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ダブルクロス146


1 :2013/10/11 〜 最終レス :2013/10/26
このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。
ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
シナリオ内容に関わる話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。
次スレは>>970が立てること。立てられない場合はその旨を報告してください。
代行する場合は重複しないように、宣言してから立ててください。
スレッドタイトルは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置し、即死させる。
ただし、多少のミスは許容して使用しましょう。
■前スレ
ダブルクロス145
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1379504674/
■公式シナリオの内容に関わる質問等、ネタバレ関連は以下のスレッドで
【秘密】TRPGネタバレスレ その11【厳守】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1370225947/

2 :
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 29th SEASON
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1367855858/
■2nd関連情報(発行物、2ndから3rdへの変更点、マスタリングノウハウなど)はこちらに
 http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/23.html
■発売中の関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック1
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4558-6  定価:本体840円+税
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック2
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4561-6  定価:本体840円+税
ダブルクロスThe3rdEdition 上級ルールブック
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7683-2  定価:本体2800円+税
ダブルクロスThe3rdEditionシナリオ集 ディープフロント
 発売元:有限会社ゲーム・フィールド ISBN 978-4-86224-049-1  定価:本体1500円+税
ダブルクロスThe3rdEditionシナリオ集 ムーンレスナイト
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4573-9  定価:本体880円+税
ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント パブリックエネミー
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7686-3  定価:本体3200円+税
ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント インフィニティコード
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7693-1  定価:本体3200円+税
ダブルクロスThe3rdEditionステ−ジ集 ディスカラ−ドレルム
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7697-9  定価:本体3200円+税
ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント ユニバーサルガーディアン
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7702-0  定価:本体3500円+税
ダブルクロスThe3rdEdition データ集 レネゲイズアージ
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7706-8  定価:本体3500円+税
ダブルクロスThe3rdEdition データ集 エフェクトアーカイブ
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7715-0  定価:本体3800円+税

3 :
■公式サイト
3rd
ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/
■その他注意
○荒らしは放置。
○重複スレには誘導リンクを貼って放置し、なるべく即死させる。
公式FAQ以外の、頻出の質問とそれに対する回答、
および初心者PLやGMへのアドバイス等は、こちらのページを参照してください。
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/27.html
旧テンプレは以下を参照
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/24.html

4 :
>>1

5 :
回答ありがとうございました。
FHレールガン忘れてたよ

6 :
ソラリスの完全抗体って、リフレックスと組み合わせてエフェクトによる攻撃をドッジできて問題ないかな?

7 :
無形の影が同じようなこと出来るように問題ないよ
それよか命の盾使った方が強いことが多いけど

8 :
答えてくれてサンキュー。ボスに持たせてみるぐらいなら、ちょうどよさそうか

9 :
ブラムエグの赫き剣つかいを作りたいんだけど、
赫き剣5、コンセ2、伸縮腕1、貪欲なる拳2の他何取れば良いかな?

10 :
ジャイアントグロウス

11 :
ジャイアントグロウスだな。ヒュドラもありかもしれん
あとなんだっけか、エグにオートで回復する奴なかったっけ?

12 :
> オート回復
《流刑者の刻印》があるけど《呪われし者の印》のリミットだから微妙

13 :
あ、あと渇きの主を使わないのはもったいない(使命感)
呪われし者の印はLV個状態異常回復だっけか、微妙だな。
いっそのこと墓場くんパクるとかどうよ

14 :
赫き剣5取るなら破壊の血も取れよw

15 :
Dロイスを器物使いにして墓場君をパクれば赫き剣使いの悩み(HP)を解決できるかも

16 :
乾きの主を組ませると1メジャーで侵蝕12ぐらいいきそうでなそのコンボだと

17 :
便利だがお高いのが困りもの
ダイスは能力値だけで補えるようにして、貪欲なる拳を抜くとかそういうやり方が必要かもね

18 :
ブラム/エグ, UGNチルA (白兵+2・情報+1で5点), D:器物使い
赫き剣5 コンセ2, 伸縮腕1, ジャイアントグロウス2, 生命吸収3
どう?

19 :
>>18
生命吸収は技能:シンドロームだから、その構成だと噛まないんじゃないかな
あと伸縮腕でダイス減るのもあるから、ミドルでの火力と命中に不安があるかもしれない
ミドルだとコンセと伸縮腕でしか攻撃できないみたいだし

20 :
正直ミドル戦闘は赫き剣だけでも十分だと思うが…
鮮血の一撃は貪欲なる拳の、なんだっけかは爪剣の、それぞれ完全下位互換となるとやはり渇きの主だな
あと器物使いじゃなくて実験体で肉体+3するほうがいいやな

21 :
>>20
ああ失礼、赫剣5で取ってるの良く見てなかった……

22 :
生命吸収は人数分から吸収できるのかね?
FAQには載ってないが

23 :
>>8
初期作成相手だとリフレックス1LVでも事故ったりする事有るから気をつけてなー。
もしくはHP増加とか全く無しで「エフェクト使わずぶん殴るのが正解」みたいなギミックは、ラスボス以外だったら面白いかも。

24 :
>>22
ダメージ与えた相手のHP喪失させ、喪失分回復する、だから出来るんじゃね?
同じ理屈で、吸血サラマンダーのアージも出来ると思う

25 :
>>24
なるほど。じゃあシーン攻撃とかに乗せたら凄い事になりそうだな

26 :
>>13
呪われし者の印はダイペナ無視。最大5回まで。
《流刑者の刻印》はラウンド1回最大30まで回復だから成長で狙うのもありかも。
>>20
鮮血の一撃は貪欲なる拳より侵蝕率が1低くて最大レベルが2高いから(震え声)
爪剣に関しては何も言うまい。死神の爪最高や!
器物使いは便利だよ?いつも黒犬エグ器物使いアムブレ振り回してる

27 :
ブラムエグ器物使いチルドレンA, 4311, 技能5点
赫き剣5, コンセ2, 伸縮腕1, 鮮血の一撃1, 生命吸収3, ジャイアントグロウス1
100以下で視界に装甲無視6d+4, ダメージ18点, 80以上で範囲化+ダメージ+9+2d

使い物にならない(断言)

28 :
伸縮腕を2にしてベースエフェ捨てたらどうよ
余った分は技能か肉体に振るか、他の何か上げるのに使えば

29 :
なんか紅支部長のリビルド案を出し合ってるみたいで微笑ましい気分になってきたw

30 :
生命吸収を使わなければ鮮血の一撃も不要だし、消せばなんとか…
あーでもブラッドバーンも使えなくなるのか…

31 :
>>27
案1
鮮血の一撃1→渇きの主1、生命吸収3→破壊の血3
案2
鮮血・生命吸収out、伸縮腕1→2、ジャイアントグロウス1→2、ヒュドラ2
他何かあるかな

32 :
伸縮腕は1レベルだとダイペナ残るし2レベル以上だと経験点重いから
個人的には演出的な理由でない限りスーパーランナーで済ませることが多い

33 :
《異形の転進》嫌いじゃないな。侵蝕重いけど

34 :
15と20にそこまで差はねーから!

35 :
侵蝕腕のほうが侵蝕率も重いし基本的にメリットないし

36 :
メリットないとまでいうのはなかなかすごいな

37 :
>>34
代弁してくれてありがとうw
異形の転進を採用する理由って何さ?イニシアチブに動けるってなんかいいの?

38 :
今見たが想像よりずっと侵食率重かった異形の転進

39 :
移動系は結局のところ移動しなきゃならんから硬直に弱いって弱点を克服できんし
数十m距離があろうが攻撃できるんで、最大の目的である「攻撃できない状況を無くす」って部分でなら
射程視界化系は移動系を上回る
イニシアチブ移動はどっちかつうとエンゲージコントロールやカバーの補助にも使える方がメリットだな

40 :
行動値の高い射撃型なら、加速する刻よりも早く動けるし、万が一入り込まれても離脱もできるしな
でも侵蝕率は重い

41 :
既出だと思うが、EAだと転「身」なのな。エラッタ出てないし。
で、閃いた!
異形の転身+侵食腕で、引き撃ちする白兵型を作ればいいんや!(おい)

42 :
引く前に殴られるわw

43 :
大丈夫デス遊戯ボーイ、異形の転身はイニシアチブプロセスに発動なので、
殴られる前に移動できマース!
…まあエグザイル入ってる時点で、大した距離は移動できないだろうけど。

44 :
そういやそうか、軽く混乱してた
なんでペガサス喋りだよ、脳内で再生されるじゃねーかw

45 :
>>43
そこでオルクス混ぜて、無限距離移動! オーバーロードで固定値も確保!

46 :
まあPCが逃げ撃ちなんてしたらボスがシーン攻撃搭載になるだけだがね

47 :
そもそもそんな広いシーンで戦闘することが少ない俺のシナリオ

48 :
あれか、駐車場呼び出しって奴か
逆に夜の野球場やサッカー場ならいいのかな?広さ場所

49 :
狭い空間でとにかく強いけど近接しかできないガチムチなボスから引き撃ちしつつ必死で逃げ回るシチュエーションとか?

50 :
>>48
採石場じゃないのか

51 :
予算の関係で、FHも前ほど採石場や爆薬は使いづらくなってね

52 :
そこで、ブラックダイアモンドですよ。これさえあれば、ワーディング内で
壊れたものもワーディングが解ければ元通り。

53 :
ボスに広い場所で戦わせたいならエネミーエフェクト《キングダム》はどうだろうか
あるいは《ポケットディメンジョン》

54 :
「なんだ、周囲が気になるのか? なら、気にしなくてよくしてやろう」
といって神格ボスに周囲を薙ぎ払わせたら、いろんな意味で盛り上がったわ

55 :
>>54
やっべいいなそれ、やりてぇw

56 :
傲慢な感じがまさに神だなw

57 :
コピーレゾ?

58 :
人造人間かもしれない

59 :
人造神の神格か

60 :
>>54
そりゃ否が応でも盛り上がるよw
やっぱ傲慢な神様ってのは定番だよな

61 :
>>54
それ言って「お前なんか人間じゃない!」ってセリフはもらえた?
俺的に、GMとして一度は言われたいセリフNo.1なんだが

62 :
だが相手はRBであるw分かるけどw>言われたいセリフ

63 :
>>61
神名乗っている奴にはあまり言わないんじゃないか?すごく言ってみたい台詞だとは思うけどw
自分は真っ先に「命をなんだと思ってやがる!」って台詞を思いつきました。

64 :
>>63
「完全なる秩序を犯す異物である」とか言い出す相手だと面倒臭いな
その前の展開と繋がらなさ過ぎて愉快になっちゃうかもしれないが

65 :
H「大きすぎる…修正が必要だ」

66 :
人間じゃないって言われたら 俺もお前もオーヴァードっていう化け物だろ人間面すんなよ
って返しておくといいかもしれない

67 :
>>47
シーンごとに広さ5mとか10mとかいつも設定してるの?
マメなんだな

68 :
>>51
そこで廃工場だっておばあちゃんが言ってた
PC「ねぐらに使いたいんですけど」
「」

69 :
意外にも?N市にも人の寄りつかなそうな廃工場区があるからなぁ
実際現実の東京近郊にそんな場所ってあるかわからんが

70 :
>>69
潰れた工場ひと区画が常に無人、とかあっても地区単位は難しいね
港湾部の工場地帯が比較的近いけど、"市"じゃなくなるね

71 :
ワーディング張ってはどうでしょうか・・・(おずおずと

72 :
お台場はかなり空き地多いけど、東京近郊のイメージじゃないよなw

73 :
田舎者は千葉と神奈川辺りも東京呼ばわりするよ
都下くらいなら余裕で首都近郊じゃないかな

74 :
>>61
キャラからキャラへ言われるなら良いけど
「いやー、空想ゲームとは言えそういう事をやれてしまうGMの人間性を疑いますわ」
とか言われるとすっげぇ凹むぞ

75 :
>>73
そもそも東京もグンマもまとめて東夷の田舎者でおじゃろ

76 :
平安京じゃねーかw

77 :
京都行った事あるけど実際ただの地方都市だよね
福岡より都会度は低かった

78 :
ステージ:47都道府県

79 :
もう別ステージのミニサプリ付き形式リプは出ないんかなあ
平安物怪録待ってるんけどなあ

80 :
レネゲイドビーイング:せん※くん

81 :
47都道府県に散った概念のRB
彼らはゆるキャラという殻を被り顕現、唯一最強のゆるキャラを決めるべく戦いを始める。
その裏にはプランナーの思惑があった
ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉

82 :
最強のゆるキャラRBは47都道府県の化身ではなく、ふな○しーだっし〜

83 :
本来の参加者ではない強キャラというポジションは、流行り的にはよくあることだな<ふな○しー
意外とテンプレを踏襲していたとは、やるな

84 :
最強の名を恣にするふ○っし〜に対するのは、元祖ゆるキャラの雄、ひ○にゃんだった!
東進するひこ○ゃん、ふな○し〜も負けじと西へと移動を開始し、とうとう両雄、熱海城で合間見えるのだった!
果して、プランナーの目的とは一体何か!!

85 :
「プランナーだからっていつもプラン立ててると思ったら大間違いです」

86 :
プランの一環なのか遊んでるだけか判別できない
だから遊んでるように見えても「プランナー仕事しろ」とは誰も言えない
これもプラン通り……! ってあっちで幼女が言ってた

87 :
そこに闖入者のまり○っこりが乱入するんですねわかります

88 :
ク○もん「つぶしあえ!」

89 :
メロン熊初代が覚醒 2代目が暴走 3代目がジャーム
って印象を受けた

90 :
マスターレイス眼鏡の妹が着ぐるみに憑依されて死んでるしな
あいつらも中身を操ってる説

91 :
思えばアキハバラの頃からかプランナーはRBのこと考えてたことになるんだろうなぁ
なんかもうレネゲイド刺激さえできればあの人なんでもいいんじゃね?的ないい加減感が

92 :
>>81
ご当地イメージキャラクター思い浮かべたら、某マスターレイスが男の娘化した光景を思い浮かべちまったじゃねぇか!
どうしてくれるんだ、おい。

そうだよ、下妻市のイメージキャラクターのシモンちゃんのことだよ!

93 :
「カムロちゃんは私の分身です」

94 :
プランナー「は、何それ!?そんなの聞いてない!予想外!」(そのことなら全てプラン通りにつつがなく進んでいます)

95 :
プランナー「プランは立てますが始まってからのことは関知しません」

96 :
プランナー「あとのことはUGNとFHでまるくおさめてくれます。撤収しましょう。」

97 :
リーダー「闇に飲まれよ!(九鬼さん、お疲れ様です)」

98 :
リーダーがそんな熊本弁なのも九鬼さんに敬語使ってるのも見たくねえよww

99 :
このネタで熊本弁ってわかる人いるんだなw
どうも3rdのプランナーは上級のコミックのせいか役立たずイメージがw

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