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2013年06月アケゲーレトロ54: 【クレイジーコング】 いろんな海賊版あったよな 【ハングリーマン】 (122)
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【クレイジーコング】 いろんな海賊版あったよな 【ハングリーマン】
- 1 :2011/03/19 〜 最終レス :2013/04/29
- 今でもあんのかな
- 2 :
- 重複
【ペラちゃん】デッドコピーゲームスレ Part3【スペースウォー】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1268228514/
- 3 :
- >>1
自分で話題を降る気もないのにクソスレ建てるなボケ
- 4 :
- クソスレ立てんな
- 5 :
- だね
- 6 :
- さよなライオン
- 7 :
- 深夜
- 8 :
- マイルドセブン
- 9 :
- 何それ?
- 10 :
- 確か平安京エイリアンのコピーで平城京エイリアンってらあったよね。
- 11 :
- 無い
- 12 :
- >>6
いただきマウス
- 13 :
- >>12
おはよウナギ
- 14 :
- >>13
こんばんワニ
- 15 :
- >>14
ポポポポーン
- 16 :
- チーキーマウス
- 17 :
- >>15
いってきまスカンク
- 18 :
- いいな
- 19 :
- いいな
- 20 :
- にんげんって
- 21 :
- いいな
- 22 :
- 美味しいうんこと
- 23 :
- ほかほかうんこ
- 24 :
- あったかい
- 25 :
- 糞尿で眠るんだろな
- 26 :
- 僕も帰ろお家へ帰ろう
- 27 :
- まんまん
- 28 :
- まんぐりがえして ぱいぱいぱい♪
- 29 :
- マサオブラザーズってのがあったな。
マサオとコウジって言うネーミングセンスが良かった。
音は海賊版特有のノイズだらけだった気がする。
今は無き近所の日本人形店の軒先に置いてあった。
- 30 :
- トライタワーにドンキーコングIIがあった。
面白そうだけど難しそうだった。
- 31 :
- 最後に見たのは、浜松で見かけたストIIレインボーだな。
アレ以降、海賊版は見てないな
(但し、エミュのXin1筐体は除く)
- 32 :
- ネオジオのボスハックなら今も見るね
- 33 :
- ギャンダ最強だべ。
- 34 :
- ちょっと前だが、ニュー新橋ビルにクレイジーコングがあった
色がおかしくなってて、コングが真っ白でイエティみたいだった
- 35 :
- 一面でワープしようとして三機使った事あんな
んでゲームオーバー
子供の頃の50円は痛かった
- 36 :
- インベーダーでトーチカがきれいに穴開くタイプのに慣れてたから本物の穴の空き方には違和感がある。
- 37 :
- >>34
あのビル、未だにそんな怪しいゲーム置いたりしてるんだw
いいなぁ、久しぶりに行ってみようかな。まだ何かあるかな。
- 38 :
- >>37
クレコンはもう入れ替えられちゃったけどね
ペンゴとか、レトロ的にありきたりなヤツは長く置いてあるなあ
- 39 :
- ゼビオスかなー。
アードアギレネスを破壊せよ。
- 40 :
- 正規のゼビウスのインストにアドーアギレネスと明記されてんだが
- 41 :
- >>40
まじか
- 42 :
- >>40-41
アンドアジェネシスが正式名称で、アドーアギレネスがコードネームという扱いだったと思う。
なぜインストには後者の方で書かれてたのかはわからないが。
それ以外にもこのゲームの敵キャラの名前にはみな正式名の他にコードネームがつけられていたが、
これはゲームの開発中の仮名称なのか、それとも設定上で地球側の軍内部で呼んでいた名称ということなのか、
どっちなんだろう?
前者だとしたら、普通はわざわざそんなの公開しないと思うけど。
- 43 :
- マイコンBASICマガジンの付録に
ゼビウスの小説「ファードラウト伝説」が掲載されてたな
メディアミックスの走り?じゃなかろうか
当時はそういうのが新鮮でワクワクしたもんだけどなあ
- 44 :
- ここまでニュージグザグなし
- 45 :
- >>42
もともとアドーアギレネスが正式名称だったんだけどアメ公が発音しづらいとかでアンドアジェネシスになって
アドーアギレネスがコードネームになったって聞いたことがある
- 46 :
- アンドアの部分は「AND OR」が語源だと聞いたことがあるけど、
ジェネシスは英語の「GENESIS」(創世記・起源)なのかね?
しかしそれじゃ意味がわけわからんし、やっぱゼビ語でたまたま英語のその言葉と似ているだけなのか。
ゼビウス軍の兵器の正式名ならゼビ語のはずだし。
- 47 :
- 遠藤を格好良く英語読みしたんだよ
- 48 :
- 遠藤のGENESISって意味
- 49 :
- 失敗
- 50 :
- 初めてか?力抜けよ
- 51 :
- おう、はやくヨツンヴァインになるんだよ
- 52 :
- ドンキーコングはジャンプするとホヨッていう方が本物だと思ってた
- 53 :
- >>52
クレイジーコングはクレイジークライマーの基板の使い回しで、
ジャンプの声はクライマーのゴリラの声なんだよな。
数年前に初めて知ったときは「どおりで音が似てるわけだ」と目から鱗だった。
しかし、あんなに色使いも変で音もショボい方がオリジナルだとは普通思わんだろ…
- 54 :
- 52
>>53
小学生だった当時はまだ本物偽物って発想自体なかったな。ドンキーコングのワープ技もたしか海賊版だけだよね。
- 55 :
- >>54
そうでもないらしいよ
任天堂純正のテーブル筐体でもワープ技出来た事あるから色々バージョン違いがあるみたい
・ワープ可能
・そのまま落ちてミス
・弾んで戻ってくる
他にも基板の違いで鉄骨がピンク(任天堂純正系)とか赤(タイトー系?)もあった
- 56 :
- それは知らなかった。他にもミスタードゥーの裏技とか色々あったけど自分で成功したのひとつもないな。
スレ違いだけどヨーロッパのWiiの限定版にドンキーのファミコン版に二面追加したやつが入ってるのがあるそうだね。勿論任天堂公認。
- 57 :
- ドンキーは今からでもAC版を移植して欲しい
64ドンキーのオマケくらいか?
- 58 :
- そうね
任天堂も昔はアーケードやってたんだからアーケード版をVCで出して欲しいよね
アイスクライマーとかクルクルランドなんかはディスクシステム版でアーケード版を出したりしてたんだけど・・・
でも初代ドンキーに関しては権利的にイザコザあったから出しにくいんだろうけどね
- 59 :
- 2面追加っつうか実際は削除した2面を復活って感じらしい
FC当初2面を削除したのはコングを誤って背景で描いて
本来コンベア面では動いてるはずのコングが動かなくって
しかも締め切りの納期に間に合わなくなったので已む無く面ごと削除したんだと
実際2面復活したやつのってコングが動いてないし
- 60 :
- >>59
え、それって単なるROM容量の問題じゃなかったの?
当時はコストの問題で4面全部入るだけのROMを搭載できなかったからって聞いたけど。
- 61 :
- >>60
正解は、>>59説だよ
- 62 :
- 実際Jr.はちゃんと4面全部入ってたんで容量的にはやろうと思えば問題は無かったし
単純に技術ミスの問題だったよ
- 63 :
- >>61-62
そうだったんか。
Jr.でちゃんと4面入ってたのは、そのころにはROMの価格も下がってそれだけ使えるようになったからと思ってたんだけど。
自分が聞いた話(容量の問題)がもし単なるデマではなく任天堂から出た情報だとするなら、
企業イメージ的な問題で事実を隠して無難なウソを流したってことだったりしてな。
しかしファミコンのスペックでは他のキャラとともにコングをスプライトで表示するのが難しいのはわかるとして、
固定画面もしくは物体が画面からはみ出ないように移動するだけのスクロールならBG面(1画面分の大きさ)を2枚重ねにできるのだから、
背景に1枚・コングに1枚でコングを動かすくらいできただろうに。
その程度の作り直しすら無理なほど納期に余裕がなかったってことか。
- 64 :
- 個人的に疑問なんだけど、ドンキーコングのサイズをスプライトにしたら、
グラディウスのビッグコアみたく動かす時にチラつかないの?
>>63
ファミコン版のドンキーコングとJr.のリリース時期はほぼ同じだし、
ROMの値段は後になってむしろ値上がりした
- 65 :
- FC版のドンキーコングとドンキーコングJR.のリリース時期はほぼどころか全く一緒(ポパイも含めてロンチタイトル)
- 66 :
- 宮本さんはその時出来なかったことに執着するタイプだから今でも完全版出したいって思ってる気もするんだけどね。
- 67 :
- パックマンの色と音声が違うのを見たことならある
- 68 :
- あたしもパックマンの迷路が消えてるのを見たことある
- 69 :
- 64のおまけのドンキーはアーケードがベースなのかな?
- 70 :
- >>69
動画で見たことあるけどそうだったね
音とかAC版準拠だった
- 71 :
- 気になって今動画見てみたけどコングがレディを抱えて梯子昇るところとかマリオが梯子昇るところはAC版よりも
動きがスムーズになってたんで完全に同じってわけではないね
- 72 :
- >>71
サンクス。できればぎくしゃくしたとこまで忠実に再現してほしいよね。携帯アプリのペンゴのBGMが別のに変わっててがっかりした記憶がある。著作権がらみなんだろうけど。
- 73 :
- あのBGMじゃなきゃペンゴじゃねーな
- 74 :
- まあドンキーコングは任天堂製じゃないからな
Jrは任天堂が作った(が、ドンキーを勝手に改造したということで、ドンキーの製造元に訴えられる)
ペンゴも外注らしいが、ゲームギア版はよくできてた
- 75 :
- 例のBGMじゃないペンゴもあった
そのバージョンは最初の迷路が出現する演出がカットされてて、全体的に速かった
- 76 :
- ゲームギア版は今でも持っているけど
ちゃんと許諾シール貼ってあるんだよね、当たり前だけど
シムス移植というメガドラ版は音楽違うわ上下スクロールするわ
オマケのアレンジモードが冗長な展開だわ
同じペンゴなはずなのにどうしてこんなに差がついたのだろうか
移植のベースになったのが純正ではなく海賊版とかいう話だし
- 77 :
- 宮本さんのインタビューだとプログラマーとの共作って感じだったみたいだけどね。ドンキーの揉め事の真相は調べてもいまいちはっきりしないんだよね。
二面カットは>>59さんの話が本当っぽい。
- 78 :
- アーケード版ドンキーコングとJr.の法的トラブルについては「それは『ポン』から始まった」で一章を割いてかなり詳細に書かれているわけだが
- 79 :
- ペンゴじゃねーとか言ったけど、よく考えたら当時の自分のまわりの店には「Pento」しかなかった
- 80 :
- >>78
3行にまとめると?
- 81 :
- シーマ寄贈
ゴーン社長
ジーコ氏に
- 82 :
- インベーダーの歩行音が、なんか陽気な感じなヤツがあったな
カラーで背景も色ついてて、死ぬと歩行音が伸びるやつ
どこのメーカーだろ…
- 83 :
- 口裂けインベーダーじゃないか
- 84 :
- クレイジーゴング
ドンキーキング
ミスターDU
ジグザグ
ペンタ
- 85 :
- ザ・ハングリーマン は有名だが、ニューパックワン はあまりネタにないな。
一番下の一本通路のど真ん中に窪みがあってレバー操作が難しかった。
よくそこで、モンスターに捕まった。
ジグザグ も ニュージグザグのほうが何故か古めかしく、ツルハシ取って
スピードUPなんて本家より面白かった。
どれも西武百貨店大津店に30年前にあった。
- 86 :
- ニュージグザグって岩の落下スピードがやけに速かったな
あと倍々に点が増えていくけど、6匹潰したら32000点なの?
子供の頃は5匹16000点までしか確認できなかった
- 87 :
- パックマン系で
「ピラニア」ってのがあった
10円だったからこればっかりやってた
- 88 :
- パックマンのパクりで俺は見たことないが、俺の友達が「ストリーキング」というのがあったと言っていた。
名前のとおり、全裸のキャラを警官が追いかけるというものだったらしい。
- 89 :
- らしいつーかこのスレ的には常識だろ
- 90 :
- MAMEで知った人も多いけどね。
- 91 :
- ギャラクシアン基盤で動くパックマンの騒々しいことといったら
- 92 :
- そのパックマンはモンスターの一方通行無視とかワープトンネル減速無しで難しかったけど¥10だったからよくやってたなー
- 93 :
- ピラニアは一面すらクリアできねえ
すぐかこまれちまう
- 94 :
- >>93
ドット多いしなw
- 95 :
- モンスターが高速でジグザグ走行しながら迫ってくる恐怖
- 96 :
- 専用筺体に驚愕
- 97 :
- タイタンもひどいな
- 98 :
- mameでカミヤのスキャンダルマンって有るの
見つからなくてさ
- 99 :
- >>98
だがあれはインストラクションカードもセットでないと
- 100read 1read
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