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2013年07月パチンコ機種等99: 【京楽】CRウルトラマンタロウ 28【MAX】 (225)
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【京楽】CRウルトラマンタロウ 28【MAX】
1 :2013/06/04 〜 最終レス :2013/07/10 【スペック】 ■タイプ:MAXタイプ ■賞球:3&10&15 ■大当り確率:1/392.4 ■確率変動中:1/39.9 ■確変継続率:80% ■小当り確率:1/387.8 ≪ヘソ内訳≫ [16R確変] 電サポ次回→10% [ウルトラ兄弟RUSH/確変] 16R/電サポ次回→4% 11R/電サポ次回→2% 9R/電サポ次回→2% 7R/電サポ次回→4% 5R/電サポ次回→2% [7R確変] 出玉有り/電サポ次回→35% [4R確変] 出玉有り/電サポ次回→10% 出玉ナシ/電サポ次回→1% 出玉ナシ/初回潜伏→10% [4R通常] 時短60回→4% 時短40回→6% 時短20回→10% ≪電チュー内訳≫ [16R確変] 電サポ次回→52% [ウルトラ兄弟RUSH/確変] 16R/電サポ次回→1% 7R/電サポ次回→2% 5R/電サポ次回→2% [7R確変] 電サポ次回→18% [4R確変] 出玉ナシ/電サポ次回→5% [4R通常] 時短60回→4% 時短40回→6% 時短20回→10% ■特賞出玉 [右アタッカー] 1960個(16R×9カウント) 860個(7R×9カウント) 490個(4R×9カウント) [ウルトラ兄弟RUSH] 1960個(16R×9カウント) 1350個(11R×9カウント) 1100個(9R×9カウント) 860個(7R×9カウント) 610個(5R×9カウント) 前スレ CRウルトラマンタロウ 27 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1361590350/
2 : 【先読み予告信頼度】 ▼パトロールモード 加速(赤):30% ▼SOSモード 加速(青):38% 加速(緑):38% 加速(赤):51% ▼亜空間ゾーン 【背景色】 青:7% 赤:20% 【パネル】 RUSHチャレンジ:8% チャンス:10% 激アツ:50% ▼タロウ連続予告 ×2:2% ×3:20% ▼保留変化 【カプセル】 青:2% 黄:4% 赤:40% 【保留消化前】 怪獣アイコン:1% 怪獣ゲーム:2% キラープラズマ:2% RUSHチャレンジ:5% ウルトラマンタロウ:18% 【保留消化時】 リーチ:1% ZATファイル:2% ZATガン:2% ZATヘルメット:2% SPリーチキャラ:4% 怪獣足跡:7% チャンス:7% ウルトラマンタロウ:20% 激アツ:58% ▼兄弟シルエット ※ZATビジョン エース:1% ジャック:2% セブン:3% ウルトラマン:15% ゾフィー:35%
3 : 【予告信頼度】 ▼リーチ前予告 [ウィンドウSU/会話] セブラ柄:50% [双眼鏡] ウルトラ兄弟ポスター:51% 激アツ看板:50% ゼブラ風船:50% [戦闘機SU] 赤飛行機:10% ゼブラ飛行機:50% [シャッター連打] 怪獣→次回予告:24% タロウ→次回予告:28% サプライズボタン:50% ▼リーチ後予告 変身ギミック:45% [リーチライン] CHANCE:10% ULTRA:58% [発展予告] ※リーチ後に中図柄を攻撃 赤飛行機:10% タロウ:50% [群予告] ZAT群:40% 怪獣群:45% ダダ群:100% ウルトラ兄弟群:100% [リーチ後カットイン] 怪獣動画:10% タロウ静止画:10% タロウ動画:35%
4 : 【バトルモード予告信頼度】 ▼バトル前予告 [落雷連続予告] 色による勝率に大差はなく、黄色以上or3連以上でバトル発展濃厚。 バトル発展で80% [リーチ図柄] 青図柄(偶数):60% 緑図柄(奇数):86% 7図柄:当確 [ULTRA先読み] 発展すれば当確 [タロウカットイン] SU2 T字:70% SU3 キック:75% ▼バトル中 先制キック:80% 小カットイン:65% 大カットイン:80% [光線対決パターン] キック成功→ガード:80% キック失敗→連打演出後:70% キック失敗→ガード:60% 敵だけ光線発射:55%
5 : 【UB中の確確】 ULTRA文字からのテンパイ(16R確定) P-フラッシュ(16R確定) 敵がウルトラダークキラー(16R確定) バトル中R(MAX文字)(16R確定) 兄弟参戦(16R確定) 赤保留からのテンパイ(16R確定) 青保留からのテンパイ(7R or 16R or RUSH確定) エアー(7R or 16R or RUSH確定) 連打スマホレインボー確定音(7R or 16R or RUSH確定) 敵が前回倒した敵(連続)(7R or 16R or RUSH確定) 危険度1(7R or 16R or RUSH確定) バトル中の%表記がゾロ目(7R or 16R or RUSH確定) 変動開始時PB押しで上役モノ落ちデヤーッ(7R or 16R or RUSH確定) 変動中R(7R or 16R or RUSH確定) 【UB中の┐(´д`)┌】 何も先読みがない状態でのテンパイ バトル継続画面でタマちゃんが出なかった時の消化保留でのテンパイ 先読みULTRA文字が途切れた瞬間でのテンパイ 先読み青雷が途切れた瞬間でのテンパイ バトル中の%表記がスベるようにゾロ目を避ける
6 : Q.この台は何待ち? A.SOSゾーン、ゼブラ柄、群予告、変身ギミックの4大激アツ演出と それに次ぐ保留赤ULTRA、ルーレット激アツ、兄弟シルエットゾフィー、 テンパイ時ULTRA文字あたり。「VS」文字色赤は重要。 擬似3はアツくないので過度の期待は禁物。保留タロウも前半止まりあり。 Q.こんなにアツい演出でハズレた A.仕様です。4大激アツ演出全て入ってもハズレます。確定以外はハズレ覚悟で。 もう激アツハズレ報告はお腹いっぱいですのでいらないです Q.7テンってアツいの? A.上記の激アツ演出が入って7テンになる事が多いから期待してしまうが、 実際は激アツ殺しの寒い予告。タロウ発展せずラッシュ突入を祈れ Q.7テンからウルトラルーレット予告行ったのに小当たりって… A.仕様です Q.これって潜伏? A.暗黒カウントダウンに入った時にラウンドランプが点灯で潜伏か確変突入 非点灯なら小当たり。暗黒抜けたら潜伏否定。 ウルトラダークキラーバトル敗北後もしくはウルトラバトルモード敗北後の 脱出チャレンジが20or40or60回で抜けて通常に戻ったら潜伏否定 Q.保留が1つだけでなく全部点滅に変わったのにハズレた A.仕様です。見た目と裏腹にリーチ確定程度の全くアツくない演出です。 Q.ウルトラバトルモード中の危険度2つの敵に負けた A.仕様です。危険度は全く関係ない。むしろ危険度2つが最強説も ちなみに危険度1つなら確定。背景の青<緑<赤も関係ない Q.いや、でもキック当たってチャンスアップって出てガードもして84%までいったのに A.バトル中はチャンスアップ何も関係ないです。先読み予告の有無のみ Q.じゃあ確中は何待ち? A.役モノ、エアー、レインボー雷、ULTRA文字からのテンパイ ちなみに保留青(テンパイで7R以上確定)や保留赤(テンパイで16R確定) でもテンパイ確定ではありません。赤稲妻からのテンパイでも敗北あり。 Q.タロウリーチ発展して兄弟が援護に来て、「一撃」とサプライズボタンがRした A.発展時にZATではなく兄弟が援護に来たら、サプライズボタンRがデフォです Q.保留内に保留変化が2つ入ったら確定ですか? A.後者が小当たり以上確定です。暗黒に行かない様に祈ってください
7 : テンプレ以上 関連スレ 【京楽】CRぱちんこウルトラマンタロウ 暗黒の逆襲 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1368658321/501-600
8 : 1おつ まだまだこのスレ必要だよーーーー デヤデヤ
9 : 昨日、>>1 に乙したやつはいるか?
10 : はい!(^^)/
11 : はい!
12 : はい!
13 : ・・・ m(_ _)m
14 : そうか、わしは乙しなかった
15 : 前スレ999 >>赤白帽もアニメじゃね? 言わんとすることはわかるが、動かないものをアニメとは呼ばんでしょ
16 : じゃ、虹! なるほど、虹だから当確なんだな
17 : たまにスレでもあったけど、4大激アツのうち3つが複合したのにハズれ、これ初めて体験したわ。 赤保スタートで締めはジャック参戦、当たりの王道だったのになあ・・・・ まあ、内部で普通に外れを引き、たまたまランダムで熱い演出が選ばれただけってのは理解してるが しかし、ショックでかいわ
18 : test
19 : 最近死んでるな
20 : この台面白いわ。爽快感、出玉感がハンパない。
21 : >>16 誰が上手い事言えとw つかあらためて読み返すとリーチの時って言ったやつ本人だったのか? 異常に返事が早かったが 、別人が適当に答えただけなんだろうか
22 : 当たるときにSOSや保留変化がよく絡むせいでそれ待ちになってるのがなぁ… 最後の分岐で兄弟来てくれなかったらほぼ絶望だし
23 : どんなに激アツてんこ盛りでリーチの流れが良くても、兄弟来なくてZAT援護だと絶望感しかない
24 : 保留変化待ちのくせに赤保留ですら平気ではずすのもね
25 : 俺の場合はあまり保留変化は絡まないな 前当てたときもいきなりゼブラ柄→SOSからだったし だいたい点滅、青色、黄色怪獣、ウルトラチャレンジ、キラープラズマしかみたことない
26 : デヤ
27 : [4R確変] 12345 , 1245 , 134 , 1345 , 1346 , 135 , 1356 , 14 , 145 , 16 , 23 , 234 , 24 , 245 , 2456 , 25 , 256, 3456 , 356 , 36 , 46 電柱 14, 23, 24, 25, 36, 46 の場合潜伏 [4R通常(時短回数)] 1234(60) , 1235(20) , 1236(40) , 124(20) , 13(20) , 1456(60) , 15(40) , 2(60) , 2346(40) , 2356(20) , 26(60) , 34(20) , 35(60) , 45(40) , 6(40)
28 : スマホ故障動画 https://www.youtube.com/watch?v=xykBTyVepko
29 : 脱出モード20回で終わったから、即やめしようと玉抜いた そしたら、残ってた保留二回転目で当り リーチのときに赤文字でて、スマホ三兄弟Rだったけど、さすがに無理だろとおもてたから、驚いた 脱出モード終了後は通常モードしかないんだよね?
30 : >>29 残りの電チュー保留で通常確率引いたってこと ラッキーだったね
31 : >>28 予想外な壊れ方だな
32 : >>28 >>31 スマホが裏返らずに縦向きになったまま止まったことあるわ! 次にスマホが発動した時に戻ったけど!
33 : やっぱフルスペ太郎は最高だわ。何故か暗黒は相当回数やっても当りゼロ 暗黒は品川のホテルで京楽の発表会行ってまで期待したのに余程相性が悪いらしい 今では暗黒出てる奴を横目にあっという間に出玉追い抜く快感が何とも言えんw
34 : >>29 何故か10連以上したやつは200回転以内に引き戻すのが多い気がする とりあえずは200回転までは回したいんだが最近は余りにも 回らないら100回転でガマンしてる
35 : >>32 逆に言や次発動するまでずっとど真ん中に居座ってたのか。 画面は写ってた?
36 : >>35 そういうこと! 画面は写ってたよ! UBMだったからウルトラマンの5人のシルエット画面だった!
37 : >>36 へぇ、ストリウムギミックとか引っかかったりした? あと次にスマホが発動した時って、そのまま裏返る感じ?それとも一回戻って?
38 : >>37 ギミックも発動した。スマホは縦のままだったが、その後に定位置に戻った!
39 : RUSH見たいがために打つもストレート負け キツイ
40 : 何連してもラッシュ出ないときは出ないぞ あれを見ようとして打っちゃいけない まぁ連中よりも通常時のほうが一応出やすいけど
41 : 確変中 赤保留→ゼットンシルエットでテンパイくるかと思いきやテンパイせずが2回あった こういう場合って大抵負けて確変終了だよね?
42 : 演出が来た時点での保留を全部消化した時点で、以後の展開に一切関係はないよ。 ついでにいうなら確変中の保留変化はリーチに行ったら意味があるけどいかなかったらそれまでだから。 ただ単にガセ演出引いただけ
43 : 保留点灯しても、結局は保留変化せず、 ZATスコープ内で隊員が陸上競技やってる演出になるやつ、あれいらん。 かけっこや幅跳びで成功しても、ぜんぜん意味ないじゃん
44 : 演出の半分近くがいらない台だからな。 ごくまれに出るプレミアのために普段は無意味演出のオンパレード
45 : 久しぶりに打ったら28連した。 UBM中にボタン高速点滅きたんだけどタロウの時からあったんだな。
46 : >>45 うらやま 近くの店は4円で1k20回るけれども、 とにかく数字が並ばないorz 1/500時代でもこんなにツイてないことなかったよ。 店がおかしいのか?昔のTVポーカー状態なのか?
47 : >>46 1k22〜24回るから休みは全ツッパしてたら、ひと月で50万溶けたw ウルトラシリーズが好きで張り切って打ってたが、ほぼこの台だけでトータル160万はヤラレた セブンでもこんなに負けたことない なんか荒すぎてついていけん
48 : 回るだけでも羨ましいよ・・・俺の近所なんて3連2連ばっかで1K16回転以下なんだぜ・・・ もう最近は暇潰しで0.5円で打ってるわ
49 : >>48 1K15がデフォです(半ギレ) 100回して当たらず→ヤメて別の日挑戦 みたいなのを繰り返してるのが丸わかりなデータの履歴なのが悲しい 100回転以下の初当たりが並んでてデジハネみたいに見えるw
50 : >>47 俺より酷いね。 俺も大ヤマト、セブンでもこんなに並ばないことなかったよ。 1/400が嘘なのか、店がイカサマなのか、俺の引きが弱いのかw 20回れば、まともならチャラぐらいにはなるよね。
51 : >>50 まあいうてもMAXのバトルスペックだから結構偏るけどなw 牙狼とかみたいなARのロングST機はもっとすごい偏り方するけども
52 : 16R2000発が流行り出してから一段と荒い印象 牙狼や北斗も新作出る度に底無しになってるような…偏りが凄まじいね 数店舗下見して、時間と軍資金たっぷり用意してこの結果にげんなり 素人がプロの真似事しても、プロは最初からこんなの打たないかw
53 : >>52 そういうこったね、たぶん 海とかエヴァとかそういう普通の確変機が一番期待値通りに出てくれるだろうし それも甘だろうしね、プロが打つんなら。たぶん。
54 : 表示4万6千発だったけど流したら3万7千発しかなかった。
55 : 言っとくがウルトラポイントは玉数じゃないぞ
56 : >>54 だいたい画面表示の数の8割くらいだから、妥当。
57 : >>54 払い出し46000発、計算すると3067カウント 打ち出しで少なくとも3067発使う。この時点で43000発弱 アタッカー出玉5%削りの釘なら2300発減らされてる。この時点で40000発強 確変ベース80の台で30連させるのに5000発打ちだしたらさらにマイナス1000発。39000発強 こんな減ってるか!?って思うけどだんだん納得できる数字になってくるんだよなあ
58 : >>55 >>56 >>57 納得できた。 解説ありがとう。 ウルトラポイントが玉数じゃないってほんと?
59 : 保留変化なしで暗黒カウントダウンあおりで、図柄止まらずにストンと落ちるんだろ?と覚めた目で見ていたら図柄停止、PB押して通常画面に戻るんだろ…何の嫌がらせだよ…と思ってたらPBR!通だけは勘弁と思ったらウルトラバトルモード突入! 知らない演出がまだまだあるなぁ。
60 : >>58 uptは払い出し球数であって 打ち出した球はカウントされてないからそのままuptの球数持ってるわけじゃないよって意味だと思う
61 : >>58 >>60 http://www.youtube.com/watch?v=drqH1w06gNI#t=5m29s これ見てもらえばわかるけどウルトラボーナスで2100ぐらい増えるんだよ。 16Rは約2000発だからちょい余分に出てる。 ただ、もしかしたら盛大に勘違いしてるかもしれないんだが、 メーカー公称の出玉数って払い出しそのままじゃなくて打ち出しが減るのも計算に入ってたりする? だとしたら完全に俺の勘違いだ。申し訳ない
62 : >>61 15x9カウントx16ラウンドで払い出し球数は2160ですぜ 打ち出しも引いた実際の獲得球数は1発もこぼさない理想値で2000発くらいだけど。 uptは2160上昇する。オーバー入賞すればその分も。
63 : >>62 うわぁ…やっちまった。 言っとくが(笑)とか恥ずかしすぎる…悪かった
64 : 今日はえがった 70k浮き 暗黒・攻殻もこれに近いくらい引けたらな・・・
65 : 通常保留がトゥンッって効果音でいきなり点滅保留に変化するのって地味に熱い気がする。 今のところ5/5で当ってる。
66 : 来週の月曜で、導入して丸1年。 月日が過ぎるのは早いすなあ
67 : サプらんで今月の無料台がタロウなんだが、 16Rで台の音消してタロウの歌流すと結構合う。 やっぱフルであの歌入れて欲しかったわ
68 : ヤプールに負けて脱出成功で出てきたのがキングジョーだった。 負けた奴が出てくるもんだと思ってたわ。次のリーチもエースキラーだったし
69 : 普通は負けたやつでしょ 違うのだったら確定じゃないですか
70 : 確定なのか。知らんかったわ。サンクス
71 : 七色に光るきーみのーが好きなのは俺だけなのか…
72 : SOS→サプライズ準備→ゼブラ→怪獣群→スマホ→VS赤→ジャック 劇あつ4つ全部見れた(〃´o`)
73 : >>71 俺も好きだよ糞歌 16R中に太郎が他の5兄弟に助けられるシーンは 歌とリンクしながら何回見ても鳥肌が勃つほど好き
74 : >>71 いや、あれも好きだよ。 ただ、エースとかセブンとかの歌をフルで入れてるのにタロウだけ7R限定なのはなんだかなと
75 : 久々の1パチで22000発出したぜ 若干悲しい気がしなくもないけど1パチの良さもわかった気がする カネかけずにじっくり遊べる。大負けもしないから演出楽しめる ただヒリヒリしないっていう
76 : 1ぱち22000円、4ぱち88000円 勝つときも負けるときも4倍、それが4ぱちなんだよね ていうか1ぱちの場合数千円負けても店舗の光熱費と考えれば、ね
77 : なぜ名前もスタイルもダサいヒッポリト星人がチョイスされたのか不思議だ。 他の怪獣は絶妙な選択なんだけど。
78 : ヒッポリトのほうがエンマーゴとかキネとウスとかよりかっこいいだろ普通
79 : 今日一日でラッシュチャレンジ2度成功した なかなかすごいよね!
80 : 俺なんて初打ちでカード三枚揃えるチャレンジ最初で成功したから 相当期待度高いんだろうなとか思ってた時期があったとかあったとか
81 : クロユリ飽きて、久々にタロウ。いつも通り糞ハマリした後に大当たり、 UB最初の3〜4回転目くらいで、エア・7テン・Pフラ・玉ちゃん頑張れ頑張れの負けようのない演出w ・・・・・・・・、嬉しかったし有難いけど、そういうの、分散して出て・・・・・・。 -35K
82 : 分散して何も出ないで終わり、と
83 : >>76 うん。スルーがちょっと通らなくて常にスルー保留1か2を行き来して結構途切れる感じだったけど それ以外は概ね回転率はよかったし楽しかった 何より強かった。強い日のタロウは先読みなしとか関係ないよな。 最初のキックの前に変身ギミック作動しまくって楽しかった しばらく牙狼FINALも含めて1パチで遊ぼうかと思い始めてるくらい
84 : STでは勝てる気がしないっぽ、攻殻機動隊以外 やっぱりタロウとルパンWIMだけどどれも台数減なので スロの攻殻機動隊に逃げるっぽ それにしてもガロファイナルの人の入りはすごいな スランプグラフが毎日見事に全台右肩下がりなのにそれでも鉄火場
85 : >>84 夢があるからね 単発2連スルー2連単発単発2連24連(!?)とかやる台だから・・・ ルパンWIMは甘ばっかり打ってるわ。これはもっぱら4パチだけどほんとに面白い
86 : 34k使って、潜伏当り。 スルーかと思った78回転目にヒットして、電サポ付きへ。 そしてスルー。 39kの負け><
87 : 1パチや0.5パチだと勝ちかプラマイゼロまで持って行きやすい台 4円だと種がつきちゃう
88 : スルー。w
89 : >>86 それ暗黒の逆襲では・・・? >>87 いやー俺は相性よくて4パチでも結構勝たせてもらってるんだけど 勝つと調子こいてほかの台でアホみたいに負けて軍資金少なくなったりするから やっぱ1パチでマッタリ遊ぶのがいいのかなーって思うわ
90 : >>89 暗黒はなんか相性悪いです。。
91 : ここは無印スレですよ
92 : 今だに、隊長の決定方針はいかがなものかと、とか、 女隊員の、コレいかがですか?の意味が分からない
93 : >>92 隊長の方針→食ったものを聞いてそれ次第で出撃させたりすること
94 : 保留1に青カプセル、保留3に京楽保留がでてPフラきた! 写メ撮ってしまったw
95 : それは撮るべきw
96 : 27連してエンディング見れて嬉しかった
97 : >>92 基本は常に腹が減ってる主人公だから食べ物の話で煽る上司と 食べ物で釣る同僚 ちなみに上司は擬似2以上でタロウを見たものはいるかあたりですこーしあつい ミニスカ女もケーキとか持ってくると若干熱い
98 : 1ぱち、200回くらいでラッシュ→突通 小当たり挟み約800回でやめようとして一旦帰宅モードに しばしボーッとしてからあと千円と思い直し打ち出した1回転目でリーチかかって「ULTRA」から分けわからん内にラッシュ 10連弱で元とれた その店で昨日4パチAKB1回転でゼブラ保留から当たり当然単発、甘獣王でも1回転当たりしてるから なんか変な感じ >>89 >勝つと調子こいてほかの台でアホみたいに負けて軍資金少なくなったりするから それ自分 先月末小当たりカウントする台で潜伏かも?って暗黒打ってから10万くらい勝ち続けてその後20万くらい負け続けてる
99 : いやぁ、勝てないわ…… 1600回転回して、引いた当たりが三回。 全部単発。 気になって履歴確認してみたら、その日の当たりが全部単発だった…… この機種で未だに確変をみたことがないよ……
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