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2013年02月FF・ドラクエ95: 【3月】 第3回 大型アップデート総合スレッド★1 【賢者・バトマス(?)】 (326)
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【3月】 第3回 大型アップデート総合スレッド★1 【賢者・バトマス(?)】
- 1 :2013/01/29 〜 最終レス :2013/02/08
- 開始
- 2 :
- したらばもたらばがにもおせーぞ
- 3 :
- 終了
- 4 :
- >>1
お前マジでいい加減にしろよRよ池沼
派生・細分化スレはしたらばの方に立ててR
- 5 :
- @1ヶ月とか意外と早いよな
- 6 :
- バレンタイン終わったあたりかね?
- 7 :
- ホワイトデーだ
- 8 :
- ・賢者バトマス(既定路線)
・レベル上限解放(既定路線)
・魔法の迷宮拡張(既定路線)、階層追加かギミック追加か
・美容室髪型追加か
・Mサイズの土地くるか
・庭いじり要素くるか
・生産物追加くるか
このあたりだな。
1.2は魔法の迷宮が目玉だったけど、1.3の目玉はガーデニングなのかな…
- 9 :
- 移動手段が追加されるんじゃなかったっけか?
- 10 :
- 60装備の実装だよね?
- 11 :
- 運営以上に無能な>>1だな
これくらい貼っとけハゲ
http://hiroba.dqx.jp/dq_resource/imgs/TopicsImages/2361_22.jpg
- 12 :
- 乗り物くるんだよな
色々金掛けて弄れるなら面白いんだけど…
そんなに凝った仕様でもないだろな
- 13 :
- ルーラストン機能向上て並べ替えのことか?
- 14 :
- 今より値段が高くなる新装備とか
もはや買える気がしない
- 15 :
- 乗り物はホントにセグウェイなのか
ダッシュランとかに乗りてぇんだけど
- 16 :
- 乗り物は1.4じゃなかったっけ
- 17 :
- 入口別に登録できるようになったのは
地味に良かった
- 18 :
- >>16
ソースは?
- 19 :
- >>13
西口か東口か迷えるようになった
- 20 :
- >>18
工程表にのっていなかったっけ?
- 21 :
- 2ちゃんで必要以上にソース欲しがる奴って基本的にバカ多いよね
- 22 :
- 乗り物は1.4
勘違いしてる奴がフレにもいるわ
- 23 :
- >>21
黙れ
- 24 :
- ソースは?じゃねーよカス
>>11も見れねーのかよ
- 25 :
- 2.0でナスビナーラ実装か
- 26 :
- 乗り物は1.4か
極限見て勘違いした
- 27 :
- 1.3は今まで以上にすることなさそうだな
- 28 :
- >>25
おいしいよねー
じゃなかった
かわいいよねー
- 29 :
- >>27
今見るとスッカスカだよなw
どうすんだこれ…
60装備が職業装備2で、それを取る為にめちゃくちゃ強いボスを倒さなきゃならないとか妄想するしかないw
- 30 :
- 日替わり討伐がメインかな
- 31 :
- バトます時代到来
- 32 :
- っつか1日1回報酬系はストックさせてくれー
- 33 :
- バトマス、賢者がきた後は2.0になるまでの5ヶ月間位は新職の追加無いな
ようやくレベル上げが一段落出来るぜ…
- 34 :
- 5か月も放置してたら一段落どころかげふんげふん
- 35 :
- 目標である賢者がようやく来てくれる
- 36 :
- 賢者がこなすぎてやめたやつが結構いた
戻りますか?
- 37 :
- >>36
そいつらは自分自身が賢者となったのだな
多分戻ってこないよ
- 38 :
- 9仕様の賢者だったらガチギレして猛烈アンチになりそうだから
そっとしといてあげて
- 39 :
- >>15 俺はあらくれチャッピーに乗りたい
- 40 :
- >>12
竜退治はもう飽きた!
- 41 :
- コンテンツが強ボスモード追加だけとか頭おかしいだろ
- 42 :
- 賢者と強ボスが楽しみ
逆に言えば賢者と強ボスしか楽しみが無い
- 43 :
- 迷宮の種類増やすのはあるんじゃないの
アクセ合成とかドレスアップとか結晶とかロードマップにないけど追加されたの多々あるし
- 44 :
- >>43
ドレスアップは「装備品をオシャレに」だろ
お前の望んでた形かどうかは知らんが。
- 45 :
- エンドコンテンツ
1.1は連戦可能な強ボス。
1.2はクソ迷宮(とクソ世告げ)。強ボスは制限かけられてクソエンドコンテンツになる。
1.3は強ボス追加意外無し。どうせ制限あるから今以上にやることがなくなる。日替わりも1日1回だから同じもん。
- 46 :
- 賢者なんて劣化魔法使いにしかなるまい
戦士並の存在になると期待されるバトマスの圧勝だぜ
- 47 :
- >>46
バトマス()
くっさ!脳筋やんけ!!!
- 48 :
- 日替わりクエストなんてどう考えても盛り上がらないよな。
日替わりでやれるようなクエが週間の配信クエより内容も報酬も良いわけがないんだし、週間の配信クエ以下イコールゴミコンテンツだし。
- 49 :
- 既存職の養分になるのが新職の運命
パッシブだけ美味しく頂かせてもらうよ
- 50 :
- バトマスはともかく賢者の立ち位置の職業は存在してないから
期待しているよ
- 51 :
- 日替わりクエスト
適当な雑魚モンス何匹も遠くまで倒しに行って
報酬ふくびきけんとかかなあ
- 52 :
- 職人一同「強ボスの一日一回制限なくして
前みたいなレア泥にしてください」
- 53 :
- >>52
ボス狩りを金策にしてた連中もそう思ってるよ
1日1個制限で誰が得したんだろうか?
- 54 :
- >>50
旅芸人が居るだろ
お前頭大丈夫か?
ここで少し頭見て貰った方がいいぞ
http://www.ncnp.go.jp/hospital/index.html
- 55 :
- どの強ボスが追加されるか予想でもすればいいのか
- 56 :
- http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/63900/
まあ何言っても無駄なんだろうね
転職していくごとに強くなるってスカルプD言ってるんだから別に参加する職業偏っててもいいと思うんだが
- 57 :
- 乗り物にはリース代が掛かりそうだな。
週2000ゴールドくらいかな。
- 58 :
- バトマスの天下無双でやっと物理と魔法のバランスがとれるのか
遅いわ
- 59 :
- とっくに変わってるが
- 60 :
- まだ覚醒魔ガーとか言っちゃってる奴いんのか
- 61 :
- >>52
イエロー以外VU前より安いのにこれ以上安くなれと
- 62 :
- というか1.2までは
物理と魔法のバランスでなく
物理と魔法使いのバランスだな
他の職の攻撃魔法とかバランスを語る以前の問題だから
これが神秘の悟りでどうなるかだな
- 63 :
- 今よりもツメが猛威をふるうだけなんじゃね
- 64 :
- 賢者やバトマスそのものには全く期待してない
パッシブさえ優秀なら別にゴミ職でもいい
- 65 :
- 即応性が要求される回復呪文の全てを1秒発動することが
可能になるとどう変わるかが興味ある
これでスティックだったら泣く
- 66 :
- 爪と魔僧がますます増長する未来しか見えない
- 67 :
- 魔僧は賢者で代替可能かもね
その場合そこらじゅう賢者になるだけだが。
爪最強は動かなそう。
倍率少しだけ下げてもいいかも。
バトマスで力
大幅アップだし、他武器と差が大きすぎるし
- 68 :
- 覚醒魔とタイガーさえなければ両手剣もオノもヤリも生きたんだけどな。バトルプランナーがひどすぎた
- 69 :
- バトマスは最後
次は賢者でお茶を濁して
最後にバトマス実装、同時にバトルバランス調整してくると思う
- 70 :
- さすがにバトマス、賢者は全て(専)にしないとまずいだろう
いつまで下級職やらせんだよwって話だし
- 71 :
- >69
そんなことしたら両手剣戦士の暴動が起きるよ
- 72 :
- 両手剣攻撃力380くらいで複数回攻撃できればな
- 73 :
- キッズやMMO初心者は賢者とバトマスが既存の職より強くなると思い込んでるんだろうな
- 74 :
- MMOの常識で言えばハイブリッド職はゴミ
攻魔と回魔両立できないばかりか、覚醒や祈りもない賢者なんて
どこで役に立つの?
と思うのが普通のMMO経験者
しかしこれは普通のMMO経験がほとんどないフジサワクエストだからな
僧侶も魔法使いもゴミになって賢者一強になる可能性も5割ほどある
- 75 :
- バトマスに爪やるだけで最強職
- 76 :
- バトマスと賢者間違いなく強い
でもお前らは見る目と想像力がないから強さは想像つかんだろうな
1.0でお前らがタイガー最強と言ってるころから覚醒魔法の強さを説き
1.1ではパラディンの強さを説き、計算式からタイガーなどの高倍率の物理は力が上がって行くアプデの度に
魔法より速いペースで伸びていくと言っていた俺が言うんだから間違いない
お前らは現状の延長線上でしか語れないからな
- 77 :
- MP増やすだけみたいな生ぬるいことせずに性能自体弱くしときゃよかったんだよ>タイガー
物理職はみんな爪一択の未来しかみえない
- 78 :
- 強いだけじゃだめなんだよ
最強以外はみんな糞扱いされる
- 79 :
- 9の賢者は覚醒賢者になれたけど10の覚醒は魔法使い専用だから、どうなることやら。
- 80 :
- 天下無双は3倍率は堅いだろ
その時点で雑魚以外バトマスにダメージソースとして負けるから
火力で劣る武闘家は徐々に手数と会心、テンションのdq本来の武闘家の方向性にシフトしていく
- 81 :
- ツメなんてIDのホビットすらクソダメだからな。両手持てるバトマスの比較にならんだろう
- 82 :
- 賢者は便利だが強いとは言われない性能になると思うよ。
そして火力厨から雑魚だの必要ないだの叩かれると。
- 83 :
- 裏で数字をチョロっと弄るだけで糞にも最強にもなり得るから
あまり過度な期待はするなって話
- 84 :
- 武闘家にボス特化という未来きたけど戦死どうなるのだろ?
ボス
僧 魔 武 パ 魔戦 盗
アクセ
盗 僧 魔戦 魔 レ
素材
盗賊 魔戦
緑
僧旅
レベル上げ
ガルゴル
レ 魔戦 武 盗賊 ス
バザックス
魔 僧侶 ス
日輪
僧旅
- 85 :
- アプデよりWiiUベータに期待してる俺ガイル
- 86 :
- 一番楽しみなのは新しい髪型かな
- 87 :
- 賢者のスキルにダーマのさとり、あったらいいな。まず無理だろうが。
- 88 :
- この運営だから賢者は火力をさらにブーストさせるスキル持って来るぞw
- 89 :
- 一番人気であろう賢者とバトマスを次に回した理由
次のバージョンアップに目玉がないってわかりきってるから
- 90 :
- 預かり所がリニューアルって、収納数さえ増やしてくれれば満足だ。
- 91 :
- 僧魔いらず、特に僧侶必須になっているのでそこらへんをオンラインだとか
遠慮せずに強い、使える賢者を実装してほしい
賢魔、僧賢でも問題なく旅ができるゲームにしてほしい
どうせ物理のほうが人気はあるんだから遠慮するな強い賢者を
- 92 :
- 別に旅は問題なくできるだろ。
- 93 :
- 回復マシーン僧侶いないとまともな旅できんだろ
- 94 :
- 賢賢賢賢がスタンダードになるような糞バランスになっても詰まらん
程々が一番
- 95 :
- ロイヤル魔なしでどうやって取るんだよ。キンリザ、ネクロ魔なしでどうやって倒すんだよ
賢者が不便なく魔僧のかわり務められるように。物物物賢者で問題なしくらいになるのが一番いいんだけどな
- 96 :
- ボス戦では現状僧ほぼ必須だが
それ以外はそうでもない。
賢のブースト特技は回復攻撃両方アップらしいから、
装備で魔よりか僧よりか決まるか?
持てるのが杖なので魔より有利かな
- 97 :
- ボスを引き離せるパラ入り構成なら僧侶なしワンチャンあると思うわ
早読み悟りべホイミで祈りホイミみたいなことできるだろうし
早読みベホイムは回復魔力の差を埋められる
賢者は高コストな魔法を苦にしない豊富なMPと、解析によると消費MP軽減効果の証とスキルがあるからな
闇の攻撃魔法でメラミの属性解除も手伝えるし
余裕がなくかったら早読みベホマラー&ザオリクで一気に強引な立て直しもできる
- 98 :
- 賢者バトマスはどう調整してくるのかな。
賢者は
・僧魔の呪文使えるが覚える時期が遅い→使えない
・僧魔呪文はふつうに覚えるがMP少ない→装備やパッシブ前提。瞬間風速は強くボス戦には強いが継戦能力が無くレベル上げには向かないタイプ
・僧魔呪文はふつうに覚えるが魔力が低い→装備・パッシブ前提。器用貧乏
・僧魔で肝心な呪文は覚えない→ザオリク、ベホマあたりを覚えない。単体攻撃呪文はメラ系使えず耐性持ちが多いドルマ系とか
バトマスは火力はあるけどHPや守備が少ない紙装甲タイプかなぁ
今作は下級職・上級職の区分けがない(追加職の必要経験値が多いのはPLできる前提だからとの公式回答あり)
だから、単純に他職の上位版みたいな位置づけにはしないと思うよ。
- 99 :
- 性能云々は別にして、バトマスにして斧や大剣二刀流で振り回される重鎧プクリポを見てみたい!
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