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【DQ10】ラズバーン強攻略スレ【エンドコンテンツ】


1 :2013/10/24 〜 最終レス :2013/10/26
現状のエンドコンテンツであるラズバーン強について語るスレです。

2 :
>>1
Zです

3 :
これは強ボススレみたいかんじかな?w

4 :
ラズバーンに必要な耐性
全職:呪い即死マヒ
呪文使用職:封印
どの職でも頭は耐性ではなくHPを強く推奨します
全部揃えるのはお金がかかりますが一人でも完全耐性でないと勝率が大幅に落ちるので
頑張って揃えてください

5 :
僧侶が耐性全部揃えようとしたらさ
回魔はどうなるん?
低くない??

6 :
低いですが耐性が欠けてる方のデメリットが大きすぎるので
現状大多数の僧侶はフルパッシブ回復魔力錬金なしで回しています
上装備に1か所だけ回魔を付けることは可能です
ゴールドがたくさんあって、スパークを絶対よけきる自信があるなら
ゴシック、僧兵、大賢者で揃えると高くなるのではないでしょうか

7 :
※緑玉でのスルー推奨チーム
アゴひげ海賊団
性格地雷の集まりでPTの空気悪化報告多数有り
PTリダは注意して仲間検索してください

8 :
はごろもに回魔つけるよりゴシックの即死だけついるやつのが回魔高いのね。炎耐性いらんからラズバーン専用ってなら上はゴシックでもありだな。

9 :
>>7
スルー推奨チーム追加
ゴミはゴミ箱へ
チームぐるみでスレを荒らしている
「1秒時間を与えたのに回復できない僧侶は地雷」と宣言
組むといちゃもんをつけられ晒される可能性大
敵対した「ウルベア君」候補をかたっぱじから何の根拠も無くスレに晒しまくってる基地外集団

10 :
手下殲滅に夢中になってラズバーンの攻撃もらう前衛さん
キャットリベリオから出直してきてください

11 :
僧侶で身体上だけでもゴシックが有りなのは回魔より守備のためな気がする。
HP400羽衣守備350ぐらいあるが、一度403ダメージ食らってワンパンされた。
ほとんどは370後半から390後半だったからほとんど大丈夫なんだけど、絶対に
ワンパン避けたいならゴシック以上にするか、竜玉合成してHP410ぐらい目指すしか
無いと思う。

12 :
野良は400以下の僧侶が多すぎて怖いわ

13 :
400っていうけどさ
hp21頭とユグ竜玉あっても390位だぞ?
頭に耐性つけても400超える武や電池と一緒にしないでほしい

14 :
武は少し頑張ればHP440いくんだよな
武やバトしかできないと竜玉とれないけどさ

15 :
HP25と竜玉35で達成できる甘え過ぎ

16 :
400くらい行くだろ
少なくとも俺はいってる

17 :
>>13
帰って、どうぞ

18 :
いや流石に合成成功しないと無理だわ
400ないと無理なら俺には僧侶は無理だからあきらめる

19 :
というか僧侶の回魔考えると
他の職業はHPもそうだが守備も結構重要な気がするけど

20 :
お前が帰れ
400以下の僧侶が何で多いか説明してやっただけだろ

21 :
僧侶は400ないとあかんぞ…
人の装備あれこれ指定したり選り好みするのは嫌いだけどさ
ラズはある程度装備のスペックないといくらPSあってもどうしようもないボスだからな
勝率ガクンと落ちる
1.1の頃みたいで野良で行くの一番楽しいわ

22 :
>>20
ワンパン僧侶さん必死すなぁ

23 :
HP400くらい大したこと無いだろ
羽衣ユグドラで1年近く通してきたツケが回ってきただけ。これでも安すぎる
一番安い僧侶の条件すら満たせないなら他の職業なんて到底無理
>>18にはラズバーンは無理

24 :
>>21
有能





>>20
無能

25 :
初日に倒してそれっきりだけど
よくやるわな

26 :
手下がいる時にラズの壁してくれるかどうかが一番の肝だよな
ラズ壁してくれるPTだと武2に聖女維持しやすいし全滅しにくい
してくれないと聖女する暇もなくてグダグダになって死ぬ
この前幻惑使う人にあったけどなかなか良かった
壁自信ない人はラズに幻惑入れるといいと思う
あと範囲技で逃げる方向も重要かな
なるべくみんな同じ方向、できれば僧侶や手下がいる方向に逃げて欲しい
ウイップは後ろでも避けれるけど、そのまま後ろにいないですぐ前に戻ってくれ
ウイップも遅いしどうしようもない時以外は前に逃げてほしいわ

27 :
>>26
俺もそう思う。だから基本会心ガードある魔戦をラズバーンの前に置いて他三人はちょっと下でタゲ確認を第一にするべきだと思う。
とにかく雑魚多い序盤はタゲられても逃げられない事を考えて武闘家は中衛に陣取るのがいいと思ってる。ラズが攻撃しないだけでだいぶまったり戦えるしな。
あとはほんと開幕タゲとってぐるっと回って縦にもってけるか。だから開幕一喝きたらその時点で横から縦に壁と軸を変えるべきだと思うんだけどどうかな?ステージの形考えたら縦の方が余裕持って壁出来ると思うんだよね。

28 :
自分でツメやればいいんじゃないの?HP400の僧侶は敷居低いし

29 :
今時400ない僧侶の方が
大問題
竜玉合成とhp27のサークレット、銀ロザがハーペンつければ
すぐいくだろ
405でも一発即死あるし

30 :
というかラズバーンなんて
わざわざ独立してスレつくるほどか?

31 :
>>29
オーガはラクでいいですね

32 :
>>31
一回戦ってきて、どうぞ

33 :
>>31
流石に恥ずかしいぞw

34 :
強ボススレは草とウルベアがどうのこうのって煽りあいばっかで完全に機能してないし
独立させた方がラズに挑戦できないレベルの奴は来れないし平和で良いと思うよ

35 :
ラズバーンは怒りとターンエンドで仲間呼びしないから
そこ突けばグダグダにならず勝てるよね?

36 :
バイキ消せば400も食らわなかったような

37 :
毎回ターンエンドまでもってけばそれだけラズの手数が減るから仲間呼びの確率は減るね
ちゃんと壁してても運が悪いとやっぱり呼ばれるけど
怒り時には呼ばないの?呼ぶものだと思ってたわ
あと怒り時のタゲ確定ロストも意外とできてない人がいるから注意してほしいな
怒り対象のタゲ下がりが間に合えば確実にターンエンドまでもってけるチャンスだから

38 :
タゲをわからずに
なんなく強ボスに勝ってる連中は
タゲをしっかりみないとラズに勝てないよ
御愁傷様です

39 :
>>37
怒り3ターン目からは呼ぶことあるよ
まあ怒りで2ターン引っ張れるのは大きいよね
ちゃんとやれば、すぐに次の怒りでまた2ターンもらえるし

40 :
しもべ二匹くらい落とせばあとはもう僧侶は難しくない
ツメ魔戦の方がPS問われるね
猫のさみだれ完封できる程度でもまだ甘い
僧侶はある程度まともなら誰でもいいけど、前衛はホントに上手い人連れて行かんと、安定は無理だね
勝率6〜7割でいいならもっとハードル下がるけど

41 :
>>30
強ボススレの人間じゃ猫プスが限界だから話しにならない
あと何か見えない敵と戦ってるw

42 :
・基本行動
通常攻撃、痛恨の一撃、ウィップラッシュ、いてつくはどう、ひかりのはどう、仲間呼び
・怒り行動
通常攻撃、ウィップラッシュ、ファイアスパーク、ためる
・押し行動
通常攻撃、ファイアスパーク
・怒り条件
HP50%以下、HP25%以下
怒った直後は必ずためるを使う
・仲間呼び
戦闘開始直後しばらくは使わない

本体の行動はこんなとこか?

43 :
ウィップラッシュじゃなくてバーストウィップだった

44 :
>>42
・仲間呼び
戦闘開始直後しばらくは使わない
↑最初のお供全滅させるまで使わないですな

45 :
>>44
お供全滅のあともしばらくは使わん気がする
HP7〜8割削るとか手下倒してから1〜2分、などの条件があると思う

46 :
>>1
どんだけ荒らせば気が済むんだよRよ池沼
糞スレ立てるクズはマジでR
>>2
R

47 :
仲間呼びはラズの残りHP依存で確定だと思うよ
最初のお供残してラズ攻撃してると呼ぶ
最初のお供全部倒してラズ1体で攻撃しないでいると10分たっても呼ばれない

48 :
>>45
確かにそう言われればそんな気もするけど
なんとも曖昧過ぎて確証得るまで検証もキツクないそれ?
実際はタゲ見て壁しながらだからすぐ呼ばれる事もないだろうし
タゲ確定→ターンエンド迎えずにタゲが攻撃範囲内(実際には攻撃しないけど)に入ったら仲間呼びと認識してるから
全員がタゲ判断して即座にタゲじゃない人が壁入る事ができる様なPTじゃなければ
すぐ呼ばれる可能性もあると思う
なんとも説明難しいな何言いたいのか分からんなこれじゃ

49 :
>>47
マジかっ!?
タゲ判断上手くできないPTなら最初のお供1匹残しも
戦術としてアリかと妄想した事もあったけど、俺の認識が間違ってたか
勉強になったありがとう

50 :


51 :
仲間呼びされないで始末したことあったけど

52 :
ラズ行くとその人の動きで実力わかるねぇ

53 :
>>51
ターンエンドに仲間呼びはしないから
確実にタゲ判断して毎回ターンエンドまでもっていくとそうなるよ
野良一戦目で決まると気持ちいいw

54 :
っていうか、希望者少なすぎて
野良でPTを組むこと自体難しいんですが・・・。
さすがエンドコンテンツ。

55 :
>>35
>>44
考えて数回戦えばわかるのに妄想を書き込むのはやめましょう

56 :
>>55が妄想じゃないリアルなラズバーン戦を教えてくれるらしいぞ!

57 :
怒り放置すれば呼ばないはず→いや余裕でよびましたw
ターンエンドまでもっていけば・・・・→いやそもそも仲間呼びが選択された時点でその場で呼びますw
仲間呼ぶターン数が決まっているはず→5ターン位で3回呼ばれたことありますw
HPに依存して仲間呼ぶ→呼ぶ前に倒しましたが?

58 :
いくのが非常にめんどくさい。
サポも解雇しなきゃいけない。
野良でも人が集まらない。
集まっても勝てない可能性も十分にある。
勝ててもオーブ1個。
一回倒したらもうほとんどの人は行かんだろうな。

59 :
人間じゃなきゃ通ってたわ

60 :
野良で行くと他のボスりよりもはるかに同じ人と当たる割合が高いね。ある種の依存症だと思ってる。でもたのしーよ。

61 :
>>58
全滅したら山登り&
ザオ隊いなくて教会送りの可能性も追加で

62 :
なんという素晴らしいスレ。
感動すら覚えますた。
>>57の言うとおり仲間呼びは
ターンエンドもタゲもクソもない気がする。

63 :
偶然だぞのAAがここでも役立つな

64 :
開幕はカーブ曲がり切れるかが結構でかい

65 :
>>57 >>62
いや、>>48でも書いたけど仲間呼びってタゲが一定範囲内に入らない限り使わないと思うんだが
密着距離じゃなく少し広いから
・ターンエンド後、ある程度距離をとってない
・そもそもタゲ判断が間違っている
・魔戦を前に置いてる
とかの可能性はない?
しっかりタゲも確定してしばらく相撲状態だったのに
折り返し時とかに壁更新が上手くいかなくて追い付かれる(密着ではない)

仲間呼ばれる
タゲ判断しながら仲間呼びさせない完封試合何回かした事ある人なら
この感じ分かると思うんだけどどうかな?

66 :
ラズバーンやってる人ってなんのために行ってるの?
タイムアタック?

67 :
>>65
なるほどー。
ちょっとその辺意識して観察してみますわ。
もしそうだったら最後まで手下を呼ばないケースの
説明もつくね。
その場合のラズの動きとして、
タゲが範囲内にいる場合
→タゲの方を向く
→すぐに手下を呼ぶ
タゲが範囲内にいない場合
→タゲの方を向く
→タゲの方に歩く
→タゲが範囲に入ったら呼ぶ or ターンエンド行動
っていう感じかな?
仲間呼びの前に歩くのかどうかが気になる。

68 :
>>66
私はタイムアタックできるほど上手くないけど
楽しいから行ってます。
ゲームだし、そんな動機でもいいでしょうか。

69 :
そのうち報酬変わるだろうから
今のうち慣れておくのは悪くない

70 :
鞭もそうだけど仮にタゲ判断して追いついてから使うとしたら壁後ろの僧侶に向かって歩いてから使う場面に遭遇すると思う。
これはあまり意識してないからかもしれないけどラズが歩いて追いつかれて鞭と仲間呼びを使ったところをみたことがない。
だから俺はタゲとったら仲間呼ばないってのは無理なんじゃないかと思ってる。

71 :
ラズの残りHPがある程度削れると通常行動のテーブルに仲間呼びが追加されるってだけで
そりゃ運が良ければ呼ばれないだろうよ
あと仲間呼びははげしいおたけびみたいにタゲとか関係ない行動だと思ってるんだが
あとみなさんのラズ怒り時、どこでロストするか教えてください

72 :
>>66
今のところ一番個々のプレイスキル?を見れるからかな。野良ばっかりだけど攻撃力高い爪が偉そうなこと言いながら痛恨で天に召されていくよ。
タイムアタックは仲間呼んだらやりなおしとかちょっと趣旨が違うから俺はやらない。攻撃力もそれ相応求められるし野良でやるにはメンバー探し含めめんどくさすぎる。

73 :
で構成についてはどうなのよ 今までやったことあるのは
武武電僧 武武旅僧 武レン電僧 武賢電僧 ババ僧僧 
なんだがどれがいいとか他に良い構成あれば教えてくれ

74 :
タゲ下がりしてれば仲間呼びにくいから
火力ある爪爪電僧に落ち着く

75 :
初日にパラ戦士レン僧侶でいって怒り放置でレンタゲなのに呼びました
以上です(´・ω・`)

76 :
(´・ω・`)

77 :
>>73
揃い易さも考慮するとやっぱ武武電僧かな〜
片方で良いから武が扇も使えると頼もしい
開幕会心Gの安定性、壁したまま離れる事なく中距離範囲攻撃
オマケでひっさつのおうぎ+悪霊仮面での開幕一喝なんかも
バト入り、賢入りはやった事ないけど
扇爪武、ブメレン、電、僧が今まで一番楽だった

78 :
タゲ取り派は早く歩いて仲間呼びの報告頼む
俺は壁なしでの仲間呼びに遭遇した

79 :
>>71
自分はラズが怒って最初のターンエンド迎える前にロスト
タゲが下がって壁が機能してるなら、すぐに入れちゃう
ターンエンド行動はスパークか通常だけど
怒り時の攻撃は通常1確になるから怒らせたまま行動はさせない
聖女かかってたとしても回復+聖女で二手必要になっちゃうし
常にタゲ確認と壁してターンエンドしかさせない戦い狙うから怒り放置のメリットがあまりない
僧やる事もあるし、前衛の場合でも自分がタゲで下がってる時は他の人任せだから
他の人のタイミングはあんま気にした事ないです

80 :
ハンバト、武、魔法戦士、僧がわりと安定するぞ

81 :
あーでも言われてみれば
仲間呼びって波動みたいに下がってから使いだす時あんだよなぁ
と思ってラズの動画いくつか見てみたら>>65が正しい気がするわ
でも完封ってターンエンドの通常の後はかなり判断難しくないか?

82 :
ハンバトって何すりゃいいんだ
無双?

83 :
いやラドンやCS
盾とハンマーで

84 :
タゲ下がりしてるときに遠隔攻撃できると楽だよな

85 :
ラズ実際やってるやつは仲間呼びがタゲじゃないのは常識なんだが
エアーのアホほどこのスレでは声でかいな
>>65>>81とか酷すぎだろ

86 :
ラズにランド撃つとか正気の沙汰とは思えんのだが
タゲとその他3人の動きが噛み合ってないと勝てん相手に行動再抽選技て
前にパラスレで見たパ魔賢僧で討伐可能とやらの書き込み並みに怪しい

87 :
>>86
タゲ下がりじゃなくて常にパラ密着なんじゃない?
雑魚が居る時はランドで殲滅速度上げて
ラズのみ時はパラがとりあえず抑えてる間に
武と魔戦が後ろでゆっくりタゲ判断して壁補助に入る
これなら全員が即座にタゲ判断できないPTでもある程度安定するかも
パラが会心Gしとけばとりあえず即死はないだろうし
パラ入りやった事ないから妄想だけどw

88 :
>>85
じゃあタゲじゃないこと証明しろよw
通ってる奴らに聞いても法則わかんない奴しかいないのに

89 :
それはお前がタゲである証明しないとなw

90 :
俺は確定なんて言ってない
その可能性はあるなといっただけだ

91 :
悪魔の証明か。
あることの方が証明簡単なんだから、誰かが歩いた後に仲間呼びするラズの動画を持ってくりゃいいだけ。

92 :
できるかぎりタゲ下がりで時間稼いでターンエンドまで持ち込んで
仲間呼びをする可能性を減らして倒そうというだけの話ではないだろうか?
怒りでもターンエンドでも仲間を呼ぶと言っている人もいるようだから、その辺も検証できるといいね

93 :
【DQ10】強ボス攻略スレ【暫定エンドコンテンツ】
誰か建ててくれやっとまともにラズの攻略話しできるスレできたのに行き場を失ったキチガイが湧いてきそう
あとスルースキル付けろ。触れて大丈夫な奴かちょっと考えて反応しろ煽り耐性低過ぎ

94 :
僧侶HP400ですらひーこら言うような連中なんだからやっぱりウル君の言ってた通り寄生なんじゃねーの?
寄生してるって自覚があるから反応してたんだろ?
あのゴミバエのノリィでさえレベル70の時点でフリーコメントに「HP400見えてきた・・・」とか書いてたのに
お前らは75にもなって人間で400すら行かないのかよ、もはや下等種族ってレベルじゃねーぞ

95 :
ラズバーンは人間限定なのでハエとか関係ないけどな。仲間呼びはその場で確定だと思うよ。仲間呼ばれようが安定して倒してくためにタゲ確認は必須だから今はそれをしとけって感じだけどね。
タゲとるのへたなの混じってるなら賢者なりレンジャーなりいれたら蘇生増えるから勝率あがるよ。タゲとれないないやつ混じってるなら爪2はやめた方がいい。二時間拘束の一括ゲームになる。

96 :
ハエのレベル70で400いけるのにお前らは人間75で400すらいけないのかって言ってるんだよ
やっぱりここの僧侶寄生なの?

97 :
このスレは煽りあいはなしでお願いしたいな。
反対意見に対しても喧嘩腰じゃなく
議論してもらえると居心地がよいぞ。

98 :
わかってるよなお前ら
言わなくてもわかってるならそれでいい
気づいててそうしてるなら貫き通していこう

99 :
固有の名前出てきてる時点でもうこのスレもキチガイに乗っ取られたようなもん
煽るやつも既にいるし寄生寄生うるさい

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