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2012年6月PCゲーム626: ZWEIⅡ チートスレ (479)
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ZWEIⅡ チートスレ
- 1 :08/10/03 ~ 最終レス :12/03/28
- ZWEIⅡのチートを語るスレです。
本スレはコチラ
ZWEI II [ツヴァイ2] Part8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1223028066/
- 2 :
- otsu
- 3 :
- 乙
- 4 :
- 裏技板の方が良かった?
それだったら削除依頼出してくるけど
- 5 :
- 次スレでいいよもう
次スレまで伸びないと思うけど
- 6 :
- せっかくだからこれ使えばいいんじゃね・・・?
- 7 :
- ファルコム作品の改造スレはほぼ全てPCゲーム板に立ってる&立ってたから
むしろ裏技板に立てなくて良かったかもね
- 8 :
- http://www.uploda.org/uporg1704115.jpg
- 9 :
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm4816868
ほい
- 10 :
- >>9
乙
ところでインターレース解除してないんじゃない?
- 11 :
- 理由 面倒くさい
- 12 :
- itiファイルは頭はJFIF形式なのでCGツールによっては変換しなくても見れるよ
jpgの画像だからBMPだけ書き換えたitiはそのままだけど。
- 13 :
- http://65535.nahi.to/uub2/board.cgi?mode=view&no=630&cpass=
ZWEI2-ツヴァイ2-_攻略補助ツール(Ver1.02)
- 14 :
- ごめん、もう1.03だったね
- 15 :
- >>8
そのうpろだ1時間くらいですぐ落ちるからやめなよ
- 16 :
- ;人物メモ(存在チェック)
005B5020-0F80FD6F00FFFFBFFF7F7F
;人物メモ(情報)
005B502C-F000D8FF06F0FFFFFBFFF707000F80FD6F00FFFFBFFF7F7F00F000D8FF06F0FFFFFBFFF707
;魔物メモ(存在チェック)
005B5090-E0FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF7FFFFFCFFF01
;魔物メモ(フィギュア)
005B50A9-E0FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF7FFFFFCFFF01
個別の解析はしてるが、
貼ると長くなるんで、要望があった場合のみ貼ることにする
- 17 :
- あるうぇんの裸パッチはまだですか
- 18 :
- 二周目やるにあたって、最初からブレードギア装備したい。
- 19 :
- アルウェンの普通ゴスさぁ。テクスチャ変えても影がキツくて白黒反転とか出来ないんだぜ。
白黒反転しても影きつくて白部分が生きないというか。
仕方なくデフォに戻して観察してみたけど環境によってじゃなくて、
モデル毎に光源と影の強さ設定してあるくさい。だからキャラが背景から異様に浮くんだよな。
- 20 :
- テクスチャの書き換えは素材によって影の色がモデリングデータに設定されてるぽいから
it3なんとかしないと手も足も出ないよな
- 21 :
- >>18
005B5C5C-01
ブレードギアのみ
他も書いとくか・・・
005B5C58-01 アンカーギア
005B5C59-01 フックギア
005B5C5A-01 バーニングギア
005B5C5B-01 グライドギア
- 22 :
- 横レスすいません。
ねこまんまとかのメモリエディタを使ってそのコードをサーチ、追加で良いのでしょうか?
周回前提で武器とか面倒ですOTL
- 23 :
- 一応だが、武器は周回前提じゃないぜ
本スレの引継ぎ要素をみてくるんだ
- 24 :
- >>23
スマン、書き方が悪かった。周回が前提のゲームなのに武器が引き継げず初期のぶきしか無くなるのはちとシンドイ。
と、言いたかった。
まぁ、超ヘタレゲーマーの戯言ですがOTL
- 25 :
- >>22
ねこまんまだったら、
1.プロセス(ZWEI2.exe)を選ぶ
2.通常優先順位の右側空欄に、コード入力
3.コード実行ボタンを押す
わかんなければ、ねこまんまヘルプの改造コード実行を嫁
- 26 :
- >>16 >>21
そういうアドレスってのは何か調べるコツってある?
魔法もついでにやろうとしたんだが上手く行かない。
良かったらアドバイスを下さい。焦熱の魔法さえあればなぁOTL
- 27 :
- >>26
ねこまんまで解析するなら&魔法だったら
1.魔法ゲットする前にセーブ
2.比較用メモリ->「確保・記録」
3.魔法ゲットした後に、「値変動」
4.どっかに移動(2~3歩)歩いて「値不動」
5.セーブしたデータ(1.)をロードして「値変動」
で、何回か3~5を繰り返して調べてく。
まぁ、この辺は解析を解説しているサイトとかで勉強汁
- 28 :
- ついでだから
[魔法]
005B5C60-01 無垢の魔法
005B5C61-01 地裂の魔法
005B5C62-01 凍結の魔法
005B5C63-01 旋風の魔法
005B5C64-01 焦熱の魔法
005B5C65-01 極光の魔法
005B5C66-01 常闇の魔法
[魔法奥義]
005B5CB8-01 無垢の魔法
005B5CB9-01 地裂の魔法
005B5CBA-01 凍結の魔法
005B5CBB-01 旋風の魔法
005B5CBC-01 焦熱の魔法
005B5CBD-01 極光の魔法
005B5CBE-01 常闇の魔法
- 29 :
- >>21
あなたが神かありがたや
- 30 :
- 16のヤツは、攻略補助ツールの配布板にも貼ったケド、ツールで対応してくれないかなぁ・・・
コピペ乙って言われたくないんで、詳細の一部貼っとく
;人物メモ(存在チェック) ※ ビット管理されている
005B5020-0F80
005B5020(上位)
0001
0010
0100
1000
005B5020(下位)
0001 ラグナ
0010 アルウェン
0100 ポックル
1000 ピピロ
005B5021(上位)
0001
0010
0100
1000 ルゥ
005B5021(下位)
0001
0010
0100
1000
- 31 :
- >>28
ついでにペットもお願いしますage
- 32 :
- >>31
ほぃ
005B5C68-01 キャット
005B5C69-01 ドッグ
005B5C6A-01 バード
005B5C6B-01 フェアリー
005B5C6C-01 カラクリ
005B5C6D-01 コボルト
- 33 :
- >>32
ありがとうsage
- 34 :
- 全CDもお願いしマッスル
- 35 :
- >>34
しまった・・・それは解析してないや・・・・・
ちと探してみる
- 36 :
- スバルでーしちゃいました。
- 37 :
- さあさあつぎはボクでーするのです
- 38 :
- カッパ攻略も転載しとくべ
Lv1
005B828C-1C
005B828D-00
Lv2
005B828C-24
005B828D-00
Lv3
005B828C-15
005B828D-00
Lv4
005B828C-10
005B828D-00
- 39 :
- 4169 2008年10月04日(土)13:47:22
>4169氏への御願い さん(?)
有用なデータのご提供ありがとうございます。
‥しかし、ごめんなさい。
私は自身で解析したもののみ公開するように心掛けています。
とはいえ有用なデータだと思いますので、ご自身で公開されてみてはいかがでしょうか?
こちら(KEYさん)の「ファイル掲示板」、REDCATさんの「サポート・投稿用掲示板 」、
DANAさんの「投稿板」をお勧めします。
解析の心の師であるREDCATさんも仰っていますが、
自身が独力で解析したという事実を大切にしてください。
- 40 :
- >>34
ちと遅くなったが・・・
音楽CD
005B508E-FF07
- 41 :
- ↑コッチを有効にしておかないとダメかな
イベントアイテムの音楽CD
005B5CE6-01
- 42 :
- >>39
レスありがとうです
そうですか・・・
4169氏が良いツールを作っていたんで、反映してほしかったんですが・・・
自分でツール作るの大変だし、
かと言ってSSGだと、一部バグがあるらしく有効にならない所があるんで、
コードだけ公開しようかなっと
- 43 :
- 汎用ツール(ねこまんまとか)があるんだし、
コードだけでも問題ないんじゃね?
確かに専用ツールはお手軽だけども、所詮は一時的に使うだけの升だし
自分で解析しながら、ちょこちょこGUIとかロジック構築する分には楽しいんだけどね
昔は割とわざわざツール作る事が多かったけど、
最近はもう怠いし時間ないし、ねこまんまで解析してそのまま適用が多いわ
- 44 :
- >>40
ありがとう~!
- 45 :
- 需要あるんだか不明だが、ついでに貼り付けておくか・・・
;トラジャー(ハンターズギルドで鑑定する必要がある)
005B5077-E0FFFFFFFFFF1F
- 46 :
- >>27 >>28
㌧クス。
魔法一覧まで調べてもらい有難うございます。
感謝感謝
- 47 :
- 裸パッチまだー?
- 48 :
- 水着に差し替えた上でテクスチャ変えればすぐじゃん。
it3のいじり方が分かればなぁ。
- 49 :
- 差し替えデータまとめてみた
http://zwei2.hakaede.com/
- 50 :
- 回想シーンモデルの時点でセピアなのワロタ
- 51 :
- おお、書き換えって便利だな。
エンジェさんで旅できる。
- 52 :
- >>47
これで我慢するんだ
ttp://zwei2.hakaede.com/chara/subaru/coordination/x201a.png
- 53 :
- 水着のit3のテクスチャをお絵かきして裸にできたけど
- 54 :
- it3ってどうやれば書き換えできるの?
- 55 :
- >>54
バックアップ取ってから変えたいit3を該当it3の名前に変えてピーコするだけ。
でもすぐ飽きるお・・・。 根本が変わるわけじゃないからなぁ。
- 56 :
- それは差し替え
- 57 :
- ああ、モデリング自体の書き換えか。
it3調べてた奴が中身の実態はlightwaveって言ってた気がする。
- 58 :
- >>57
さんくす
53がit3いじったって言うから気になったので。
- 59 :
- it3のテクスチャ=iti
- 60 :
- テクスチャはit3とは別。
it3の中身が使用するitiを個々に設定してる。
水着のテクスチャはch_0040.iti~あたりにアルウェンのテクスチャあったはず。
0041が髪と一部の服、0042がゴス服、0043が後ろ髪とフリルくらいだった気がする。
その後くらいに水着+のitiあったと思う。うろ覚えですまん。
ぐるみん用のiti展開ツール落ちてるからそれでBMP等に展開して自分でいじれるよ。
そのかわりzweiってit3自体に影の情報内包しててちょっとだけうざいんだなこれが・・・。
まぁいじるといつかその壁にぶちあたると思うけど・・・。
it3を展開していじれたらもっと楽しくなりそうだけど分析中だお。
- 61 :
- テクスチャ探しはデータアーカイブ変換ツールでテクスチャ全部BMPにして一覧にしたほうがハヤス
- 62 :
- itiを書き換えても影みたいの出来て
上手くいかなかったのはそのせいですか
- 63 :
- アルウェンの水着テクスチャはch_00407.iti
- 64 :
- it3の差替はかなり柔軟だねぇ
ロッテとか戦闘モーションないキャラでも、
ch_004 / ch_004l を差し替えれば、問題なくプレイ可能っぽいし
イベントでも差し替えたキャラで見られる
サブキャラペアで突き進むとか出来そうだな
- 65 :
- あと圧縮対応のjpgテクスチャはirfanView(フリー)あたり落としてRGB→BGR変換すると対応できる。
irfanviewだと上部メニュー「画像」→「色の入れ替え」→「RGB -> BGR」で上書き保存。
殆どの人は圧縮なしでやってると思うけど一応ね。
it3の展開うざす~。展開したとこでいじるのにもちょっと苦労しそうかもしれない。
せめて影情報無く環境依存な感じにしてくれたらなぁ。
でもラグナ・ミア回想のモデルのテクスチャ自体がセピアまんまなとこ見るとファルコムの中の人的には
見れりゃいいって感じなんかもなw
- 66 :
- キャラクターとフィギュアは同じところから読んでるみたい
モーリスをカッパにしたらフィギュア(っつーか銅像)までカッパになった
- 67 :
- ラグナを変更すると落ちるのは
差し替えるファイルが間違ってるだけかな?
ピックルで冒険したいんだぜ・・・
- 68 :
- >>67
今試してみたけど落ちた
多分だけど武器関連なんじゃないかな
ギミックの処理でエラーになってるんじゃね
知らんけど。
- 69 :
- ラグナだけは003以外と差し替えると攻撃すると落ちちゃうね
拳を突き出す動きが他のit3じゃできねーのかな?
アルウェンは攻撃の動き、くるっと回転してるだけだもんな
- 70 :
- >>65
テクスチャごとセピアワロタ。
やっつけ仕事にも程がある。
- 71 :
- 色々試してみたけど、ジャンプ攻撃だと落ちないですね。
>>69の拳の動きが処理できないってのが原因っぽいですね。
ちなみにピピロ→姫は杖が被って邪魔になるので
wp004*.it3を別のディレクトリに移動でおkだと思います。
- 72 :
- ピピロとポックルは戦闘ボイスのデータもあるから2人とも完全に刺し替え可能?
- 73 :
- >>69
プロローグの時の動作確認する時は他キャラでも落ちない
- 74 :
- 裸ぱっち
http://zwei2.hakaede.com/chara/ruu/hadaka
アルウェンは(ry
- 75 :
- >>74
アルウェン裸パッチもおねがいしますよ
- 76 :
- 肌色に塗るだけなら簡単な自己満足で出来るぞ・・・
- 77 :
- 本スレより転
ttp://www.death-note.biz/up/img/26107.jpg
ttp://www.death-note.biz/up/img/26108.jpg
ttp://www.death-note.biz/up/img/26109.jpg
- 78 :
- >>74
なんで蝿なんだよ
わざと出し惜しみしてるだろw
- 79 :
- >>77
何がどういうものなのかよくわかんないけど、ただ差し替えただけ?
- 80 :
- ラグナ差し替え→攻撃すると落ちる(ジャンプ中は攻撃できる)
だからまともに動いているとは考えにくいな
- 81 :
- Zwei2のbgmフォルダにYsと空の軌跡の音楽が入っているんだが…
- 82 :
- CD用なんじゃない?
- 83 :
- >>81
はやくギャランドゥを倒すのです
- 84 :
- >>81
さぁさぁ執事を倒すのです。
はやくフード交換をするのです。
がんばるのです。
- 85 :
- 水着パッチくださいませ
- 86 :
- >>81
ぐるみんもあるよ!
- 87 :
- >>49
エクスマキナ(ローブ)テクスチャの説明、"回答"になってます…。
- 88 :
- >>87
サンキュー書き換えた。
ついでにアルウェンとカッパの見た目差し替えツール作ってみた
- 89 :
- キャラばかりに目が行っているけど、BGMもファイル名同じにすれば差し替えられる?
LOOPSTARTタグとLOOPLENGTHタグ書けばいいんだっけ?
- 90 :
- ボイスファイルはどうやったら聞ける?
- 91 :
- 「ぐるみん itm」でググると幸せになれる。
ぐるみんとZwei2のファイル形式ほとんど一緒だな。
It3があまりに柔軟性高いのでパリンのモデル持ってきたら・・・・
ハングしました^p^
- 92 :
- >>91
聞けるようになった
ありがとう!
- 93 :
- ボスのゲーム機って弄れますか?
1周目でやり込んでしまっただけにラスボスのゲーム機の為だけに2周目はやりたくないんです…
- 94 :
- 差し替えじゃグラフィックだけ変わってしまうからな・・・
ちょっとわかんねえ
- 95 :
- コンプしてるセーブデータを誰かくれ
- 96 :
- コード出てるんだから、いじればいいんじゃね
- 97 :
- 自力でゲーム機弄ろうとしてるけど上手くいかない…
- 98 :
- ■ZWEI2 NoDVDツール
ttp://www.emit.jp/falcom/falcom_zwei2.html
- 99 :
- ZWEI II [ツヴァイ2] Part10
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1223403555/
- 100read 1read
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