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2012年11月エロゲネタ68: 【売上減】エロゲの衰退について語るスレ 8 (782) TOP カテ一覧 スレ一覧 Pink元 削除依頼

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【売上減】エロゲの衰退について語るスレ 8


1 :2012/08/17 〜 最終レス :2012/11/02
今やエロゲの売上は全盛期(2000年頃)の6〜7割程度と
パソコンの普及とは裏腹に減り続けており、今後も減り続ける事が予想される。
コミケの入場者数は毎回、新記録を更新しているこのご時勢にだ。
特典で購入を煽っているにも関わらず、この減少傾向は非常にまずいのではないか?
しかも、二次業界全体に知れ渡るようなタイトルもほとんどなくなっている。
というわけで、引き続きエロゲの売上減の原因と対策を考えるスレです。
■過去スレ
【売上減】エロゲの衰退について語るスレ 7
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1336217013/
【売上減】エロゲの衰退について語るスレ 6
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1327959411/
【売上減】エロゲの衰退について語るスレ 5
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1325165358/
【売上減】エロゲの衰退について語るスレ 4
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1318960503/
【売上減】エロゲの衰退について語るスレ 3
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1298002001/
【売上減】エロゲの衰退について語るスレ 2
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1283356977/
【売上減】エロゲの衰退について語るスレ
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1270570349/

2 :
エロシーンを読んでもらいたいなら陵辱、調教、ヘンタイプレイ
エロシーン以外を読んでもらいたいならシナリオ重視ゲーム、ゲーム性が高いゲーム

3 :
エロゲーのエロを重視→抜きゲー、凌辱ゲー
エロゲーのゲーを重視→エウシュリー、アリスソフトなどのブランド
どちらも重視しない→シナリオゲー、紙芝居

4 :
エロゲ主人公って、ありきたりな世界観か現実的な世界観の人物で
キャラ設定としてもそんな感じで没個性と評されたりする
そんなダースでいそうな童貞が蓋を開けてみればモテ期到来、一気に5人以上を侍らせる
女の子(舞台装置)側は、精子欲しくなるイケメンNo1が鳴り物入りで
目の前に現れたという動機付けをすることが(かろうじて)可能
しかし主人公のキャラはモテまくるのが当然な動機付けがない
「俺エロゲ主人公だし」とでもメタ発言するなら、形式美として許せる
そうじゃないなら没個性でない人格を作らない限り、どのゲームの主人公も変わらない
一人称が僕か俺かの違い程度じゃ、主人公を中心にしたストーリーもやはり変わり映えしない
ヒロインは抱えてる困難を出す必要があるから主人公よりマシだけど
基本的には顔+髪(絵師の特徴)とおっぱいと性格の有限な要素の組み合わせ
試行回数(タイトル数)が組み合わせの上限を超えたと思わざるを得ない

5 :
好かれる動機付けってのはエロゲに限らず男向けコンテンツでは軽視されているな
そこを深く突っ込んだのが女向けコンテンツなのかねえ

6 :
そんなことをしても客層を狭めるだけだからね

7 :
客層云々はよく言われるけど、仮説じゃなくて本当にそうなのか
学園純愛モノ主人公におやぢ3兄弟だと違いが出るかもしれないが…
逆にランスみたいな奴が主人公ならキャラが立ってても人気でるんじゃないか?
(アリスが古いとか攻略面倒といった、キャラ関係ない要素は省く)

8 :
キャラ立ちと主人公が好かれる動機は全然違う
それを言い出したら一番キャラが立っているのは凌辱ゲーの主人公たちだ

9 :
>>7
学園純愛モノのヒット作の主人公でランスみたいな奴は見たことないけどな
優男かヘタレかお調子者ばかり

10 :
現実では、女性に気を使える奴がもてるのはあまりにお約束だからなあ。
優男・ヘタレ・お調子者。どれもある程度は当てはまる。
とはいえ、その辺の過程をあまりにリアルかつ客観的に描くと
男性ユーザーとしては背中が痒くなるような気持ち悪さが先に立ってしまうので、
過程をある程度(場合によっては、かなり)端折ることになる。
男性に対する気遣いと女性に対するそれはかなり違うので、
「いい男」と評される奴が女性からモテるとは限らない。

11 :
少ないパイを奪い合うためにステマが横行してる
古色迷宮とか酷すぎ

12 :
珍しい例だが、亡きアアルのコ・コ・ロシリーズでは主人公が
「絶世の美男子である」という明確な位置づけがされていたな
だから主人公は老若男女相手かまわずモテモテだった
モテすぎた挙句badエンドも多かったけどな

13 :
割られてるからやろ

14 :
むしろ逆で、エロゲは割られにくくなったんだと思うよ

15 :
どっちでもなくて、割られてもなお誰も手を付けないぐらい見捨てられてるんだと思うよ

16 :
萌えゲーではヒロインのキャラが重要な要素とすると、
メーカーはキャラクター作りにどれくらい手間暇かけてるんだろうね
大図書館体験版が良くも悪くも八月キャラで隙がないというか。
おとなしい萌えゲの場合、八月のキャラ作りのクオリティを超える作り方をしないと
良いエロゲにならん気がする。
それで一芸タイプの萌えゲが腐るほど濫造されて実際に腐っていくのだとしたら
エロゲ作りってのはなんとも救いがない話だよな

17 :
ラノベ>>>>エロゲ

18 :
モザイク廃止すれば売れるよ

19 :
2chに限ったことじゃない
IRCだのメッセンジャーだのボイスチャットだの、ゲーム本編以外で交流手段を認可すると
勝手に仲良くなったり悪くなったりする連中が登場し、リーダーは振り回されることになる
それが男女の関係のもなれば更に泥沼だぜ

20 :
派手に誤爆しちまった

21 :
なんかのネトゲか
00年代初め頃までは、オタがリアル女と会話する手段なんて限られてて
エロゲに没頭しヒロインに恋してた人間が多かった気がする
それ以降は、真性がネタとしてニュースになる一方、ネトゲの普及などでリアルの敷居が下がって、
ライトなオタは昔言われてたような「エロゲへの逃避」をしなくなったんだろうな
どんな優れた妄想よりも一片の生身の肉か

22 :
現実逃避で幸せになったやつがいないんだもん

23 :
現実>>>>エロゲ
夏休みは満喫したかい?

24 :
ダウンロード禁止法が施行されたら少しはネットで
エロゲを違法ダウンロードするやつは減るんだろうか

25 :
任天堂には効果があってもエロゲの割れには逆効果だって何度も言われてる

26 :
花札屋には"最強軍団"法務部が存在するしな♪( ´θ`)ノ

27 :
実際今回の罰則規定で釣られるのって中高生が多いんじゃない?
罰則規定設けられるのすら知らんだろうし
俺塾講してるんだが割れの話してる生徒にもうすぐ捕まるぞって言ったら知らんかったからな
エロゲ割ってる奴は知ってるだろうから「割り続ける・止めて製品買う・止めて買わないやらない」のどれになるかだろうな

28 :
止めて買わないやらない が八割近く、割り続ける が二割弱で、
正規品買う(ようになる)やつ は一割どころか五分にもならないだろう
割れてロハだからやってるやつがほとんどじゃないか

29 :
割れユーザーが七割九割と言われているエロゲで、そのうち一割でも購入すれば7〜9%の売上アップなんだがw

30 :
悲しい話だねぇ・・・

31 :
JASRACを含めアホばかり
消費税増税しておいて、DL違法化で売上増えるかよ
まっさきに減るのは娯楽費なんだから
低所得者の可処分所得が減る→娯楽費を削る→音楽・ゲーム・映画etcの売上が減る
増税だけは娯楽産業の企業は猛反対すべきだった

32 :
>>29
>そのうち一割でも購入すれば7〜9%の売上アップなんだがw
1割とかないないw
知名度が下がりラノベ系アニメにさらに食われ
存在すら知られず話題すら上がらなくなって終了というオチ

33 :
>>32
28の仮定に乗ってレスしたまでだが?
人口減と少子化が同時進行している内需100%の業界が売上変わらずなら上々、アップすれば大勝利だろ
ていうか頑なに割れを規制したって売上に繋がらないって言う奴がいるよなぁwましてや割れが宣伝になるとかのたまう輩は痛すぎる・・・・

34 :
つかね。仮に割れ規制して知名度が下がって潰れるというのなら、とっくに潰れてるそれまでの業界ってことですよw

35 :
>>33
実際のところ、割れを規制して0になっても、割れをやる層はもともと買う気無いだろうし売上は変わらない気がするんだけど。
ゲームは割れでやってグッズは割れないから買うって層が少しはいるとも思うし、そういう意味では売上は下がるんじゃ無いかな。
結局はエロゲの特性を生かした面白い作品が出ないのが問題だと思う。
エロゲの特性って何って気もするけど。

36 :
コミケでも音楽ドラマCD・アペンドディスクが余って布モノが売れるのはよくある話
オフラインイベントにはエロゲ業界の理想と現実が濃縮されてるね

37 :
>>33
12分で即反応とは剥きになりすぎw
君の思考はアクチ導入で売り上げ落としたメーカーの考え方と同じで
一面でしか物事を捉えていない
>>35
取りあえずラノベ系アニメと被る様な萌えとストーリー中心でエロが薄い作品は
よほど広報に力を入れられるメーカー以外は分が悪いと思う
少し古いけど「許可証」的なエロシーンを前面に出しつつ萌えもフォローした方向性だと
エロゲの優位性が生かせグッズ系販促も可能なのかな?

38 :
プ

39 :
広報という観点は大事で広報しなくても問題ないジャンルってそもそも無理があるんだよね
いわゆるこのスレでマンセーされるようなエロゲらしいエロゲというのは
ネット上での話題性(アフィブログやtwitterなど)というものに難があるから追い込まれているんだよな
広報する必要がないではなくて広報してもほとんど意味ないって状況
まあニッチトップを取ればそういうのを無視して売れるんだけど
それはそれで維持が難しくまたニッチゆえにエロゲ全体の流れには影響を与えはしないんだよな

40 :
広報しても意味ない→製品が売れないの流れは何となく分かる
けど、このフローにはいくつかの段階があるわけで、どこで滞ってるんだろう

41 :
>>39のいうエロゲらしいエロゲとはなんぞや?

42 :
いわゆるラノベやアニメと比較されないエロゲって言えばだいたい当てはまるかな

43 :
つるみくやBlackCycのことですかわかりません

44 :
ポスター貼ったら秋葉原ですら、警察や商工会に怒られるようなエロゲのことだろ。

45 :
このスレでそんなものマンセーされてないけど

46 :
ゲームは割られまくるんで割られないグッズ売って稼ぎますね
ゲームは音声付サンプルカタログと思ってください



クソゲー量産

47 :
なんかそう考えてる所多そうだな・・・
真面目なところもあるんだろうけど。

48 :
割れないから仕方なく買う

49 :
フランスだったかな
DL違法化後にコンテンツの売上げが減少した例があった気がする

50 :
これだな<フランス「ダウンロード違法化したら、CDの売り上げが落ちた件」
ttp://logsoku.com/thread/engawa.2ch.net/poverty/1334399105/
ttp://logsoku.com/thread/engawa.2ch.net/poverty/1337849371/

51 :
心配しなくてもDL違法化で売上は下がるから
DL違法化で売上が上がるケースは販売価格が安い場合のみ
日本の音楽も映画もゲームも高いので触れられる機会が少なくなって関連商品の売上も下がって終了
それだけ

52 :
違法DLが激減しても
CD売り上げの下落傾向に歯止めはかからなかったけど
合法DLは増えたって話なんだけどね

53 :
CD買わなくなってデータだけ買うようになってるんだな
外国は知らんが日本だと着うたとかも影響してんかな

54 :
割れ厨必っすなw

55 :
>>51が真実だとして触れられる機会を割れに頼るのはおかしいよな
要は無料というのがでかい訳で体験版とかもうちょっと工夫できる気がするなあ

56 :
ヤりたいと思ったらすぐヤれる、そういう体験版が必要だろ
動画サイトなんて3クリックもすれば目的の動画見られる。そういう手軽さに対してエロゲ業界は何か努力してんの?

57 :
違法化して今の値付けから安くなってくれりゃいいけど
フルプライスカルテルとか消費税増税とかで変わらないんだろうなあ
体験版の手法は考えて欲しいよなあ
製品の何割かは体験版と同じで、その部分は価値0円に思えてしまう
体験版プレイしたせいで製品が割高に感じるとか矛盾してるわ

58 :
体験版しかやらない奴もあるし、そういう意味では、プラマイゼロじゃないかな。

59 :
とりあえず体験版の引き継ぎというか製品版の体験版部分をカットとか徹底してほしいな
あと体験版告知とか個々のブランドでやるよりもうちょっと業界全体で後押しする仕組みとかないかね
宣伝(体験版)のための宣伝が足りてない感
個人の体験版まとめサイトとかあるにはあるんだがなあ

60 :
そういうのをまとめブログや大手ブロガーにやらせようとして軒並み失敗したからな
新しい一手を打てずにいるんだろ

61 :
もう少し根本的な問題もあると思う
時間が経過するとユーザーの入れ替わりが起こるけど、離れていく古いユーザーより獲得した新規ユーザーが少なければプレイ人口が減って市場規模が小さくなる
なので新規ユーザーを増やすか古いユーザーを引き留める努力も必要だと思う
自分は古いユーザーだけど、今の流れについていけずエロゲから離れかけてる
年間購入本数がピーク時に比べて50本は減ってるし
この50本分を誰かが補わなければ全体の売上げは僅かながら下がることになる
自分一人分なら大したことは無いが、同じような人が多ければ売上げへの影響は大きくなる
まあ、今のゲームは今のユーザー向けに作られているから、今のユーザーが買い支えるしかないのだろうけど

62 :
エロゲだからエロ濃くすれば売れるよ
もちろん絵が糞ならエロがどんなに濃くしても売れないけど

63 :
最近ではCSでもエロいゲームがあるので、だたエロいだけでは。売れなくなった。

64 :
>>63
>最近ではCSでもエロいゲームがあるので
くわしく!
本番ありですか??

65 :
>>64
あるわけないだろ。
エロゲは本番のあるからどのエロゲでも満足するのか。

66 :
>>65
なんだざんねん・・・
CSは本番のないからどのCSでも満足できないです。

67 :
ラノベのニャル子さんは別に18禁ではない一般小説だが
女キャラの一人が別の女キャラに欲情して
内股をもぞもぞさせて、邪魔が入ると「もうちょっとだったのに」
とか愚痴るシーンがある
こんなエロ描写逐次投入されてたらエロゲのエロシーンなぞ
高い金出して買わんと思う

68 :
そうかな?
逆に溜まっちゃうんじゃないの
そんなシーンあっても抜けないし

69 :
基本的には古いユーザーなんてのは切り捨てでいいんだよ
古いユーザーを中心にすると革新的な事ができず、閉鎖的で尻つぼみになるだけ(1時的安定感はある)
つまり少年ジャンプを30代が買い支える必要は無い 
古いユーザーはやってない泣きゲーを中古屋で買えばいい

70 :
むしろ積極的に切り捨ててごらんの有様だよ

71 :
購買力がより低く、他に楽しめるメディアを数多く知ってしまってる世代に売るにしてはどこかズレていて魅力に乏しいのがエロゲの現実。
中の人たち&ビジネスモデルまで丸ごとリニューアルでもしなきゃ無理だろ。

72 :
>>69
切り捨てるのはいいけど、少なくとも同数の新規ユーザーを獲得することが必要
新規ユーザーの方が少なければエロゲの市場規模が尻すぼみになる
それと当然のことながら、抜けた古いユーザーの購入本数も考慮しなければならない
新規ユーザーの購入本数が古いユーザーの購入本数と同等以上であれば同数のユーザーを獲得するだけでいい
しかし、新規ユーザーの方が購入本数が少ないならば、古いユーザーより多くの新規ユーザーを獲得する必要がある

73 :
>>71
2000年代後半と比較しても売上げ落ちてるしね
ここ2、3年でユーザーの入れ替えを加速してる感じもする
声優とか一気に入れ替わったし、方向性がどこも似たり寄ったりになってるから
でも、2000年代半ばくらいのユーザーが離れた分を新規ユーザーで補えてない
それと、ネトラジとかでの声優押しも強いし、そのうち深夜アニメみたいに声優の名で売って中身二の次な方向になりそうな気もしてる

74 :
>>73
エロ産業において声優買いは無理
深夜アニメだって声優買いが発生しているのはごく一部で、その声優も清純さをウリにしてるようなのだから
でも声優買いはなくても回避はあるけどな。そのへんは表よりシビア
入れ替え進んだのは飽きられたのもあるし、エロ重視の傾向でちゅぱ音出せないのが淘汰された
実は2000年頃にも入れ替えがあって、それまでは表メインが裏でコッソリやってるって感じだったのが
萌えゲの隆盛とともに萌え声声優がもてはやされるようになった
あくまでユーザーの嗜好変化に左右されてるだけだよ声優は

75 :
声優で釣って中身なしってのは既に大半がそうだと思うけどな
かといって声優を軸に各種コンテンツ組む力があるところは少ない
以前は○○というエロゲでエロかった声優をさらに起用するって感じだったが、
ここ何年か、アニメ出てた人があえぐことに興奮してもらうっていうUX頼みになってるな
まあ俺はアニメ見ないからどうでもいい
結局のところ、
・客を釣るのは絵と声優
・客に買わせるのはブランド
・客を不満にさせないのがシステム
・客を満足させるのはシナリオ
だと思う。シナリオがダメだとブランドイメージが悪くなり、次回作への期待につながらない。
そんなことを繰り返しちゃって反省がないから衰退したんだろうと思う

76 :
>>69
NHKのアンケだとワンピの読者の80%か90%くらいが18歳以上だったはず
もう大人読者を無視して少年ジャンプは成り立たないじゃないかね

77 :
だから声優で客は釣れないから
典型的な一部の声が大きいだけ

78 :
つかラノベにエロゲの客を取られた、って説は多いんだが
ラノベってどの程度の性描写が許されるのか規制とかあるのか?
挿入しなければいいとかフェラとかパイズリとか
それとも単純にラブコメ兼ハーレム展開してれば客は満足するのか?

79 :
ネットではマイノリティの意見がでかいだけで、神ゲー言われても裸の王様みたいなもんだ
>>76
ワンピは特殊例だからなぁ まあ本質的に言ってる事は>>69と同じ
深夜アニメ見てみろw ラノベ系は光規制されて裸で添寝
エロゲ原作アニメは風呂シーンもロクにない どうしてこうなった・・w
非常に面白い逆転現象 アニメイトでグッツ買うのに飽きた層が
ローソンでアニメグッツ買い捲るみたいな

80 :
>>78
ラノベのエロは薄いけど面白ければ売れるしその分だけエロゲの購入額が減るんだろw
昔はギャルゲやラブコメラノベが少なかったからエロゲが売れたというのもある
純愛スキーはラブコメラノベ、陵辱スキーは二次ドリを読んでそう

81 :
ラノベラノベうざいな
エロゲより売れないじゃん
■ラノベに進出してるエロゲライターランキング
*1位 弓弦イズル 『IS<インフィニット・ストラトス>』
*2位 ヤマグチノボル 『ゼロの使い魔』
*3位 奈須きのこ 『空の境界 未来福音』
―――――――――【50000の壁】―――――――――
*4位 虚淵玄 『ブラック・ラグーン』『Fate/Zero』
*5位 田中ロミオ 『人類は衰退しました』
―――――――――【15000の壁】―――――――――
*6位 鏡遊 『剣神の継承者』
*7位 衣笠彰梧 『小悪魔ティーリと救世主!?』
*8位 柊★たくみ 『アブソリュート・デュオ 告白は蒼刻の夜に』
*9位 サイトウケンジ 『101番目の百物語』
10位 橘ぱん 『だから僕は、Hができない。』
―――――――――【10000の壁】―――――――――
11位 健速 『六畳間の侵略者!?』
12位 丸戸史明 『冴えない彼女の育てかた』
13位 吉宗鋼紀 『マブラヴ オルタネイティヴ TE』
14位 東出祐一郎 『ケモノガリ』
**位 J・さいろー 『絶対女王にゃー様』
**位 木緒なち 『妹は僕に手を出すなっ!』

82 :
>>80
>昔はギャルゲやラブコメラノベが少なかったからエロゲが売れたというのもある
また嘘ぶっこいて。
ナポレオン文庫やスニーカーのルナ・ヴァルガーとか二十年からエロラノベあるし、あかほりさとるやらギャルゲ風味ラブコメもあったぞ。
ラノベにとられたの妄想やめとけよ。

83 :
単純に画力の問題だろ
ちょっと前まではエロゲンガーのほうが毒々しくも華があった
今はエロゲ塗りも飽きられアニメ塗りの技術が高まり相対的にエロゲの存在感は埋もれた

84 :
>>81
まさか丸戸が同じラノベ新人の衣笠と柊に負けたとはな
イラストもよかったし、内容も萌えオタ向けだし、なぜだろね

85 :
ソノラマとかのラノベ前史の流れが
エロゲ方面に影響与えて保存されて、
それが時を隔ててフィードバックされたのが
今の中二系のラノベだと思う
いろいろ相互に影響してるもんだよ
今エロゲに強く影響与えてる駄目人間系ラノベの流れの元がよくわからんのだがどのへんだろう

86 :
>>83
アニメの画力なんて昔も今もひどいもんだと思うけどね
それはともかく、精細筆致なイラストとパターン化されてベタ塗りなアニメは本来土俵が違う
プレイヤーないし視聴者がその違いを同一視する程度の感性しか持たなくなったのなら、エロゲには不幸な話だけども

87 :
というアニメ叩きとアニオタ叩きがしたいだけね

88 :
この流れのどこがアニメ叩きとアニオタ叩きなんだ?

89 :
最近は、グッズ販売がメインでエロゲ本体は販促物みたいになってる感じもする

90 :
エロゲに限らず割れで手に入るデータコンテンツは金になりにくくなっているからな
むしろ他のところから取る手段は今以上に考えないといけないと思うけどね

91 :
本体をまともに作ってるならそれでもいいが、粗雑乱造だとグッズに興味が弱い層は離れていく

92 :
>>86
エロゲ塗りだって複数作業で誰でも塗れるようにパターン化されてるじゃないですか
パッケージや一部のキービジュアルだけならまだ分かるが、
ゲーム本編でまで精細筆致なんて言えるようなスチルを用意できてる絵師やメーカーどんだけいるのよ
むしろアニメみたいな作画監督制に移ってるメーカーもあるし

93 :
エロゲはCG1枚に何円と何人かけて頑張ってるんだw
最近のアニメは高品質で何千枚も仕上げてるのは見事だと思う
頑張りましたエロシーン1人4枚です とかダメだね イラスト集買いにきたんじゃねぇ

94 :
どこも色紙だ特典だのばっか力入れてるもんな
そのうち小売が空予約でにそうだ

95 :
質の低いエロゲ塗りなら誰でも塗れるだろうね
大手レベルだと優秀なグラフィッカー確保するために血眼になってるわけだけど
エロゲ塗りって言ってもピンキリよ

96 :
その一般アニメ品質をエロアニメは中々維持できないのはやはりコストなのかねえ
エロゲもCGの質が上がりすぎてコストが嵩むというし
高品質化が自らの首しめている面はある
あとスチルとは女の方がこういうスレに来るのかあとびっくりだな

97 :
アニメなんかほとんどのアニメーターが超低報酬で頑張ってる結果だし。1日16時間労働で月額6万、
しかもアニメ会社からは外注扱いで使い捨てる気満々と来てるから、日本人は減り続けてどんどん海外発注が増えてる。

98 :
昔はCGというと職人芸だったけど
今は大量生産、大量消費の時代だからな
そこで高品質をうたっても、実際高品質が求められているかどうか疑わしい
技術に歴然とした差はあっても、出来上がったCGをぱっと見た感じでは大差ないとか
技術がないと出来ない難しい塗りを披露しても、その塗り方自体が求められていないとか
例1
「これがウチのグラフィックチーフが塗った絵です」
 こっちは同じチームの人が塗った絵です」
『ほとんど区別つかないですね』
「実際のスキルには違いがあるんですけど…まあ、誰が塗っても高水準というのは
 メーカーにとっても好ましいことです」
『なるほど』
「次に、これは他社が、ウチの塗りを真似して塗った絵です
 当然スキルの差は歴然で…」
『ほとんど区別つかないですね』
「えー……」
例2
「肌の質感を大事にしました。この瑞々しさは高いスキルがないと表現できなくて…」
『ヌルヌルテカテカしてて気持ち悪い。ヘンなことしないで普通に塗れば良いのに』
「そうですか…では、次にこの触手をごらんください。他社には真似できない
 このヌルヌルテカテカ感こそが…」
『俺、触手嫌い』
「えー……」

99 :
昔の職人気質の時代と感覚じゃないんだよね 
2010年位からそれ以上高品質はいらないレベル
ここで高品質を求めると大体傾く そういうハードを何度見たか・・

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