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【エヴァ】ヱヴァンゲリヲン8〜BATTLE OF EHRE〜24


1 :2013/10/18 〜 最終レス :2013/10/26
CRヱヴァンゲリヲン8 〜BATTLE OF EHRE〜
大当り確率:1/319.7 (1/31.97)
賞球数:3&2&10&12
カウント数:10カウント
ラウンド数:実質4Ror実質8Ror16R
確変突入率:70%
時短引戻し率:約26.9%
時短込みトータル継続率:約78%
時短:通常大当たり後100回
小当り確率:約1/477
出玉性能:16R=約1700個/実質8R=約840個/実質4R=約420個
振分け:本機種は「Limit8」を採用しており、通常の左打ち時から
【ヘソ(「8」の左の穴)】
潜伏確変(高確時は突然確変):28%
実質4R確変(電サポ次回):42%
実質4R通常(電サポ100回):30%
【電チュー(「8」の右の穴)入賞】
実質4R確変(電サポ次回):16%
実質8R確変(電サポ次回):3%
16R確変(電サポ次回):51%
実質4R通常(電サポ100回):30%
の抽選を交互に受けることが出来ます
よって【左打ち時の合算】は
潜伏確変(高確時は突然確変):14%
実質4R確変(電サポ次回):29%
実質8R確変(電サポ次回):1.5%
16R確変(電サポ次回):25.5%
実質4R通常(電サポ100回):30%
となります
右打ち時は【電チュー(右側のスライドシャッター:賞球2)】
実質4R確変(電サポ次回):16%
実質8R確変(電サポ次回):3%
16R確変(電サポ次回):51%
実質4R通常(電サポ100回):30%
のみに入賞させることが出来ますが、入賞順優先消化のため、
右打ち開始時はヘソ保留も消化されます
公式 http://eva8.jp/
パワパチ http://s-pwfl.com/
前スレ
【エヴァ】ヱヴァンゲリヲン8〜BATTLE OF EHRE〜23 
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1381235281/

2 :
<主な予告演出>
・先読み予告
■ 保留変化予告
ノーマル<点滅<白コイン<青コイン<緑コイン<赤コイン(約32%)<金コイン(当確)の順に信頼度が高くなる
「変化」が赤文字で2段階昇格確定
ゲンドウ&冬月が全ての保留をEMERGENCY保留に変えると、いずれかの保留で大チャンスあり(信頼度約50%)
ゲーム機保留は射撃シミュレーション予告を示唆(使徒を倒せばMM突入確定。第6使徒は勝利確定)
第6使徒リーチ示唆の第6使徒保留(開くとチャンス)、第10使徒リーチ示唆のコア保留(信頼度約30%、十字爆破に変化で当確)や携帯保留(約50%)、銀色の箱(ルーレット:カヲルが出れば確変確定)などの特殊保留はパワパチで開放可能
■ 原画キャラ全員集合背景予告
エヴァパイロットが集合した先読み背景(約32%)。カヲルがいれば確変確定
■ 画ブレドックン先読み予告
銀と金の心電図エフェクトがあり、金なら期待大。「激アツゾーン」という文字とともに発生する。信頼度約51%
当確の「超激アツゾーン」もあり
■波紋予告・さざ波予告
図柄中央に波紋エフェクトが発生するのが波紋予告。信頼度29%
弱パターンのさざ波予告は図柄下にエフェクトが発生、ドックン音も伴う。
順目or逆目が基本だが、出目が「135」「246」だと当確。中図柄がカヲルなら確変確定。
なおパワパチでネルフプレート予告をONにするとこの予告は発生しなくなる
■ネルフプレート予告
パワパチLV52で開放。図柄停止にネルフプレートが完成すれば先読み開始。
真ん中の数字が連続した回数を示し、多いほどチャンス。プレートの色も重要で金なら信頼度約45%
■カウントダウン予告★
発生時点で信頼度約66%
「0」の時のキャラがシンジではなくカヲルなら確変確定。
■シンクロテスト予告
メーターの数字は発展の可能性を示唆。50%以上でチャンス
発展後は準備完了したパイロットの数がカギとなる
2人なら信頼度約27%、3人とも完了で約43%。レイとアスカが"同時に"完了だとチャンス
■コアフラッシュ予告
該当保留消化まで変動開始時に液晶下のコアが発光。青→赤→金(約66%)
コアが飛び出せばチャンス
■ポップアップ予告
背景に「!?」等の吹き出しが発生。金の「!!」は信頼度約30%
■レイフラッシュ先読み
該当保留入賞時から、ボタン連打でレイフィギュアが白→青→緑→赤→虹に発光
赤までいくと信頼度約48%まで上昇。虹だと当確。
・連続予告
■エヴァンゲリオン連続予告
ロゴが落ち、効果音とともに擬似連発生。擬似3で信頼度約20%
擬似2変動前にでアスカが「アツいアツい」orマリ登場でチャンス
擬似3変動前にアスカ登場で当確
■初号機咆哮連続予告
真ん中に初号機のウィンドウ停止で発生。擬似2(信頼度約27%)<擬似3(当確)
枠の色が赤or金ならガセ否定。
■斬撃チャンス
零号機が図柄を斬っていく連続予告
LV2<LV5(約3%)<LV9(約25%)<LV16(約60%)の順で信頼度変化
初号機覚醒Ver.は当確ではなく激アツ止まりなので要注意

3 :
・変動中予告
■変動開始時カットイン予告
変動開始時、コア役物が作動し初号機カットイン発生時、信頼度約14%。レイVer.なら信頼度約70%
■ロゴフラッシュ予告
液晶上のロゴの色が青→赤(約11%)→金(約56%)で信頼度アップ
■ステップアップ予告
全12種類あるが共通で銀→赤→金(平均33%)。背景専用SUのみ虹(当確)あり
ATフィールドSUは赤でも信頼度約35%あり
セリフSUはパワパチLV22で開放。ゲンドウ登場で当確。
■会話予告・会話分岐モニター予告
セリフ枠が銀→赤→金(約44%)でチャンス
枠がモニターに変化することも。加持登場で約23%、スーパー発展で約28%、ロング発展で逆に35%。
■ ハニカム柄★
本機から採用された蜂の巣のような正六角形をカラフルにした激アツ柄
様々な場所に出現。信頼度約70%
■タイトル予告
エヴァ&使徒名表示で対応リーチへ。それ以外は空気。
■名セリフ予告
全画面で名セリフが表示されればスーパー確定。リツコVer.は当確、カヲルVer.なら確変確定。
■名シーン予告
ゲンドウ&冬月の宇宙船内のムービーが流れたら信頼度は驚異の約82%!
■ 次回予告★
第7or第4or第8使徒襲来、碇シンジ出撃は約56%。「第9使徒、襲来」なら逆にアツい(約72%)
第3or第6or第10使徒襲来は当確。舞い降りし者は確変確定。
■アイキャッチ予告
女性パイロットが次の演出を示唆したカードを投げる。
レイ&マリ<1人<マリ&アスカ(約29%)<レイ&アスカ&マリ(約50%)<レイ&アスカ(当確)
■BiBiっとルーレット予告
アツい予告へ発展するルーレット演出。発展時、信頼度約58%
だが、時短中のヘソ保留小当り時の専用予告でもある
■初号機発進準備予告
大概3段階目まで発展するが、最後にガセる。成功すれば信頼度約61%
※なお、★印はパワパチで出現率のカスタムが可能
出現率そのものを上げるため、信頼度も低下する

4 :
・リーチ後予告
■リーチラインエフェクト予告
銀→赤→金(約55%)→ハニカム柄(約89%)。赤→ハニカム柄変化はさらにアツい。送りパターンも注目
■リーチ曲変化
テンパイ後流れる曲が「暫し空に祈りて」だと信頼度約43%。「カノン」は当確。
■ レイ背景
シリーズお馴染みの激アツ予告。信頼度約53%。福音の「さよなら」なら当確。カヲルなら確変確定。
パワパチのナビキャラによって絵柄は変化する。(カヲル選択時は初号機登場)
■レベルアップチャンス
マヤがリーチ演出をより熱い演出に書き換える
発生が回転中(約28%)→リーチ後(約38%)→スーパーリーチ中(約52%)
■射出演出
テロップ赤文字でチャンス(約23%)
パイロットのムービーもチャンス(約23%)
ゲンドウ&冬月発進は約13%、ゲンドウアップVer.なら信頼度約66%まで上昇
「勝ったな」「あぁ」は当確。カヲルなら確変確定。
また発進時の英字タイトルが赤なら約25%、金なら信頼度約76%、「…2.0」「人類補完計画…」は当確。
■ 初号機役物予告
スーパー発展時に液晶画面を覆うように完成するチャンスアップ予告
大当り占有率No.1の本機最重要演出。
信頼度自体は約32%程度
ロングやシンクロテストから発展時は必ず出現する。
<クラシックモード>
LV85以上のパワパチパスワードがあれば選択可能(9月23日以降はパスワード無でも選択可)
保留変化を含む殆どの先読み系予告がほぼ排除される
予告は福音のウィンドウステップアップとセリフ予告がメインになる
SSU5は信頼度約50%、RSUは発生時点で信頼度約57%。ちなみに本機ではRSUロングはない。
変動開始時に図柄が大きくなると信頼度約20%
擬似連予告、シンクロメーター予告は残る
スーパー発展後はエヴァ8仕様になる
カウントダウン発生、チラリツorセリフ無言でスーパー発展すれば当確
保留変化発生でも当確!?
<特殊ステージ>
小当りを伴い特殊ステージに突入すると専用の予告が登場する
第5使徒ステージ→ベタニアステージ→駄菓子屋ステージの順番で突入
スーパーリーチの平均信頼度は4%
金系予告登場時の平均信頼度は約30%
それぞれ突入後15回転のみ滞在。
特殊ステージ中のミッション突入は潜伏確定
第5使徒ステージの金会話は当確
ベタニアステージの第3使徒リーチで2号機のアスカ登場で当確
駄菓子屋ステージのダブルリーチ(≠斜めテンパイ)、上4、下2も当確
<ミッションモード>
突入時点で小当りor潜伏or大当り確定
ミッション達成or初号機起動準備ミッション突入で潜伏確定
1分ミッション突入で大当り
なお、小当り後のミッションモード中でセリフ予告にカヲルが出現しながらノーマルリーチ止まりで外れたとの報告多数有り

5 :
<主なリーチ演出>
・ロング系リーチ
ここでは滅多に当たらないが、それぞれ外れ後、発展図柄停止やシンクロテスト突入でスーパー発展
ミッション突入やその後の保留を変化させることも。槍は空気。
■ロングリーチ[★×1.5]
滅菌処理室・ミサトPC・新ミサトカー・国連軍射撃リーチがある
それぞれ固有のチャンスアップあり
■パイロットリーチ[★×1.5]
図柄煽りの色が銀<赤<金の順で発展率アップ
カヲルVer.は確変確定
・エヴァCG系リーチ
■ 第9使徒リーチ [★×2.0](トータル信頼度約8%)
エヴァ系の中では低信頼度。しかし当りにはよく絡むのでチャンスアップに注目したい
出撃するエヴァが零号機<2号機<仮設5号機<初号機(約47%)<Mark.06(確確)の順に信頼度アップ
2機目出撃、またはロゴ落下で強パターンに発展にならないと初号機以外ではまず当たらない。リーチ中、ロゴ透視で強パターン発展を示唆。
トラックの色が赤(約24%)、エヴァ選択4分割演出が発生(約26%)でチャンス
またビルにEMERGENCYの看板有やマヤの赤文字セリフも激アツ(約67%)
■ 第7使徒リーチ [★×2.5](トータル信頼度約5%)
信頼度が低めのエヴァ系リーチ
前半は2号機が戦うがここでの勝利はなく、初号機とユニゾン攻撃する後半に発展すればチャンス(約21%)
前半のコア破裂エフェクト赤(約38%)や後半の緊急コースのビルの色が赤い(約48%)とチャンス
■ 第6使徒リーチ [★×3.0](トータル信頼度約24%)
ヤシマ作戦連続予告から発展。
メーターの数字が赤で信頼度約26%、75以上の金で約50%。虹は当確。充填時のエネルギーが全て「+05」なら当確
また充填の回数が多いほどチャンス(7回で約44%、8回はそのまま図柄が揃って大当り)。
使徒名表示直後、発射前の電圧装置が帯電していてもチャンス(約42%)。信頼度表示がハニカム柄だと信頼度は約82%まで上昇!
■ 第10使徒リーチ [★×3.5](トータル信頼度約33%)
ビーストモードから発展
演出は前作のビーストモードを継承だが前作のチャンスアップは無し。使徒名表示も白のみ。
ビーストモードの擬似連が続くほど信頼度アップ(8回で約52%)
奇数回停止や47回、チャンスアップボタンからの発展で当確
・ストーリー系リーチ
■ 初号機vs第4使徒リーチ [★×3.5](トータル信頼度約22%)
初号機の初陣を描いたストーリーリーチ。今作のPOW枠。
途中でATフィールドを破る所でリツコ&ミサトカットインがあればチャンスアップ(約41%)、その後使徒を蹴り飛ばした所でゲンドウカットインがあれば更にチャンス(約49%)
■ 全機vs第8使徒リーチ [★×4.0](トータル信頼度約31%)
零・2・初号機が協力して第8使徒に挑むストーリーリーチ
ウィンドウが赤ならチャンスアップ(約48%)
緊急コース形成は本作ではチャンスアップ(約48%)に降格しているので注意
■ シンジ搭乗葛藤リーチ [★×4.5](トータル信頼度約51%)
本機最強リーチ
シンジがエヴァ搭乗を決意すれば大当り、とこれまでのパチエヴァでは異色のストーリーリーチ
ダミーシステムのカットがリツコ達のルートなら信頼度アップ(約59%)
ゲンドウが「ユイ」と言った時、ユイカットインがあればなんと信頼度約83%!
使徒名表示と最終カットインは本リーチには存在しない
※エヴァCG系リーチ・ストーリー系リーチ共通のチャンスアップとして★表示のハニカム柄、使徒名赤字、赤字テロップ、液晶傾き、金カットインがある。特に金カットインは重要 青→金はさらににアツい
・ 全回転リーチ
使徒殲滅・学校・マリ・カヲル・シンジ&ゲンドウの全5種類が存在。16R確変確定

6 :
<バトルボーナス>
登場エヴァが2号機(55.1%)<零号機(55.4%)<ビースト号機(64.1%)<初号機(70.1%)の順で勝利期待度変化。余り極端な差は無いので過度な期待は禁物
敗北時にMark.06が救済で来ることも
突入時に次回予R生で8R確変以上確定
突発&インフラ発生で16R確変確定
<バトルモード>
■ エクストリームモード
新劇場版の使徒とのバトルが中心のモード
登場使徒による勝利期待度の差が激しい
優勢なら勝率約95%、攻撃時の雷鳴有で約80%、炎大で約67%、金カットインで約82%となる
■ アベレージモード
テレビアニメ版の使徒とのバトルが中心のモード
登場使徒による勝利期待度が平均的で差があまりない
エクストリーム同様、優勢劣勢、雷鳴・火花の大きさ、炎・泡の量、金カットインに注目
■ プレミアムモード
9連チャン後に選べるシークレットモード(パワパチ新生6回+LV99で任意に選択可)
零、2、仮設5号機で第10使徒とバトルを行う。
初号機が刀を持って援護で激アツ、Mark.06が援護に来れば勝利確定
※いずれのモードも使徒に勝利すれば16R確変確定
負けても暴走メーターが満タンになれば4Ror8Ror16Rの初号機BONUS(確変)
満タンにならずリザルト画面が表示されれば4R通常濃厚(この時点で4R確変の可能性は無し)
ただし16Rランプが点灯していればラウンド中に16R確変に昇格する
保留内に帯電した保留が表示されている状態でバトルに発展、または発展後にに帯電保留が発生した場合、そのバトルは初号機BONUS以上が確定
帯電保留消化時のバトル発展は16R確変濃厚
金保留も出現した時点でそのバトルは初号機BONUS以上確定、さらに該当保留消化時は16R確変確定
7テンはBM中のみ16R確変確定
全回転発生も16R確変確定
シンジ搭乗葛藤リーチも発生すれば16R確変期待大だが外れ有り。ただし外れても通常転落は無い
初号機必殺、三機援護、遠距離バトル時のチャンスアップ、虹タイマー、活動時間3分、使徒名赤、勝率矛盾、遭遇後の使徒変化、レバー振動、BiBiっとマーク出現も16R確変確定
いずれも金or虹系予告はプレミアとなる
優勢劣勢煽り時にボタン8回押しor最終カットイン時にレバ引きでインフラが鳴れば16R確変確定
16R確変消化時の14R目でボタン5 回押しでモードを変更可能(ただしプレミアムモードは条件達成まで選択不可)
16連チャン後に4R通常を引くとスペシャルエンディングとなる(16R確変昇格有)。前作の全回転と同演出なので初見時はドヤ顔厳禁!
新生7回+LV99のパワパチで開放のスペシャルエンディングカスタムで、16連しなくても時短転落をスペシャルエンディングに、つまりバトル発展=初号機BONUS以上確定にすることも可能
ただし第6使徒orアラエルとのバトルのみ、バトル発展でも時短転落が発生するので注意

<よくある質問>
Q.特殊ステージ移行時にも小当りランプが点いてるけど、潜伏することもあるの?
A.ありません。小当りのみです。
Q.時短中に引き戻したけど、時短中に潜伏(内部確変)あるの?
A.ありません。純粋な時短のみです。
Q.ヘソ保留で当たった時、13Rのランプが点いてたけど確変確定?
A.いいえ、ヘソ保留での図柄揃い当りは通常・確変にかかわらず、全て13Rのランプが点灯します。
出玉が貰えるのは実質4R分で、残り9Rはアタッカーが高速開放します
Q.大当り中の楽曲選択方法は?
A.パワパチの新生5回&LV50達成で、7図柄揃い後のホワイトアウト時にボタンを1秒以上押すと1R目に選択可能になります。
Q.遊技終了後、QRコードをちゃんと読み取ったのにバトルピクチャが回収されてないんだけど?
A.バトルピクチャの獲得履歴は、遊技履歴のQRコードを回収する前に別途パワパチメニュー「データ」の「バトルピクチャ」から回収しておかないと今回獲得した分は消えます

7 :
昨日出玉有り19連して、12回が16Rだったんだが、
時短後40回転程回して即止めしたら21500発だったんだが結構削られたほうかな

8 :
>>1
緊急乙形成!
昨日はリーチ中画面傾き絡んだのは全部当たった
最近は流れがどんなに良くても、傾き無いだけで不安になるわ

9 :
初戦に魚さんと出会うと、5/5で即落ち

10 :
>>7
知らねえよ

11 :
8にもレバー疑似あったんだな。
熱いのかと思ったらあっさり砕かれたが。

12 :
>>1
世界乙のエヴァンゲリオンなのよ
時短終了後、通常に戻ったあとしばらくは保留変化にいちいち反応しちゃうよね。
そんで通常だったわと段々テンション落ちて行く

13 :
金保留から4通ってあるの?
2回出て2回とも、16確だったんだけど、4通だったらスーパーショック大です

14 :
>>13
普通にあるけど?

15 :
出ませんなー

16 :
プレゼント2個、ミニキャラの看板赤字で「次回」→次のは見れずなんか四文字、
咆哮予告、金シャン、リーチ後金ライン、FOS、傾き、ミサトリツコのチャンスアップ、カットイン金

また第四の野郎だよ!
帰ろ

17 :
またスランプだよ
1400昨日はまった辛すぎ

18 :
点滅保留にプレゼント2つ出て看板初号機
当該回転でロゴフラすらなく予告皆無で?ってなってたら看板まさか…!?
プレゼントから警報?と赤chanceで1MMきたー

19 :
久々の長期稼働だね、店も長く使っていくっぽい調性だわ

20 :
うちもエヴァだけは回るわ

21 :
当たって16のランプが点いて喜んでたらボーナス中の次回予告来た
けど最後の方はアタッカーわずかにパカパカしてて960ptしか出さなかった・・・
普通にインフラ鳴ったときの方が出玉出るって酷くない?

22 :
は?

23 :
じゃあインフラ鳴らしたらええんちゃう?(適当)

24 :
保留内に赤二つって今まで一度も当たった事ないけど赤三つとか見た猛者いる?
いたら結果聞きたい
もちろんE保留じゃなくて

25 :
保留内ってふたつまでしか変化しなくない?

26 :
俺の書き方が分かりにくかったな
初当たりで16ランプ点いたら音鳴ってルフラン流れるのが普通じゃん?
それが今回ボーナス前に次回予告来て二号機暴走でレバー引いて使徒倒したわけ
でも後半アタッカー開いてた時間少なかったからガッカリしたんだよ
バトルモード中の次回予告ではない

27 :
4通よりマシじゃん

28 :
>>26
いや8R引いただけでしょ
そういう振り分けなんだから16R分の玉くれと言われても

29 :
>>26
4R通常引いたんだけど16Rにならなくて損じゃないと言われて何と答える

30 :
16ランプと同時に4ランプか13ランプ付いてたなら分かるんだけど
今回は16ランプだけ付いてて出玉少なかったからね
いつもはルフラン流れて16Rだったけどそれ以下もあることを知らなかった
別に16R分よこせとは一言も言ってないよ
愚痴含めて俺と同じ勘違いする人いそうだなと思って書いただけ
そろそろ消えますわ失礼した

31 :
この女々しさでちんこついてたらやばいな
萌えるわ

32 :
ちょっと何言ってるのかわからない。

33 :
暇だ…
当たらない…

34 :
雷+優勢で第9使徒に2回負けたので
今日はさっさと帰宅しました。

35 :
ワンセットばっか
16Rが50パーセントは嘘だろ

36 :
爆連してるやつとあわせて50%だから仕方ないね

37 :
30%の4通は引きまくれるのに28%の時短引き戻しはめったに引けないにょ

38 :
>>30
それなら何故13ランプ付いてて4通はいいのか

39 :
>>37
4通の数数えてるか?
当たりの振り分けで圧倒的に少ないぞ
引きまくれるなんてことはまずない

40 :
保留変化って2個までしかしないのか、知らなかった

41 :
じゃあ引きまくってないでし(半ギレ)

42 :
>>40
確証はないぜ
なんかたぶんそうじゃない?みたいな

43 :
test

44 :
何シリーズかぶりに打ったがなんだこのゴミ台
人が座らないで通路の訳がわかったわ

45 :
なんて素晴らしい説明セリフだ
モブの素質あるぞおまえ

46 :
とりあえず小当たり多すぎ

47 :
このスレの八つ当たりも多すぎ

48 :
>>37
ヒント
30%の4通はバトルモード終了時に必ず引く
28%の時短引き戻しは時短100回転以内に当たりを引くという制限付き

49 :
昨日今日で55k使って1000回以上回して
見れたビビットが発展時必ず出てくるFOSのみ
当然当たり0
クラシックでCRガセシンクロだったわ

50 :
bibiっと4大演出が1つもなくても当たることあるのね
E保留、ロゴ擬似2、赤シャン、ゲンドウ冬月名シーン、第4使徒、CI青
当たるわけないと思ってレバー引いたら当たって驚いた
4R確4通だったけどね…

51 :
名シーン予告は強いよね。めったに出ないけど。

52 :
もうアツイの外すの疲れたよ…E保留も咆哮も7テンも次回予告も全部第四に行くか他の使徒でも最後白で終了
今日はギブギブ

53 :
見事に両隣の当たりみただけで六万消えた
今月金ない、ごみ漁る日々になった

54 :
累計2500はまってる

55 :
いつものボッタ店でうったら
何故か最初の1000円で34回も回ってワロタ

56 :
で、いくら負けた?

57 :
4円が釘締めてるのに、なぜか1円は釘が開いてる
なぜだ?普通は逆だよな?

58 :
9連して16R3回しかしなかった死にたい。
時短中、激熱ゾーン、次回予告、レイ背景、ルーレット激熱外すし、バトル中優勢ひいて2回負けるし。
今日は引きが弱かったな。

59 :
かおりっきいとヒラヤマンが番組で勝てない台って言ってたな
あの守山アニキだって打たない方がいいって言ってたからなプロにも嫌われてならおしまいだな

60 :
>>58
当たってるからいいだろ
はまって当たりないやつの気持ち考えろ
何連してんだよてめぇ大連チャンじゃねぇか

61 :
大勝ちは望めないけど、ちょぼ勝ちが多い。
15k以内の投資で5000〜7000発回収即辞めパターンが多いかな。1万〜1万5千発行くことも希にあるけど。
出玉がそんなくらいなので、15k投資してダメだったらエヴァでは回収出来ない可能性が高いので
諦めて他の機種に移るか帰る。

62 :
ゴミ台にゴミ店のコンビは最凶だな。
1270回転ストレート。小当たり5回。
右隣と仲良く1000ハマり
俺の左隣と右隣2台目は大爆発。ウザすぎワロタ
ナメんのも大概にしろや
誰か放火してくれないかなー

63 :
このおおぞらっ、に〜 翼を広っ、げぇ、飛んでゆきた〜い〜よ〜 fly away

64 :
>>63
お前、電話でないと思ったらパチンコ行ってたのかw
スタ●アムか?w

65 :
ストレート四万負けたんだけど熱そうなリーチが一度も来なかったよ〜。ガロより初当たり重いね。どうしちゃったよエヴァ…

66 :
>>64
what are you talking about?
my name is eiko kano
on the other hand, I am called 50A too

67 :
保留変化を楽しむ台なのに、変化の仕方がワンパターン
且つセンスがないね、この台
ショボ演出中に青とか緑になってどうしろとw
あと今作は回るとか言ってる人が多いけど、
MAX8で回らんかったら、誰も打たんでしょ
ボダも高いし

68 :
エヴァ史上最低の台を作ってしまったよな。作った会社は評価が悪いことを分かってるのかな?

69 :
なんかよくわからんが保留変化なし(本当に十字のまま光もしてない)で加持セリフ(後ろ赤)→ミサトセリフ(後ろ赤)→マリロングで当たった
時短0で保留赤→アスカとシンジェ…
なんだかなぁ…

70 :
>>59
甘い台とは思わんけど、そんなカスみたいなメンツに言われてもなぁ。

71 :
酷評も多いけど7よりはマシじゃね?

72 :
嫌いじゃ無いんだが
保留ゲー過ぎる
そしてその保留変化もワンパターン
保留も先読み演出も多過ぎ
擬似連無駄過ぎ
発展先も多過ぎ
CUも多過ぎ
激熱()も多過ぎ
詰め込み過ぎなんだよ…
そろそろちゃんとしたの作ってほしい
先読みも保変もあってもいいけど普通の保留でもいきなり熱いの来るのがエヴァだろ…
キセカチの演出バランスで今風の演出を少し加えるだけで十分楽しい台を作れると思う

73 :
そんなに先読みが嫌ならクラシックモード打てよw

74 :
俺は電チュー側のラウンドランプが好きじゃない。
4Rが光ってたら確変が期待出来ない訳ではないが、あれは統一して欲しかった。
保留も8個なら4つ以上なら麻雀物語並の速さで消化してくれたら。

75 :
確中の保留変化すげー斬新だな
消化時に格上げされることはほとんどないし、保留変化でテンパイしたらがっかり
ただひたすら変化した保留の前でのリーチを願うっていう

76 :
>>75
嘘はいけないよ

77 :
時短で引き戻して4R点灯したときの絶望感。
ほぼ4通じゃねぇかぼけぇ

78 :
電チュー当たりの46%が4R点灯だからな

79 :
帯電保留の前でリーチかからずに気を抜いてたらルーレット開始
あれ?これ帯電保留じゃね?ラッキー!ってことあるよな
負けて帯電の1個後の保留かよ、ってことも1回あったけども

80 :
帯電自体では滅多に発展しないよなw

81 :
コア保留
すげぇ来そうな雰囲気なのに空気感すげぇ

82 :
>>59
あれ?
モンドTVでアニキはナイスバイブレ〜ショ〜ンなんて言いながら
喜んで打ってたけどなww
しかも遥ちゃんに甘いって言ってたぞww

83 :
コア保留は固有の当確演出が3種類もあるから普通に発展しても滅多に当らん
8回傾き金CIでなんとかなるかな程度

84 :
ビーストは15回くらい見たが未だに8回までいったことない。隣で一度出てたっぽいが外れてたな

85 :
昨日は37回当たって7が13回w
初号機ボーナスきすぎやん

86 :
ビーストは結構8回見た 8回だと結構当たるね
1度だけ48回だっけ?見たけどあの演出はめっちゃかっこよかった
保留変化に関しては
緑廃止と1〜2回ぐらい変化失敗しても期待が持てる仕様に、
バトル中の帯電での確当たり占有率を大幅に下げたらだいぶマシ
になるんじゃね

87 :
>>81
初めて出て来た時は、確定と思ったわ
で、次にハズした時は、激アツハズしと思った
三回目以降は、空気なんだと気が付いた...

88 :
ビーストモードのがっかり感は異常

89 :
どうせ当たらないくせに煽りがウザくてイライラする

90 :
パチンコ用遠隔装置
出願番号 : 特許出願 特願平8−301849 
公開番号 :特開平10−137422 出願人 : 株式会社田村電機製作所 発明者 : 小川 利行
発明の名称 : ICカードを利用したパチンコシステム
要約
【課題】 パチンコ台の出玉率をユーザの利用状況などに応じて調整する。
【解決手段】 ICカード1に利用者の識別データが記録されるユーザIDエリア1Bを設けると共に、ホールコンピュータ3に識別データに
対応して利用者の利用状況を示すポイントデータが各個に記録されたデータベース34を接続し、ホールコンピュータでは、データベースの
ポイントデータにより出玉率を決定してユーザIDとともにパチンコ台へ送信し、パチンコ台では、挿入されたカードのユーザIDと
ホールコンピュータから送信されたユーザIDとの一致を検出すると、予め設定された出玉率を、ホールコンピュータから送信された
出玉率に変更してこの変更データに応じた出玉の制御を行う
。従って、各パチンコ台の出玉率をユーザの利用状況などに応じて調整できる。

91 :
時短中にコア飛び出し綾波背景BM8回と金CI外れたー

92 :
仕様です

93 :
後ろに特殊保留あるとまるで当たらない仕様はやめてほしい
強予告がゴミになる
後ろに特殊保留があるリーチを何百回と見てきたが当たったの一度だけだ

94 :
時短ラスト4個で十字点滅が2個あったんだけど時短終わってクラシックモードに戻ったら2個とも普通の保留に戻ってわろたw
クラシック打つと通常のガセ発展がうざすぎてもう打てないなw

95 :
俺は先の緑保留で潜伏引いて2、3個後の点滅保留で4通引いたことある

96 :
クラシックはクラシックでシンクロガセがウザイ
49パーセントとかになってもまるで発展しないからな
RSUガセがまるっきりこないし、ひたすらRSU待ち
たまにセリフ二段や書き換え背景とかで当たる

97 :
>>81
コア保留の真価は割れるかもってこと
まあ割れる時は発展のタイミングだから、割れなけりゃ空気だけど
個人的に割れないときの信頼度は3割くらい

98 :
>>97
コア保留の信頼度が29%なのに割れないで3割はないだろw

99 :
>>98
29%=約3割

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