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【ドラゴンネスト】チェイサー総合スレ Part5


1 :2013/10/21 〜 最終レス :2013/10/26
アサシンの2次職「チェイサー」に関する話題のスレッドです

前スレ
【ドラゴンネスト】チェイサー総合スレ Part4
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1381279925/

■公式サイト
http://dragonnest.hangame.co.jp/
■関連サイト
ドラゴンネストWiki
http://www.96nws.net/dn/
スキルシミュレーター
http://dn4.nikeya.jp.net/ (要Silverlightインストール)
アップローダー
http://ux.getuploader.com/S_for_Dragonnest/

次スレは>>970が立てること。
立たない場合は有志が宣言して立てること。

2 :
Q リッパーとレイヴンどっちが強いの?
A リッパーは自バフで火属性の%を大きく伸ばすことができ、レイヴンはEX化によりデバフ攻撃が増えます
どちらも高火力スキルが多くできることはあまりかわらないのでお好みで

Q スキル振りどうすればいい?
A 1次スキルは対大型に多段ヒットで高火力を出せるファンオブエッジに16↑振るのが一般的です
2次スキルはレイヴンならば特化かリッパー列1振り、リッパーならばハイブリ型が多いようです
リッパーの場合、フェイドはアーソニストの追加によりバフのかけ直しが忙しくなるのでお好みで

Q オススメのスキル紋章教えて
A レイヴン特化ならば各種時短紋章を推奨、リッパーならば使いにくいスキルにはモーション短縮がオススメ

3 :
いくらなんでも強すぎだよな。。萎えるわ。

4 :
R

5 :
リッパーもレイヴンもつえーよー

6 :
アサシン育成終わった後
別キャラ育ててみればわかる
特に不遇職なんてもうひどいもんだ

7 :
我でネス優遇職以外火力2倍くらいにしていい

8 :
でもやっぱりアクロの方が使ってて楽しいわ
なんでこんなモッサリしてんだろ
エクセレ無しのスピブみたいの欲しかったわ、自バフでいいから
クリップルは論外として

9 :
あの仕様じゃあ、効果時間5倍くらい無いとvEで使い道無いよなクリップル・・・

10 :
クリパニは攻撃30%UPバフでよかったな
まさにバーサーカーモードや!

11 :
アクロは別世界だからなあ
他キャラの2倍くらい火力持っててアレ求めたらあかんやろ
3倍とかになっちまう

12 :
フェイドはステルス+アクション速度アップ+ショータイムとかでよかった
攻撃力を単純にアップさせるよりもずっと楽しめたはず

13 :
「フフフ」(フェイド)
「のそのそのそ…せい!せい!せい!」

14 :
なんにしてもフェイドは時間が短すぎる

15 :
+13のミッションはげそう全然いかん

16 :
開発はvPだけ参考にしてるんじゃないか?って思うLv
シャドーもフェイドも倍の持続で良い

17 :
フェイドの効果とダンサーの自バフを見比べると軽く絶望出来る

18 :
>>17
ボウのシルフと比べても絶望できるよ!

19 :
みんな強い強いって言ってるけど修正されたら今より火力下がるんでしょ?
防御HPは低めって聞いたことあるしオブジェ破壊も微妙だし、修正後はあまり期待できそうにないなぁ

20 :
修正修正っていうけど、ダンサーでも結局PVP修正されただけじゃね?
PVEで下方修正食らった職ってある?
属性タワーや多段バグ修正の事を言うなら、あれらはバグだからしょうが無い。

21 :
いまのところアサシンにバグ技らしきもんもないから
そういったバグ修正も無かろうな

22 :
>>19 アサシンはデミより少しHPがすくなくて、デミより防御が高い。
>>20 セレアナ、FU、マセ、アデプト、ムンロ。自分が知ってるだけでこれだけあるな。

23 :
>>20
>>22にプラスしてパラディン。
40キャップ時代はパラディン最強の時代だった。

24 :
ケミは下方修正食らったな
ソサもインフェルノが謎の下方修正もらったな

25 :
>>22 言い方が悪かったね。ゲーム全体のバランスがどうなるかなんて
わからないけど、新職は最初強いけど、既定路線で弱体化されるってやつのこと。
エンジも弱体化されてるわけじゃないし、ダンサーも相変わらず強い。
エンジハブられ気味なのはただコンテンツとの相性の問題だし。
スクリは最初からお察しだけど・・・
ちなみにマセが強いことってあったの?ディバタワは確かに修正されたけど・・・ 

26 :
SD実装前のパラは
シールド時間制限なし完全ストック型、シールド貫通攻撃なし
アバター貫通攻撃なし
チャージャー巻き込み無制限
ハーフターンキック今の2.5倍
パニ反射ダメ上限なしで反射割合60%
アセンとベンジェがCT3秒
とかだった気がする
出る杭は全力で打たれるものだと思わされり現状だよ

27 :
モータルブローの使い勝手が悪いんだけどあれも修正こないのかな

28 :
パニが昔のままだとYDのゲージも一気に吹っ飛ばせただろうなー

29 :
今のドラゴンのサイズでクレセントクリーブ打ったらゲージ何本削れるんだろうな

30 :
チャージャーがキチガイみたいに強かったな。物理パラなのに集団に打ったら一瞬で蒸発してた

31 :
多分新職でつえー→後に弱体ってのを言ってるんだと思うけど
スクリ→パペ大幅弱体
ケミ→スキルほぼ全て大幅弱体
GDでのケミはまじで最強だった。

32 :
ケミ弱体というよりも回り全体の倍率や固定値が上がっただけ
もちろん弱くなったスキルもあったけど、それは他職でも同じのこと
やっぱ一番の原因は知恵16重複しなくなったところでしょ

33 :
バブルの効果弱体したじゃない

34 :
バブルが以前のままでも弱いと思うよ

35 :
エレは第一次スキル改変の時に死んだな。

36 :
もう本題と関係なくなってんなwwwwww
バグ修正も仕様変更も過去にたくさんあったのでアサシンがここから弱くなる可能性はかなりあるってことで終わりだな

37 :
もう一つの職も敏捷職になるのかね

38 :
そもそもアサシンって敏捷職か?

39 :
チェイサーは物理攻撃職だけど、力職でも敏捷職でもないよ

40 :
闇スナのソニックに負けてただろ!いい加減にしろ!参考までにエアリアルチェーン1HIT40万な

41 :
ボウフラわいてきた

42 :
毎回思うけど装備やステータスやその他の情報出さずにダメージだけ書く奴って相当馬鹿なんじゃないの

43 :
>>42
スキル倍率分かってるんだから俺の攻撃力逆算してみろっていう馬鹿プライドの装備自慢だよ

44 :
>>40 は誤爆かと思ったら「さいつよ」に反応していたのかw
総ダメージでは属性タワーのあったギアマスだっただろうな

45 :
>>30
チャージャーを密集地帯で使うとプチフリーズしたのが懐かしいわ。

46 :
>>221の存在しないねー

47 :
まだ存在するわけないだろ50いってないのに

48 :
>>46
中国鯖スレの誤爆だなw

49 :
(カメリナはかわいいな)

50 :
誰やねん

51 :
弱体化してほしくないけど、
他の職の立場がなくなっちゃうからな。

52 :
スレも平和になるしな

53 :
明日モータル直ってなかったら40スキル袋買い占める

54 :
モータル直るといいな
あとフェイドのキャンセルも

55 :
レインの範囲も少しだけでいいから広くなって欲しい

56 :
モータル1にしてパニかレイン11にしたいけど、連続使用しなきゃ強いは強いし・・・どうしよう

57 :
>>25
マセが強職だったことはないが色々弱体化されている
ディスエンチャは防御ダウンか被害増加か忘れたけどあったし
アイアン+フラスイとかダッシュ紋章で100%カットもなくなった
斧、ホイールウィンドの鬼ヒットも修正された

58 :
GDHC行きませんか@誰でも
リッパー
リッパー
レイヴン
レイウン
リッパー
この萎え度は半端ない

59 :
メビウス3連@どなたでも
リッパー62
台風5連@火力
レイブン63
こんなのがずっと埋まらないのもよく見る

60 :
カンストしてない装備も整ってないのにネスト募集できる神経が分からんわ
レベル上げならシングルでできるし
SDGD討伐ログ流したのもカンストしてからだわな

61 :
>>60
それ+動画で予習してから入るが普通だとは思うが寄生アサシンにはそんなの通用しないんだ…理解者PTに余裕で初見で入ってくるし

62 :
単純に楽しむだけにやってる奴らは皆そうだよ、ゲームで予習wwwって鼻で笑われるレベルでしかない
むしろ野良で予習当たり前とか寄生云々以前に無理、予習してくるのは大抵サブかネトゲ慣れしてるやつくらい
つまり何が言いたいかってソロ最強

63 :
この前野良GDNpt行ったんだけど立派*3例文*3氷セイントで行ったんだが本体到達時点で立派*2と例文*2が全死してたんだわ,,,残りで本体討伐はしたけどね
おまいらマジで身内で行った方がいいぞ

64 :
最近のGDは寄生アサシンだらけになるのがデフォだから。その内YDも悲惨な事になるだろうよ

65 :
生存クリア100回↑でおk

66 :
レイブンだが、レイン広くなったか?譲っても気持ち広くなった程度な気がする
パニも出だしが気持ち伸びた気がするが....ソレ以外変わった気がしないのだが

67 :
前スレで既出だが、すでに修正済みのものを修正しますと公式が言ってきたにすぎない

68 :
10/23アップデート内容に
※事前告知しました以下のアサシンスキル改修については、9月25日アップデートにて実装済みとなります。
お客様に誤ったお知らせを行いまして、誠に申し訳ございません。
書いてる

69 :
フェイドの不発修正されてるね
移動入力しっ放しでもちゃんと効果出てる
モータル連発スカはモタ取ってないから誰か検証しておくれー

70 :
上で修正の話でてるけど何処かにソースでもあんの?

71 :
中国だか韓国ではもっと範囲狭かったとか前から言われてたような
初期のレインがネタスキル扱いされるくらい範囲狭いとか見た覚えがある
日本じゃ実装段階からモータルのモーションキャンセルあるから適用済みだとは思ってたけど

72 :
モータルちゃんと当たるようになったよ

73 :
まじかスキリセして切ろうと思ってたけどそのままにしよう

74 :
モッタル連続使用できるようになったけど
やっぱり初段当てないとたまにスカるな〜
あと分かってわいたけど短縮される20%分のダメは出ないのかぁ・・・

75 :
あーモータルどうしようあーあー

76 :
>>74
省略されるモーションのこと?
それなら、今日のアプデはやってないから分からないけど、元々ダメージだけ出てましたよ

77 :
オープンエッジがまっすぐ飛ぶ!

78 :


79 :
ほんまや!

80 :
いままでの感覚でオプEX撃つと
炸裂せずにそのまま飛んでいってしまう
周りの敵を巻き込むには炸裂させないといけないんだよな・・
慣れればいいだけなんだけどさ

81 :
やっぱエッジバグだったかwww
あれの軌道狂ってるのは明白だったし

82 :
修正しましたってアナウンスして仕事してるアピールちゃんとして欲しいけど
運営はパッチ内容なんてなんにも見てないからしょうがないね

83 :
70キャップミストネストランキングリストvol.1
アクロバット10
プリースト9
ダンサー9
ボウマスター9
エレストラ9
チェイサー8
セレアナ7
フィジシャン6
スマッシャー5
ソードマスター5
エンジニア5
マジェスティー4
アデプト3
パラディン2
マーセナリー1
スクリーマー1

84 :
モータルつええww
連発出来るってやっぱいいなw
しかしミストきっついな
このネストに限っては
我ながらチェイサーいらん気がするわw

85 :
そうか?開幕が面倒なボスがいるからいると楽だぞ

86 :
他職だけどチェイサー結構いいと思うミストも

87 :
つうかチェイサーいらないなら
ほとんどの火力職、準火力いらんだろ
必須なのはプリだけ
他は回数積めばどうとでもなる

88 :
火力貢献しか出来んチェイサーがフルに火力発揮できる場面が少ないんだから
そりゃ重要視されんだろうよ。

89 :
火力貢献どころかサポートすらもできない職もあるんですがそれは

90 :
ミストで重要なのは火力じゃねえから
実際チェイサーの火力大してぶっ飛んでないってもう周知だしな
ミストみたいなネストでは、
本体が逃げててもノーリスクで攻撃してくれる設置物や、
移動しながら攻撃出来る職の方が圧倒的に攻撃出来る
園児なんかがまさにそれ
しかも園児はダメトラがめっちゃ活きてる

91 :
つまりアンブラの再使用短縮紋章が

92 :
>>90
じゃあ園児3人とプリでいけばいいんじゃね

93 :
ミストネストとかガデネス以上にぶっぱゲーなのに
エンジ強いとか何言ってんだコイツ
だらだら削ってるより瞬殺したほうがいいぞ

94 :
いやチェイサーはいらないんでキャラデリして下さい^^

95 :
おいおい対立狙いの煽りに引っ掛かるんじゃない

96 :
お前らが散々叩いてきた園児よりゴミだからそらあ必死にもなるわなあ

97 :
アサイベの最中は人数多いアサシン勢が、園児ハブリ陥れ工作で圧倒的優位に立っていたが
イベ終わってアサシン人口減ったら、園児のが優勢になってきたな
本スレでもアサシンが園児にやられてるぞw

98 :
園児ごときゴミカスがアサシンに楯突こうとは笑止千万!

99 :
別にこちとら園児なんかに用も興味も無いのになんでチェイサーにかみつくんだろな
あっもしかしてかの国の方ですかね

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