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艦隊これくしょん〜艦これ〜佐世保鎮守府スレpart10


1 :2013/10/23 〜 最終レス :2013/10/26
艦隊これくしょん―艦これ―
ここは「佐世保鎮守府」"させちん"の提督のスレです

・公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/kancolle.html
・公式Twitter
http://twitter.com/KanColle_STAFF
・まとめwiki
http://www56.atwiki.jp/kancolle/

次スレは>>950くらいを踏んだ方がスレ立て宣言をしてから立ててください。
スレ立てができなかった場合は次の人を指名、
いなくなった場合は立てられる人が宣言してから立ててください。

・前スレ
艦隊これくしょん〜艦これ〜佐世保鎮守府スレpart9
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1381753069/

・艦これしたらば
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/12394/
・艦これ避難所
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/12541/
・艦これロダ
http://ux.getuploader.com/kancolloda2/
・公式4コマ
http://www.famitsu.com/comic_clear/se_kancolle/

2 :
>>1乙デース!

3 :
陸軍としては>>1乙と言わざるを得ない

4 :
>>1
ぐっじょ〜ぶ!!

5 :
>>1
おつなのです

6 :
>>1
また、乙になってしまいました。

7 :
>>1乙です!
まぁなんだ…
君にも姉さんにもいつかきっと改二がくる事を祈ってるよ

8 :
いっちょつクマー
イベントはどうなるかなー
くまのん、58、19辺り迎えられたら良いなー

9 :
長波掘り4-4で狙うのが効率いいかと思って頑張ってるが事故多い
戦艦2 46 46 91 32 (金剛型は91の換わりに25三連)
重巡 3号 副 3式 14
軽 3号 ロケラン 3爆雷
駆逐2 10 10 33
軽を重巡に変えたりもするけど、ここまでハリネズミしても3戦目での開幕大破率が高い
空母はボーキ減るしボス夜戦で使えないしで使いづらい
編成、装備、そもそも掘り場所変えるか、どうすればいいんだろう

10 :
正規空母に烈風*3彗星一二甲型で防空+砲撃戦仕様にして開幕爆撃捨てるのススメ
あとは重巡戦艦の三式なりで更に防空値上げれば敵空母はクリ以外無視できる
編成は戦戦空重駆駆でマラソンしてたからまぁいけるんじゃね?

11 :
>>1
良い・・・、スレだね・・・。
改二になった時雨に豪華な近代化改修を施してみた
http://dl6.getuploader.com/g/kancolloda2/15939/kancolloda2_15939.png
>>9
自分は翔鶴をメイン狙いで4-4行ってるけど、構成は戦空空重駆駆だな。
艦戦は烈風を4スロ分。ボーキ消費はちと覚えてないのだがボス前開幕での中大破はほぼ無い感じ。
まぁそれでも駆逐に昼間のフラ空の攻撃が直撃すれば撤退は免れないんだが・・・。
突破狙いでないなら無理にS狙う必要はないと思っているから夜戦は考慮していない。

12 :
>>10-11
やっぱり空母要るか
電探開発を中止して加えてみます

13 :
ボーキけちって大破してバケツ燃料鋼材消費してる状態みたいだし
空母烈風ガン積みしたほうがいいんじゃないかな

14 :
リロード忘れで重複すいませんデース

15 :
どうも空母の艦戦に依る制空は砲撃とか爆撃の命中回避にも大きく作用してるっぽいから
4-4に限らず、相手に空母居ない場合でも艦戦1スロあると何となく差が出るような気がしてる
…が統計取ってないのでただのオカルトかもしれにぃ

16 :
修理ドッグ一分強制カットボーナス消えてないか?

17 :
空母使いたくないなら、ハイパーズに開幕と潜水艦処理頼むしかないんじゃない?
長波は狙うのはイベ後でいいのでは、案外出るかもしれんし

18 :
敵艦載機を少しでも叩き落として、攻撃力を削ぐイベージで防空はやってる
俺も空母無し戦艦3とかでやってたけど、空母入れたほうがずっと安定してた
やっぱ上手くいきゃいいけど、三式弾とかは所詮補助よねー

19 :
>>17
雷巡のレベルが99で使いづらいってのもあるけど
雷撃は空爆の後だから駆逐の開幕大破の対策になり難いんですよね
資源が増える程度のゆったりマラソンだからイベントにも期待してる

20 :
>>9
たしか4-4てAでも出なかったっけ?長波
軽巡を空母に変えるといいんじゃないかな
あと徹甲はいらんと思う。電探か主砲にしたほうがいいんでは?

21 :
というかAとSって基本的に出るものは変わらないんじゃなかったっけか

22 :
>>20
主砲3はボスで夜戦に行く可能性を考えたら入れ辛いかも
電探2は32を2つか、32と14のどっちが優秀なんだろう

23 :
>>22
んや、対潜抜く段階で夜戦はないと考えるべきでは?
電探にするなら32と14かな。俺は46x3に33で行ってるけどね(32は持ってないんで、、
3戦目を復縦とかにしたら行っても小破程度で拔けれるし、そうなればボス単縦で昼戦でA取れるはず

24 :
時雨の対空67まで伸ばしたのにまだ上がり切らない
駆逐艦標準が59だから69までかなこれ

25 :
72

26 :
>>19
あー、開幕で駆逐艦大破だったっのね、ゴメン
みんなが言ってるように防空用の空母入れるのが一番無難だねー
他には、個別防御じゃなく艦隊防御の対空を増やしてみるとか、判定狙いで単横or服従とかにしてみるとか
回るときによって構成が変わってしまうのかもしれんけど、単に戦艦といっても大和から金剛型まであり性能は千差万別なので一概にどうとはいえないし(他の艦種も)
基本的にレベルを上げて物理で殴る側面があるゲームなんでそこら辺も書いてないとコメントしづらいんじゃない?

時雨改2がきて、渋でのお気に入りの時雨スキーの絵師が発狂しててワロタ

27 :
イベントまで残すところ1週間。ようやく我が艦隊が完成した。
名付けて4・4・2艦隊!
http://dl6.getuploader.com/g/kancolloda2/15955/kancolloda2_15955.jpg
これで勝てる!イベントに勝てるかも!

28 :
うーん、あっさり5-3ボスに到達したのは良いが、火力が足りんな。戦術的敗北。

29 :
サッカーのフォーメーションか何か?
航巡も重巡もそんなに育ってねぇなぁ…

30 :
wikiで敵編成を見比べてみた感じ
3-4はハリネズミ水雷戦隊でも開幕空爆は凌げるから4-4でも何とかなるかと思ったけど
フラ空母2エリ軽空2の4隻いると空母無しハリネズミ編成は決壊するっぽいな

31 :
なんかやっぱり妙高さん見てると不安になってくるわ…なんでだろ

32 :
>>31
首が長すぎるんだと思う。

33 :
んー、それならもがみんも同じくらいの長さに見えるんだけど…肩のラインのせいなんかな

34 :
頭が体から離れすぎてるように見えるから?
もがみんは首が捻ってるから、そう離れて見えないとか
非常に愛に溢れてるけど、lvソートでそれって海域攻略辛くない?
きっと、この後にlv70の正規空母と戦艦がズラーッとならんでるんですよね、ねっ

35 :
>28
5-3はぶっちゃけボスに攻撃が行くかドウかの運勝負だからな
火力足りてても倒せない時は倒せない

36 :
5-3は重巡の夜戦でラッキーパンチ狙い
潜水艦いるから殲滅はきちい

37 :
デイリー開発を100/251/250/250の複合レシピにして7日目で46cm砲でたー
電探も33号が2個出てなんだ楽勝じゃんwって思ったら
レアなのは32号なのね…

38 :
>>37
おめ!33号は駆逐艦に積めるから良いものだよ。

39 :
>>30
検証スレ見てくれば分かるけど、対空兵装は艦戦の代わりにはならんぞ
艦戦の取りこぼしをある程度埋める、くらいが対空兵装の役目

40 :
検証云々より俺の信じる編成と兵装の方が精神が安定する
不幸姉妹に被害担当させてながもんさんでブチ抜くみたいな感じ

41 :
検証は編成の参考にはなるけど、空母が必要なマップか否かは
有り無し両方の編成で実際に周回してみないと分からない事柄だからな
どこにでも空母連れまわしてたらいくらボーキがあっても足りないし

42 :
>>40
それはそれで嫌いじゃない

43 :
意外と複合レシピ回してる人いるんだなぁ
艦載機はともかくとして、砲・弾・缶・電探は
個別に必要なものを狙ったほうが、資材的にもいいと思うんだけどねー

44 :
副砲はいくつあっても困らないから電探+副砲レシピ回してるわ
10/20/251/250
14号は2個出たけど32号が1個も出ない

45 :
今日は油5000弾4000鉄2000ボ3000バケツ30ほど使って4-2と5-2回した
ようやく自然回復上限下回った…と思いきやあんまり鉄使わないからちょっとハミ出てるな

46 :
>>43
いやー自分は瑞鶴ちゃん欲しさに無駄に空母レシピを回して万年ボーキ不足に陥っちゃったんだ
だもんで艦載機開発が遅れに遅れてしまって…
砲関係が何もないからとりあえず複合レシピやってるの
ある程度やったら狙い撃ちレシピにします

47 :
>>34
ぶっちゃけ、2ページ目は60台にむっちゃんと扶桑姉妹、一航戦、50台に二航戦がいる。
これでマップ攻略はうまくいっていたし、いつも突出して高い重巡と駆逐が助けてくれたので
正直、3-3以降、マップ攻略で苦労した記憶が無い。これから5-3だからどうなるかはわからない
けどね。

48 :
初歩的な質問かもしれませんが・・・
最近演習相手の編成が、単艦放置ではなく2艦放置が多いのですが何か理由があるのでしょうか?

49 :
2人だと雀の涙ほど経験値が増える
なによりカップリング妄想がはかどるだろう?

50 :
>>48
1艦よりもちょこっとだけ経験値が上がる。
1艦目はLv40程度以上、2艦目はレベル1で良いようね。

51 :
>>47
5-3こそ重巡や駆逐艦が活躍するMAPじゃない
ほぼ運ゲーだけどね

52 :
>>51
そうそ。そのための重巡の足下固め。だけど、これまでするっと抜けた各マップが
ラッキー故って事もあるので、まぁ、何があっても驚かない覚悟はしてるよ。

53 :
欲しいものが複数あるうちは複合して回せるレシピがあるなら複合して回した方が効率いいんじゃなかったか
ただ46cm+電探とか複合して回せるレシピが事実上存在しないものは別だが

54 :
>>48
やってる人には多分2種類いて、「いかに相手に楽させて経験値を多く上げるか」考えている人と
「相手に楽させつつ2艦(あるいは3艦)の組で置きたい」ってタイプ。
前者だが、二艦配置でどれだけ経験値が上がるかは単純じゃ無い。Wikiを調べてみると良い。
組み合わせによっては旗艦Lv1でも二番艦のLvによっては十分な経験値が入る。
俺は最近後者だねぇ。演習ってのは、相手にお気に入りの艦娘を見せたいってのもあるし。
姉妹置きとかは戦史滴にも意味があったりする。

55 :
単艦だと何故か負けてく提督を見たけど二隻にしたらほぼ見なくなった感
多分相手提督が慢心して育成艦入れすぎた時に限って運悪くT不利とか引いてたんだろうな

56 :
5-3、既に出撃65回、うち22回ボス到達したが補給艦ねらってくれなくてまだゲージ2つ
同じ構成同じ装備で挑んだ舞鎮の友達は16回の出撃でクリア・・・
いったいなにが悪いのかさっぱり解らない・・・もうバケツ尽きたよ・・・

57 :
イベ前にバケツ使いきって大丈夫か?ムキになったらあかんて

58 :
時雨改二のグラフィック、もはや別人じゃねーか

59 :
5-3は1日2回出撃挑戦くらいでちょうどいい
今のとこクリアするメリット殆どないし
まだ2回しか削れてないけど…

60 :
嫁補正って大事よねー
真似もいいけど、合わないとかダメだーと思うなら放り投げて嫁を入れたりすればいいよ
なんだかんだで一番キツイ場面を支えてくれるのは性能よりも嫁キャラ・長年連れ添ったキャラだと思う
まぁ、オカルト論抜きにすれば5-3の情報も今は随分そろってるし
自分に合ったように変更すべし

61 :
電探開発を続けるうちに、缶、タービン、三式、九一式を十分な量確保できた orz

62 :
演習の記録で比較にちょうどいいのってあんまりなかった
EXP 結 Lv
636 S 54
636 S 54 01 01 01 16 16
669 S 54 97 94 98 93 91
こんな感じで2隻目レベル1だとほぼ増えない
逆に旗艦が低レベルでも2番艦が90台だと650越えたりするから、育成中でも高レベルが2番目にいるとおいしい

63 :
「デッキ選択」が「艦隊選択」に変わったかな

64 :
俺も5-3は1日2回程度だな
朝やって入渠させて夜やって入渠、でなるべくバケツ使わないようにしてる

65 :
>>56
連続で5-3にトライしない。

マジでこれだと思う。

66 :
集中してレベル上げしたいわけじゃなければ5-3にバケツは勿体無いね。経験値はやっぱ美味いけど。
しかし道中の陣形結局どれが効果的か体感的にわかんないまま終わってしまったわ

67 :
ふぁっ!?
ぜ、前スレ997!
補給時か?補給ボイスなのか!?
俺提督、撃沈してしまいますたw

68 :
>>67
あぁ、補給ボイスだ
「フンッ!どうも。・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ありがと」
あのもう終わりかと思ってから来る長い間合いがやばい。
補給時までキレられてて萎えてたけど、これで普通に遠征に使ったりできるわ

69 :
>>63
艦娘がカードという設定は完全に黒歴史か

70 :
>>68
ちまたでは神アップと騒がれてるけど
確かに神アップデートだたw
俺提督は罵られながらも使ってたからめっちゃ嬉しいです!

71 :
トレカ用カードの商標も取ったらしいからそのうち何か出すかもしれん
……出すなら新規絵もお願いします

72 :
あとカードの残骸は編成アイコンがカードって事くらいか

73 :
5-3重巡のレベル上げで行くこと多いけど、やっぱり単縦に落ち着いてるなあ。
単横にするとmissが多いから殺られる前に殺れが一番安定した。

74 :
>>69
元々カード要素は薄いからなぁ。
コモンやらホロやらは一応あるけど。

75 :
改装画面で艦隊非所属の艦娘達にソートやロックの有無を確認出来る表示が欲しいな
ちりつもで改修材料となるものの装備は外すようにしてるが、他の育てていない初期Lvのままのものとごっちゃになって判らん……

76 :
とっておく子をレベル2にしとけばいいんじゃない?

77 :
やっと3-4クリア
http://iup.2ch-library.com/i/i1041706-1382593903.jpg

78 :
5-3はボスまで全部複縦
装備を連撃出る構成にすればまず撃ち漏らさない
単縦と遜色無い安定度だし防御面でも単横より優秀

79 :
>>76
鍵ない頃は初ゲット艦娘を即2レベルにあげて間違って合成や解体に使わないようにしたのを思い出す

80 :
>>76,79
まあそれが一番てっとり早いか
1-1-1単騎で出来るし、thx

81 :
デッキって甲板の方かと勝手に思ってたけど、カードゲームの山札の方かw
確かに甲板選ぶって意味分からんもんなw

82 :
脳がゴーヤとイムヤに毒された後遺症か突然、艦娘による甲板自慢大会を幻視した

83 :
「フラットトップはステータスや、希少価値や!!」

84 :
俺もやってたな、とっておく艦のレベル上げ
最初は2にすればいいやと思ってたが、なんだかんだで10以上にして
結局はみんな改造ラインまで上げてしまった

85 :
実際、母港拡張で睦月他数隻の駆逐艦を回収し始めたが…
未改造だと合成用兼キラキラ付けの随伴艦と見間違えそうになる
基本、皆改造終わったからなあ

86 :
使う予定のない駆逐艦を遠征に放り込んで17レベルくらいになると無性に20まで上げたくなる

87 :
今日の演習は第2甲板ね、昨日の第1甲板には負けないようがばってください

88 :
仕方ないことなんだけど演習画面開いてずらっと同じ顔並んでるとびびるわ

89 :
11月から潜水艦がずらっと並ぶ可能性

90 :
Pixivにあったイラストで知ったんだが、時雨(No80)と夕立(No82)なんだな
挟まれた村雨(No81)の運命やいかに!w

91 :
またしても俺提督遠征編成ミス……
どんなトンチキな構成で遠征に出しても沈まない仕様だからいいものの猛省……

92 :
5-2で瑞鶴ゲット
なお2-2に出撃後、時雨どんの対空エサになった模様

93 :
日付的に何としても今日明日中に時雨を改造してやりたい…が、57ー60でも結構時間かかりそう
4-3の潜水艦が潜水5隻オンリーで出てくるとテンション上がるな

94 :
みんなデイリーとウィークリーやってる?
資源貯めとちょっとしたlv上げでやってるんだが
南海クエは心折れそうになるな・・・

95 :
>>94
達成に必要な大まかな資源と報酬比べて割に合わないならやらないことにしている
1-1のキラキラつけと2−2はLv1艦使い捨て、2−3で潜水艦使えば南西諸島海域クエまでは
比較的低コストでやれるんでそこまでは毎日やってる
潜水艦制圧はレベリングついでにやるときもあるし、やらない時もある

96 :
潜水艦で2-3燃料拾いして運が良ければ南西クリアするくらいの気持ち
東方艦隊の撃滅と南西制海権は積極的にやる気起きないなー
潜水艦達も中破以上になったりオレンジ疲労したらバケツ使わずドック行き

97 :
めんどいから、デイリーはキラキラ付け範囲だけ

98 :
東方クエ以外は全部やる

99 :
5-1、20回やって1回もボスに辿りつけん。
資材溶かすよりマシかと思って今日でやめる。今日こそやめる。

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