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2012年6月音ゲー148: 【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part24 (806)
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【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part24
1 :12/05/06 〜 最終レス :12/06/26 DDRのDPの話題全般に関するスレッドです。 難易度は特に問いません。 ※注意事項 ○mp3・動画・歌詞のUP、バー持ち論やコテ叩きなどの荒れる話題は禁止。 ○次スレは基本的に>>960 が立てて下さい。無理なら速やかに他の人を指定して下さい。 >>960 にスレ立てor指名の意思が見られなければ>>970 が、それでもダメなら>>980 がお願いします。 DDR X3公式サイト ttp://p.eagate.573.jp/game/ddr/x3/p/ DDRシリーズ公式サイト ttp://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/ 前スレ 【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part23 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1329912886/
2 : 関連スレ (DDR)AC版DanceDanceRevolution X3 Part209 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1335308716/ (DDR)CS版DanceDanceRevolution Part72 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1318857448/ [初心者歓迎]今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが18 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1326546081/ 【DDR】DanceDanceRevolution SP総合スレ Part8 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1325868437/ DDR EDIT総合スレ[FOLDER-12] http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1289131269/
3 : 関連サイト DDR Freak(1st〜EXTまでの譜面) http://www.ddrfreak.com/ DDRers' Stompin' Ground(SuperNOVAの譜面) http://www.ddr.sh/ MGH(SuperNOVA2〜Xの譜面) http://eba502.web.fc2.com/ Dance Dance Revolution DP攻略 Wiki http://www29.atwiki.jp/ddrdp/ テンプレサイト(グルーヴレーダー・過去スレなど) http://cerise2.web.fc2.com/index.html
4 : ・DP基本指南 DPはSPに比べて交互に踏むことがより重要になります。 右 左 左 左右 右 右 左 基本として、1P側→に左足、2P側←に右足を置く。これがホームポジション。 まずは曲選択中にでも上の基本ステップで左右交互にウロウロ。 家庭用があれば頭のなかで足運びをシミュレーションするといいかも。 馴れたらとりあえず>>4 の良譜面あたりからやってみましょう。 ・トラボルタステップ http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/extreme/ddr_new/1002.html . 3 7 .1 4.5. 8 . 2 6 として、以下の順に踏むステップ ・5(FA)左足+6右足 ・5(FA)左足+8右足 ・5(FA)左足+7右足 ・5左足+4右足※←後ろ向き ・4(FA)右+2左 ・4(FA)右+1左 ・4(FA)右+3左 ※実際に踏んでみると後ろを向かずに画面を見ながらでもできるので、まずはプレイ前に練習してみるのが良。
5 : いちおつ
6 : DP良譜面&オススメ曲 BASIC→(Ba) DIFFICULT→(Di) EXPERT→(Ex) CHALLENGE→(Ch) で表記しています。 【渡り】 足4. (Ba) Taking It To The Sky (Ba) Time After Time 足5. (Ba) AA (Ba) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX) (Ba) Decade 足7. (Ba) bag (Di) SUNKiSS DROP 足8. (Di) Healing Vision 足9. (Ba) La Senorita Virtual (Di) La Senorita (Ex) 世界は踊る 足10(Ex) Ghetto Blasta Deluxe 足11(Di) IF YOU WERE HERE (L.E.D.-G REMIX) (Ex) DESTINY (Ex) JANEJANA (Ex) Silent Hill (Ch) Silent Hill (3rd christmas mix) (Ch) HIGHER (next morning mix) 足13.(Ex) Star Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix) 【八分交互】 足8 .(Di) MY SUMMER LOVE 足9 .(Di) サナ・モレッテ・ネ・エンテ 足10(Ex) DROP THE BOMB -SySF. Mix- (Ex) HIGHER (Ex) Kind Lady 足11(Ex) DIVE TO THE NIGHT (Ex) JET WORLD (Ex) Koko Soko (Ex) Playa (Original Mix) (Ex) Polovtsian Dances And Chorus (Ex) V (for EXTREME) 足12(Ex) TENSHI (Ch) BRILLIANT 2U(Orchestra-Groove) 【ジャンプ】 足7 .(Di) TRUE LOVE 足8 .(Di) HAPPY☆ANGEL (Di) STARS☆☆☆(2nd NAOKI's style) 足9 .(Di) DIVE TO THE NIGHT (Di) Super Driver 足11(Ex) CANDY☆ (Ex) LOVE SHINE 【カニ歩き】 足10(Ex) .59 (Ex) PASSION OF LOVE 足11(Ex) Holic 足12(Ex) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)
7 : グルーブレーダー関連まとめ ・注意点 各要素ごとに数値の上昇基準が違います AIR:ジャンプ譜面のGREAT以上の率 FRE:フリーズアローのO.K率 STR:スコア率 VOL:コンボ率 CHA:Good以上の率 ([]内はその曲のレーダー概算値) 【AIR】 [103]踊7. BRILLIANT 2U [109]踊10 S・A・G・A(※やや難) [112]踊12 Unreal(※やや難) [116]踊12 TRIP MACHINE PhoeniX(※やや難) [122]楽8. Unreal [200]鬼9. DYNAMITE RAVE(AIR SPECIAL) 【FREEZE】 [110]激9. Party Lights [110]鬼11 Silent Hill(3rd christmas mix) [114]踊8. DoLL [141]激13 exotic ethnic [156]激6. in love wit you [183]激9. in love wit you [200]鬼13 D2R(FREEZE SPECIAL) 【STREAM】 [110]激15 PARANOIA Survivor 909100以上 [120]激15 MAX300 829810以上 [136]激15 PARANOIA Survivor MAX 735300以上 [181]鬼16 PARANOIA Survivor MAX 552490以上 [200]鬼18 888 500000以上 【VOLTAGE】 [. 91]踊12 The legend of MAX [. 98]踊13 Fascination 〜eternal love mix〜 [100]激13 Across the nightmare [100]鬼13 SABER WING [106]楽11 New Decade [1**]激13 チカラ ***コンボ以上 (CUT2可) [1**]激15 PARANOIA Survivor MAX ***コンボ以上 [174]踊15 Pluto Relinquish 229コンボ以上 (CUT1可) 【CHAOS】 [118]激13 bag [126]激14 Pluto [117]楽9/[142]踊12/[177]激14/[200]鬼16 CHAOS
8 : >>7 【AIR】にこれを追加しないと。 [200]鬼11 TWINKLE HEART
9 : 世界は踊るって消えてなかったっけ?
10 : >1 The Legend of 乙
11 : エアスペってAIR200から落ちたんじゃなかったっけ
12 : 確かエアスペは196かな
13 : BEMANI Course 楽しい
14 : 当方ノンバー、振り回しは出来るけど地団太が全く出来ません 主にHoratio X鬼 アクロス DROP OUT ヴァル踊ラスト辺り 体の力抜いて踏もうって意識はしてるんだけど、何故か膝から下がプルプルするんだ 何かコツというか、こういう事を意識するといい みたいな事があったらご教授頂きたいです
15 : 発狂は数こなして、筋肉しっかりつけなきゃ安定しないよ 8分滝ばかり踏んでも瞬発力は付かない 苺プリン、激チカラ、激wings、激虹色などの連打譜面を日課にしよう。 手始めに少し遅めの激ska ska no.3でAAA目指すのもいい 速さに追いついていて踏めなくなる(激赤ヨロロで滝の途中からダメになるなど)なら、 たぶんひざが伸び切って下半身がブレてるね 発狂部分は蹴りこみの揚力で少なからず下半身が浮くので やや大きめにひざを曲げて重心落として、腰から下を上半身で押さえつけて踏むといい
16 : >>15 その踏み方だと確かに安定するけどかっこ悪いんだよね。 あの武空術の人はどういう理屈で捌けてるんだろ?
17 : あの人は地団駄のときほとんど足をパネルから離してないよね 踏むというより力の入れ具合で捌いてる感じ タカタカタンじゃなくてグググググッみたいな
18 : こばやん?
19 : >>18 と俺もおもっているんだが こばやん氏はパネルが反応する最小限の力がわかってるから地団駄で無駄な力が入らない したがってそんなに腰を落とさなくても体が浮かないんだと思う 重心が高いと左右への渡りも速くなる ただしバランスを崩しやすくもなるんだがそこは感覚がしっかりしてるんだろうな あの地団駄、俺も真似しようとしたんだがパネル押しっぱなしになっちまったorz
20 : 発狂踏む時前屈みになってないか? 腰前に出してケツの穴を閉めるイメージでしてみ
21 : 激FAXX後半の5連地帯・7連地帯は前傾姿勢じゃないと最後まで体力が持たない。 見た目かっこ悪いから気になるんだけど、体幹の筋力つければ改善するのかな?
22 : 体の後ろの筋肉が重要だと思う
23 : 体の筋肉の付け方動かし方を語り合う音ゲーのスレとかここ以外になさそうだな ドラマニもある程度いるけど
24 : >>23 「汗をかく音ゲーはDDRくらい」というのは大いなる錯覚だぞ 上手くなって動きに無駄がなくなればともかく、バタバタしてると普通に汗だくになる DDRメイン、他は適当に知ってる曲遊ぶだけって感じだとあまり汗の量が変わらない
25 : >>15 確かに膝が完全に伸びきってた上に、普段選ぶ曲がほとんど8分連打譜面でした… 膝曲げて踏むと確かに連打が前より踏みやすくはなったけどまだまだ練習不足なので 進んで16分混じり気のある譜面を踏んで耐性付けてこうと思います …だけど楽しくてつい選んじゃうんですよね…不沈艦とか888とか
26 : DPは上半身で踏めって話はガチ 上手い人は発狂でも上半身が全くブレない 前傾になり過ぎず、腕を振って腰捻って上半身の力を利用する ここだけ聞いたら陸上短距離の選手っぽいな
27 : >>25 裁きとかXENONはやっとけ
28 : 裁き? 誓いの間違いか?
29 : ギタドラのクセがね 残ってるんですよ 誓いですよ そうですよ
30 : >>20 ケツの穴締めてみた trim激が安定した! しかし鬼鯖は落ちた! くっ、まだ締め足りんということか…
31 : 浣腸した後にやるとよく締まる ただし出てしまう可能性もあるので危険である 2つの意味で出禁ですね
32 : >>14 膝から下がプルプルってどういう状況なんだ? 取りあえず地団太のコツは↓向きにかける力を最小限にする事。 膝を曲げるのは根本的な解決になって無いのでスキメロEDITみたいな高速で長い地団太になると途中からやっぱり踏めなくなる。 ただ5連でも踏めないとなると何か別の要因な気がするな。 爪先で踏んでて安定しないならふくらはぎの筋肉不足が考えられるかも知れない。
33 : 地団駄はフトモモの筋肉だよ 優しく踏む様に心掛けすぎると高速地団駄踏めないままになる
34 : 腿よりも腿裏を意識するといいらしい って身体意識の本に書いてあった 実際にすごい効果あったしためしてみるといいよ
35 : 誓い・XENONは楽しいのでちょくちょくやってます 両方ともなんとかA行く位ですが 踏み方は完全に爪先だけで踏んでます …やっぱり筋トレとか必要ですかね、踏めるようになるには。
36 : 筋トレより実際に使いながら強くした方が使える筋肉になる気がする ジョギングオススメ
37 : だがジョギングだけじゃ足らない気がする フルマラソン3時間切りだが発狂はさっぱりだ 888やネフィリムみたいに8分垂れ流しならいけるんだが
38 : この間初めてD2R激やったら楽しすぎてワロタw
39 : >>37 の言う発狂は18以上とかなんだろうな。
40 : むしろフルマラソンレベルの長距離走すると 発狂は伸びても超発狂は伸びなさそうな気がする。 400mとかの方がよいんじゃないだろうか。
41 : 筋肉の付け方についてはあまり適当なこと言わない方がいい。 実際にスポーツやってて本当に筋肉が付いてる人だけ語ってくれ。
42 : 俺スイマーだけど、大胸筋つけすぎるのはDDRに不利だよ。 体重が重くなりすぎる。
43 : 大胸筋はつける意味ないよなー とんでもないパフォーマンスやる人以外は
44 : 10がやっといくつかクリアできるレベルだけど.59激とstoic踊が楽しすぎる 7や8よりスコア高くなるくらいやりまくってるわ
45 : >>39 いや、普通に15からの発狂がさっぱり BPM300でも8分5連までしかまともに踏めない
46 : 使う筋肉違うだろ 走ったあと疲れてるところと踏んだあと疲れてるところ比べたら一目瞭然 フルマラソン3時間切れるくらいご立派なスポーツマンならすぐ分かりそうなもんだが DDRだってSP単発からDP超発狂まで広げると全く違う競技なのに そもそもパネルを降りたところでやるスポーツならなおさらでしょ
47 : >>42 下半身に上半身の動きを連動させるために大胸筋が必要なだけで どっちかというと腹筋背筋のほうがメインで必要になる
48 : どうして音ゲースレで筋肉の話ばかりしているのだろうか…
49 : 一年間ほぼ毎日1クレDDRやるようになってから とうとう体脂肪率10%になったよ
50 : コレデ キミモ プァーフェクバーディ
51 : >>47 今日中にFAXXかエタラブかニューディケかアンチあたり踏んで欲しいID
52 : そして忘れられたトリガーさん
53 : プリン「…」
54 : >>52 ガチで忘れてた >>53 お前800だろうが!
55 : >>44 もしかして昨日大須アーバンでその2曲良く踏んでた人かな!?人違いだったらスマソw
56 : 足16埋める前に17が3曲も踏めちまった…つーかNGOが無理ゲーなだけなんだが それにしても△簡単すぎないか
57 : あの高BPMはちゃんと覚えてないうちは相当難しい アンチが簡単と言うなら同意する Plutoや赤MAX、ニューディケもクリアだけならそこまで難しくはないと言える
58 : >>57 まさしく、アンチニューデケ△です所謂逆詐称軍団 △もアンチも今日初めてやったんだが最後うおーって思ってジタバタしてるといつの間にか曲が終わってクリアしていた ニューデケはクリア安定だがスコア620k orz やっぱ14、15くらいで地力上げしたほうがいいかな
59 : DPでジタバタできる??
60 : >>55 ずっとFAXX激やってた人ですかw
61 : >>55 DPアラビ神ですかw
62 : >>59 上がってくる矢印のだいたいの配置つかんで左右移動しつつ両足連打って感じ 何も考えないわけではなく一応見てどのあたりに立てばいいかは判断してる で、滝の最後5個くらいは睨んでちゃんと踏むみたいな それで軽い滝(アンチラストとか)はなんとかなる
63 : 苺プリンcut2でvol141いったので足紙狙うならお勧め。 低速中々繋がらないから、他の部分練習しつつ130後半まで上げようと 思ってやってみたら140超えたから嬉しかった。
64 : ΔのDifは詐欺だと思う・・・ 他の13でもこれより楽なのいくつもあるし
65 : 覚えれば13相当なのかも 450以上は脚が動かない >>63 STR140取れるんなら苺プリンぐらい普通に繋げそうだが VOLは160行ったがSTRが120にも行かないorz
66 : >46 拳法とキックボクシング10年ちょいやってるけど、DPのLv.14〜16をノンバーで連続でやってると、足腰とバランス感覚の強化には役に立ちそう。縄跳びトレーニングの代わりにはなると思う。 楽しい方が続くしね!
67 : >>65 STRは159ですが、苺プリンをかれこれ2~30回やっても 低速地帯が繋がったことが未だに無いですorz
68 : リズムと配置を覚えて落ち着いて冷静に踏めば低速地帯も楽に踏めるようになるぞ。 単に32分密集が来ただけで急に焦ったりしてないか?
69 : 苺プリンの32分付近はバスドラと同期してるから音をよく聴くんだ。 100bpmの32分は400bpmの8分と同じ速さなので焦りは禁物。
70 : >>60 やはりビンゴでしたかw 友人とどちらが先にFAXX激鳥A取れるか勝負してまして、ちょうどその粘着中だったのでw お見苦しいところ失礼しましたー。
71 : 赤プリンの最重要ポイントは序盤の渡り
72 : 低速地帯は家庭用でトレーニングモードでハイスピかけて覚えてしまえばいい いっそそこだけ画面見なくても踏めるようにすれば完璧 リズムは序盤の5連のあたりに似てるんだよね
73 : Wikiにハンクラ付き動画上がってるからそれでリズム覚えるのがはやい ただ>>67 が単純にBPM100の32分5連を踏めないってことなら頑張れとしかいいようがないな
74 : >>69 はどんだけ地団太速いんだよw BPM400の8分とか本気でやって丁度なんだが。
75 : ヴァル激のラス滝前ってクリア目標ならゲージどのくらい残ってないと厳しい?
76 : >>75 俺はどうせラスト全く踏めないので2.5速で3/4ぐらい残しから適当に踏んでスレスレクリア。 鬼は5割ぐらいからラスト4分配置覚えて踏んで耐えた。
77 : 鬼ヴァルのラストは5割からでも耐え切れるのか・・・。 もうちょい頑張ってみよう
78 : 鬼ヴァルのラストは3〜4割あれば結構耐えられる。 ただし、MISS10個以内に抑えられればの話だが…。
79 : >>74 低速は矢印がくる前に焦って踏んじゃうことがあるから、 よく音を聞いて慌てずに踏めという意味だと思われ
80 : WAVEかければソフランで焦ることなんかないぜ
81 : 何?こういうこと?(SPだけど) http://www.nicovideo.jp/watch/sm9529518 確かにソフランとか関係なくなってるが、そういう問題じゃない……
82 : ノンバーで大足神目指そうと思うんだが・・・ 888をAのせてポゼ激をほぼフルコンしないといけないんだよな?
83 : >>82 ノンバーじゃなくてもそうだな。
84 : >>82-83 なんかワロタw
85 : ノンバーで大足目指せそうな人が2人しか思いつかないんだが。
86 : >>82 参考までにポゼは546コンボ以上でVOL180。 最初からいくと三連符7連の2本目くらいまで全部繋がないとならない。
87 : なんという無理ゲーw
88 : 888鬼を900kもきつい。 速くて遠いし16分が捌けない。
89 : 鯖鬼で995000以上で180じゃなかったっけ?
90 : 前作の話だが鬼鯖993k台でSTR180が確認されてる 下3桁はどこまでおkかわからんが…
91 : だれか確認して、鯖鬼が180以上であれば、頑張れば……無理だね(笑)
92 : DP大足神の称号はそれが無理じゃない奴しかもらえんということだわな うーむ凄すぎ
93 : でも足神はシングルより楽だった
94 : ネフィリム激900kちょっとでSTR109になった 解禁されたら足龍に一番楽になりそう
95 : >>93 DP苺ありがたや。 でもこれってSN2で言うところの「苺神」だよな・・・。 DP足神はおそらく全員が苺神だろう。
96 : >>94 じゃあSTR120弱になるのかな? と思ってSPwikiの計算式で計算しようとしたけど演奏時間をいくつと取るかでだいぶ変わるのね
97 : そもそも前作何人ぐらい大足神いたの?
98 : >>97 実際になったのは10人くらいじゃなかったかと。 大足神になれる実力はあっても、レーダーをわざと上げなかった人も何人かいるはず。
99 : ネフェは991k取って119になったから 993kくらい取れば問題なく120いくと思う というか120行きそうなのでそれ以来ネフェ選曲できないわ 15で赤星が出るかどうかって俺には結構でかい
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