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2013年02月携帯ゲー攻略31: 【MHP3/MH3G】スラッシュアックススレ 84【剣斧】 (592) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【MHP3/MH3G】スラッシュアックススレ 84【剣斧】


1 :2013/01/15 〜 最終レス :2013/02/09
ここはモンスターハンターポータブル3rdと
モンスターハンター3(tri-)Gのスラッシュアックス専用スレです。
※MHP3rdのテンプレはP3wiki参照でお願いします※
MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
mhp3斧ダメージ計算機ver5
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/198277.xls
剣斧データ・物理期待値Ver6,1.zip
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/227297.zip
剣斧武器クエストルーレットVer1,99.zip
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/221550.zip
(3つともパスはmhp3)
前スレ
【MHP3/MH3G】スラッシュアックススレ 82【剣斧】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1350568190/
【MHP3/MH3G】スラッシュアックススレ 83【剣斧】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1354805437/
次スレは>>950が建てる
無理なら次を指定、有志が来るまで減速

2 :
Q.ビンって何?お店で買ったのにつけられないんだけど?
A.弓で使用するビンとは違い、剣斧のビンは剣モード時の特性を表わしている。
 便宜上ビンが装填されているというだけで、補充の必要もないし、付け替える事はできない。
 詳しくはwikiを見るといいかも。
Q.麻痺・毒武器と麻痺ビン・毒ビンの違いって?
A.例えばグリムキャットはビンではなく武器自体に麻痺の特殊効果がついてるので、
 斧モードでも状態異常効果が蓄積する。
 それに比べ、特殊効果ビンでの状態異常は剣モードでしか発動しない。
Q.減気ビンは頭を狙わないと効果がないの?
A.頭を狙うとスタン値が蓄積されるがビンの効果は1/3の確率でしか発動しないのでスタン狙いは現実的ではない。
 どこを斬ってもスタミナを削れるのでそちらがメインの狙い。
Q.青熊斧だとすぐ毒になるのにヒドゥンアックスだと全然毒にならないんだけど?
A.同じ毒ビンでも効果量が違う。
Q.集中スキル(溜め短縮)って剣斧に効果があるの?
A.剣ゲージの回復速度が速くなる。リロード時の剣ゲージ回復量が若干増える。

3 :
====MH3Gよくある質問====
Q..序盤〜上位のオススメ斧・防具教えて
A.武器はまずペキスパンダー→ペキスパンダー改を。
 その後はナバルタスクとディオスアックスをメインに持てば十分。
  防具はラングロ→ラングロS(回避性能・耐震・攻撃)やリオソウル(見切り2・業物・耳栓)がオススメ
  最低限これだけでもいけるがそれ以外はwikiを参考に必要なものを作っていけば良い
Q.上位〜G級序盤までのオススメ斧教えて
A.ディオスアックスを強化していけばG級にあがった直後でも戦っていける
 ラギア亜種討伐後に作れるGNT(グレートナバルタスク)も強力
 破岩剣斧エクリクシー・海王斧ナバルディードと最終派生までも優秀なのでオススメ
Q.G級序盤のオススメ防具教えて
A.上位で使っていた防具をG級凍土で採れる重鎧玉で強化するのが楽
 ラングロX(回避性能・耐震・細菌学)やナバル亜種装備(男ヘリオスZ、女セレネZ、匠・高級耳栓・水属性)、
 作成難易度的には上記の中間の上位ナルガ装備(回避性能、回避距離、隠密)もオススメ
 凍土では重鎧玉以外にもお守りも掘れるので、それに合わせた装備でもいい
 弱点耐性は猫メシで補正できるのでマイナス補正が気になる際には使っていこう
Q.斧モードで斬り上げが横切りに化けるんだけど?
A.同時押しよりもA→Xとずらし押しすると出やすい。
 またSTART(SELECT)ボタンに割り振ったりタッチ画面を編集することでも可能。
 ただしタッチ画面から出す場合はワンテンポ遅れると考えたほうが良い。
Q.覚醒した時は剣モードはビンの効果と重複するの?
A.あくまでビンの効果が斧モードにも適用されるだけなので、剣モードの時重複するということはない。
 また減気ビンについては減気属性が存在しないため覚醒しても効果が得られない。
Q. トノトって何?
A. 暗黒ト赤熱ノ剣ト斧
Q.剣斧にオススメのスキルってない?
A.剣斧は回避系のスキルとの相性が非常に良い。
 それぞれ人によって好みがある為色々と試してみるのが吉。
・回避性能+1,+2
 ステップで最小限の回避が可能となる為、剣斧との相性は抜群。上手くやれば咆哮も
 回避できる。+1,+2と二段階あるが、両方試してみるのが一番良い。意外と+1で十分な事も。
・回避距離UP
 剣斧は抜刀時の移動速度が遅い為、敵を追いかけるのが楽になる。
 又、回避の距離が伸びる事で敵の攻撃の範囲外に逃げやすくなる。
 さらに、剣モードには回避から派生するスキの少ない斬り上げがあり、
 その点でも有効となりやすい。
・斬れ味レベル+1
 解禁はG級から。ゲージと火力を伸ばせるスキル。
 10ポイントで発動するがスロットに置ける上昇率は悪いので注意。
 
・砥石高速化
 5スロで発動するスキル。研ぐ隙を激減させれるために切れ味を保ちやすい。
 
・耳栓,高級耳栓
 ガードできない剣斧にとって咆哮を防げるのは有難い。
 回避で咆哮を避けられなくもないが、確実ではないと嫌という場合にはこちら。
・金剛体
 ダメージを受けた時のリアクションを一段階軽減し、怯みが短い咆哮を無効化する事ができる。
 ただしモンスターの行動によってはハメられる場合もあるため、相手によっては外したほうが良い場合もある。

4 :
最終武器ダメージ計算
紫の物理切れ味補正は1.44、想定肉質は斬撃50の属性25
強撃ビンは1.25倍、モーション値はP3準拠で計算
              .斧突 縦 属 計 蓄積 .剣縦 上 属 計 蓄積
神滅斧アル・ヴォリア   ..31 76 15 137       52 46 18 134
暗黒ト赤熱ノ剣ト斧     .30 72 14 130       50 44 18 130
滅斧グラバリタ        .37 91 ** 128       63 55 *3 124 滅龍
七星剣斧【開陽】     36 89 ** 125       77 67 ? 144
海王斧ナバルディード   33 81 *5 124       71 62 *5 143
狼牙剣斧【暴獄】     32 78 *7 124       68 60 *7 142
白雷剣斧ラミエル     31 75 *9 124       52 46 11 120
冥剣雷斧エンシード    .33 80 *5 123       70 61 *5 141
天魔鎖狩【断鬼】     29 70 12 123       49 43 15 122
紅蓮斧ヘルゼスティ  ....32 77 *5 119       67 59 *5 136
激流斧ヘルシュトール ...31 76 *5 117       66 58 *5 134
ギガゲイルフロスト   ...29 70 *9 117       49 43 12 116
ギガントエンケラ      .29 71 *7 114       49 43 *9 110
震剣斧ナイノカミ       .33 81 ** 114       57 49 ? 106 減気
スラッシュフォックス    .32 78 *3 113       68 60 *3 134
ハデス             .33 80 ** 113       56 49 15 105 麻痺
破岩剣斧エクリクシー  32 78 30 110 爆破  68 60 30 128 爆破
桜剣蒼斧【花天】     32 78 36 110 毒    54 48 45 102 毒
ガイア             32 78 ** 110       54 47 ? 101 減気
ギガゲイルアズライト  ..31 76 *0 107       53 46 25 *99 麻痺
無明剣斧【滅諦】     29 71 ** 100       49 43 30 *92 毒
ヘリオスクラッシャー  ...28 69 ** *97       48 42 *7 104 滅龍
アグリットペッカー     28 68 *7 *96       47 41 *8 104
メガプテギオ        26 63 22 *89 睡眠  55 48 22 103 睡眠
紅剣斧ヴァーミリオン  .26 63 18 *89 麻痺  44 38 22 *82 麻痺
イルフェムフェレス    19 46 30 *65 麻痺  40 35 30 *75 麻痺
海賊Jアックス        .22 55 ** *77       48 42 ** *90

5 :
以下、同条件で匠時
              .斧突 縦 属 計 蓄積 .剣縦 上 属 計 蓄積 ゲージ
神滅斧アル・ヴォリア   ..31 76 15 137       52 46 18 134      紫50
海王斧ナバルディード   36 89 *5 135       77 68 *5 155      紫40
狼牙剣斧【暴獄】     35 86 *7 135       74 65 *7 153      紫10
冥剣雷斧エンシード    .36 88 *5 134       76 67 *5 153      紫40
白雷剣斧ラミエル     34 82 *9 134       57 50 12 131      紫50
天魔鎖狩【断鬼】     31 77 13 134       53 46 16 131      紫短
暗黒ト赤熱ノ剣ト斧     .30 72 14 130       50 44 18 130      紫80
激流斧ヘルシュトール ...34 83 *6 129       72 63 *6 147      紫短
ギガゲイルフロスト   ...31 77 10 128       53 47 13 126      紫短
滅斧グラバリタ        .37 91 ** 128       63 55 *3 124 滅龍. .紫70
スラッシュフォックス    .35 86 *3 127       74 65 *3 145      紫30
七星剣斧【開陽】     36 89 ** 125       77 67 ** 144      紫50
震剣斧ナイノカミ       .36 89 ** 125       62 54 ? 116 減気. .紫
ギガントエンケラ      .32 78 *7 124       54 48 *9 120      白
破岩剣斧エクリクシー  35 86 30 121 爆破  74 65 30 139 爆破. .紫20
桜剣蒼斧【花天】     35 86 36 121 毒    59 52 45 111 毒   紫40
ガイア             35 85 ** 120       59 52 ? 111 減気. .白短
紅蓮斧ヘルゼスティ  ....32 77 *5 119       67 59 *5 136      白長
ハデス             .33 80 ** 113       56 49 15 105 麻痺. .白長
無明剣斧【滅諦】     32 78 ** 110       54 47 30 101 毒   紫
アグリットペッカー     28 68 *7 110       47 41 *8 104      白
ギガゲイルアズライト  ..31 76 ** 107       53 46 25 *99 麻痺. .紫10
紅剣斧ヴァーミリオン  .31 76 18 107 麻痺  52 46 22 *98 麻痺. .紫
ヘリオスクラッシャー  ...31 75 ** 106       52 46 *8 114 滅龍. .紫
メガプテギオ        26 63 22 *89 睡眠  55 48 22 103 睡眠. .白
イルフェムフェレス    21 51 30 *72 麻痺  44 39 30 *83 麻痺. .白
海賊Jアックス        .22 55 ** *77       48 42 ** *90

6 :
爪護符有り開陽での火力上昇率
倍率  スキル
1.350  猫火事場
1.300  火事場
1.200  不屈(2死)
1.145  挑戦者2(怒り時間 10割)
1.116  力の解放2(効果時間10割)
1.111  弱点特効(肉質45)
1.102  挑戦者2(怒り時間 7割)
1.100  不屈(1死)
1.100  弱点特効(肉質50)
1.094  怪力の丸薬
1.087  挑戦者2(怒り時間 6割)
1.083  弱点特効(肉質60)
1.075  攻撃大・フルチャージ
1.073  挑戦者2(怒り時間 5割)
1.070  見切り3・力の解放1
1.062  挑戦者1(怒り時間 10割)
1.057  攻撃中・休憩術
1.056  弱点特効(肉質90)
1.047  見切り2
1.043  挑戦者1(怒り時間 7割)
1.038  攻撃小・鬼人笛・怪力の種
1.031  挑戦者1(怒り時間 5割)
1.026  猫飯攻撃大・鬼人薬グレート
1.023  見切り1
1.011  短期催眠術

7 :
>>1
おつ

8 :
スラッシュ乙ックス

9 :
斧縦の当たり判定もうちょっと左右に広げてほしいと思うのは
僕だけですか?

10 :
>>1
>>9
縦の範囲が斬り攻撃では最高だし、威力もあるから思ったことないなぁ
武器自体の長さもあるから当たりやすいし
ま、出るまでが遅いから外すとすっげぇ苛つくけどw

11 :
スラアクにバクステがあればと思った時はある

12 :
海洋で、集中スタ急納刀耳栓性能1か、性能2にして−体術1付けるか悩んでます
集中でゲージ溜まるしビン使える剣重視だから−体術でもいいかなぁとは思うけど、やっぱり−スキルは嫌だなぁって気持ちもあるし、どっちがいいですかね?

13 :
いちおつ

14 :
ガイア乙

15 :
スラアクって水中の性能かなりいいよな
斧の前進突きとか距離がとられがちが水中でかなりやくだってくれる

16 :
納刀もスタ急も付いてるなら体術マイナスくらい別に大丈夫そう
回避性能を1に落としても別に大丈夫そう
どっちでも良さそうだからやる人の少なそうな体術マイナス試してみて使い心地報告しる
スタ急は回避距離とセットでつけて納刀封印プレイすると便利だけど
それと納刀術と同時発動するとか考えたこともねーもの

17 :
剣メインとは言っても斧のぶん回し回数が制限されるのは致命的だろ
猫体術で打ち消せるけど、だったらマイナススキル無しで猫体術つけたほうがおいしいからなー

18 :
>>16
納刀6聴覚保護3拾ったから何か装備作ろうかなと思ったらこれになった
PTメインだから、近距離ならゴロゴロ遠距離なら納刀って感じで
回避性能無いと駄目な体になっちゃったから、このお守り使うとなるとこの構成か、性能1耐震バイオ納刀耳栓ぐらいしか候補が無い

19 :
挑戦者つけようず

20 :
納刀か耳栓ついてスロ多めな装備かき集めれば10スロくらいは稼げそう
シミュ回したほうがいいな

21 :
あぁ、納刀耳栓性能1+スキル1個で回せば沢山出るのか
貧乏性だからなんとかスキル2個付けたいおって欲張ってた

22 :
>>15
でも水中はランガンスがトップだからなぁ…
>>18
そもそも装備何なんだ

23 :
走るガンスとか敵無しじゃねえか

24 :
ミラオスには、爆破よりアルバ斧が良い?

25 :
アルバ斧で良いと思うよ

26 :
回避性能5スロ3と回避距離6回避性能4のお守り手に入れてウハウハ
残念テーブル扱いされるT8だけどスラアクに取っちゃ神テーブルだわな

27 :
よかったね

28 :
スラアクソロで、G級アルバの角折出来る?
落として、大樽Gとか属性解放Fやってれば壊れるかな?

29 :
>>28
あれは…何やったら折れるのかも分からんレベルだからなぁ…

30 :
エクスタシーなら余裕

31 :
角折るだけならエクリで簡単なんだけど倒すことを両立させようとすると他も斬らないといかんから
難易度が跳ね上がる、具体的には大砲の当たり方次第になる
まずはハンマーソロやることをオススメする、当てるタイミングが全部分かるから
応用で振り向きに斧縦とかぶち込める様になる
まあ、ハンマーソロに慣れるとスラアクで行く気がしなくなるんだがw

32 :
破壊王つければ潰瘍でも普通に折れる

33 :
Gアルバとか素材耐性の両面でゴルルナ開陽金剛体で行くことが多いから、角折りに苦労した記憶はないな
つか個人的には破壊王スキルが最大限に生きる場所だと思ってる

34 :
確かにゴルルナに雷属性得意は死ににくいし壊しやすいからいいよな
俺はラギアZベースしてるけど

35 :
アルバに振り向き斧縦ばっかやってるともう大剣とかハンマーでいいんじゃないかと思ってしまう
あいつ相手にスラアクで楽しむとしたら何かいい案あるかね
ギガアズ麻痺ブン回しごっこはいまいちだった

36 :
スラアクってボーンアックスとかユクモ剣斧みたいなシンプルなデザインの方がかっこいいよね

37 :
個人的最イケメン斧はボルボ斧なんだけど、シリーズを重ねるごとに地位が下がっていくのが…
まあ3Gなら最終的に開陽になるからましなんだろうけど、G級まで強化したかった

38 :
猫剣斧至上主義

39 :
結構ファンゴの斧のデザインが好きだわ出番は皆無だが

40 :
対アルバにおけるスラアクの真骨頂は空中戦にある…
そういうふうに考えていた時期が俺にもありました

41 :
モーション値60くらいの対空攻撃がスラアクにあったら面白そう。
長いリーチを生かしてそんなんあったらいいのに。

42 :
>>41
属性解放突きの角度決められたらいいな。砲撃みたいに。
そしたら俺。飛んで火を吐いてるレウスを叩き落すんだ。

43 :
韓国は捏造とコピーを繰り返す反日国家
・日本語版:http://www.youtube.com/watch?v=sW4H2PGj6JU&feature=player_detailpage
・英語版:http://www.youtube.com/watch?v=FaOCQ9AQyP0&feature=player_detailpage

44 :
覚醒開陽ばかりじゃ味無いので
挑戦者で組んでみようかと思うが
高防御力(611)の挑戦者+2、回避性能+1、金剛体と
598で攻撃小を足したセットだとどっちのが良いですかね?

45 :
>>44
開陽は基本的に挑戦者がオヌヌ

46 :
連投スマヌ
>>44
読み直して理解した
PSの問題だから被弾が多ければ防御力高い方
被弾が少なければ攻撃でも良いと思う

47 :
上を選ぶ意味がわからんけどバンギスX腰を使いたいのはわかる
でもお守りによっては攻撃中がつくから掘るんだ

48 :
>>45>>46
サンクス
被弾まだまだ多いので高防御の方で組みますわ

49 :
防御13程度で攻撃下げるくらいってことは守りの爪護符持ち歩いてるの?

50 :
皆さんありがとうございます
ひとまず今ブラキの天殻の在庫がないので
下記のセット作ってしばしブラキ回してから
お守りとか天殻集めたいと思いますわ
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [428→578]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ミラアルマヘッド [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ミラアルマクロウ [2]
腰装備:バンギスコイル [胴系統倍化]
脚装備:日向・真【袴】 [3]
お守り:兵士の護石(回避性能+6,聴覚保護-1) [1]
装飾品:闘魂珠【2】(胴)、闘魂珠【2】×3、剛体珠【1】×3
耐性値:火[7] 水[1] 氷[-7] 雷[-3] 龍[-23] 計[-25]
攻撃力UP【小】
回避性能+1
挑戦者+2
金剛体
-------------------------------

51 :
>>49
えっ、みんな持ち歩いてるんじゃないの?

52 :
>>49
代わりに何持って行くの?

53 :
わからんけどほかに持って行きたいもののほうが多い
守りの爪護符もってくくらいなら罠の調合分もってたほうがまし

54 :
>>49
護符爪合計4つ持ち歩いてますよ

55 :
タイムアタックでもない限り持ってってるけどなぁ・・・・
普段調合分まで罠の素材持ってくことがない

56 :
アイテム欄2個で安心感が手に入ると思って持ち歩いてる
そもそも入れたり出したりしてなかった
攻撃に関してはコスパ的にもマストでいいんだよな?

57 :
剣士で防御倍率が20上がってもだから何?って感じがして、守りの爪護符は
持っていかないなぁ…。
P3以前は40上昇だったのになぜ弱体化したし。

58 :
1でぎりぎり耐えたことが何回もあって絶対外せない

59 :
>>57
G級があるのになぜか弱くなってる不思議

60 :
挑戦者が一番の快適スキル

61 :
罠調合分ねぇ
2Gまではしてたけど3系は罠耐性が付いたからしびれ落としで二個でいいかなって思ってるわ

ところで覚醒スラアクで話題になるのってアズにゃん潰瘍ぐらい?

62 :
グラバリタとかハデスもあるぜ!!

63 :
グラバリタさん覚醒しても龍属性100で微妙じゃないかえ?

64 :
覚醒はさせないよ。

65 :
爪護符なんかお守りみたいなもんで気休め程度なんだけど、
その気休めが数値になっちゃってるから外せないわ

66 :
W回避&金剛体の快適装備で覚醒開陽を担ぎたくてシミュ回してみたら
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [472→588]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:エスカドラXワイズ [1]
胴装備:ラングロXメイル [1]
腕装備:アーティアXアーム [2]
腰装備:エスカドラXマイト [2]
脚装備:大和・真【具足】 [3]
お守り:(回避距離+6,不動+2) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、剛体珠【1】、回避珠【1】×2、剛体珠【3】
耐性値:火[10] 水[-11] 氷[-7] 雷[-6] 龍[-3] 計[-17]
回避性能+1
回避距離UP
覚醒
金剛体
-------------------------------
そこそこの良おま必要だったから一生懸命掘ったけど
ようやく掘り当てて実際に作ってみたら見た目酷過ぎワロタ

67 :
ラングロと剣士愚息はださいな

68 :
よく見たらテンプレの最終武器一覧表が載ってないじゃあないか
前スレにもURL貼ってなかったし、この>>1はダメな>>1だな

69 :
覚醒のおまがあればもっとマシなの組めるだろ

70 :
>>68
wikiあるしもういらねーだろ。

71 :
四人パーティでの対アルバ用にメガプテギオってどうだろ
サポガンパRハンマーの所に組み込むと悪くない役割果たせそうなんだけど

72 :
蓄積値計算の邪魔になるだけ

73 :
サポガンはあと何発で麻痺って数えているからね

74 :
>>71
大人しく開陽で尻尾切ってた方がいいかな。
但し麻痺中やスタン中に尻尾を切ると皆さんからいたい視線を
注がれるから注意。

75 :
>>72に一票

76 :
>>73
サポガンよりパRしててくれたほうが有難いし、スラアクが活きると思うわ
ヘビィなら指示に従って動いてもいいけど、ライトは文句ばかりだからソロでやってろ

77 :
>>76
しかし残念ながらアルバ戦はWiiの頃からスラアクはあまり必要とされてない。
スタン→麻痺→スタン→麻痺のコンボでゴッソリ頭部ダメージを
稼げ、更に睡眠爆破でガッツリ頭部ダメと、サポガンの存在意義は
かなりある。
とはいえパRで麻痺も睡眠もとれてしまうだけに
微妙といえば微妙。
しかしそれ以上にハンマー以外の剣士は微妙なのが現実なの・・・・

78 :
そうかね?やはり尻尾役は欲しいよ
滞空時でも余裕で尻尾を狙え、拘束時はハンマーと余裕で共存しながら頭を定点攻撃なスラアクは
恵まれてる方だと思うけどな

79 :
麻痺やスタン中に尻尾切らなければね。
あとハンマーからしたら
頭部に群がってくる剣士は鬱陶しいだけ。それがわかってて
邪魔しないようにやってくれる紳士はいいけど、大抵邪魔。

80 :
角破壊部屋で麻痺スタン中尻尾行く奴はいらんわな。

81 :
いやま、俺はアルバは基本ハンマー担ぐからそのへん分かってるけどね
だから滞空時でも〜、拘束時は〜と書いたんだけど意図が通じにくかったかな?
一回だけスラアクで尻尾斬りに行ったことあるんだけどホント非拘束時余裕だった
そん時はパチの状態異常が睡眠→麻痺の順だったけど麻痺の前には尻尾切れてたから

82 :
そういうスラアク使いばかりならパーティでも喜ばれるんじゃね。

83 :
たとえすべてを敵にまわしても必ず尻尾を斬ってみせる

84 :
なんと素晴らしいふんたー魂だろうか

85 :
やはり、最後の敵は同じハンターだったな

86 :
ゼレス種族の出番か

87 :
アルバの尻尾ってスラアクじゃなくても簡単に斬れてしまう現実
そもそも切る価値があるのかって気もするけど

88 :
尻尾を簡単に斬れて且つハンマーの邪魔にならずに頭を定点攻撃可能となるとスラアクか大剣しかない罠
尻尾はちゃんと斬っておかないと最終的に玉で困る可能性が高い

89 :
玉は本体剥ぎ取りでもサクサク出るからなぁ。別に尻尾いらない。
どう考えてもアルバ素材でネックになるのは天統べ角。

90 :
そりゃお前さんのとこではたまたまそうなっただけだ
角は折ればかなりの確率で出るからブレが少ない
玉は剥ぎ取りで機会こそ多いものの確率が低いからブレやすい、高校生でも分かる理屈

91 :
>>90
しかし倒すだけなら簡単だが、角を折るとなると大変じゃん。
そこそこのメンバーに恵まれないと折れないこともしばしば。
まず前提としてそこがあるから、実際マルチでも「角ほしい」って奴のが
圧倒的に多いぞ。
玉は剥ぎ取り4%だとして、4%×6回に加えて基本報酬でも出るし。
ちょっと高校生にはわかりにくいかな。

92 :
お、おう・・・
少なくともGアルバは角折らずに倒したことなんて無いから分からんかった、ゴメンね

93 :
だが尻尾ガン無視しても角が折れないのもお約束

94 :
野良で他がいきなり尻尾いったら角はあきらめてるわ
それでも勝てたら弾でる斧に持ち替える

95 :
最初からハンマー担いでりゃ悪意を持って妨害されない限りは折れるっつーの
しかしなるほど、ハンマー持てば角折れる人間を長くアルバ戦に拘束する、
という意味で尻尾を斬らない選択肢は有効かもしれん
ま、俺は足りない玉は尻尾リタマラで集めたけどな

96 :
>角は折ればかなりの確率で出るからブレが少ない
>玉は剥ぎ取りで機会こそ多いものの確率が低いからブレやすい
いやまて、まずこの理屈はおかしいだろw

97 :
統計的な話だろ
試行する人数が増える程、確率に対して試行回数が少ない程偏りは顕著になる
まさにモンハンのレア素材の話だな

98 :
>>91
胴体に溜め1バシャバシャしまくってるパJスとかな
上手いハンマー使いでも折れない事があるね

99 :
ここはハンマースレですか
4の二連斬りってどんな感じなんだろうか
縦ループよりDPS上になるのかな?上方判定欲しい場合は縦ループ安定みたいな感じなのかな

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