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【Aiming】LORD OF KNIGHTS part.18


1 :2013/05/13 〜 最終レス :2013/06/06
「LORD OF KNIGHTS」は、ファンタジー世界を舞台に、
村づくりのシミュレーションとカードバトルゲームの要素を組み合わせたシミュレーションRPG。
プレーヤーは、「冥王」によって恐怖と混乱に包まれた大陸に再び平和を取り戻すため、
冥王軍が占拠する9つの「クリスタルキャッスル」の制覇を目指す。

□Aimingのホームページ
http://aiming-inc.com/ja
□「LORD OF KNIGHTS」のページ
http://lordofknights.jp/
http://itunes.apple.com/jp/app/lord-of-knights/id477396335?ls=1&mt=8
□Lord of Knights Wiki
http://lordofknight-wiki.com/
□ Aiming】LORD OF KNIGHTS 招待コード晒しスレ★2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1365388243/
※前スレ
【Aiming】LORD OF KNIGHTS part.17
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1365665596/

2 :
一割の幹部が、残り九割のヒラに命令するゲームです

3 :
だからって2を取る作法は忘れるなよ

4 :
>>2こういう風に考えて、俺がメインで動かしてます発言する奴が本当にうざい
1月からプレイしてて、今になって漸く池沼同盟員幹部様に当たったわwwww

5 :
一部役員による、対外交渉、クレーム・トラブル処理、スケジュール・進捗管理、人事管理などなど超お疲れゲーだろ

6 :
論破すんの楽しいでござる

7 :
特に戦争中だとイライラすること多いな
指示出しても動かない上に書き込みや返事もしない
なのに24時間以内にインはしてるから切るに切れないし
動けないならまったり同盟に移籍しろやって感じ

8 :
いや使えないんだったら切れよ

9 :
貢献してくれないとか使えないなら切るな。一部で頑張ってる人に申し訳ないし

10 :
この記事は全員に公開なのです♪
今のところ、レッド○○○の一部の人だけなのですが、わたしのデュエルメイン構成が全員風属性なので、デュエルで無敵カードを当ててくる人が出てきました。
最初は見事惨敗(-_-;)
こういうのはホント引いてしまいます・・・(;一_一)
とりあえず、レッド○○○の人と当たる時はたいていジゼルを予備のグランツにチェンジするようにしました。
この構成がレッド○○○側に広まったのかどうかわかりませんが、単に無敵カードだけの構成ではなく、今度はメイン+無敵カードとか当ててきました。
フッ( ´,_ゝ`)。負けませんよ(-。-)y-゜゜゜
しかし、勝ってもいい気分にはなれません。。。
後味悪すぎですY(>_<、)Y
相手を弱体化させるような攻撃も本当はしたくないのです(´Д⊂
こっち予備カード使ったってそっちのメインにすら負けないんだから、いい加減無駄な抵抗はやめろー・"(>0<)"・ンモォ〜
同じ同盟の人でも、TOP10以内の人はそんな姑息な手段は使ってこないので、とても立派だと思います!(*´∀`*)ステキッ♪
公開してる記事がこんな愚痴でスミマセンw

11 :
テンプレおk

12 :
>>9
本当に頑張ってる人には申し訳ない
戦争してないなら別にコツコツ内政でいいんだけどね
でも戦争中はアクティブ多くないときつい
でもそれだけの理由で切って恨み買ったり同盟の雰囲気悪くなるのも考えものだし
うーむ

13 :
>>12動いて貰えるようにするとかねー
役割与えてみるとか、全通で警告したりと選択肢は色々あるよね
それでも難しいけど

14 :
ただ夜襲に関しては一定の条件の元、可とさせて頂きました。
> > 1.我々より制圧上位同盟であること
> > 2.防衛に隙がみえること(城を囲った同盟は制圧下位の同盟のランキング狙いにあうのは至極当然、それに見合うだけの防衛危機を持つことも当然という考え。ただし本拠地粘着は当然不可。)
> > 3.友好同盟ではないこと
> > 4.接近の際にあらゆる卑怯な手は行わないこと(メンバーを脱退させ接近、重課金にて急接近など)

15 :
ただ1-5のワールドで無茶してる某同盟などと一緒にされたくはない気持ちはあります(´・ω・`)
> >
> > 来期は☆との合併の為、☆の考えに賛同し身を寄せる所存です。
> >
> > 誠に勝手ながら今期は今期…
> > 来期は来期で純粋にゲームを楽しめたらと私個人では思っております。
星に粘着してくれってことかな?

16 :
キングダムさんの黒歴史は止めてあげてよお

17 :
こんなメールを襲った側に送りつけるとか
本当に気持ち悪い人ですね、けーちさん^^;;

18 :
襲った側ではなく、襲った相手側ですね
失礼しました、けーちさん

19 :
きも

20 :
うぃっちーず大勝利
アルデンテは誰が指揮してるか知らないが人口多い拠点壊して嫌がらせしてる暇あったら早くKC隣接するべきだったなお疲れさん

21 :
お前がうぃっちーずで常駐なのは解った

22 :
ウイッチーず、負けてるやんwww

23 :
敗戦バリアも知らんのか
で、キングダムって具体的に何したのさ?
友好同盟を夜襲したりしたの?負けた奴らが愚痴ってるだけ?
メール見る限り普通に戦争しかけただけのように見えるけど
メールとか送らないで黙って戦争すればいいよ

24 :
こねこねこってとこがキング抑えてるけど、うぃっちの盟主隣接だけ取られてる。
これ敗戦バリアなんでは?

25 :
やっぱり敗戦バリアだよな。
てことは戦力的には相当押されてたのかもね。
これ、拠点やキャッスル守るのは有効だけど、資源土地とかガンガン取られちゃうから同盟員にしてみればこの先のゲームひどくつまらないんだよなあ。
W9はまだいつまで続くか謎なのに敗戦し続けるのは苦痛だなあ。

26 :
諸刃の剣でもあるな
相手にゆっくり内政や作戦を立てる時間を与えることになるし
ゲーム終了までずっと敗戦バリア続けるつもりか?

27 :
うぃっちーず仕掛けといて自分から敗戦か

28 :
キング攻略直後に戦争しかけるとかありえるかよww

29 :
うぃっちーず卑怯すぎやろwww

30 :
普通やん
うぃっちーずからアルデンテの拠点、土地に攻撃仕掛けたのが引き金になったらしいけど

31 :
これってまったり同盟はいっちまったら
1ゲーム終わるまで農耕して終了?
50名中、24hの奴20人くらいしかいないスカスカ同盟なんだが。
もちろん、みんな無言。折角課金してるのに
1週間で同盟内で貢献度TOPとれちゃってする事ないんだが
同盟移ったほうがいい?

32 :
一割の幹部が、残り九割のヒラに命令するゲームです
九割のヒラになって命令されたいなら上位同盟に入るといいでしょう

33 :
その通り
城囲ってるなら別だけど

34 :
アルデンテどうすんだろ

35 :
実際のところうぃっちーずって強いの?

36 :
同盟内の貢献トップになったということは、盟主になる可能性がある。
盟主になったらアクティブだけ連れて要塞囲ってるところにでも、入れてーって言えるチャンスがあるかもね。
あとは自分から呼びかけて砦攻略。

37 :
たまに見かけるけど貢献トップだからってあんま調子乗られても困る
ひたすら農民に徹してればいいだけだし
人口が低い宿命を背負ってる砦確保要員を見下しがちになるからなー

38 :
貢献トップでドヤ顔する奴より、人口少ない遠征要員・殲滅要員の方が、
実際の同盟活動では貢献度上だろ。
人口多くて自慢する暇があるなら、
カンスト部隊をバンバン高ランク砦に送って殲滅にでも参加してくれ。

39 :
そんな恩知らずは爆発すればいいよ
遠征隊とか殲滅する人には感謝の正拳突き100万回!

40 :
低ランクの無課金者が卑屈なのは、分かったwww
攻めて盟主から遠征隊の要請とかあれば
バンバン回すのにな・・・いっちょ砦攻略打診してみるわ。

41 :
いや 至って普通の考えだぞ
ちゃんと活動してる同盟に所属してたらな

42 :
まったりでする事ないっていっとるやん

43 :
>貢献トップでドヤ顔する奴より、人口少ない遠征要員・殲滅要員の方が、
>実際の同盟活動では貢献度上だろ。
これは違うな。断言出来る。
マナ生産力を限界まで上げて、それを駆使して対人、殲滅で貢献する人と
移動砦で隣接、僻地開拓、無敵マラソンで貢献する人を同列に比べて
人口少ない遠征要員・殲滅要員の方が実際の同盟活動では貢献度上とか言っちゃってるのがかなり痛い。
貢献トップが完全農民、低人口が遠征要員・殲滅要員で限定されてるのが
かなり都合良く脳内変換されてるな。
アクティブ同盟で貢献トップでちゃんとやってる人なら
低人口の隣接erなんか比べ物にならないほど同盟に貢献しとるわ。
もはや次元が違うね。

44 :
そんなにムキになるようなことなの?

45 :
同盟によるんじゃねえの。
戦争始まったら拠点二つ使ってゴリゴリ戦ってくれる人とか、貢献のあり方なんて様々だろ。

46 :
一割の幹部が、残り九割のヒラに命令するゲームです

47 :
>>43
>貢献トップが完全農民、低人口が遠征要員・殲滅要員で限定されてるのが
>かなり都合良く脳内変換されてるな。

だって>>31の話をしてるんですし

48 :
31は人口あげて偉ぶってるんじゃなくて、することあるならしたいけど同盟がまったりだから暇、って言ってるけど。
無言てことは当然砦も落としてないだろ。

49 :
仮にそうだとしても目くそ鼻くそなだけやな…

50 :
意味がわからん、彼は誰のことも笑っていない

51 :
ま、課金してるなら上位同盟でも歓迎されるからそこ抜けてみてもいいかもな

52 :
プレイしてるW全部上位同盟にお邪魔してるけど、貢献トップでドヤ顔するような奴がいる同盟に当たったこと無いからわかんないや
身内プレイ(笑)とか言うけど、新規開拓して池沼顔負けみたいな仕切り屋がいる場所に行くくらいなら、繋がり広げてプレイした方が全然楽しいと昨日思った
頭おかしいのいるって話が噂だけかと思ってたら、マジで頭おかしい奴に当たってびっくりしたわ

53 :
>>48
YES!YES!砦も一人で落とそうか思案してた。
無課金者をDISる意図はないし
ドヤ顔はしてないのと、要請があれば兵隊余裕でだす。
ヒッソリと脱退する気持ち固まりました。
オレのせいで荒地まったな、すんませんでした。

54 :
いや俺もおかしな事を言っていたようだ
すまない

55 :
次の聖戦いつ?

56 :
ニュース読め

57 :
2週目のキャッスルとか要塞って
どれくらい戦力必要なの?

58 :
覇者チケからSRが6枚も出たんだけど比率知りたいてござるの巻
しかもティターニア二枚も出やがったwwww

59 :
覇者チケ体感で1/5
6枚ぐらいなら出なくも普通ぽ

60 :
俺は1/3くらいかな
6枚というのがどういう比率なのかわからんが多分普通だろ

61 :
マジかー感謝感謝
最悪でも統合で覇者50枚以上は確実に手に入ると思うけど、すげー頑張った挙げ句の果てに得るクリア報酬もあんまり期待できねーなこりゃ・・・
SR引いたら英雄チケと変わんないじゃーん本当にテンション下がるわー
得る条件厳しいのにとんだガッカリくじだわ

62 :
書き忘れてたけど、六回引いて六回SRだったwwwww

63 :
W1に統合される時の報酬覇者チケは6回引いて全部URだったから
勇者チケに合わせて確率上がったのかと思ってたけどそうでもないのか

64 :
運営が確率弄っているかどうか分からんが明らかに偏ってる時あるよな
同盟員の当たり具合見て引く時決めてるわ

65 :
良いの当たった時しかつぶやかない同盟員多いから参考にならない

66 :
外れSRとはいえ誰もつぶやかないとかつまらん同盟にいるんだな

67 :
ルナちゃんキター!
さて、866に取り掛かるか…

68 :
このゲーム情報サイトやBLOGとか少なくて悲しいね。
何個か見つけたけど更新止まったままの情報サイトばかりだし。

69 :
>>67
ルナ1枚の866とかゴミ以下だけど大丈夫か?

70 :
まだ出て間もないのにそこまで言えるとかとんでもない廃課金だな

71 :
なんで?普通に考えて速さも防御も中途半端だろ
だったら下手に手を出さずに既存デッキ育ててるほうがいいんじゃないかと

72 :
え?(困惑)ルナって二枚いるんですか!(驚愕)エリアルじゃ駄目ですか!(血涙)

73 :
>>68
ワールドやゲーム毎にバランス変わるし、攻略情報や同盟の動向のせたら他同盟に知られるからね

74 :
一割の幹部が、残り九割のヒラに命令するゲームです

75 :
>>74
一割の幹部になれない万年ヒラさん乙です。

76 :
幹部とか大変でやってられんわ
大同盟に入って黙って指示に従うのが吉

77 :
>>71
1枚って言い方してるからです

78 :
SRって漏れなく餌や餌の餌になるからハズレって感覚は全然ないなぁ

79 :
速度って数百差でもけっこう逆転する設定だからのちのち防御のほうが安定してくると思う。

80 :
ただ素早さは火力であり防御力だからなぁ
特攻が餌的な意味で強化されちゃったし 僅かな防御力でどこまで通用するかだけど…
ここで仮にルナルナ866が猛威を奮ったとしても 次はセラフィナレイド776なんて妙なモノがメタとして現れる可能性も

81 :
僅かって、2枚で約2〜3割、ブラッド系付けたら2ターン目からそれ以上ダメージ減らしてくるぞ。
それでお供にHP高いの連れてきてみ。

82 :
闇ガードが流行る間違いない

83 :
一枚で聖魔ガードできる無敵持っとる人はいる

84 :
フリーズしたんだけどなにこれ?

85 :
たまにあるからiPhone電源入れ直してみろ

86 :
>>81
先制とれれば結果的にそれ以上にカットできる気がする

87 :
マジもんは近くの領地取っただけで魔女とは戦争してないのか?

88 :
速度先制なんてトドメのワンターン分しか有利に働かない。
先に倒して相手から反撃がこなくないことで初めて意味があるし、ターン数がかかるほどその利点はスポイルされる。
3ターンかかるなら全体の三割三分。4ターンかかるなら二割五分程度の効果。
防御アップでターン数かけさせるのは完全な速度殺し。
しかも闇加護で火力が877並。
速度で上回っても反撃でやられると全く意味がない。

89 :
たいぶみすった。
反撃がこなくないこと→反撃がこないこと

90 :
こう考えると速度側はもっと割合低いな。
単純計算で、両方866として双方の攻撃力が一体100とするなら
1ターンキルなら
カードA100B100C100で相手のD100E100F100の一枚を倒せば200の反撃しかこない。3割3分効果。
2ターンキルなら1ターン目は300すべて反撃あって、2ターン目で200の反撃だから利益は2割もない。
それがラウンドだと最初でいきなり相手の攻撃を3×80=240〜3×70=210にして300の反撃をするって感じ。
1ターンキルなら反撃200だからまだ速度側が多少有利だけど、固くてキルできない可能性が高いし、すでにHPが増えてワンターンキルはかなり稀になっている。
ブラッドだと2ターン目からはもっと固い。
しかも闇加護だから火力は877並。
まあかなり単純な想定だけど。

91 :
ターン数がかかればかかるほど速度の利点が低くなるのは皇帝辺りやリーグで顕著だけど
ラウンドは防御でターン数かけてそーゆー戦いに持ち込むスキル。

92 :
ダークラウンドのダメージ減少が強いのはその通りだけどブラッドは1ターンで効果切れるから
先制しないと意味ないからね

93 :
つまりダークラウンド10に攻撃ダウン系10付けてアタッカーをグラビティバスターにすればいいんだな!

94 :
ああそうか
重力の存在をガチに忘れてた
グランツルナルナ(両方ブラッド)とか面白そうだな〜

95 :
スウィフトゲインブラバス辺り付与して被弾ダメ大量カット!っとか妄想した

96 :
ブラッド系の効果すらわかってない奴が長文で妄言垂れ流しとか…

97 :
ブラッドって次のターンでも効果残るように修正されてるよ

98 :
つまり後発でも当たれば同じ

99 :
デュエル履歴見ればターン跨ぎで効果持続してないことなんてすぐわかるんですが

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