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【Android】デベロッパーの集うスレPart21 (102)
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【Android】デベロッパーの集うスレPart21 (102)
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【Android】デベロッパーの集うスレPart21
- 1 :2013/10/17 〜 最終レス :2013/10/27
- Android開発者同士の交流・雑談用の総合スレです
特に話題や議題に拘りなく、自由にまったりいきましょう。
初期の流れをくんでJAVA初心者にも親切にしよう!
■プログラム関する技術的な質問はこちらのほうが良い
Androidプログラミング質問スレ Part36
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1378990519/
■広告に関する質問はこちらのほうが良い
【アプリ】SmartPhone(スマホ)用広告スレ 其ノ2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/affiliate/1370922131/
【サイト】SmartPhone(スマホ)用広告スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/affiliate/1341309890/
【このスレを利用する上での注意事項】
・煽るのはやめましょう。煽りにのるのもやめましょう。
上級者が初心者を煽るのは最低の行為です。
・反対意見も雑談の1つです。広い心で受け止めるよう心がけましょう。
・身勝手にスレを乱立する行為も周りに迷惑になるのでやめましょう。
■前スレ
【Android】デベロッパーの集うスレPart20
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/prog/1371619668/
- 2 :
- おつ
- 3 :
- >>1
おつっちょ
- 4 :
- レビューくれた人に連絡する手段としては、
レビューへの返信があると思います。
同時に、メールが送られるはずです。
で、その返信内容を編集(更新)したとしても、
その場合はメールは送られないと思います。経験上。
そこで相談というか質問なのですが、
すでにレビューに返信している状態から、
レビューしてくれた人にメールを送る
方法はありますでしょうか?
★1個つけられておそらくアンインストールされ、
もうアプリページ、レビューは見ていないと
思われます。
その人以外はみんな4か5なので
なんとか会話したいと思っています。
何か方法ご存じでしょうか?
たとえば、いったんレビュー返信をクリアしてから
一ヶ月後に再びレビュー返信した場合は
メール送信される、とかありましたら。
- 5 :
- 建設的な回答じゃないけど、そんな必死に連絡きたらうざいと思う
競合デベロッパーがランキング対策で星1つけてるとか、正当な評価ではない場合もあるし。
使った上での星1だとしても、ユーザーは適当に落としたアプリにそんな執着は無いから
面倒な開発者という悪い印象を与えるだけでは
- 6 :
- もし星1つはユーザーの勘違いとかによるものだとしても、
ユーザー数が増えてくれば、どうしても一定の割合でそういう人が出てくるよ
自分の作ったアプリの出来に自身があったりすると特に
いい加減なユーザーに星1つ付けられたりするとガッカリするかもしれないけど、
ある程度は諦めも必要
レビューでちゃんと返信しているなら、その他のユーザーには
そのレビューは勘違いだということを伝えられる訳だから、
実際の影響はそこまで大きくないよ
- 7 :
- 随分長いあいだ星1だった人が星4か5にしてくれたことがあったなあ。
星1が減っててびっくりした。ちゃんと見てくれてんだなと。
自分でも劇的にアプリを改善できたなあと思ったら。
- 8 :
- そういえば後から星の数を変えられるんだっけ。
明らかに敵対してる知人が入れたと思われる孤立した低評価が目立ってて。
- 9 :
- 敵対してる知人てなにそれこわい
- 10 :
- 学生同士とかじゃないか。
- 11 :
- 元同僚でストーカーみたいなもの
あまりにも馬鹿すぎて付き合いきれなくて見捨てた
- 12 :
- アプリをアンインスコしたら評価が消える仕組みになればいいと思ったけど
本当にひどいアプリだったらそれを伝えるためには残しとくしかないかw
- 13 :
- たまに評価やコメが消えるのはgmailアカウント削除とかでなんだっね?
- 14 :
- やっぱ波はあるなあ、急に減ったり増えたり
なんで皆が同じ行動パターンになるのか不思議だが
- 15 :
- グーグルがアカ削除まとめてやるからじゃね
- 16 :
- 評価のことじゃないんだけどね
- 17 :
- >>14
そんなもんさ
人は不思議と集団行動している
本当に不思議と同じような行動してる
客商売してみると凄くよくわかるよ
- 18 :
- 日本のApp Store、パズドラ「魔法石」など値上げ 事前告知なく、「早く買っときゃ良かった」とネットで大騒ぎ
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20131018-00000002-jct-bus_all
円安反映して値上げとか意味わかんねーなと思って調べたら、
AppStoreがアプリの値段決めてんのな
Androidのデベロッパーからしたら正気の沙汰とは思えん
- 19 :
- >>18
(´-ω-`)価格の変動は当たり前のことです。
- 20 :
- 基準が米ドルゆえに為替レートで変わってしまう
日本円で指定できたらいいのにね
- 21 :
- ここで言うことじゃないけど
ユーザーアカウントつくらないと遊べないゲームは
GooglePlayのダウンロードページに表記必須にしてほしいな〜
- 22 :
- >>5
そう感じる方も確かにいそうですね。
>>6
10000DLくらいで
★5・・・32(全て日本人)
★4・・・10(全て日本人)
★3・・・0
★2・・・0
★1・・・1(ポルトガル語)
なんです。
ちゃんと返信もしていますが、
ポルトガル語のLocationでしか
レビュー内容も返信内容も表示されませんよね。
そこが辛いところです。そこが救い、とも考えられますが。
>>7
使い続けてくれていると
嬉しいですね。
とりあえず方法は無さそうですので
諦めることにいたします。
返信くれた方々、ありがとうございました。
- 23 :
- 10月15日からAndroid4.2のDL率が
(一時的に)著しく上がったんだけど、
この日に何かあったっけ?
キャプチャ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4594002.png
- 24 :
- >>23
Xperiaの4.2アップデートじゃなかったっけ?
- 25 :
- >>23
DL数じゃないじゃん
- 26 :
- >>24
なるほど。すっきりした、ありがとう。
>>25
ごめん間違えた。
有効インストール数だったね。
- 27 :
- はぁ〜
日本語通じない人にレビューされるって辛いわ。
- 28 :
- あ、外国人って意味じゃなくて、
壊れた日本語で何かを一生懸命書いているんだけど
何を書きたいのかさっぱり分からない、って事ね。
こっちも頑張ってサポートしたいところだが、
詳細を確認させていただこうとして
質問事項を箇条書きで示しているのに
質問そっちのけで自分の話を(壊れた日本語で)一方的に
送ってくる。。。
- 29 :
- 嫌がらせかもしれないねスマホ買ってインストして評価する知能は
本当におかしい奴には無いと思う怒らせないようにあしらいつつ放置
- 30 :
- 厨房がスマホ持ってゲームのレビューとか書くもんだから
海外のデベロッパーから「日本人ハ品ガナイ馬鹿ガ多イ」って
思われてんじゃなかろか
- 31 :
- Gmailのレビューで再起動ループとか怖くてアプデ出来んな。
- 32 :
- 初期の頃はレビューに一喜一憂してたけど、最近は気にしなくなった
どうでもいいって考えられるようになれれば楽だよ
- 33 :
- 100個ぐらいあるならねえ
- 34 :
- 中国語のレビューばっか見てたから、中国語できるんじゃないかって気になってきたよ
超可愛的!
まぁ翻訳表示がデフォになっちゃったから最近はすっかりだが
- 35 :
- 萌えアプリ作者か
- 36 :
- 不用な説明なのは認識しているが、萌えと思われるのは微妙な心境なので・・・
キャラ物ね
数千評価もらっててユーザーの60%超が中国語圏だから仕方ない
- 37 :
- 中国で売れるって凄いね
中国語圏で売れるコツとかあるの?
- 38 :
- 課金APIをアップデートしろってGoogleちゃんからメールきたけど、何だこれ(´・ω・`)
- 39 :
- アプリ内課金でデベコンの赤丸ってユーザーの何が原因なのでしょうか?
- 40 :
- >>39
支払い方法変更直後
課金限度額超過
など!
- 41 :
- >>37
中国語に対応させる
- 42 :
- >>38
課金APIをアップデートしろってことだろう
おいらそのメール来てないから
課金API使ってる人だけかね
- 43 :
- HTML5/WebアプリってVBアプリの工数10倍かかるのにの人月1/2だよね。見積書いてる奴バカなの?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1382432343/
- 44 :
- >>38
俺も来たわ
訳したらサンプルに欠陥があるからそれを使用した人は直してくれということらしい
- 45 :
- >>42>>44
課金直すのか・・・
思いっきりTestDriveでやってるなぁ(´・ω・`)
ありがとう〜
- 46 :
- >>45
そんなたいしたことないよ
util/IabHelper.javaとutil/Security.javaの中をちょっといじるだけだった
- 47 :
- 外人もメールで言いたい事言ってくるよなぁ
俺はこの機能いらないとか
文章も文法が適当で読めなかったり
- 48 :
- >>46
あ、本当だ(`・ω・´)
- 49 :
- >>37
36だけど、中国向けのローカライズはしていなくて、
本当に運よく初速がついたみたい。
英語リソースとPlayの説明は入れてあるけど、日本語の漢字で検索がかかるのかなあ。
- 50 :
- 中国ってplay store自体なくない?解放されたの?
台湾・香港ならあるけど
- 51 :
- >>50
最初は気を付けて中国語圏って言ってたんだけど、途中から中国になってたね
台湾香港で64%くらい、中国は0.7%だよ
- 52 :
- googleから今月のって振り込まれた?
- 53 :
- >>52
17日です
Admobが今日
- 54 :
- 新しいadmobになってから収益上がったなあウシシ
- 55 :
- Google Playで有料のアプリを公開しているのですが、
noreply@wallet.google.com から立て続けに3通次のタイトルのメールが来ました。
1つ目:商品が破損している、または間違っている
2つ目:注文をキャンセルする
3つ目:商品の払い戻しまたは返品をリクエストする
各本文には、
・注文先: 私のDeveloper Name
・購入者のメールアドレス: 購入者のものと思われるメアド(マスクなし)
・Google注文場号: 3通とも一致しているので同じ注文に対するメール
・注文日: 2013/10/25
の情報が書かれていました。
各メール件名でググっても特に情報が出てこなかったのですが
これが何だか分かる方いらっしゃいますか?
Playには1年程度 有料アプリを公開していますが、
こんなメールが届いたのは初めてです。
- 56 :
- >>550
2年ほど有料アプリ公開してて最低でも2日に1本以上は売れてると思うが、(いちいち確認してない)
そんなタイトルのメールは1度も来たことがないな
ユーザーから直接何か来ない限り、
そのメールで何かしろと指示して無い限りは気にしなくていいと思う
- 57 :
- >>56
ありがとうございます。
700本ほど売れていますが
こんなメールは初めてだったので。
様子を見てみます。
- 58 :
- その前に700本売るためのノウハウ教えてクレヨン
- 59 :
- 700個端末買うんや!
- 60 :
- >>55
自分で購入してキャンセルしたんじゃない?
本文中に差出人のアドレスとか書かれてない?
- 61 :
- >>55
単純なキャンセルでは?
- 62 :
- キャンセルのたびにこんなメール来るの?
来ないように設定とかあんのかな
- 63 :
- >>62
購入が失敗した時は1通くる(アプリ内課金、有料版は知らない)
- 64 :
- >>60,61,62
自分での購入は試したことはありませんが、
・ユーザーからのキャンセルリクエスト
・キャリア決済が承認されなかった
・クレカで承認されなかった
場合のキャンセルについては、
3つとも同じ形式のメールが Google Wallet<noreplay@wallet.google.com>
から届きます。それぞれ、1通のみ届きます。
今回のメールもGoogle Walletからですが、
本文の形式は上記3つとは異なり、
1通ではなく3通届くところも違っています。
このスレの住人の方にも
同じメールを受け取ったことがある人はいないですか。。。
なんだろう。
- 65 :
- >>58
ツール系のアプリを作ったのですが、
作ったものがたまたまヒットしただけだと思っています。
(同じようなアプリの大ヒットのものは1,000,000DLとかいってますが)
行った宣伝活動も
無料のプレスリリースだけでした。
ブログも書いていませんし
SNSも「開発者」としては書いていないので
全く書いていませんし。
- 66 :
- >>65
プレスリリースどこにだしたの?
- 67 :
- >>66
無料 プレスリリース
で検索すると、一括でプレスリリースの依頼を
送信できるサービスが見つかるので、そこで投げました。
でも、結局掲載してくれたのは
・ぷれりり
・プレスリリース ゼロ
の2つだけでしたね。
効果はあったのか無かったのか分かりませんが、
「アプリに広告載せませんか」業者からは
連絡が来るようになりました。
あと、これはリリースを打ったことが関係しているか分かりませんが、
アプリを公開して半年ほど経ったときに
Sony Selectから「貴アプリを掲載したい」と連絡が来まして
実際に掲載されたときにはDL数が一時的に伸びました。
(トップページに「新着アプリ」として掲載されている期間)
- 68 :
- >>65
どんなアプリかなぁ 見てみたいなぁ
- 69 :
- >>67
詳しくありがとう!
- 70 :
- やはりNDKを使えばこいつはできると思われるのでしょうか
- 71 :
- >>70
良いアプリと技術力は必ずしもイコールではない
逆の場合もあるし、技術に凝り過ぎると弊害になる場合もある
- 72 :
- NDKってネイティブコードで書けるってだけとちゃうの?
- 73 :
- nativeActivity完結ならその通り。速度目的よりcの資産そのまま使いたい時に有用なものかと
JNI入ってくるとなかなか泥臭くて、奥が深い症候群を発病できます
- 74 :
- そうなんだ、難しそう
そこら変をお勉強するのにいい日本語サイトとかありますか
- 75 :
- NDKの資料って少ないよね
サンプル拾ってきて、自分なりに解析して把握っていうケーススタディの繰り返しやわ
- 76 :
- 結局こいつはできる奴だと思わせることは無理なのでしょうか
- 77 :
- できる奴じゃなきゃ無理
- 78 :
- なぜハッタリをかますことばかり考えるのか
- 79 :
- >>78
技術がないカスだからだろ
- 80 :
- >>74
本なら秀和のタイトルがまんまの本を一つ持ってる。ウェブ渡り歩くより手っ取り早い
OpenGLESは他で覚える必要があるけど、NDKのとっかかりには使えたよ。事前知識ないなら勧めない
- 81 :
- >>80
事前知識はどちらで手に入れましたか
- 82 :
- >>81
OpenGLESは最初はiPhone系の本からでした
今手元にないのと古いのでお勧め本にはならないけど
ところでできると思われたい、以外でNDK使う目的はあるのかしら?お勧めも変わってくるし
ネイティブ完結やろうとすると音鳴らすのにもOpenSLとか出てきて面倒よ。よほどの理由がないならJava使い倒してからでいいと思うけど
- 83 :
- NDKを使わずにNDKと対等の事を実現できればそいつはやり手だと思う
- 84 :
- サッカー部に入れば女の子にもてますかと聞くのと同じレベル
- 85 :
- >>83
>>NDKを使わずにNDKと対等の事を実現できればそいつはやり手だと思う
それも違うな
- 86 :
- あれだx86端末で走らせたくないとかか
- 87 :
- アプリ見てこれNDK使ってるなってわかるもの?
- 88 :
- ndk使う時って、sdkだけだと実現できない時や、要件を満たせない時に使うんだけど(俺の場合、また、多分ほとんどの人も?)、同じジャンルなら想像はつくよ
- 89 :
- 暗号化されたバイナリを高速に展開する必要があってNDKつかってNEONゴリゴリと
おかげでARM専用に
- 90 :
- NDKてなに?
コピペプログラマの俺におせーて
- 91 :
- AndroidアプリをC言語で書ける
Java介さないのでネイティブって呼ばれる
JavaなDalvikアプリよりいろいろ面倒
そんな理解で問題ないかと
- 92 :
- ゲームを高速化したいならNDK+OpenGLらしいけど
機種依存とかどんなもんなのですかい?
- 93 :
- C/C++で書いてた過去のライブラリとか画像処理ロジックとかほぼそのまま移植できるのでたまに使ってる
CPU依存とか実際のところあんまり意識してない
- 94 :
- >>82
じゃあJavaでいいや( ・´ω・`)
OpenGLのいい参考書あったら教えて下さい
はじめてです
- 95 :
- NDKでもファットバイナリ作れば機種のこと考えなくても済むよ
でも現状mipsとかx86て無視しても問題ないんじゃ?
- 96 :
- 最近ランキングに韓国アプリのやつが出てくるんだけど、前からじゃないよね?
- 97 :
- 1,2年前に仕事でAndroidアプリ開発したんだけど、エミュレータが糞重くて萎えた。
今でもそんなに変わってない?
起動も遅いが、なによりも動作が2秒ほど遅れる。
PCスペックはかなり良いほうだったんだけどな。
4コア3GHzのi5に8Gメモリ乗せてたが。
- 98 :
- >>97
android エミュレータ 高速 とかでググれ。
劇的に改善したよ
- 99 :
- Androidは実機デバッグが推奨だからな
- 100read 1read
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