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【PSP】グングニル−魔槍の軍神と英雄戦争−Part14


1 :2012/06/21 〜 最終レス :2013/02/09
【魔槍は少年を英雄と変え、英雄は歴史に革命を刻む――】
グングニル −魔槍の軍神と英雄戦争−
対応機種:PSP
開発:スティング 販売:アトラス
ジャンル:シミュレーションRPG
価格:6279円(税込)
発売日:2011年5月19日
公式サイト
http://gungnir.atlusnet.jp/
★体験版、PSストア・公式サイトで配信中!
http://gungnir.atlusnet.jp/download/
■攻略wiki
http://cs-wiki.net/gungnir/
■前スレ
【PSP】グングニル−魔槍の軍神と英雄戦争−Part13
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1316759116/
■関連スレ
STING総合102
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1338620829/
※次スレは宣言してから建てること

2 :
Q:このゲーム買いたいんだけど、Dept. Heaven Episodesって何? シリーズなの? 他の作品もやるべき?
A:DHEシリーズは同じ世界観を持つが、各々のストーリー上の繋がりは少ない。ゲームシステムも違う全く別の作品。
  他の作品をやる必要はないが、興味ある人は以下もどうぞ↓
  (ちなみにギルドで雇用できるのは、全て「ナイツ・イン・ザ・ナイトメア」に登場するキャラと同名)
  一応、 ブレイズ・ユニオン→ユグドラ・ユニオン→ナイツ・イン・ザ・ナイトメア→約束の地リヴィエラ
  という時系列にはなっているが、今のところファンサービス程度の繋がりしかない。
  (グングニルが時系列のどこに位置するかは不明)
  ただし「ブレイズ・ユニオン」は「ユグドラ・ユニオン」の直接の続編なので、
  ブレイズを購入予定ならばユグドラのプレイが推奨されるかも? システムもほぼ同一。
  また、「ユグドラ・ユニオン」のセーブデータがあると「ブレイズ・ユニオン」「ナイツ・イン・ザ・ナイトメア」にて
  キャラクターが追加されるなどの連動要素がある。
Dept. Heaven Episodesシリーズ
■Riviera 〜約束の地リヴィエラ〜
http://www.sting.co.jp/riviera/index.htm
■ユグドラ・ユニオン
http://www.sting.co.jp/yggdra/index.htm
■ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
PSP版 http://kn.sting.co.jp/
NDS版 http://www.sting.co.jp/knights/
■ブレイズ・ユニオン
http://bu.sting.co.jp/

3 :
もうこのスレ>>1乙だよね

4 :
まるでお伽噺の>>1乙だな

5 :
このゲームのスレまだあったのかよ…

6 :
まだグングニルは終わらんよ・・・

7 :
北米版でも砂の薔薇が風のジェムに還元できて
羽根の薔薇が土のジェムに還元できるのでミスの修正とかはない気配が……

8 :
続編出すまで絶対に許さない

9 :
システムを完全解析した攻略本をはよ

10 :
結局海外版に追加要素は無いのかい?

11 :
北米版A'ルートみたけど何もなかったよー
They lost,Natalia

12 :
lostか・・英語版の筆頭も嫌な男れすね

13 :
素材流用で構わないから続編だしてくれブレイズみたいに
失った信用を取り戻したいんだよぉおぉおおぉSTING

14 :
GOC6に乞うご期待!

15 :
グロリアの続編だしてほしいわ

16 :
もとから失いうほどの信用は無かった
何で筆頭はロドリゲフを殺さなかったんだろう

17 :
さあ、始めようか
エンディングの続きを!

18 :
続きなんてないのさ…

19 :
その後の話を、始めようか。
とかいって格ゲーを出す

無いな

20 :
格ゲーとか爆死確定じゃないですかヤダー

21 :
資料集って買う価値あり?

22 :
没ネタいっぱい
ウィッチかわいい
さっさと言えよパウロ
弓兵だけに
伊藤と浅井の弁明
筆頭の台詞にクスッとしたあとイラッとする

23 :
ナイトメア☆3プレイを始めようと思う
ノックバック深淵を狙えばいいんだろ?

24 :
>>23
敵の数を減らしても行動ペース速くなる分かえって相手の攻撃が激しくなる
なんて事もあるので敵の誘導とかの方が大事かと

25 :
聖槍グングニル

26 :
悠久のグングニル

27 :
断罪のグングニル

28 :
ナイトメアでは魔法使い系のVitは飾り 大概連射して1%になる

29 :
麦パンって薬草の完全下位互換の癖して
なんでどこのショップでもあんなぼったくり値段で流通してるの?

30 :
ココリの実も薬草の完全下位互換
ポーションも投げられるのと回数3なのはいいけどディレイ6で回復量がイマイチ
エリクサーはちょうど薬草2回使ったのと同じ効果なんだけど、
むしろ2回に分けて使える薬草の方が便利説がある
結論としては薬草の性能が高すぎる

31 :
こんなゲームにまだ人がいるなんて…
むしろ感激

32 :
ココリの実食べたい

33 :
エリーゼちゃんのココリの実

34 :
ココリの実はCAPとジェム変換効率がいいから完全下位互換ではない
ただし肝心の効果が微妙すぎて結局薬草でいいよねってなる

35 :
グラムやピットの戦術攻撃力って
設置した時点でのTPか踏ませたときのTPかどっちが参照されるんだろう

36 :
ダーキッシュ獲る方法はそろそろ見つかったの?

37 :
>>36
ないものは見つからんよ

38 :
死体を積み上げてポエラスとロンギヌス回収する発想は面白かった

39 :
>>38
あの発想はすごかった
おかげで装備も出来ない武器を回収して+9にしてしまった

40 :
どうするんだっけ
岸の横で戦死したウンディーネの上にウィッチの魔法で味方を落とすんだっけ?

41 :
>>40
だいたいそれで合ってるけど、落とすキャラのvitを下げまくったり
要らないものを装備させて重くしたりすると落とすキャラが絶命しやすいはず
絶命してくれなくて何度やり直したことか…

42 :
お前らが何を言ってるのか理解できない

43 :
竜鱗の体躯のIII攻撃ってもしかして見る機会ない…?
こんなところにも深淵が

44 :
>>43
シーン14とかでちゃんと使ってくるよ
CT4だから結構よけづらい

45 :
ああ…二回攻撃受けないと見られないのね
埋まった埋まった

46 :
あれは味方じゃなくて敵を落としたほうが絶命しやすい
犠牲はローズリップさん1人で済むんだ

47 :
意味がないアイテムと言えば、同じシーンでステッキが2本売ってたりするけど
アリッサしか装備できないから二つある意味がほとんどないっていう
パメラなりピクシーなりが使える予定だったのかねえ

48 :
これこそ深淵

49 :
氷葬の十字架にオーバードライヴブーストができないんだけどなにこれ…?バグ?
ちょっと他のも試したら氷の薔薇とアルケミトンはブーストできる
オーバードライヴとジャベリックブルーはブーストできないとか
マジでわけわからないんだけど

50 :
自己解決
ブーストするキャラも武器持ってないとブーストできないのね
こんなのどこにも書いてねーぞ!

51 :
武器装備してないと駄目以外だと
ブーストは装備欄の上にある物が優先されるのでアクセサリーと手防具両方装備する時は注意
ビート、ブースト共に拠点で装備変更や並び替えをするとやや挙動が怪しい
たまにパウロでグリモア使った後にラーヴァワンドでビートさせたい時があるんだけど
拠点で装備並び替えたり一旦外したりしてラーヴァワンドにACTIVEって出るようにしても
グリモアでビートする事があったりする
ブーストと拠点がらみだと最初武器持ってない奴が拠点で武器を装備した時に発動できない時がある

52 :
>>35
踏んだ時のだよ

53 :
>>52
ホントだ、知らなかった

54 :
兄さんENDのあるグングニル続編まだー?

55 :
ピエールENDのあるグングニル続編まだー?

56 :
つべに海外版のプレイ動画があった

57 :
海外勢もナイトメアで全シーンランク3とかやったようだ

58 :
そこまでやっても負けてしまうのだよ

59 :
深淵に魅力を感じる人間が海外にもいたのか…胸熱

60 :
欲情してやがる

61 :
海外勢のナイトメア☆3を見て突如グングニルやりたくなった
・遠隔アクション禁止ナイトメア☆3
・固有キャラ限定、詠唱魔法禁止ナイトメア☆3(1個ミスってるので全☆3ではない)
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/163495

62 :
>>61
これが…軍神!

63 :
大変乙でした〜
自分では思いつかない作戦がいくつもあっても、
非常に楽しく読ませていただきました
まさかこんな逸材が隠れていたとは・・・

64 :
見直したら古い戦法のまま直ってないところがあったので訂正
固有限定
25-2
×ジュリオ:グングニル+7・突撃ラッパ・ホイールグリーヴ・薬草
○ジュリオ:グングニル+7・バイキングヘルム・ディフェンダー・ホイールグリーヴ・薬草
×ナタリア(Jmpアンプル使用)
アマゾネスブーツに変えたので普通に登れる。

65 :
ランク3狙いの時ラグナスに状態異常がなかなか効かない焦りは良くわかる
うっかりでスケルトンに退場させられたり、安全な場所に逃げたつもりで
アースクエイクで死んだりイザヴェリがエギゾストソウルとか突然使い出して
死んだりでロクな思い出がない

66 :
屍喰いさん放置してたら勝手に飛び降りて瀕死になってた

67 :
何周目だかプレイ中
アルベルト様から盛り上がってラグナスと別れる辺りが最高潮だな

68 :
あそこは予想通りすぎてちょっと

69 :
橋を落とせよ!といつも思う

70 :
エリーゼの林浴がどうしてないだ!
それでもスティングのゲームか!?

71 :
お爺さんや、沐浴ならインザナの時になくなったでしょ

72 :
>>70
林浴じゃ林さんの入浴シーンになってしまうぞ

73 :
森林浴の省略形という説も

74 :
最近グングニル起動してないな・・・
既出だろうけど、ヴェネリーディレイ-2リーダーでヒルデガルダにインテリ盗賊の靴装備で
時間動かさずにTP稼ぎできてしまうのは大丈夫なのか

75 :
>>74
そこに戦衣ヴァルキュリエやMovアンプルを加えると
TPが減るどころか増えていくという

76 :
あぁヴァルキュリエ装備も忘れてた・・・というか上のZIPにすでに書いてあったねはい

77 :
時間動いてないわけじゃないよそれ

78 :
タイミングはシビアだけど1分も動かさないことはできる
0分でも内部的には時間が溜まってる……とかは分からない
100回単位で0分スクランブルできれば開始0分クリアもできるはず
現実的じゃないけど

79 :
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれは奴の前で戦いの準備をしたと思ったらいつのまにか地に抱かれていた』

80 :
筆頭をどうにかできる続編出さない限り許さない

81 :
あの…マジな質問なんだけど結局エンディングってA,A',Bだけなの?
Cルートはやっぱり無し?

82 :
あったら今頃もう発覚してるよ…攻略本だって出てるし

83 :
あったらどれだけよかったか

84 :
Cルートはあると信じるんだ
発売10年以上経ってからエンディング発見されたゲームだってあるんだしw

85 :
つまり、何かボタン入力などをしたらCルートに行ける・・・と

86 :
実はクノレスを仲間にできるんだけど、そいつをリーダーにして革命を起こさないとCルートへは行けないんだよね
難易度高いわ

87 :
クルスルートかよ

88 :
Cがあったとしてもせいぜい筆頭を倒せるぐらいで
伏線回収までは手が回らないのは確定的に明らか
つまり続編がでる

89 :
こんなゲームのスレに未だに書き込んでいるようなファンをスタッフにして続編だしゃいいんじゃね

90 :
ファンがスタッフになるのは必ずしもいいことじゃないぞ

91 :
ファンがスタッフになる事の是非以前に技術と、後STINGに人材の需要がないと……
企画とディレクターの募集はあるにはあるが

92 :
STINGもそうだが中小の方が逆に余裕がなくて
人材獲得へのチャレンジができないっていうのが負の循環だな
そうかと思えば大手は大手で倍率が高すぎて経歴審査で9割型落として絞るし、
今や文章力審査を撤廃したライトノベルに人材を取られまくるのは必然ともいえるね

93 :
中小は開発費ペイするのが難しい環境だから仕方ないと言えば仕方ない
これからもっと小売店も減るだろうし

94 :
イザヴェリかわいいよイザヴェリ
台詞が好きだよイザヴェリ
グングニルあげてもいいよイザヴェリ

95 :
昨日の友は明日の飯ッ!
キミの生涯に一片の悔いなしッ!
このゲームこういう細かいところの台詞回しとかは好き

96 :
老害が…

97 :
難解な詩歌は嫌いじゃないが
不可解なENDはやめてもらいたいね

98 :
モブキャラの出身地や性格まで決まってるのは嬉しいけどそれを活かす場所がないという深淵

99 :
パツキンロングが寄って斬りそうな深淵。

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