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【忍者】ケロマツ・ゲコガシラ・ゲッコウガPart2


1 :2013/10/18 〜 最終レス :2013/10/26
カロス地方(第6世代)御三家の水ポケモン、ケロマツ・ゲコガシラ・ゲッコウガのスレッドです
【進化】
ケロマツ→Lv16ゲコガシラ→Lv36ゲッコウガ
【種族値】
ゲッコウガ 72/95/67/103/71/122
http://www.pokemon.co.jp/ex/xy/pokemon/first3/03.html
ケロマツ
ビルの3階の高さまでジャンプすることができる、身軽なポケモン。
胸と背中から出ている泡は弾力があり、相手の攻撃から身を守る。相手の顔に向かって飛ばすことで、視界を奪ったりすることも。
ぼんやりしているように見えるが、それは見せかけ。実は抜け目なく、周囲の様子をうかがっているのだ!
http://www.pokemon.co.jp/ex/xy/pokemon/first3/06.html
ゲコガシラ
ケロマツが進化したポケモン、ゲコガシラ。ジャンプ力に磨きがかり、600メートルのタワーも1分で登り切る。バトルでは、
木々や天井などを使って飛び回り、相手をかく乱する戦法を得意とする。さらに、泡で包んだ小石を投げて攻撃するのだ。
http://www.pokemon.co.jp/ex/xy/pokemon/first3/09.html
ゲッコウガ
ゲコガシラが進化したポケモン、ゲッコウガ。
進化することで、タイプにあくが加わる。忍者のように神出鬼没。素早い動きで、相手をほんろうする。
さらに、水を圧縮して手裏剣を作り出し、飛ばして攻撃する。その威力は、どんな金属でもまっぷたつにするほどだ!
【前スレ】
     ケ     ロ     マ     ツ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/poke/1357643354/

2 :
ゲ ロ ニ ン ジ ャ

3 :
変幻自在ゲッコウガがやっと完成
途中で糞個体の色違いが出て悲しかったです

4 :
ストーリーではその素早さで先制みずのはどうで頑張ってくれましたね
なきごえを卒業するまでにレベル40に到達したのも良い思い出です

5 :
啓示です

6 :
啓示です

7 :
啓示です

8 :
こいつストーリーめっちゃ役立つな。じんつうりきまで覚えるとは。

9 :
昨日のアニメのケロマツかなり良かった
これは是非ゲッコウガまで進化してエースになって欲しい

10 :
変幻自在ゲッコウガは対戦でかなり流行るんじゃないか?
サトシの手持ちになった御三家は対戦で不遇になる
(3匹共手に入れた場合、進化した奴が不遇になる)
というジンクスを猿に続いて破れるか?

11 :
サトシがゲッコウガを扱える気がしない

12 :
なんかジュカインを思い出した

13 :
サトシのーケロマツはゲコガシラで止まりそう

14 :
ゲッコウガはスマートでアニメ映えしそうだし
十中八九サトシは進化させると思うんだけどな

15 :
変幻自在は強いんだけど,種族値が低めだから運用は難しそうだね
環境には常に一定数存在しそうだけど

16 :
くノ一乙♪

17 :
襷せっかちで両刀運用かねえ

18 :
5世代の猿くらいの地位にはなるかな

19 :
ニックネーム候補が多すぎて悩むでござる

20 :
>>19
その分多くの型を作ればいいでござるよ

21 :
第二の猿になれるかな?

22 :
ポケパルレの間抜け面が可愛すぎる
腕の白い所触って嫌がらせるのもたまらん

23 :
テッカニンやアギルダーと忍者パーティー組めるね

24 :
最終形態がアニメで動かしやすいスレンダーだし
尚且つイケメンだし
進化させない理由がねえな

25 :
抱きつく時はどうするんだろう
サトシならベロマフラーも関係ないか

26 :
発売前のイケメンゲッコウガがガセで、ベロマツが本物だったときはガッカリした
けどポケパルレのボケーッとした顔と、戦闘時のキリッとした感じのギャップがサイコーで好き

27 :
分かる
あのギャップがたまらない

28 :
おうじゃのしるしのでひるむ確立は多段技なら一発ごとに計算されてる感じなのか
早い話が水手裏剣とおうじゃのしるしでずっと俺のターン状態率が高い

29 :
可愛いけどなんでパルレだと糸目になるんだろ
パルレで普段と顔変わる奴って他にもいる?

30 :
やる時はやるってタイプじゃない?
オンオフがきっちりできる

31 :
タマゴ技ってまだ解明されてないよね?
変幻自在型作ろうと思ったけど結局覚える技の範囲と威力がなあ……
猿ほど火力が無いし猿の地位になれるかどうかは微妙?
まあ掻き回せそうではあるけど

32 :
コイツが本領発揮するのはもっと環境が固まってからだと思う。
せめてパーティ構成くらい決め手から育成しないと技とかめざパとか、どうすればいいか全く思いつかない。

33 :
アニメでサトシが使えばいいな

34 :
ネタ枠はハリマロン、可愛い枠はフォッコがいるし、ケロマツはカッコいい枠としてゲッコウガになって活躍してもらいたくはある

35 :
ハリマロンはネタじゃねえよ(怒)

36 :
メインケロマツ、サブフォッコで行く予定だった
メインが殿堂入りしたのでサブに着手しようとしたらまたケロマツを選んでいた
アニメ効果でかすぎるわ

37 :
ゲッコウガがパルレで嫌がったときの「やめたまえ」みたいな動きが好き

38 :
貴様らにそんな玩具は必要ない

39 :
今回の御三家で旅パにするならだれがお勧めですか?

40 :
変幻自在のめざパは何がいいんだろう

41 :
こいつケロマツの時からずっとパルレで戯れてるとき間抜け面なんだなw
オンとオフのギャップってことか。

42 :
あの顔は信頼してるトレーナーにだけ見せる顔なのかもしれない

43 :
信頼度上がったらパッチリ開眼するのかと思ったらそうでもなかった

44 :
忍者つながりでこいつの名前ストライダーにした

45 :
>>40
強いて言うならドラゴン技かわせるフェアリーなのかなって感じだけど
ぶっちゃけあってもなくてもいい
要はパーティ次第

46 :
こいつ無邪気で育成してみたけど、正直臆病でいいと思った

47 :
青い忍者のカエルってことでNNは「ドロロ」「ドロロくん」「どろぶねくん」がいいんじゃね

48 :
ドロぬまくんにしたわ

49 :
>>35
ネタというと聞こえは悪いが
ミジュマルみたいなムードメーカーとかコメディリリーフ枠じゃないか?

50 :
>>40
偶然生まれた子が鋼で、妖精にささるから便利よ

51 :
なみのりハイポンのが威力出るだろ
めざ鋼のが刺さるフェアリーなんているか

52 :
変幻自在なら等倍ハイポン=抜群めざぱだな

53 :
アクロバットのモーションがゲッコウガのために作られたのかってくらい似合いすぎて
物理型以外考えられない
攻撃も103あればよかったのに

54 :
ジュエルあればアクロバットかなり良さげだったんたけどなー

55 :
【悲報】年内にケロマツに会えない県がある模様
<ポケモンXY放送予定遅れワースト5>
1位 高知県 高知放送 月曜15:55 - 16:24 74日遅れ 最速で来年1/20(3か月遅れ!!)
※12/30は特番、1/13は高校サッカー放送の為
2位 徳島県 四国放送 月曜16:20 - 16:50 18日遅れ 11/11スタート
3位 鳥取・島根県 山陰放送 月曜 16:24 - 16:54 11日遅れ 11/4スタート
3位 富山県 チューリップテレビ 月曜 16:24 - 16:53 11日遅れ 11/4スタート

56 :
抜群めざぱのが威力高くないか?
ハイポン威力下がったし

57 :
こいつ同速いないから、シングルならめざぱ炎がかなり有効だよな
ただ固体値の調整がなぁ、Vなら簡単なんだけどUだとムズいわ

58 :
抜群めざパのが強いね
ただ,それで技スぺ一つつぶしてめざ鋼入れようという気にはならない

59 :
タイプも変わるから鋼ならそこそこの耐性に…
でも素の耐久低いしだめかなあ

60 :
結局めざフェアリーは存在しないのか?

61 :
特性変更するアイテム出したんならもうめざパも変更できるアイテム出していいんじゃねって思ってしまった

62 :
最速ラティから飛んでくるめざ炎…胸熱だな
結局ゲッコウガの技構成は何にするのがいいんだろう
前にどこかで見た、みがチイ激流からの水手裏剣とかは強いの?
変幻自在ばかりになりそうだから裏はかけそうだけど

63 :
水手裏剣って結局威力低いし運ゲー感は否めない気も
無理やりテンプレ作るならハイドロ/冷凍/草結び/自由枠
って感じで、自由枠に影撃ちやパーティ単位で考えて有用なめざパって感じかな

64 :
せっかち両刀5Vの時って防御か特防のどっちを諦めたらいいの?

65 :
先制技考えたら防御欲しい気はする
ゲッコウガは吹雪のモーションが合いすぎて濡れた

66 :
ニンニンポーズが格好いい
なのにポケパルレではダラーと突っ立って糸目のギャップがまたかわいい

67 :
鋼タイプになる、イコール毒無効。

68 :
臆病5VCSで実値が大体こんな感じ
技はハイポン/冷凍/草結び/影打ちあたりかなぁ
身代わりいらんかなぁ
http://imepic.jp/20131019/821140

69 :
あっちくしょうオレのゲッコウガ素早さUだったのかよ
最速だと思い込んでたからショック

70 :
フレンドサファリで確保してるけど、Lv30でのUV候補ステ教えてください

71 :
やはり本気で運用すんなら6V限定か?

72 :
6Vだとめざパのタイプどうなるんだろうか。
威力は固定になったとはいえ、前世代通りの仕様ならタイプは悪…

73 :
こいつの場合めざパもタイプ一致で威力90の技になるのか
意外と馬鹿に出来んサブウエポンかもな

74 :
>>70
能力値算出式は
[(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5]×性格補正
なので、覚えておけば臨機応変に対応できるよ

75 :
いやーこの子にしてよかったわ−
ヒーロースカーフかと思ったらペロかい 危なそう

76 :
しかもベロをなでられると一番喜ぶエロガエル

77 :
めざパは攻撃目的で選ぶのもいいが先手タイプ変更で防御面を活かすことも考えてみたい
とびひざげり使いそうな相手にめざパゴースト使うとか成功したら爽快じゃん

78 :
まあゴーストになるなら影うちでいいかな?という気もするけど、臨機応変に戦えるのは面白いよね
最大の敵は技スペ

79 :
コイツは防御にも変幻自在が活かせそうでいいね
カクレオンも新たに変幻自在獲得したけど、アイツは遅すぎて攻撃にしか活かせそうにない

80 :
たたみがえしなかなか成功しないな
連続で使ってるわけでもないんだが

81 :
>>69
Uならめざ炎狙えるじゃないか

82 :
>>74
つまりいくつなんだってばよ

83 :
こいつのいいところはパーティ構築の時水/悪である事をあまり考慮しないでいいこと
色んなパーティの穴埋めが出来そうだ

84 :
おれは臆病CS眼鏡で技構成は
ドロポン
レイビ
神通力
草結び
で使ってるけどドロポン撃っても等倍ではD高いやつは微妙に耐えられてそしてこいつ耐久低いから反撃でやられることが多い
たぶんもうすぐしたらもう見ることはないだろな・・・

85 :
>>84
同じく
タイプ変わってうひょーwと思った矢先死にかけるわ

86 :
>>84
襷か影うちじゃあかんの?

87 :
めざ鋼流行れ

88 :
><目が可愛すぎる

89 :
むじゃき変幻HABCdSきたー

90 :
何か今作は5Vを珍しく感じないな

91 :
6vで運用しつつ
色違い高個体を狙う。
色違いならcsの2vでも構わんが、出来れば高個体がいいし孵化がんばるよ。
とりあえず千匹孵化させよう。

92 :
ストーリー、特にジムやライバル戦では手応えのあるバトルがしたいからあえてレベル上げずに進んでるんだけど
身代わりからの王者水手裏剣でじわじわ削ったり
手ぶらアクロバットでブリガロンを一撃で沈めたり
同レベル、むしろ格上相手にすら工夫次第で戦えて本当楽しい
そろそろ滝登りを覚えさせたいけど技スペースが足りなくて迷うな

93 :
ゲッコウガ、モーションはかっこいいんだけど
スタンダードのポーズがあんまりかっこよくないんだよな
二本足で立つダゲキみたいなポーズがよかった

94 :
二刀で作ろうとしてるが
ハイポン冷ビ蜻蛉アクロめざ鋼草結び神通力…
技も努力値も迷うな

95 :
今までの水御三家が見た目的にも能力的にも鈍重なのしかいなかった反動か、
ゲッコウガはかなりの速攻型になったね
ケロマツの時点でどこか忍者要素を匂わせてたから水御三家初の速攻型になるだろうなとは思ってたけど
まさかジュカインを抜くほどになるとは思わなかった
弱点突かれてすぐピンチになる脆さとかサファイアやってた頃思い出すわ

96 :
4V1Uめざ電生まれたー!
炎のやつも育てたい

97 :
フレサファで捕まえたゲコの♂♀のVが重複してないもの同士の片方に赤い糸持たせて卵産ませてればおk?
もちろん♀は変幻自在で
オススメの卵技とかあったら教えて欲しい

98 :
今回は♂からも夢移転するぞ

99 :
>>76
やらしい目で見るなよ!

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