアンラ狩の出番をやろう
いつもKNばかりじゃつまらん
- 28 :
- >>25
メンバーの入れ替えもありだと思うぞ。5人に絞る必要はない。
たとえば、書いてるのだと、イルファのLVが上がれば郁乃、郁乃のレベルが上がればイルファと入れ替える
成長が遅れるのでは? と思うかもしれないが、クラスの特性を出せば、多少レベルが低くても大丈夫
もちろん、いちいちレベルが上がるたびにギルドに戻る必要はない。キリのいいところで編成。
キャラ入れ替えすると、クラスの特性とか便利性を見つけられて楽しかったりするよ。
その中から、確定のささら、奈々子に合うクラス、キャラを見つけていけばいいんじゃないかと。
- 29 :
- 今◯狩りしてて、lv52素手MIシルファのAGI92(イベント込み素のAGI70*AGIアップ3)で先手が取れた。
アクセラレーターの効果量ってどれぐらいか分かる?
- 30 :
- っと当然ながらアクセラ併用です。
- 31 :
- >>29
武器持ちか素手かでだいぶ変わると思うが…
アクセラレータなしなら、AGI125、素手で先制。
AGI92がアクセラレータで+33はちと行き過ぎな気が。
たぶん、繰り返したら、先手取れない事が多いと思う。
答えになってなくてスマン。
- 32 :
- >>25 こんな感じでどうだろう?
ささらPLSA、菜々子ENMP、郁乃SN、まーMI
この四人でバランスはとれると思うので、後一人はお好みで。
- 33 :
- >>25
ささらVL
ななこENMP
以上。
- 34 :
- ななこSOS
- 35 :
- 二回目のニューゲーム、やっぱり勝手がわかっているからサクサク進むな
アニメの方のダントラは見ていないんだけど、このみの中の人はちゃんと続投してるのね
アイマスで降板して、廃業しちゃうのかと心配してた
- 36 :
- >>34
書き出したりしてごめんなさい
突然レスをつけたかったの
思いきりあなたと暗い地下で
今ならばもう歩けそう
思いきりあなたと語る加齢
三丁目の夕日 まぶしいわ
- 37 :
- AGLってある程度異常あげるとあんまり意味なくなるのかな?
みんなクラウンだと、20も差があるのにあんまりシルファが速いって感じしない
- 38 :
- 全員にクラウンは「ある程度」ってレベルじゃないだろw
- 39 :
- >>25
俺も丁度45前後で14-15層と王家の墓辺り。
純粋に火力が足りていなそうなんで、
DLささら ENMP菜々子 TH郁乃
WTるー MIまー
とかはどうだろう。
かなり楽になると思う。
- 40 :
- >>37
行動後速度の遅い技や詠唱の長い魔法を使ったときに効いて来る。
例えば、AGIアップ3個・雪菜のマイク装備・速度アップ無しのMIを考えると、
シルファの場合AGI209。ダンスを使っても常時最速行動になる。
80以下込みまーりゃんだとAGIは最大で203。ダンスを使うとたまに次の行動が遅れる場合がある。
- 41 :
- テスト
- 42 :
- 初歩的な質問ですが
シルファAGIイベント後レベルリセットしても20プラスのままでしょうか?
- 43 :
- >>42
yes
- 44 :
- マンドラルート制覇したが、プリンセス側のショックスパイラル使う奴だけ別次元で強すぎないか…?
アホみたいに早いわ、メイン火力タマ姉のLv10レイスマが体感2割くらいしか当たらないわ
マジで泣き入った
- 45 :
- ケヤは鳳凰とマズルカを重ねがけしても最速行動してきたような
- 46 :
- レスありがとう。
前列 ささらDL 菜々子ENMP
後列 イルファKN 郁乃SN まーりゃんMI
これを基本形にしてたまに入れ替えたりして頑張ってみます。
ちょっと気になったこと。
今回の指定だとUHを入れられなかったけど、ひょっとして雑魚戦での稼ぎやダンジョン探索を目的にした場合のUHはMIより役立ちますか?
- 47 :
- >>46
プレイスタイルによるんじゃないか?
ガンガンTP使って敵を全て倒していくならUHのコラールは便利だし
逆に逃げメイン低レベルだったらMIのワルツとステップが地味に効いてくる
あとは番外だが、サイコありなら塔までの強敵以外の雑魚は開幕一撃で楽っちゃ楽
- 48 :
- >>46
コラールやピーアンは一応JKでも使えるし、UHでしかできないことの魅力が薄いんだよね
雑魚戦では歌の効果が出るまでに時間かかるのも微妙
TPの多さを生かして壁&献身+歌JKとか面白いかも
- 49 :
- 実用性高いのがほとんどダンスに集中してるんだよなぁ
- 50 :
- JKはDN経由とBD経由どっちが戦闘特化の点では有用だろう?
○狩にも使い回すんならもちろんBDだけどそれは考えないとして
- 51 :
- ヨシツネ初撃破記念パピコ
DLよっち LV58 VLささら LV65 JKシルファ LV85
KN郁乃 LV70 SGななこ LV78
1勝15敗ぐらいwロクさんのおかげで勝てたわ
- 52 :
- >>50
けっこう前に同じようなレスあったけど
その時はDN派が多かったな
悪魔で個人的感想だが、中盤くらいまではBD経由、終盤はDNなイメージ
正直JKだと終盤になってSPが余るようにならないと満足に歌orダンスをMAXまで上げられないのが悩ましい
終盤になったらTPが枯渇する事がほぼないからコラールのうまみがあんまりないしね
- 53 :
- クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI
BD→JK 1476 478 150 129 41 132 148 126
DN→JK 1528 491 159 92 37 115 156 117
wikiより99時点のステ転載。主観になるけど、ステ面ではBD経由のが速さで勝り、耐久面もやや優秀に見える。
コラールやピーアンやワルツをどれくらい使うかにもよるけど、総合的にはBD経由の方がやや強いんじゃないかと初心者の私は考えます。
- 54 :
- 歌姫のパニックボイスってどれくらい強いんだ?
- 55 :
- >>53
俺もまだ17層をうろちょろしてる段階だけど、正直JKの運用次第で変わるんじゃね?
- 56 :
- JKに関しては>>52と同意見かな。コラールしか使わないならソングマスタリーを取らなくていいのが嬉しい。
ダンスの場合はダンスマスタリーも必要だからSP的に厳しい。
序盤からDNJKを使うなら、ワルツLv5・マスタリーLv5くらいで妥協しておくのもありか。
終盤はDNJKの圧勝だと思う。素のDEFは低いが、いい防具が装備できるしパリィもあるから大して問題にならない。
どっかの攻略本では「前衛ならBD経由で決まり」という扱いだったけど。
>>54
UHは杖が持てないし、元々のINTもFT系といい勝負だから威力は無い。
クラウンLv99でパニックボイスLv10だと、DCの雑魚相手に700程度のダメージ。
ファンタジアを併用すればもう少し上がる。
- 57 :
- >>50 ある程度状況を限定しないと比較しようがない。
コラールを例にすると、DLとSAでは有効性がまるで違うし。
- 58 :
- ヒムヌスがもっと強ければ、終盤でBDJKを選ぶ余地もあったろうに
- 59 :
- >>43
ありがとう
現在マル引率しているけど安定しないでlvリセットしようかなとかんがえているので
- 60 :
- アンラ狩だとDNJKにワルツ踊らせてMIにマズルカとサルサ踊らせる手もあるけど
ダンスさせる間があったら料理か或いはバーサークかパリィかけさせてフロスト撃たせるなJKには
実際のところMIがいればJKのダンスは利用機会が殆どない
となるとBD経由の素のステータスで勝る部分、特に最も重要なAGIが無視出来ない
丸狩でピーアン使えるのもポイント高い
- 61 :
- AGI無視で行動ターンが来るまーりゃんなんかはDNJKのATKの高さが活きそうだけど
- 62 :
- 俺は小心者なんで、ボス戦では1ターン使ってでもダンスさせるなあ
一度使ってしまえば基本かけ直し不要だし、維持すること自体は難しくないから
- 63 :
- このゲームって、
全キャラをまんべんなく育てていった方が良いのでしょうか?
それとも、お気に入りのキャラだけで大丈夫ですか?
- 64 :
- 何回か特定職が必要とされるけど、高レベルに引率させれば
サクサク上がるからあんまり気にする必要はない。
大まかに四系統の職種に分かれてるから、よっぽど偏ってなければ
お気に入りのキャラだけで固めても大丈夫。
- 65 :
- 変わった職編成じゃなければ、最後のダンジョン行けるようになるまでは
固定で行ったほうがいい。最後までいけば最強の剣とかがおっさんから買えるから
他のキャラ育成するのも楽になるよ。最後らへんは職限定扉とかあるから
どうしてもお気に入りパーティじゃ進めなくなるけどなー
- 66 :
- >>63
無理に弱キャラを育てようとするとストレスがたまる。
ちょっと敵とレベル差あるくらいじゃそうそうレベルアップしないし。
気分転換でいつもと違うキャラ連れてくのもいいけど、さっさと勧めたいなら強キャラと思う奴だけ連れて行けばいい。
- 67 :
- MIとJKとくノ一は入れといた方がいいと思うよ
あとキャラで言うならまーりゃんはほぼ必須
間違いなく最強
- 68 :
- つーか侍入れた方がいい
しかも二人
- 69 :
- 俺ははじめDL WT TH BS MIのPTでやってたけど雑魚戦が辛過ぎて13層ぐらいで折れたな。
WT TH抜いてSA KN入れたら劇的に楽になってやる気が復活した。SAの雑魚処理能力はピカ一だわ。
SAとMIがいれば雑魚もボスも対応出来るからサクサク進めたいなら入れておくといい。
- 70 :
- 鬼神楽が使えるよな
- 71 :
- バーサク鬼神楽使わないと雑魚がダルイよ
- 72 :
- 別にバーサクはいらないだろ
時間かかるし
それだったらウォークライで十分
- 73 :
- まあSA三人でクリアできる人ですからねぇ
- 74 :
- 今は侍二人が理想なんじゃないかと研究しているよ
- 75 :
- バーサクはMAXまで上げると中盤でもやばい威力になるからな
墓にLv30侍つれてったけど
レベル足りてないにも関わらずバーサクLv5+鬼神楽Lv5うつだけで敵半壊
ターンもほぼ連続で回ってくる
敵殲滅でいくとしてもDKSA+MPorKNで十分だな
- 76 :
- ターンが連続で回ってくるならレベル足りてるどころか勝ってるんじゃね?
マズルカ併用?
- 77 :
- >>76
いや、MIは雑魚戦はワルツしか使わないから使ってなかったと思う
連続ってのはバーサクした後のことね
- 78 :
- 転職のために初めてレベルリセットしたけどいっぺんに2人やったのが災いして戦力ガタ落ちしすぎワロタ
- 79 :
- >>63です。
教えてくれた方、
どうもありがとうございました。
- 80 :
- ちと質問です。
MIが森の秘宝を使って回復役を担当するのは現実的なラインでしょうか?
- 81 :
- バーサクは強いよね…煉獄だと効果3倍だし…
- 82 :
- >>74
2周目やっててそう思った。
19層まできたけど今のPT
環SA Lv49 ささらSA Lv49
菜々子MP Lv50 まーりゃんMI Lv49 郁乃SN Lv49
この面子一筋で結構楽に進んだ。
16層くらいから雑魚無視してたw
苦戦したのは16層のボスくらいかな。ダゴンも平均42レベルで倒せたし。
- 83 :
- >82
君はなかなか見込みがある
- 84 :
- >>80
ダンス踊った後は基本暇だから十分アリ。
マイクもRES上がるしね。
- 85 :
- バーサークは防御低下が気になってなんとなく3で止めている
振るならマックスまで振っちゃった方がいいかな…
- 86 :
- バーサークはJKでパリィと併用すれば問題なし。
- 87 :
- >>84
マイク、そんなのもあるのか。
ありがとうございます。
- 88 :
- ていうかマイク系って森の秘宝館ブースト以外の使い道あるのか?
- 89 :
- 中盤からダーク前まではマズルカ・サルサ・秘宝or子守唄(どこかで掃除はさむ)
が鉄板だろ>MI
- 90 :
- ゲーム作成者的には、MIは後衛に置きやすいだろうから魔法耐久を→RES増加 ということじゃないかな。
あるいはRESしか上げて意味あるものがなかった、ともw
- 91 :
- OVA出たから久々に来たけど
ゲームの続編とかの予定決まってないの?
- 92 :
- 春夏ママンをJKにしたら満足したのか
進める気が無くなっちまったw
何でだろう…
- 93 :
- 10万売れたらしいし続編は期待できるのかな?
- 94 :
- クラウン付いたMIシルファならマイク持っても最速行動だから、
中断率ダウン目当てで雪菜のマイク持たせてるな
- 95 :
- >>91
PSVitaでダンジョンRPGが出るらしいが題材は不明
- 96 :
- Vitaの現状を見て計画凍結したかもしれないしな
- 97 :
- VITAってそんなに酷いのかよ
- 98 :
- 50万台しか出荷されてないはずの初回限定版が、いまだに余りまくりなんだから察しろよ
- 99 :
- 出してくれるなら機種がなんであれ越したことはないけどな
- 100read 1read
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