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【アニメ】遊戯王ゼアルアンチスレ50【ZEXAL】 (859) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【アニメ】遊戯王ゼアルアンチスレ50【ZEXAL】


1 :2013/10/15 〜 最終レス :2013/10/26
アニメ「遊戯王ゼアル」のアンチスレッドです。
・他シリーズ、OCGついては然るべきスレで (過去作品の過剰な持ち上げはNG)
・sage進行(メール欄に「sage」と入力)
・信者立ち入り禁止、見かけたら丁重にスルー
・他人の批判方法・意見に腹が立った場合もスルー推奨、自治厨じみた行動はNG
・次スレは>>970辺りで、重複しないよう必ず宣言してから立ててください
●まとめWiki
http://www50.atwiki.jp/kizuna1999/
●前スレ
【アニメ】遊戯王ゼアルアンチスレ40【ZEXAL】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1380986717/

2 :
>>1
前スレ>>997
剣士の汎用性はゴーズはともかくとしてフェーダーに劣るってことは無いだろ
=の関係、俺は両方使ってるけど優劣感じたことは無い

3 :
>>1
>>2いいかげん脱線注意

4 :
>>1
炸裂剣士は魔改造だけど良いカード、流石に信者に叩かれはしないはず
OCGもアニメも(展開や効果)似たものしかない・・・信者がゼアルに何期待してるのかサッパリだ
熱血系()ネタとして見れば()
熱血もネタもこんなテンポ悪くてワンパなのはノーサンキューだろ

5 :
>>1
一応このスレは41スレ扱いだから次スレ立てる時は注意してね
さらば友よ… 虚空へ散る想い!!
第126話 放送日:2013.10.20
Wとナッシュによる白熱デュエルに終止符が打たれた頃、遊馬たちは秘密基地へと到着していた。自分を守るために命がけで闘ってくれた仲間たち想い
胸を痛める遊馬。しかし、凌牙がバリアン七皇のリーダー・ナッシュとして復活した今となっては、感傷にひたっている時間など残されていない。
自分たちの跡を追うバリアン七皇がすぐそこまで迫ってきている危機的状況で、遊馬はついに幕を開ける最終決戦を前に、闘う決意をするのだった…!!
脚本家:雑破 業、吉田 伸 演出:児谷直樹 コンテ:桑原 智 作画監督:蛯名秀和 美術監督:-
不屈の兄弟コンボ 時空竜幽閉!!
第127話 放送日:2013.10.27
世界の終わりを感じさせるかのように、暗雲が立ち込めるハートランドシティ。バリアンによる猛攻は激しさを増すばかりで、オボットたちはシステムエラーを起こし
街からは人の気配が消えていた。この非常事態を脱するべく、遊馬とアストラルはバリアン世界へと旅立とうとしていた!一方、VとXの前には遊馬とカイトの行方を追うミザエルが姿を現す。
遊馬にこの世界の未来を託したV・Xは、ミザエルを足止めするため決死のデュエルを仕掛けるのだった…!!
脚本家:広田光毅 演出:武藤公春 コンテ:セトウケンジ 作画監督:横田明美 美術監督:-
別れの涙… 超銀河眼の時空龍の暴威!!
第128話 放送日:2013.11.03
バリアンの切り札「ザ・セブンス・ワン」を封じる策に出たVとXは、ミザエルのエースモンスター「銀河眼の時空竜」を奪い取ることに成功する!
さらに、Xが開発した「アージェント・カオス・フォース」によって自身のNo.を次々とランクアップさせ、ミザエルを極限まで追い詰めていくのだった!!
しかし、ドラゴン使いとしてのプライドを傷つけられたミザエルが新たな戦略で反撃に出る…!
脚本家:広田光毅 演出:山本隆太 コンテ:須永 司 作画監督:関口雅浩 美術監督:-

6 :
混沌の影 遊馬vs執念の闘士アリト
第129話 放送日:2013.11.10
命懸けで闘った仲間たちの想いを受け継いだ遊馬。宿敵ドン・サウザンドを倒すべく、アストラルと共にバリアン世界へと向かう。
しかしその途中、かつて熱きデュエリストとして遊馬と決闘を重ね、絆で結ばれたはずのアリトが現れる!
しかし今のアリトにはその面影はなく、何かに憑りつかれているかのようにその表情は邪悪に満ちていた。
遊馬は本来のアリトというデュエリストを取り戻すため、デュエルで立ち向かうのだった!
脚本家:吉田 伸 演出:茉田哲明 コンテ:ノーチェー・ヤギ 作画監督:Noh Gil-bo 美術監督:-
10月20日(日) 17:30
遊戯王ZEXAL「さらば友よ… 虚空へ散る想い!!」
バリアン七皇のリーダー・ナッシュとなった凌牙と盟友Wのデュエルも遂に決着…。自らを守るため、次々と仲間が倒れていったことを知った遊馬は深い悲しみに囚われるが…。
Wとナッシュによる白熱デュエルに終止符が打たれた頃、遊馬たちは秘密基地へと到着していた。自分を守るために命がけで闘ってくれた仲間たちを想い、胸を痛める遊馬。
しかし、凌牙がバリアン七皇のリーダー・ナッシュとして復活した今となっては、感傷にひたっている時間など残されていない。
自分たちの跡を追うバリアン七皇がすぐそこまで迫ってきている危機的状況で、遊馬は最終決戦への決意をするのだった…!!
声の出演
遊馬・畠中祐、アストラル・入野自由、小鳥・小松未可子、委員長・村田太志、キャッシー・小林ゆうカイト・、内山こう輝、オービタル・前野智昭、
V・山本匠馬、V・池田恭祐、W・細谷佳正、ナッシュ・増田俊樹、ドルベ・平川大輔、ミザエル・大河元気、ベクター・日野聡

7 :
次のバレがそろそろ来そうだけど、その頭でまだ遊馬とアリトが戦ってるかどうかで残りの七皇の扱いは決まってきそうだな
やっと皆で集まってリーダーによって統率されたと思いきや、七皇同士で内部抗争が起きなきゃ時間が足りないのが現状だなんて笑えない

8 :
ミザエル戦が何処に来るかが問題
年末の放送は休止になるんだろうけど、今分かってる範囲から年末まで7週ぶっ通しで遊馬が戦い続けるのか?
2月パックの収録枚数が10枚増えたから収録期間も幅が広がってるんだろうけどNo.62ってそう何度も出るとは思えないし

9 :
bU2はホープと合体したような名称なあたり嫌な予感
また遊馬カイトタッグでご都合創造だったら笑えない。
もうルーツや偽bフせいでアストラル記憶産である必要性がほぼヌメロンコードの在り処のみだし
逆に考えれば、この時期で2桁出す以上、62がヌメロンの在り処を記したbネのか?

10 :
さーて荒らしますか!たまに来ますね

11 :
62が遊馬とカイト友情の証みたいなカードだとしたら「62」=「無二」の親友みたいな寒い語呂合わせなんじゃないの?
92と53みたいなことしてるし充分ありえそう

12 :
あ、前スレでメラグとナッシュをどういう順番でって話されてたけど
タッグで二人いっぺんに解決するのかもな

13 :
>>12
ぶっちゃけメラグに関しては「お兄様が改心するなら私も…」の禁じ手でシャークを取り戻せば芋づる式に解決する可能性もある
それほど意思が弱いダメなキャラ

14 :
1ナッシュを改心させる、その後メラグがついてくるパターン。
2メラグを改心させる、その後ナッシュを改心させるパターン。
3両方を一度に改心させるパターン。
ありえそうなのが、1なんだよなぁ。

15 :
メラグは暴走する兄を止める役目にしてナッシュかドンの噛ませにでもした方がまだキャラ立ってたな
ナッシュの腰巾着はドルべ1人で良かっただろ

16 :
あの過去の亡霊を満たされぬ魂、と言ってるあたり、あれ多分最後は遊馬が説教で成仏させると思うんだよね
もう王様は生まれ変わったのにいつまで縛りつけるんだ、お前らも早く来世へRよ、って感じで
地縛霊の居場所守ることに必死なナッシュには、魂を成仏させようって気がないようだし
つまり遊馬vsナッシュ→成仏イベント→改心したナッシュが一緒にドンを倒すぜ→三勇士vsドン このパターン
もしくは遊馬vsナッシュ→成仏イベント→ナッシュ改心しかけるもベクターINドンにやられる→遊馬vsドン これ
できればナッシュは殺られてくれたらまだマシなんだけど。三勇士()に最後で執着したらアホだし

17 :
ドンがナッシュに目をつけてたからドンがベクター捨ててナッシュ乗っ取る可能性が
出て来た気がするがこれだとあの偽バレみたいでなあ…

18 :
>>9
ルーオンの時に「既存のカードや伝説にNo.が宿る」とかいう意味不明な設定を導入しちゃったから、No.の自己生産自体は後付けでどうとでもなりそうだしね…

19 :
No.7や46の時系列的な矛盾は遊馬とアストラルが出会ったタイミングでNo.が伝説に宿ったから〜って一応言い訳出来るけど、
No.62って明らかにデュエル中に出てきそうだからその手の言い訳は通用しないだろうしどうするんだろうな
No.62はアニメゼアル最後の2桁No.になりそうだしヌメロンコードが関わってきそうだけど、結局ヌメロンは物凄く身近な所に有ったってオチで良いのか

20 :
そういや銀河眼と銀河眼がどうちゃらで大いなる力への扉が開くとかあったような…
やっぱ62がヌメロンへの扉なのか

21 :
それで思い出したけど璃緒の能力の謎は投げっぱなしなの?

22 :
No.62以降に2桁No.を出してくる可能性がある奴なんてサウザンドくらいだけど、
それにヌメロン関係の記憶が有った場合はサウザンドが在処を知りつつ探さなかった馬鹿になるしな
>>11
無二=62とかねーよww…って言い切れないのが今のゼアルの恐ろしい所だな
アニメで2桁No.が出ないのは漫画版との数字の兼ね合いがあるから(キリッとか信者は言ってるけど、語呂合わせのフィーリングで適当に数字選んでるようにしか見えん

23 :
残り半年でせっかく出したNO1〜4を偽ナンバーズにするとかねーわ
開始当初からきっと特別なナンバーズが来ると期待させてた1〜3、99、100がアニメで
一枚も公開されない可能性があるとは。CNOとかオバハンとかそんなのばっかりダラダラ出しやがって

24 :
>>14
2のパターンの派生で「メラグを改心させた後にメラグが説得に回る」って可能性がほぼ無いに等しいのが悲しい
メラグってナッシュ勧誘に積極的になってたかと思えばナッシュの裏切りを心配したりと立場がコロコロ変わる割りには
最終的に全部ナッシュ依存だから、ナッシュ改心→連れられてメラグ改心の順序になるとしか思えない

25 :
>>15
そうしてくれれば七皇も1人減ったし展開もスムーズになっただろうけど、回想の辺りからシャークのオマケ化が始まってたから
メラグが愛想をつかすくらい相当ナッシュがキチガイ行動をしてないと難しいだろうな

26 :
てかメラグはナッシュ以上に改心したちゃあかん
お兄様と運命を共にするとまで言ったのにカウンセリング()で改心したらマジでシャレにならない
ナッシュについてくるのもないわ
つまり改心せず悪役を突き通すしかない

27 :
メラグに自分の意思なんかないよ
ナッシュの意思は私の意思、ナッシュには絶対に逆らわない、それだけの人形だ

28 :
>>27
飾り物以下だねwww>リオ(メラグ)

29 :
人格とデュエル描写で唯一見せ場に出来たはずの鉄男戦をほぼ省略&最後取って付けた様な涙で終わらせたからな
前々からそうだがスタッフが璃緒を個人としてでなく他キャラのよいしょor飾りとしてしか描く気がないのは明白だし
ほんとこいつはお人形さんだよ、自分の考えがないキャラは璃緒だけじゃないけど 正直今後ギラグ以上に尺割かれないというか
まず単独デュエルすらやらせてもらえなさそう 闇落ち過程を考えると改心描写もナッシュのついで扱いでも十分描ききれてるとスタッフは思ってそうだし

30 :
遺跡デュエルでゴーシュドロワばっかりに見せ場取られてたアリトより
まだ1話だけでもそれなりに目立ったギラグ回のがマシかも…
と言うかメラグの扱いが圧倒的に酷いw自分の意思皆無だしw

31 :
ナッシュ>>越えられない壁>>ミザエル>>ベクター>>不遇の壁>>ドルベ>>アリト>>ギラグ>>キャラクター未満>>メラグ

32 :
蒸し返すけど、なんでこのタイミングで来週からミザエル回を2、3話もぶち込むのかわからん
ネオタキオンなんか3回も出てきてて今更どんな効果だろうが何も思わないし
銀河眼決定戦()までに効果出しときたいんなら、それこそ今までの無意味な3回もの顔見せのどれかでやっとけばいいのに
VXの相手ならせめて空っぽメラグにして設定掘り下げろよ
むしろ足止め戦に続いて連続でネオタキオンに頼ってしまうミザエルの弱さが際立つだろこれは

33 :
アテムも王国とペガサス島で矛盾があったりしたけど叩こうって気はせずネタにしてたんだよな・・・
デュエルが致命的なまでにつまらないマイナス補正もやっぱりありそうだ
全員エクシーズとか視聴者楽しませる気0だろ、そのわりにナンバーズも集めてないしカード全般効果テンプレだし
あとキャラとギャグも受け付けない
特に三勇士、小鳥、前回のW、アリト・・・クラゲもウザいだけ、遊馬の両親も意味不明
ストーリーもゼアル以前の方がまだ考えてる部分あった

34 :
>>32
腐に人気のトロン兄弟を5回分も取ってるあたりがもう狂ってるとしか言いようがない
あといきなり絆だの友情だの言い始めたナッシュとW。これは信者ですら疑問に思ってる
そもそもWが遊馬とシャークのおかげで俺は救われたと言ってるがシャークがWになんかしてあげたっけ?
トロンを倒して救ってくれと頼まれたが結局トロンを倒して改心させたのは遊馬だし。
もうここらへん見ると、腐に人気のシャークとWの関係を結果だけ書きたいんだろうな、と

35 :
接点無かったりむしろ憎悪の対象でカップリングするのは腐の習性として見かけるけど
それに公式が迎合して唐突な絆デッチ上げて話に組み込むって軽く恐怖だな

36 :
しかし歴代見ても小鳥程いる意味のないヒロインもいない
・デュエルができない。それどころか解説すらできない
・遊馬が落ち込んでいても元気づけて立ち直らせることすらできない
・遊馬が気にしてるのはアストラルばかりなり。小鳥は仲間の一人ってだけ
・本筋に何も関係ない。敵に利用すらされない
・遊馬のストーカー以外何もやることがない
・そのくせ遊馬やデュエルをバカにすることは忘れない
OPでもどんどん影が薄くなってOPヒロイン枠はメラグに取られる
だがEDでは萌え豚に媚びまくる

37 :
ゼアル観てると毎週キンクリ食らった気分だわ

38 :
>>36
最近は活躍させようとしてる分、信者は擁護しそうなんだよな
あの馬監督の影がチラつく無理矢理感を感じてウザい
宇宙海賊とかな・・・現在進行で足手まとい扱いされてたけど

39 :
宇宙海賊ももう半年以上前の話で、それ以降ほんとに何も役に立ってないところがすごいな
アストラルいなくなっても励ます対象にすらなれないと言う。まだVのが役に立ってた
バリアン世界に行くときもくっついてくんのかなこいつ。ユーマーユーマーしか言わないしうざいから
消滅させてほしいくらいなんだけど。

40 :
小鳥が遊馬にどこにでもくっついてくる理由って、監督いわく
「遊馬には小鳥が必要だから」と答えていたが、どこをどう見ても
遊馬が必要としているのはアストラルで、小鳥なんてこれっぽっちも
眼中にない気がするんだが…仮に今回ウラじゃなくて小鳥が人柱になってても
ウラのときと大して反応変わらんかったんじゃないかな

41 :
桑原が「小鳥ぃー!!」と叫ばせるだろうね

42 :
決闘も出来ないやらないゴミクズ金魚のフンはとっととRば良いのに

43 :
また遊馬対アリトやんのかよー

44 :
>>29
メラグって前世回想でイリスとかの謎を付加されたくせに上手く扱いきれずにキャラ掘り下げが完全にナッシュのついでになってたし、
あまりにも個人の意志が感じられず謎だらけだから(放置されてる電波受信とか)、一周回ってラスボスにでもなりそうな気がしてきた

45 :
ゼアル信者が相変わらずUで面白くなった連呼してんな

46 :
>>32
負けたらNo.を奪われるシャークや遊馬と違ってカイトは負けてもプライド(笑)に影響が及ぶだけなんだから、
1年間も引っ張らないでネオタキオンのお披露目に合わせて1度くらい負けさせれば良かったのにね
今回のトロン兄弟VSミザエルはVとWだけ戦わせるつもりで荷物になったVを始末する目的&忘れかけてる銀河眼決戦を思い出させる目的を感じる

47 :
>>45
あり得ないことだが、万が一に今更本当の意味で面白くなったところでもう遅い。
第一印象どころか第3印象まで見た上で見限った人たちが最後に面白くなるよなんて言われても信じられるわけもない
次作の情報出たらすぐに本スレもOCGスレも手に平返しで次作押しゼアル淘汰の動きに変わるかもだな
昨日の遊馬編2の結果で擁護不可散々な言われようだったし
過去はスタートするまでバイクだのコロコロだの否定的な面も結構あったが
正直、次作が否定的な目で見られるなんてことないだろ(ゼアル信者以外)

48 :
>>32
というかV達の「タキオンを奪って七皇の剣を封じる」って戦術がルーオンを出してカイトが取るべき戦術にピッタリだからなんか勿体無い
どうせ「銀河眼を使う以上、奪われたときの対策をしていないわけがない」とか「敵の手に渡るくらいなら・・・」とか、
過去作品や漫画版で見たような展開になって場で破壊されて墓地から七皇の剣で蘇生されるだけだろうし

49 :
もともと3桁No.がどういう物か?ミザエルとどういう関係か?とかが全然分かってないから銀河眼使いのプライド云々で自己破壊されても反応に困る
なんかNo.62のせいで銀河眼の祖先がNo.関連にねじ曲げられそうだし、タキオンの立場がどんどん無くなってくな

50 :
>>39
なんか信者にも軽くスルーされてるけどアストラル世界に旅立つ時に遊馬と小鳥で交した口パクの会話って一体なんだったんだろうな
「ご想像にお任せします♪」とか妄想補完をアニメ自ら勧めるなんて論外だし、所詮今の小鳥の重要性なんてその程度って事なんだろうか

51 :
脱落者を大量に生んだコースターから何か変わったか?
デュエルしろ状態が持続してるんだが・・・WDCよりはナンバーズ収集したりそれなりのテンポで動いてるから騙せる人も結構いそうだけどさ
信者は過去作モーとか言うけど、ゼアルは悪習が多すぎ・・・一部だけ見て叩くなってそれお前らだろ
特にデュエル面はゼアルの根本的なマンネリ要素とGXのライフ計算ミスを同列に考えたり無理矢理すぎる
まだ5D'sのバーンと比較する奴の方がマシ

52 :
今さらデュエル中にミザエルがタキオンとの絆をどれだけアピールしても>>49で言われるように
土台の設定がちゃんと描写されてない以上入れ込めないしおまけに今までで描かれたミザエルの背景が
前世は可哀想な死に方したドラゴン使いの人間でその時の相棒もタキオン全く関係ないジンロンってくらいじゃあな
カイトにも言えるけど銀河眼との関係性普段からしっかり描いてもないのに銀河眼なくして自分なし〜だの
真の銀河眼使いは〜だの言ってだらだら決着延ばしてるのが時間の無駄すぎる…ほんとカイト一回負けて銀河眼
ミザエルに取られりゃよかったんじゃね、2体の銀河眼相手に勝って自分のエース取り戻しって王道だろ 
前の2体の銀河眼揃ったらどうこうって璃緒の電波今までスルーされてるけど今さらカイト対ミザエル決戦で
2体の銀河眼の共鳴(笑)でまた世界崩壊の危機!とかになったらもうギャグだな 

53 :
銀河眼といったら、カイト初戦でアストラルが銀河眼を見て意味深な反応してたけど
ああいうのどうなったの?

54 :
桑原のツイッッタでいずれわかります♪って言われていたシンクロもな
なんもわかんないで終わりそうだがこういうデマはどこに通報したらいいんだろうか

55 :
今までそもそもデュエルのクオリティとか心配したことなかったな
ゼアルになって当たり前のことがまったく出来なくなった

56 :
俺も最近スタダの出番多いリゾネレモン多いぐらいの気になる点はあったけど、叩くまでは初めてだな
なんか今回いまいちだったなーって回ぐらいはあったけど
しかし今や当時微妙だと思ったWDC予選ですらゼアルの中じゃ相当まともな部類に見える
二体分使わず即エクシーズじゃないってだけで安心するんだから自分でも訳わからん

57 :
信者「ゼアルはドラえもん同様に大人になってみると面白い(キリ」
だってよ
ドラえもんを巻き込むなよ
ドラえもんは子供に人気があるだろうが

58 :
自分から子供向けの免罪符捨ててる件・・・
寧ろ子供の頃に見て面白かったものは基本大人になっても面白いだろうに・・・
遊戯王でもDM,GX,5D'sと過去作は今見ても面白いぞ

59 :
>>57
なんだてめーは
ゼアル嫌いなのかおめーは

60 :
デュエルも話も流れがワンパターンすぎる
今回のWが言ってることなんて言葉づかいが変わっただけのいつもの遊馬の台詞まんま

61 :
>>60
わかるわ
ゼアルはとにかくパターン過ぎる
そのくせ女キャラの見た目とかどうでもいいとこばっかりバリエーションあるから腹立つ

62 :
でも女キャラもワンパ
桑原ってどんだけ底が浅いのか

63 :
マジでゴミ小鳥どうにかしろ
ウザいんだよキモいんだよジャマなんだよ
存在価値皆無で何もできないのに毎回毎回くっついて来るんじゃねぇよカス

64 :
ぶっちゃけ信者ですら小鳥の存在意義問われると口を濁すと思うよ
まあ大抵は「ヒロインだから」としか帰ってこない

65 :
>>52
というか銀河眼対決は先が見えないから期待のしようがない
結局勝ったらどうなるっていうの?お互いに自己満足して終わりじゃん・・・勝ったらどちらかのカードを相手に託すとか取り決めてる訳でも無いし

66 :
カイトVSミザエルってお互いに新エースを順に出しあっていくのが目に見えてるからな…
戦闘破壊されそうになるのをなんやかんやで防いだり蘇生していくワンパターンになりそう
No.62の登場でカイトのラストデュエルになる可能性も出てきたんだし、一応作中最強(笑)設定を背負ってるんだからそれに見合うだけのデュエルをしろよ

67 :
擁護してる奴が頭悪過ぎなんだよな
スラダンの晴子さんがどうのこうのとか
何言ってんだってレベルの発言ばかりだし

68 :
>>67
晴子さんがいなきゃ花道がバスケ始めなかっただろうにな
遊馬にとって小鳥なんてストーカーでしかないだろ

69 :
小鳥ほど不必要で不愉快なヒロインは見たことない
無駄に出番多いからたち悪い

70 :
小鳥が本当の意味で遊馬の支えになったことなんかないよな
遊馬は何度鬱になっても結局アストラル頼みでしか浮上しないし
遊馬を援護して矢面に立つこともないし(デュエル関係でなくても)
偉そうに批評と小言だけ言って女房気取りなのが鼻につく
さらわれ系ヒロインとかいるけどさ
そういうヒロインでも何か主人公にとってかけがえのないもだって描写があるもんだろ
ゼアル内だけで見ても小鳥の空洞ぶりは他の女キャラに比べて異様だと思う

71 :
遊馬が自己解決しちゃうから心の支えだけのヒロインとか要らないんだよな
せめてデュエルで足止めできるキャットとかアンナの方がまだ有用
明らかに小鳥は要らない

72 :
「性的な魅力」と「九十九遊馬」の要素を入れずに、
観月小鳥というキャラの魅力を述べなさい。
一応、歴代のメインヒロインは性的な魅力も主人公との絡みという要素が無くても、
語るべき事はあったぞ?

73 :
声優の演技も心なしかガンダムビルドの主人公の方がイキイキしてる気がしますわ
中の人デュエリストっぽいし、こんなキャラになったのは残念でしかないだろう

74 :
バ監督が全て悪いんだよな

75 :
自分の夢とか目標とかもさることながら個人の背景もさっぱりだしな小鳥
小鳥ちゃん可愛いからいいだろ!とかヒロインは居るだけでいい〜なんて言われてるのなんて
「いつもの遊戯王」の女子キャラなら普通に侮辱レベルだよ、過去作ヒロインから改善?どこが?
女子のデュエルなんてただの花嫁修業と揶揄してきたプロデュエリストを見事に打ち負かした明日香や
遊星と同じ視点に立ちたいとDホイールに挑戦したりするアキに自分の夢追いかけながらあくまで幼馴染の立場で
遊戯達を見守った杏子、過去作信者で結構小鳥に関しちゃどこもかしこも過去作ヒロインの劣化にすらならないよ
出番増やして服変えカット盛って毎度のように遊馬遊馬言わせても中身の無さが際立つだけだ、出番増やすなら初期から
個人エピソードの積み重ねくらい入れるだろ普通 いっそわざと嫌わせたいのかってくらいの扱いに思えるわ

76 :
わざとやってんだろ
遊戯王の人気売上落とすために他企業から雇われたって言われたほうが納得する馬監督

77 :
なんかほんとにずーっとくっついて回ってたことがなにかあるのかと思ったら何の意味もなく終わりそうだな
なんかしらあるのかと思ったがなんもなかった。ひどすぎる

78 :
コンマイをdisってたシャーク厨のDP発売に伴う手のひら返しがすげーうざい

79 :
男でお気に入りのシャークやトロン兄弟はいらない設定特盛りにするくせにな…
あの性格なら小鳥だって最強設定まみれにすると思ってたがわけわからん
女の子は顔が可愛ければ最強なんです♪だったらクズの極みだが

80 :
新規 ウル コンマイオリカ FAクリゼロ
新規 スーパー コンマイオリカ FAランサー 魔改造シャーク 
再録 スーパー 漫画産バハシャ
アニメ産 ウルアビス() スーパー クリゼロ()
アニメのゴミっぷりが目立つな
そして消されたドレイク
結局ドレイクって何だったのかな、作中で語られるのかね

81 :
>>79
璃緒も設定だけは盛るが扱いはアレだし…

82 :
ドレイク背景のトロンがシャークを狙った理由も放置だし語られるわけがない

83 :
>>78
信者からは遊馬編2同様にかなり前評価が高いんだよな
1年前のカイト編のようにそのパックだけで組めるのがさも成功の秘訣かのように言い出すからもうね
けど1年前と違って今じゃ極端な話、シャークファンか、【FAクリゼロ】組もうとする奴以外は誰もいらないっていう
加えてアニメは既にバリアルフォーゼで逆販促状態だし何がしたいのやら

84 :
>>79
一時期ハートランドの親族説が出てたけど、今思えばアイツにそんな設定を盛った所で上手く扱える訳がないか

85 :
>>82
一応WDCではシャークの切り札になってたから、光子竜皇みたいに語尾に皇がついて海咬龍皇みたいになって進化するかもよ(適当)
遺跡のNo.に関しては遊馬が持ってるからバリアンの説得デュエルで出てきそうだけど、ドレイクに関しては持ち逃げされてるからそういう訳にはいかないんだよね

86 :
そういえばシャークってNo.借りパクしてるな・・・ドレイクってある意味人間の時の証にもなるし、
両親の思い出のペンダントを投げ捨てるくらいなら遊馬と会った時にドレイクを投げて返せば良かったんじゃないの

87 :
助っ人集団はあっけなくやられて人柱行きになったけどWの場合はご都合紋章の力が有るからどうなるか分からないけど、
Wの持ってるNo.までシャークが手元に保管しだしたら最悪だな

88 :
WDCでWを倒した時もWが置いていったNo.に興味も示さず帰っていったし今回も回収はしなさそう
というかアイツのデッキじゃランク8は出せないしな・・・
一応フェイカー戦でカイトにランク8を出させる為にメガロドンとかいうデッキの方向性を斜め下に持ってく新規を出してたけど

89 :
>>80
No.101が脚光を浴びた事で以前までのシャークの使ったエースが殆んど要らない子と化す流れに巻き込まれたアビスも中々悲惨な気がする
OPEDのどちらを見ても召喚される兆しなんか無いし

90 :
>>83
いや、実際DPの肝はそのパックだけでデッキの根幹組めるか否かだろ
パック買うだけで宝玉のほとんどが完成したヨハン編は評価高かったし
逆に肝心のカード未収録のクロウ編は微妙だったし

91 :
ゼアルの紙束でそもそもDPって無理があるよな
フォトンもまさかカイト編の魔改造以降アニメにすらでなくなって強化のしようもないし
本来ならアニメでドレイクとかを出しやすく強化するはずなのにそれを手抜きするからまともな強化されないわで
本当にゼアルってなんなのかな
一部の狂信者以外からは必要とされてないだろ

92 :
エクシーズ召喚のギミック自体がシンクロ以上に単調過ぎるから仕方ない面もあるけど、それに乗っかって下級はレベル合わせばかりやってりゃ当然おざなりにもなる。
初期はまだ下級で頑張ってたのに。
(´・ω・`)
なんか「エースとエースで派手に戦わせば良いんだろ?」ってのが、gx後半から露骨すぎ。エクシーズは過程が単調な分、それが露になってる

93 :
>>92
少なくとも5D`Sまでは、下級の素材以外の運用についても十分考えてたと思うがな・・・
エースとエースのぶつかり合いを派手にしようとする演出はその5D`Sの頃から派手になりだした感はあるが
(それでもその派手さだけで中身を誤魔化すような真似はしてなかった)

94 :
下級での殴り合いがあって初めて上級エースのバトルが熱いものになる
その辺は過去作はちゃんと分かってたよ、エース優先が顕著になったのは否定せんけど
エースがほぼ下級扱いのゼアルと比べるのはちょっとな

95 :
過去作は気にしなかったがゼアルは流石に異常すぎる
実際エッジマンやマックソみたいな定番アタッカーみたいなのもろくに浮かばん

96 :
あといつでもどこでもホープ
佳境に入ってエース中心ならまだわかるけど他の奴ろくに使おうともしないし使っても威張ることではない
相手までほぼ全員がテンプレ出来てるとかありえない
デュエルそのものと心理フェイズの流れも見飽きたものばかりだよ

97 :
>>93
後者はエースの弱いとこ(atkの低さ)を蟹が補う戦法を見せてたのも大きいかなとは思う。
遊馬は定着したそれがない、あってもチートドローで補う感じだし。
まぁ、効果無効のメタなんて産廃もいいとこだけどwwエクシーズの簡単さ+素ホープの効果自体が悪手なのかもね。
>>94
ゼアル初期の頃はガガガマジシャンが殴ったり、画伯相手の回かでトラゴンがフイニッシャーになったり、創意工夫が多少は見られたんだけどね…。

98 :
他の奴出せる札でわざわざアド損してでもホープ出すからな、毎回毎回
ガードロボのスタダで「エースを見せびらかしたいかwww」とかいうアンチいた時は過敏だと思ったがこりゃねーわ
あとエース優先するにしても素材の並べ方とエースの効果が単調&マンネリすぎるな
効果無効もバニシングクライムみたいな「使用者のデッキに合った効果&無効にして特殊召喚」とかにするだけで大分違うはず
とにかく工夫が感じられないから初期遊戯王以下

99 :
未だにホープ除外しない敵はやさしいな
メインデッキも紙束だからある意味対策しなくていいんだろけど
機皇帝レベルの露骨なエクシーズメタを未だに出さないのは、対処法が考えらえれないからだろうな
結局RUMにRUMで対抗、シャイニングドローにバリアンズカオスドローで対抗と
どいつもこいつもイラスト違いだけのほぼミラー戦術ばかりだからつまらんにもほどがある
いい意味でのミラーはGXのHERO対決か、あれは1戦目後半でガラリと印象が変わったんだが

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