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【遊戯王】メタビート総合スレ その12


1 :11/03/15 〜 最終レス :12/06/16
ここは「遊戯王OCGデュエルモンスターズ」の【メタビート】について語る総合スレッド
その環境における主流デッキを徹底的に対策を組みビートダウンするデッキです。
パーミッションデッキやロック系デッキは趣旨が違いますので該当スレへどうぞ。
無知な質問は流されるので最初に自分で調べるかKONAMIに聞きましょう。
デッキの診断を頼みたい方はテンプレによく目を通してからしましょう。
遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム
ttp://www.yugioh-card.com/japan/
遊戯王カードwiki
ttp://yugioh-wiki.net/
前スレ
【遊戯王】メタビート総合スレ その10
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1267165126/
・名前欄に何か入力する必要は無いので空白にしましょう。
・原則sage進行ですのでメール欄にsageと入力しましょう。
・次スレは>>980を踏んだ人が建ててください。
※前スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1283749262/

2 :
スレ立て乙

3 :
>>1

4 :
>>1

5 :
まだメタビートのスレあったんだw
最近サイドからカイクウ入れてんだけど、かなり使い心地良いよ

6 :
>>5
何メタ?

7 :
ちょwそんな事も知らずに今まで生きてきたのかよw

8 :
天使メタなら閃光ミラー、墓地BFならあかり、ライロなら追放者で充分なんだが何に大して使いやすいのかなーと思って

9 :
>>8
正直そいつらより有用だと思う
ダメージ通したときの誘発効果より除外できない永続効果が大事

10 :
でも18打点は軽すぎんだよな
天使なら手札から除外でヒュペとかもあるし、墓地BFだとシロッコ、ライロはライコウあるし
正直召喚権使ってまで出すカードではないよーな気もする

11 :
ガン伏せ環境で生き残れるかよ

12 :
カイクウをバックで守れれば詰みへ持っていけるのは確か
少なくとも天使や墓地BFはカイクウ+バックに対して有効な解答はほぼ無い

13 :
バックありゃ誰だって勝てる
最近はトラスタ搭載が普通だから困る
つかヒュペの隠された手札、場から除外でも出せるのが地味に強いんだよな

14 :
前スレdat落ちとかwwwwww

15 :
さっさと埋めろよ身体障害者共

16 :
墓地BFはゴドバも幽閉もあるかもわかんないし
いずれにしても七つ道具必須
カイクウ残すなら

17 :
今日デュエってきたけど、カイクウ普通につえーよ。
てか、あかりちゃんってサイドから入れて何するの?攻めないと結局勝てなくね?デッキパワーはBFとかの方が上なんだからさ

18 :
自分もカイクウ使ってはいるが、ライオウやデスカリはいつ来てもいいけど
初手カイクウだと、もうちょっと後でね・・・ってなっちまうな

19 :
光デュアルだと、シャイニングになれるのもあかりのメリットかもな

20 :
デッキ診断お願いしてもいい?

21 :
どうぞ

22 :
こいよ

23 :
おk、前スレ>>930にあった苦痛ワンフーとバンブー
【モンスター15】
クリフ3 バンブー3 バタフライ2 ワンフー3 デスカリ2 ライオウ2
【魔法9】
剛健3 苦痛3 ハリケーン 蘇生 月の書
【罠16】
神宣 弾圧 リビデ ミラフォ 警告2 奈落2
幽閉3 賄賂2 デモチェ1 天罰2
安定感はあるんだけど、どうしても下級が除去されやすい
メインヴェーラーやライコウ、スノーマンも考えて、天罰、デスカリ2枚にしてる
バンブー、ワンフーそろっても、普通にサイドラに殴り負けるのもつらい

24 :
めっちゃ話題変えちゃって悪いんだけど、大阪CSの岩石メタビってここの人的にどうなの?
ちょっと理解し難いんだけどあのデッキのどこら辺が強いの?
昨日だけで100回程度は回したけどメインに無駄が多いような気がするんだよね^^;
メインバルブとか剛健2とか脱出3とかね。

25 :
強欲謙虚が二枚しかない僕は二枚積みです

26 :
>>24
だから優勝はできないんじゃないの?

27 :
>>23
アド損しやすいハリケーンや天罰外して
聖杯とか聖愴にするとかは?

28 :
>>26
でも160人大会でベスト8ってことは6勝くらいはしてるってことでしょ。
回してみた感じそんなに勝てる気がしないんだよね^^;

29 :
>>28
何に勝ったのかが分からないからなぁ・・・
ttp://blog.livedoor.jp/kettouc/archives/1475049.htmlを見る限りじゃ
ベスト8で負けるべくして負けてるような気が

30 :
>>27
聖杯はありだな、スノーマンや死霊、ライコウや守備2000の突破口にもなるし
聖槍も検討してみる、特にヴェーラーから守れるのは強いわ
天罰と聖杯、聖槍は使い分けするのが一番かな
ハリケーンはバンブー通すため、これがないと通る気がしない、あまったら天罰コスト

31 :
光デュアルなんだがデュアスパ3積みの場合リリース要因はアナザー3枚だけだと少ないかな?

32 :
>>31
サルベ、サーチ出来るからいける。
大会上位でも何個もそういうリスト見たし、コピーして回したしね。
ただ、光デュアルって銘打つならエンディミ入れたい感じではあるw

33 :
次元エアトスってメタビートの分類に入るのか?

34 :
まあそうだと思う
デッキ診断ならこいよ、メタってやるぜ!!

35 :
[sage]
>>23
デスラクーダは?

36 :
なら次元エアトスを診断お願いしたい。
・モンスター19
エアトス3 ガイウス2 サイドラ2
生還者3 異次元♀2 サイコマ2 クレボ2 ヴァリー2 死霊
・魔法12
裂け目3 増援 ブラホ エネコン 月書 ハリケン 緊テレ サイク
魂の解放 デビルズ・サンクチュアリ
・罠9
マクロス2 奈落2 激流 ミラフォ スタロ 神宣 帰還
・エクストラ14
トリシュ スタダ レモン ギガン メンタル ト ガイア2
司書2 カタス2 アンドロ キメフォ
次元帝から乗り換えた型だけどまだ安定しない
正直、このデッキはシンクロ必要か?なんて最近思ってる

37 :


38 :
ヴァンダルパーミってどうなの?

39 :
>>38
ヴァンダルテミス強いお

40 :
メタビに勝てないどうすりゃいいんだ

41 :
>>36
俺も最近次元エアトス作ってみたがチューナーを入れる隙間がなかったからシンクロ抜きでやってるわ
エアトス活かすなら魂の解放一枚じゃきつくないか?

42 :
俺は結局、次元エアトス苦痛ワンフー、というデッキに至った。

43 :
時代遅れだけどスキドレバルバライダーもこのスレ?

44 :
テス

45 :
>>30
今更だが悽愴はモンスター効果を無効化出来ないぞ

46 :
聖杯は無効にするだけだからアド稼げないんだよな
強い場面が全くない

47 :
昆虫帝診断おけ?

48 :
メタビじゃないじゃん

49 :
昆虫メタビとは新しいな

50 :
アーマードビーとかかしをフル投入したメタビなら組んだ事ある

51 :
スカラベ、イナゴも入れたのかな

52 :
>>45
モンスター効果も防いで欲しかったなぁ

53 :
過疎だなぁ、光デュアルは相変わらず結界出してるようで何より

54 :
岩石メタビって少し話題になったみたいだけどパキケデスカリコアキメガーディアン入れてダークガイア出すのってメタビにならないかな。
ライオウも積めば素の打点もかなり高くなるしダークコーリングなら光デュアルのミラシンみたいな感じで使えないだろうか。

55 :
実はダークガイアで一番いいのがメタビ型なんだ

56 :
ミラシン感覚は無理だな、主にシャイニング、アブソが強すぎる
入れる案には賛成するけど、悪魔族で入れたいカードないぞ、せいぜいゴーズ

57 :
デスカリとかインヴェルズの精鋭くらいしか思いつかないなぁ
苦痛貼るならカードガードとかも良さげだけど狙ってやることじゃないよね
スナストガイウス虚無も殆どアド損だしなぁ

58 :
エリート部隊の22打点はイケメンだぜ

59 :
お前らが考えた事の無いメタビを思い付いた
ここで特許を宣言させてもらう
【インフェルニティーリローダーメタビ】
CSで結果残したらお前らコピーしろよな!

60 :
しかし打点が素で高いのはいくつか欲しいよな。
それだけで剣闘に動きやすくなるし……
偵察者が守備で出てるだけで動きが止まるとか良くあるんだが皆どうやって対処してるんだ。
地砕きに頼るしかないのか?
もうエイリンでも入れてやろうか。

61 :
ナチュルメタビなので、メデューサで潰します

62 :
ラクーダ、メデューサ辺りは強いよね
最近黒庭メタビが強い気がしてきた

63 :
てかメタビにガイウス入れたら強いよ
時々事故るけど

64 :
リリース要因がない

65 :
ガイウスは前は普通に入れてたんだけど警告が出てからすごく使い勝手が悪くなった印象。
アドバンス召喚は普通にできるし三枚いれててもそこまで事故った印象は無いんだがアド損するのが痛いマジで痛い。

66 :
もうメタカードの寄せ集めデッキって昔より更に勝てなくなってると思うわ
バンブーやHEROみたいに何かしらシナジーやパワー要素が必須

67 :
そりゃそうじゃ
いつもいつでもうまくいくなんて保証はどこにもないけれど
いつもいつでも本気で生きているこいつ達がいる

68 :
メタカードに安全地帯って強くね?
ライオウパキケカイクウ辺りを守ってやるとかなり制圧できそうなんだが。

69 :
ハリケーンで一緒に吹っ飛ぶのは勘弁

70 :
ハリケーンは仕方がないとしか
まあいいアイデアではあると思う

71 :
ワンフーパキケカイクウブレイカーライオウあたりのスタンダードなメタビって現環境で戦えるか?

72 :
大嵐禁止の今、メタアタッカー+破壊系罠のデッキはどれもそこそこ戦えると思う

73 :
罠20ぐらい、魔法5ぐらい、あとメタモンスで案外強いんじゃないかな

74 :
罠20は流石にネタだろ?

75 :
実際なんとかなるんだけどトラップスタンドッペルゲンガー辺りが相当辛い。

76 :
>>69
逆に考えるんだ。
ハリケーンにチェーンして相手のモンスターに安全地帯を使えば0:2交換ができると……!

77 :
バンブーに安全地帯使えば最強だな
魔法罠のサポートがない以上、表の魔法罠破壊できるカードはかなり少ない

78 :
>>77
ダムド特殊召喚します、何かありますか^^

79 :
ライコウで充分だろ

80 :
パキケ入れる特殊召喚メタならパキケ守れるかかしが強い気がする

81 :
パキケとかワンフーとか抜いてライオウブレイカーカイクウ辺りメインにしたカオスビート風メタビートってどうかな?

82 :
大バカ

83 :
シングルで六武とインフェルニティとドラグニティとライロに勝てるメタビのレシピください

84 :
>>83
パキケライオウカイクウ積んでればそれなりに勝てないか?

85 :
今の環境カイクウ強いなあ
ヒロビにも刺さるくらいだし
まあ、対処もされやすいけど

86 :
カイクウは18打点ってのが痛い
19打点のデスカリは墓地BFがどうしようもない
結局ライオウ安定ですね

87 :
>>84
勝てません。
インフェルニティは手札切らす必要があるためガン伏せが多く、IFブレイクや奈落幽閉と除去が豊富で
カイクウパンチ決めるどころじゃないです
六武はシエン出されたら能動的なモンスター効果による除去が出来ない限り詰みで、召喚権を警告されます

88 :
そう思うなら自分で考えることだな

89 :
>>87
ならサイクロン砂塵ガン積みしてパキケ立たせとけ。
パキケならリバースで六武も皆殺しにできる可能性が。

90 :
雑魚だろ
光デュアルベースにして黒角笛でも入れとけ
それかスキドレバルバだな、そいつら相手だと
お触れようにブレイカーでも入れとけ

91 :
ドッペルゲンガーメインに積んでるけど結構使えるよ

92 :
ドッペルゲンガーはなんかリバース前に除去されるんだが。

93 :
久々にカオス系のスタン組んでみた、以前は六武やBFとそこそこ渡り合えたが
今現在は強力なモンスターや魔法罠が規制されて弱体化した。
フリーではそこそこメタりながら戦えるのだが
大会はまだ行われていないので実戦経験は皆無に等しい。
アドバイスをお願いします。
計40枚
【上級】7枚
サイドラ×3、ガイウス×2、皿×2
【下級】12枚
ライオウ×2、デスカリ×2、ブレイカー×2
クレボンス、サイコマ、オネスト、カイクウ、ゲイル、死霊
【魔法】9枚
サイクロン×2、強欲謙虚×2
誘惑、蘇生、月書、ブラホ、緊テレ
【罠】12枚
幽閉×3、奈落×2、七つ道具×2、警告×2
弾圧、激流、神宣
基本的にサイドラからの返しや先行でライオウを立たせ、
シンクロも多少しながら皿を展開すると言った戦術を取ります。
周辺の環境は墓地BFや剣闘獣にマシンガジェです。
拘束力を高めるためにライオウを3枚にしようか考え中です。
強欲謙虚は3枚だと特殊の邪魔をする事が多々あるので
2枚で落ち着かせています。

94 :
>>93
ライコウ入れると皿3枚入れても回るよ

95 :
緊テレセット抜いてライオウ+1かかし2
皿を剛健に、ブレイカー1を死霊に。
かかしはその三種には異様にきく

96 :
皿は2で安定ですかね。
何せそこまで肥やして美味しいデッキではないので。
適度に溜まったら除外して出せればいい話。
強欲謙虚はやはり3積みですか・・・・近頃は
1〜2枚という話もちらほら聞きますが。
かかしとは、くず鉄のかかしの事ですかな?
だとすると返しのサイドラと相性が良いと思います。

97 :
>>93
墓地BFはGBA、剣はトラスタと型によってはGBAもあるし
七つ引けないとかなり厳しそうだな
殆どのデッキに2ぐらいは入ってる警告も防げるし

98 :
うん、屑鉄のかかし

99 :
>>93
ミラフォは?

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