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2013年07月裏技・改造32: NEOGEO(ネオジオ) Hack Part7 (107) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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NEOGEO(ネオジオ) Hack Part7


1 :2013/04/08 〜 最終レス :2013/07/12
狼は眠らない
ネオジオハックロムを語る
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1120469791/
NEOGEO(ネオジオ) Hack Part2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1135421707/
NEOGEO(ネオジオ) Hack Part3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1179750483/
NEOGEO(ネオジオ) Hack Part4
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1221910473/
NEOGEO(ネオジオ) Hack Part5
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1281470428/
NEOGEO(ネオジオ) Hack Part6
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1334693819/
IPS Collection
ttp://mameicons.free.fr/mame32p/download.htm
yumeji神のホームページ。今は消されている。
コメントを見たい方はアーカイブでどぞ。
http://www.geocities.jp/yumeji1768/

2 :
>>1


3 :
>>1
乙、また新しい改造の話題で盛り上がれるといいな

4 :
新作くるぞ

5 :
前スレ>164氏のガロスペパッチ作業メモページを
久々に覗いてみたらいろいろと解析が進んでて感動!
舞の超必殺忍蜂の初段をのけ反りにする(元はダウン技)
旋風剛拳のヒット回数を無制限にする(元は連続2回まで削る)
アクセルのアクセルラッシュのヒット回数を無制限にする(元は連続2回まで削る)
とか…個人的に神認定レベルだ…

6 :
>>5
見てみたが確かにすごいな。試してないけど。
ビルトアッパーを燃焼ダウンにするとかはワロタ。想像できない。
スーパー以降のケンかよw

7 :
ヒット回数の無制限って旋風剛拳はリアルバウトSP性能になって
アクセルラッシュは餓狼2の性能になるのかな、妙な空振りが無くなって
ガードさせるとガリガリ削るような

8 :
>ビルトアッパーを燃焼ダウン
見てないけど文字だけでワロタ

9 :
>>7
アクセルラッシュがパンチ三連なのにガード時に2ヒットが納得いかなくて、
3ヒットにしてみたんだけど、最初の一発が当たらないと二発目のパンチが2ヒット、
3発目が1ヒットになりましたw
一発目をガードさせたくてもCPU戦じゃうまくいかないので、そのへん検証しきってませんけどw

10 :
今更ながらガロスぺパッチの人乙だな
新鮮な感覚でプレイできて面白いわ

11 :
バトルマスターのゼノをCPU戦で使いたい

12 :
おでバトルマスター解析する

13 :
そうか

14 :
MAMEスレに貼ってあった 韓国のPCゲーらしい
バイソンの喰らいボイスが、ガロスペのベアのという謎センス
http://youtu.be/m1CMTczwxbU

15 :
>>14
そんな糞動画はるなヴォケ
しかもスレチ

16 :
バトルマスター届いてたけどおでもう寝る
外人ベアナックル愛しすぎ
ttp://www.youtube.com/watch?v=5BO3xY-0pPA

17 :
お待たせしました
バトルマスター ゼノ選択可能パッチ
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2889777.zip/bm
 変更内容
・1Pモードでゼノを選択可能にしました。
 対戦開始時のフリーズを回避するため、登場するCPUキャラ順を翔のものに代替しました。
 エンディングはフリーズを回避するため、蘭丸のものに代替しました。
・VSモードでゼノを隠しコマンドを入力せずとも選択可能にしました。

18 :
>>17
おおっ神よ!ありがとうございます。
まさか本当に解析していただけるとは…早速頂きました。
楽しまさせてもらっています。感謝です。

19 :
>>18
いえいえ・・・^^;
自分もデッドダンスの解析でかなり苦戦していたので、ちょうどいい気晴らしになりましたw

20 :
デッドダンスまじかよ期待

21 :
デッドダンス期待しちゃいますな〜
発売前は和風の女キャラ使うって思ってたのに、
CPUキャラは裏技でしかも対戦限定だったかでガッカリした思い出がw

22 :
ストUXの真豪鬼もまた再開しないかな

23 :
\真豪鬼/\真豪鬼/\真豪鬼/\真豪鬼/\真豪鬼/\真豪鬼/\真豪鬼/

24 :
うるせ

25 :
まあ真豪鬼はDC版買えば・・だが本体はともかくソフトがややレア化してるし・・
VGAボックス(最近は15pinが付いてるTVが多いので・・・)と
今ではエミュや解析用に吸い出すために必要なLANアダプタ
も・・・と言ったらなおさら・・・・・

26 :
DCエミュで動かせばタダじゃん?とマジレス
ダクコレやゼロコレとは違ってあれはCPS2エミュじゃないのよな

27 :
ダクコレやゼロコレのCPS2エミュって話も怪しいけどね。
サウンドしか見つから無いわけだし。

28 :
>>25
最近のTVでVGABOXつこうてドリキャス映らんかったよ
信号が非対応とか

29 :
>>28
うちのAQUOSにはちゃんと映ったぞ
http://uproda.2ch-library.com/6638365ly/lib663836.jpg
入力モード表示で撮ってみた

30 :
海外限定配信のHD版の挙動ってどうなんだろ

31 :
dc版ホスィ・・・。

32 :
買えばいいやん

33 :
仮に買えたとしてもちゃんと生きてるDCが必要
本当に面倒だよなGDROMなんか

34 :
対戦相手いないのに欲しいの?完全にコレクターズアイテムでしかないと思うんだけど

35 :
このスレでそれはねーよ

36 :
\真豪鬼/\真豪鬼/\真豪鬼/\真豪鬼/\真豪鬼/\真豪鬼/\真豪鬼/

37 :
うるせー!!

38 :
PLの豪鬼が竜巻を使用した際に強引に、CPUの豪鬼の技ルーチン(竜巻旋風)にジャンプさせているので、
地上と空中の区別が付いていないのが原因だったと思います…
CPUの竜巻ルーチンに空中だよというフラグが届くようになればいけるかと思います。
資料も残ってないですし、私は多分やりません…

39 :
http://www.snkplaymore.co.jp/employment/
新作作るつもりなのね

40 :
よかったな。
XIIIで打ち切りかと思った。

41 :
パチスロかiOS向けのアプリじゃないの

42 :
明らかに6ヶ月で開発チーム収束・契約のまま終わりコースじゃねえか
まぁ昨今はどこもこんなか…

43 :
そもそも開発費が高すぎるからなぁ
ケータイとかだと上手くやれば100〜300万で済むのに。

44 :
初めて龍虎の拳を見た時の感動とときめきをもう一度・・
キャラはデカイわ、殴られたら顔はボコボコになるわ、龍虎乱舞スゲェー!って
兎に角衝撃の連続だった、後ろでやってるのを見てるだけで日が暮れた

45 :
ネオステはこのままほろんでしまうのでしょうか

46 :
XIVがKOFXIのクオリティで希望。

47 :
>>41
>>39見てみ。それらと別枠で募集してるから。

48 :
俺はもうついていけないからやらんが(プレイする人ごめん)
3Dって書いてある辺りがプレイする人には不安材料だな…

49 :
3Dの方が制作はラクだってのをXIIとXIIIで実感しちゃったからな・・・

50 :
ツインゴッデスみたいにしたら・・

51 :
モウヨッセ!

52 :
ガロスペパッチ作業メモおもしろすぎるw
暫裂フルヒットで気絶→気絶とか
龍虎乱舞ラストが電撃ヒット効果だったらイカス

53 :
ガロスペパッチ内容分からないから動画であげて

54 :
???

55 :
>>52
暫烈はフルヒットしたら気絶以前に即死しないか・・・?

56 :
流石は極限流空手
どこかの全く新しい格闘技とはえらい違いだ

57 :
ガロスぺの暫烈拳には当時がっかりした覚えがあるな。
龍虎の時の「吸い込んでゲシゲシゲシ!」な爽快感が全然ないし
出しにくいしで。

58 :
ガロスペの強ボタンの連打技は全然出なくてガッカリだったよな
2の時は普通に出せるレベルだったのにね

59 :
ジェノサイッ…ドカター!
ttp://www.famitsu.com/images/000/034/000/l_51a59160472ed.jpg

60 :
wwwwwwwwwwwwっうぇ

61 :
マサル → ルガール → ?

62 :
>>59
ドは発音しない。
ジェノサイ カタッ
が正しい。

63 :
>>61
ルガール

64 :
リーガル

65 :
セガール

66 :
ソウスキー

67 :
ジェノサイドカッター集めてみた動画探したけどなかった

68 :
自分で作るしかないな

69 :
龍虎2でギースがダウンしたら部下が拍手するパッチとか想像しました

70 :
あとでボコられそうだなw

71 :
餓狼2やSPのキャラ名って体力ゲージ下の表示枠内に収まるように考えられてたのかな?
ローレンスとクラウザーさん以外そうなってるんだけど偶然かな

72 :
>>71
それは俺も思ってた。餓狼1のキャラ名もそうだよな。
RBSだとタイム表示の突起のせいで以前までは収まってたキャラも収まらなくなって
ちょっと表記が変わったよな。テリーがTERRY.Bになったり。

73 :
>>72
確認してみたらリチャードだけ「MEYER」が入りきらないから
「MYER」に誤魔化してあったw

74 :
我旺様が昇天してしまわれた・・・・合掌・・・・・

75 :
夢路「我旺様ぁ――――――――」

76 :
武器をもった奴が相手なら、我旺翔吼拳を使わざるを得ない。

77 :
ガロウ1完璧化パッチよろしく

78 :
なにをもって完璧なんだよ

79 :
みんなの要望が無くなったら完璧

80 :
>>77
この前のパッチじゃ不満?

81 :
そのとき出たものが完璧だ
完全版商法はやめれ

82 :
せやな

83 :
お待たせしました
デッドダンス CPUキャラ選択可能パッチ
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2939698.zip/dd

 変更内容
・CPU用キャラの投げ技
 CPU用キャラ同士の投げ技は、ほとんどの組み合わせで喰らいモーションが設定されていないため
 ゲームがフリーズ、画面が激しく乱れる、キャラクターが消えてしまう、投げ技でKOすると進行不能になる
 といった不具合が発生してしまいます。
 そういった事態を避けるため、主人公キャラからの投げ喰らいモーションを適当に設定しました。(dd.ips)
おまけで、投げを調整していないバージョンのパッチ(mutiyousei.ips)も入れてありますので
 興味がある人は試してみてくださいw

・ストーリーモード
 CPU用キャラを選択可能にしました。
 キャラクター選択画面で、主人公キャラ4人の内のどれかを選択後、スタートボタンを押しっぱなしで
 CPU用キャラ選択画面になります。
 フリーズを回避するため、敵キャラの出現順、掛け合い、エンディングは最初に選んだ
 主人公キャラのものを表示するようにしてあります。
 CPU用キャラの復活の呪文はまだ対応していません。
 コンティニュー時に表示された呪文を入力しても、呪文がちがうぞ!と怒られてしまいますw
 
・1PVS2Pモード
 CPU用キャラを選択可能にしました。

・VSCPUモード
 1P側でCPU用キャラを選択可能にしました。
 CPU側で主人公4人とジャドーを選択可能にしました。

84 :
へぇ〜おもしろそう

85 :
>>83


86 :
>>83
乙、ずっと楽しみにしてました

87 :
>>80
一つにまとまってるのは無いよね。
色んな人のを組み合わせないとならないし判りにくい。

88 :
>>87
なにがどうわからない?
スレ読みながら順番に当てるだけでしょ。

89 :
俺は前スレのラウンドコール修正パッチがダメだった

90 :
>>84-86
どうも^^
このゲーム、発売当時は持ってなかったんですが、ゲーム雑誌の裏ワザコーナーに
CPU用キャラ使用コマンドが載っていているのを見て以来、ずっと気になっていたんですよね
なんで麗はCPU専用キャラなのに、必殺技が4種類もあるんだろうとかw
解析中にPCが壊れてしまったり、投げ技の不具合の解決に時間を食ってしまったり散々な目に遭いましたが
無事なんとか形にすることができてよかったです・・・(ヽ´ω`)

91 :
いい機会だ。誰か餓狼1まとめてくれ。オレは無理。

92 :
SVCのキャラクター選択画面の秒数を30秒か60秒にしたいのですが
詳しい方おられましたら教えてください。

93 :
デッドダンスきたあっぁぁぁ

94 :
>>92
P-ROMが暗号化されてるからまずそれをどうにかできないとだね

95 :
PS2版ならできるかも

96 :
PS2版はそもそも無限だった\(^o^)/

97 :
>>92
ヒント:チート

98 :
エ○ュだったらポーズでOK。
何秒でも止められる。

99 :
age

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