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2013年06月音ゲー10: SOUND VOLTEX II -infinite infection- TRACK085 (501) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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SOUND VOLTEX II -infinite infection- TRACK085


1 :2013/06/16 〜 最終レス :2013/06/18
次スレは>>950以降が宣言してから立てて下サイ!
☆公式
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/ii/p/index.html
☆SOUND VOLTEX @wiki
http://www18.atwiki.jp/sdvx
☆BEMANI wiki
http://bemaniwiki.com/
☆譜面画像生成ソフトSDVXViewer
http://sdvxviewer.wiki.fc2.com/
☆スコア集計サイト
http://glocks.m9.coreserver.jp/sdvx/
☆ランダム曲表示
http://sdvx-tool.xrea.jp/
http://sdvxrandomizer.appspot.com/
【前スレ】
SOUND VOLTEX II -infinite infection- TRACK084
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1370875547/
【関連スレ】
SOUND VOLTEX -BOOTH- 初心者スレ TRACK002
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1360698742/
SOUND VOLTEX -FLOOR- part6
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1367692448/
SOUND VOLTEX ツマミ不具合検証スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1342335030/
SDVXに入れて欲しい楽曲
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1347790740/
そろそろSOUND VOLTEXの最良曲を決めようぜ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1327198953/
アンチやボカロ・東方批評は然るべきスレで

2 :
Q&A Ver.II
Q.前作からのパケブロ引き継ぎは?
A.ありまセン。そのかわり最初に200/2000もらえマス。
Q.前作の曲は全解禁とかしてるの?
A.前作で買ってないものは解禁していまセン。購入する必要がありマス。
  ただしブロックがインフレしているので、相対的にお安くなっていマス。
  また、解禁条件(UC5曲など)もやりなおす必要がありマス。
Q.判定に違和感あるんだけど?
A.HSが1割程度遅くなっていマス。なので今までが2.0なら2.2、4.0なら4.4にするとちょうどいいデス。
Q.INFって何?
A.EXHのさらに上の追加難易度デス。今のところ旧曲の一部の曲にしか存在しまセン。
  6/5現在、ナナイロ、Ha・lle・lu・jah、西日暮里の踊りの3曲にあり、インプットする必要がありマス。
Q.SHINING GRADEって何?
A.初めて達成したGRADEでもらえるBlcデス!A=6、AA=9、AAA=15もらえマス。初見AAAなら30デス!
Q.スキルアナライザーって何?
A.段位認定モードと思われマスが、6/5現在まだ遊べまセン。
Q.ポリシーブレイクって何?
A.6/5現在まだ何もわかっていまセン!はうぅ…ごめんなサイ…。そ、そこはひねっちゃだめデス!

3 :
収録楽曲Ver.BOOTH(旧曲全曲視聴あり)
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/sv_contents_top.html
【Q&A】
☆つまみ操作のテクニックなどはコチラ↓☆
http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/181.ht
Q.曲数保障はないの?
A.オンラインマッチングをすると、一緒にプレーしている人がクリアすればSAVEしてもらえマス!
Q.ヘッドフォンって?
A.ヘッドフォン端子があるので、じっくり曲をききながらプレーすることができマス!テンキーの[7]と[1]で音量を調節してくだサイ!
(ノイズキャンセリングのあるものなどは基本的に使えないようデス。)
Q.ハイスピはどうやって変えるの?
A.曲プレー中や開始前にSTARTボタンを押しながらツマミを回すと、0.5から6.0までハイスピードを変えることができマス。
 曲ごとに譜面の流れる速さは違うのでこまめに変更していきまショウ!BPM*HSの数値も見えマス
 自分に合った速さを探してくだサイ!
Q.クリアランクの条件は?
A.曲終了時にゲージが100%のとき、AAAランクは9,777,778点以上、AAランクは9,333,334点以上、Aランクは8,777,778点以上デス。
 ゲージが100%より低いときはより多くの点が必要になりマス。
Q.「ニエンテ」って何?
A.「neu BSP style」のことデス。
 リミックス元のポップンでは曲を曲名ではなくジャンル名で呼ぶことが多いので、こう呼ばれることもありマス。
Q.つまみが戻らないバグを見つけた
A.現行のバージョンではつまぶき君が生成されるタイミングが稼働初期よりかなり早くなっていマス。
そのため連続でつまみが来ると、前のつまみ回転反応が残っているうちに後のつまみ判定が始まってしまうのがこの現象の原因デス。
対処としては、デバイスが反対側で終わる場合(青なら右・赤なら左)のみ、終わる直前に手を離すのが良いデス。
Q.NEARってゲージ増えないってホント?
A.ハイ。ゲージが増えるのはCRITICALのみデス。
NEARはゲージが増えも減りもせず、ゲージをキープする効果しかありまセン。 (IIではニアでも増えるとの報告がありマス)

4 :
現在FLOOR INFECTION第一弾開催中
REFLEC BEATと連動です!

5 :
【SDVXシミュレータK-Shoot MANIA】
SDVXプレイヤーの誰もが待ち望んでいたハイクオリティーなシミュレータです。
SDVXIIではK-Shoot MANIAアーティストも参戦!
有志による専コンと合わせれば楽しさもインフィニット!
☆公式
http://kshoot.client.jp/

6 :
もうお前ほんとに巣に帰れって

7 :
ボルテIIが初音ゲーだけど、20クレでようやくV.I.P赤クリアできた…orz 俺センス無ぇ
早くブロック稼いで冥とやらを解禁させたい
参考までにみんなのUC10曲を教えてほしい、何か簡単なのあるかな?
ところで俺はbpm180を5.5でやってるんだけど、これって遅い方かな?みんなはHSどのくらいでやってる?

8 :
>>7
コピペが悪化してやがる

9 :
もう冥のためにブロック稼ぐ必要ないだろ

10 :
>>1乙←これはガフつまみがうんたら
>>3の曲保障Lv7以下も

11 :
>>1
>>5 >>7 いらない

12 :


13 :
荒らしに構うのも荒らしデス!
構ってちゃんは無視しまショウ!!

14 :
ところで今作ってUCの曲をUCせずにハイスコア更新した場合、UCとハイスコアどっちも維持できるっぽい?
前作だとAAAマークになった記憶あるんだがこれは嬉しい

15 :
つまみを回しているとカーソルの位置を見失うことがある(2つ同時につまみ回す地帯だとなおさら)
位置把握のために判定ラインに目を落とすと今度はラインが見えなくなる。
回す際(特に2つ同時に)はどこを見ればいいのだろうか。カーソル位置?ライン?

16 :
カーソル位置を見るな
フィーリングだとつまみのクロス地帯は必ず見失っちゃう。
慣れるしかないんかな

17 :
片方のツマミを意識して逆側をそれに合わせる感じ
追いかけツマミ等はまあがんばって

18 :
前スレの1000でレイシスちゃんが脱ぐと聞いたが
すでに嬬武器兄弟がウィザウチュナイ状態でスタンバってた…

19 :
俺のあまった20000ブロックはどうすりゃいいんだよ

20 :
>>18
レイシスのアピカ来ないかなーと思ってwktkして引いたらそれが出てきてちょっと萎えた

21 :
46/50まで来てレア0だからアピカ追加まで待つとするよ

22 :
今のレアは3枚だっけ

23 :
>>21
レア出るまで連コだ!

24 :
残りの曲追加はいつくるんだ
つまみ譜面やりたいしxi曲も気になる

25 :
マクバ中盤の金属音みたいなエフェクトすき

26 :
一番上の段位は上位300人ぐらいが取れるぐらいの難易度にして欲しいな。DDR方式でもいいかも

27 :
ゴリラ
大ゴリラ
真ゴリラ

28 :
>14
両方とも維持できるよというか前作も維持出来たよ

29 :
曲少ないからあっという間に全部解禁できるんだよなあ
良心的と言えば良心的だけど

30 :
>>29
e-pass持ってなかったり、忘れたりしたら一番悲惨なゲームだがな

31 :
>>30
確かにほとんど解禁できてないやろうしなw
聞いた話では指も悲惨なことになるらしいが...

32 :
V.I.P連奏しまショウ!

33 :
>>30
カードがうまく反応してくれなくて、
ゲストで入っちゃった時のやる事の無さと言ったら。

なんか、ハイスコア出したら出したでそれはそれで複雑だし。

34 :
あっちはNOVすら出来ないから……

35 :
このプロフィールでーみたいな画面出るよな?

36 :
音破壊するエフェクトたのしい

37 :
>33
それよくやるわでもそれってクレ払ってなければ放置すれば戻れるよ

38 :
>>37
1の時はそういう事無かったせいか、
カード置くと同時に金入れちゃう癖が付いちゃったんだよ…

39 :
パセリというおすすめの電子マネーがですね

40 :
クレ入れてても、支払い方法選択のときに放置するとタイトル画面に戻るよ

41 :
パセリはコンビニでbitcash買ってチャージしとけばカード置くだけでいいから捗るぞ

42 :
パセリチャージ機があれば一番楽かな

43 :
ラウワンならほとんどパセリチャージ機置いてるよ

44 :
そしてそれすらも面倒になりオートチャージという闇へ…
今くらいチャージ機普及してたら要らない気もするオートチャージ

45 :
いや要るっていうかあれはゲーセンにおける革命

46 :
俺のカードパセリ1000P切ると5900Pぐらいになってる不思議

47 :
微妙にやすいところいくと端数が出てすごい気になる
そのせいで指も3tuneしかできないという

48 :
キャラ紹介ページあるんだな…アピカの女の子は樹野あんずって名前だったのか。
あとゴリラの説明がなにげに酷いね

49 :
ベーシックの自動課金でどうせ端数出るじゃん

50 :
十の位の端数は調整しやすいんだけど一の位は調整難しいんだよな
何も考えず消費とチャージ繰り返してたら765とかできたけど573は見覚えないわ

51 :
指の3tune以外は端数でまくりじゃないか?

52 :
オートチャージ最高だろ、うっかり財布忘れてもeパスさえあれば
飯も食えないし電車にも乗れないけど音ゲーやり放題なんだぞ

53 :
自制できる人間ならオートチャージ最強
クレカポイントも貯まるしな

54 :
>>52
財布忘れてeパス持ってる状況の方が珍しくね

55 :
俺は電車のICカード使ってるので定期だけでおk。
ただし飲み物が買えないのでどのみち財布は要るが

56 :
BITCASHはセブンでだけは絶対買わない。無駄な紙が多過ぎ

57 :
今はケータイ一台でコンビニでジュース買って電車乗れて音ゲーもできるんだからすごいもんだ

58 :
パセリは期限切れると失効するから注意
つってもここにいる廃人には関係ないか

59 :
あらゆるところに予備のeパス仕込んどけば
携帯から持ってるeパスに切り替えて使えるから非常事態に便利

60 :
携帯電話のIC活用すると一人でどっか遊びに行く程度なら手ぶらでいいからはかどるよなあ

61 :
>>59
ケータイをe-passにすればよくね?

62 :
最近のマイブームは携帯で音楽かけながらランニングして、ふらっとゲーセンに寄ってサンボル&pop'n
e-pass最高です

63 :
オートチャージのおかげで月の支払い額が……
とか思うけど、ガッツリ遊んでも2万行くか行かないかだから経済的。

64 :
サンボル民がやってる指の体操教えてください
階段ありの譜面で毎回落ちます

65 :
>>64
ABCD,DCBAの順番で意味もなくボタン押してる

66 :
弐寺5段くらいになればLv14くらいの鍵盤で困ることはあんまりないよ
ボルテはゲーセンでしか現状出来ない(と思う)けど
デラは高いけど専コン買って家庭用かBMSを家でプレイ出来るからそれなりに練習にはなる
5段なら1ヶ月くらいみっちりやれば取れるはず
まぁゲーセン行ってデラするくらいならボルテそのものやりゃいいけど
あくまで家でも練習したいならデラは悪くない

67 :
>>64
FreakyFreak赤ノック

68 :
マッチング待機中に螺旋階段
画面に反射する青い光が綺麗に移動していれば完璧

69 :
>>65
自分もそれで練習してるんですが動かず…
必死に動きを覚えようとしているんですが、頭が悪いからか全然ダメですね

70 :
>>66
弐寺も最近始めました
が、まだレベル3も完璧にはクリア出来ないレベルですので階段の練習にはなってないですね…

71 :
>>70
5段ってレベル7、8だからね
結構みっちりやらないときついね

72 :
スノストリミ「スキルアナライザー5段で会おう」

73 :
風呂入るときエア鍵盤オヌヌヌ

74 :
>>71
俺なんてまだまだですね…orz
いったんサンボル離れて寺で修行することにします。ありがとうございました!

75 :
別に離れる必要はないんだがな・・・

76 :
>>72
Linで五段六段取ったけどニュージェネの方がトラウマなんだよなぁ…
Triですら1回こいつで落ちたぞ

77 :
香港の後半のABCBABって感じの螺旋がどうしてもできないんだが・・・
最初は光ってても途中から同時押しとかになってエラーはまりしちゃう
なんかいい練習譜面とか取り方とかないかな

78 :
ボルテやり続けた方が早いだろう。寺とボルテじゃ運指違うんだし
ボルテの階段かなりやりやすいけどな。まあいきなり難しいの行くんじゃなくて徐々に下からやってりゃそのうちできる

79 :
BMSはキーボードでもできるし(勿論専コンの方が良いが)、
FLOORに受かった人やDJ TECHNORCHの楽曲も遊べるからな
とりあえず落としといて損はないはず

80 :
>>75
サンボルは下手とも上手いともいえないあまりの中途半端な実力で泣きそうなので…もっとうまくなってからやります
何時上手くなるのかわかりませんが…

81 :
>>77
ガニメデ黄色?

82 :
>>77
ABCDのDがBになったものだと捉えるといい

83 :
寺の実力とボルテの実力はあまり関係ないよ、それこそ十段とかじゃなきゃ
一応七段でAA灰ノマゲついてるけどこっちのAAはクリアすらできないし

84 :
必ず比例するとは言わんが相関関係はあると言っていいと思うよ
だからまぁ寺鍛えるのもボルテやり続けるのもどっちも効果はある

85 :
>>83
六段でAAどころかAすらクリアしてないけど今日AAクリアしたわ
どういうことなの…

86 :
wheel目当てで今日から始めたけど難易度差がありすぎてワラタ
6〜8くらいがほしいんだがなぁ

87 :
まぁボルテやりながら並行して家でBMSとかやってりゃやらないよりはいいんじゃないの
程度だからね

88 :
>>83くらいの腕前あったらAA出来ないの不思議なレベルだな
つまみ出来ないまま先走ってるだけじゃね

89 :
>>83
弐寺の実力は同じくらいで
俺もこっちのAAはAAいかないくらいだ・・・

90 :
AA(A)AAAの友人がAAでB取るぐらいだから寺の腕はほぼ関係ない

91 :
その友人がまだ100クレもやってない人だったら普通
400クレとかやっててそれならちょっと異常だが

92 :
つまみに慣れて手順ある程度覚えると楽になるとこ把握してきたら本領発揮するだろうよ

93 :
>>88
なんかボルテの鍵盤見切れなくて...
穴クエもノマゲついてるしワンモア穴も中盤の16分単押し乱打は繋げるんだがな...
レーンが4つしかないから譜面がつまって見えるんかな?

94 :
万七…

95 :
DELETED MOTIONがすごく気に入ったんだけど、あれって音楽ジャンル的にはなんなの? よくわからんけどもゴアトランス?

96 :
ゴアだと思うよ。トランス要素あんまりない感じだけど

97 :
ようやく全曲全解禁全難易度クリアしてきたけど、ブレインパゥワーだけ初見クリアできなかったわ
西日暮里INFは初見でいけた、BPMが低めだから対応できたってのもあるんだろうけど
前作に比べて全体的に難易度低いのかと思ったら、ニアってもゲージ増えるようになってたのね
前作仕様のままだったら何曲おとしていたやら

98 :
15はゲージ固いせいもあってニアの恩恵全然感じないけどな…クリアマーク付きの曲でも落ちるし

99 :
ニアでも増えるっても殆ど増えないけどな

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