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2012年4月CG185: 【就職】3DCG業界が求める人材像【活動】 (977)
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【就職】3DCG業界が求める人材像【活動】
- 1 :10/03/10 〜 最終レス :12/05/04
- どんな人材が欲しいの
- 2 :
- それが人に物を聞く態度か?
- 3 :
- ごめんなさい
- 4 :
- >>1にもっとちゃんと書こうかと思ったけど
この板は殆ど人いないし伸びないかなって思って適当に質問しました
すみませんでした
- 5 :
- >>1
まず中国人
それからインド人
時々ベトナム人
つまり人はもういらない。
- 6 :
- マジカ・・・
- 7 :
- センスがあって人辺りがよくチームワークが円滑にでき
かつ外注管理等の折衝交渉力があり
低賃金でも昼夜の別なく馬車馬のように働ける人
- 8 :
- コネ太郎な人
- 9 :
- ツールを自前で持ってる人。
- 10 :
- 服装とかどうすればいいんだ?ワイシャツの色はやっぱしろじゃなきゃだめなのか?
- 11 :
- te
- 12 :
- 服装はポリゴンでどうにかするといいよ。
- 13 :
- 企業で求められる人材はリアルなものを作れる人って話なんだが
リアルなものって何
人間、それとも動物、それとも背景、それとも何
- 14 :
- 全部
- 15 :
- ですよね^^;
- 16 :
- とりあえずモデリングができる人は
見る力が発達してるから
大体何でもできるよね
- 17 :
- どういう人材が欲しいかはっきり書かない企業もどうかと思う
あからさまに雇う気がない面接を受けたことがある
交通費と時間が無駄になった
- 18 :
- とりあえずパンピーデザイナーならモデリング重視じゃんね?
よほどに大手で専門スタッフ飼っとく余裕あるトコなら別だけど
普通の中小ならモーションやコンポジ専任よりもまともなモデリングできる奴のが
一番使いやすいとはおもう。
あとは人柄で大体決まるんじゃね?チームワークがちゃんとできる奴ね
- 19 :
- 製図の図面が読めると割りと重宝されるぞ。
製品のCGなんかも結構仕事があるし
CADデータが2DのCADのヤツしかないのから
モデル起こしてくれとか言われることもある。
まあ特に勉強しなくてもジーっと見てればなんとなくわかるんだけどな
- 20 :
- 就職できる気がしない
- 21 :
- 生きてる心持ちがしない
- 22 :
- 社会人としてのマナー。
普通の会社でも通じるやつね。
2ch用語とか文面とか、それを会社のメールで使うような人は採用しません。
- 23 :
- >>19
普通の会社で2DのCADから作ることはほぼないと思うぞ、
建築系とかその辺だけじゃないかなー
- 24 :
- >>23
あるよ
ちょっと大型の機械とかいまだに青刷りで来たりするし
医療機器でもこないだ三面図で来たばっかりだ
むしろ住宅販売の某○○ハウスなんかマイホームデザイナーとか
その辺で売ってるソフトで寄越してきたな
しかもご丁寧にlwoで出力してきたw
- 25 :
- 映像作品を沢山見てる人を採るとか言ってたんだが
何を見て良いのか分かりませぬ
- 26 :
- >>25今から見るの?
つまりはアイデアに幅があり日頃から余裕を持って日常を生きれてますって事じゃない
俺も就職活動中だけどそんな余裕あるわけない
- 27 :
- いざという時に机の下で寝れる習性がある
- 28 :
- >>25
就職する段になるまで映像作品見てないような奴は映像系はあきらめろよ
- 29 :
- それには同意
- 30 :
- むしろ日本に住んでて映像作品見ない人間がいるのかどうか
- 31 :
- 意識せずに見る映像なんていくら見ても無駄
- 32 :
- >>31
同感。意識せずに見てるのは眺めてるって言うんだよ。最低限その映像の何が好きなのかを言えないとね。
- 33 :
- 素人だけど静止画では2d(萌え?系とかは無し)、3dcgとか2万枚以上は見てるな、集めたファイルがそれ以上あるんで
もちろん意識的にみてる、使用したツールからそのくらいの時間が掛かってるかとか
場合によってのは丸々トレースしてそっくりに再現できるまで作るとかしてる
モデリングなんかで予想では50時間以内と想定したけど、100時間超えてしまったとかいうのもある
まあ丸パクリなんでそういうのは公表なんてしませんが、習作なんでね
動画は個人、ゲームトレーラー、cm作品を含めて数千ぐらいだね、これは少ない方かもHDを圧迫するんで間引いてる
休日は関東なんで近場に色々あるんで、現代美術とか暇があったら見てる、彫刻、映像作品は特に観に行ってるね
映画も良く見る、昨日第九地区を見てきたばかりだし、作った監督が33才前後でびっくりしたけど3dcg界では有名な人でしたね
数年前に海外のコミュニティーで3dcgのトレーラーをみたことがある
演劇とかお笑いのライブも、あの生な感じがcgとは違うんで、刺激を受けるために行ってたな、今は少ないけど
ま別に普通にやってることですね、というか生活習慣ですね
あまりにも見過ぎると、作品の元ネタが解ったりするから面白い
この人の3dcg作品は○○っていう写真家のポートレートそっくりとかね、色から構図からそっくりとか
- 34 :
- まあ、あんまり良いものばっかり見すぎても自分の敷居が高くなりすぎて挫折とかもあるので
あんまり選ばずにたまには「これは酷い」ってのも見るといい。
そして、自分ならこうするとかいろいろ考えると勉強になる。
そのうち「こいつプロだけど俺の方が上手くね?」とか思えるようなのがちらほらでくると
たとえそれが勘違いでもちょっとプロになってみようかしらという自信が沸いてくる。
- 35 :
- どの業界でも言える事だけど
自分のジャンル外の物に触れてったほうが良い
CGを見本にしたCGなんてのはたかが知れてる
- 36 :
- >>35
だな。
批評家になるならともかく、引き出しの少ないのは痛い。
それに普通のコミュニケーション取るのに映像のコトばっかでもつまらん。
- 37 :
- http://www.cg-site.net/users/login/
多分、国内で3Dクリエイターが数多く集まってる場所だとは思うが実際のところ
どれくらいが使える人材だろうか。
人気のある作品てのはジャンル(?)は偏ってるが・・・
- 38 :
- 萌え系ばっかりでちょっと・・・
- 39 :
- 偏りすぎ
- 40 :
- 宣伝乙といってほしいとしか思えないのだが>>37は何いってほしいの?
- 41 :
- こんなのしかいないとなると今後のこの業界は終わったなぁと思えてならない。
- 42 :
- ツイッターとかもアニメと社長しかいないってぼやかれてた
日本のネットというのはそういうもんなんだろうw
- 43 :
- cgにレベルの低い作品を投稿するのは全然構わない。
趣味で楽しめばいいと思うし。
問題は評価システムが糞なので、レベルの低い作品がのさばれるところ。
- 44 :
- そのへんは投稿サイトは大抵同じだな
まあSNSなんだから好きに楽しめばいいと思うがガチの画像投稿サイトとかも欲しいな
- 45 :
- ZBCぐらいのとこが望ましいな
- 46 :
- どっちかというと>37のサイトて、モデラー志望が多いと言うよりも萌えラー志望
のほうが多いなw
- 47 :
- むしろそういう不満を持つ人がどんどん投稿すればもっと間口の広いサイトになるんじゃないか?
ユーザー数まだ少なそうだし、よくみると結構車とか機械系も多いし。
つーか国内の画像投稿SNSのpixvとかTinamiとかに比べたらまだ偏りないと思うぞ。
この二つは完全萌えばっかだ。
- 48 :
- MoMoレベルのコミュニティに甘んじてきた人々の台詞とも思えんな
- 49 :
- 目標が高くて勉強熱心な人がいいなと望んでるCG会社主任だが
実際、面接して決めるのは人事部長だから俺の意見なんてあって無きに等しい。
おかげで今年の新人も、箱が地面から空に浮かび上がっただけのムービー持ってきて、
それを人事部長が「今年の新人はモーションとやらが得意らしいぞ」って連れてきた。
毎年こんなんじゃうちの会社はもうダメだ・・・。
- 50 :
- 実力のない就職希望者に希望を与える話ですね?
- 51 :
- 目標が高くて勉強熱心にやった結果
箱が地面から空に浮かび上がったのかもしれない
- 52 :
- >>49
なかなか面白い人事部長だなw
- 53 :
- もちろん続きがあって
浮かんだ箱が次々合体してアマゾンガーに変身して悪いスチロールマンをやっつけるんですよね?
- 54 :
- 就活で東京来たけどなんだこるゃって感じだよ
やっぱりレベルが違いすぎたのかも知れないと今更
新人育成みたいな緩めのハードルで採用しようって企業は無いのか素人をなんだと思っているんだまったく
すいません嘘です面接まででもいいので書類で落とさないで下さい。
- 55 :
- まずは作品を見せてくれ
- 56 :
- すいません現状では難しいです
まだ1社目ですが
うまく面接まで行けてさしあたり全部に祈られたら産廃うpします
今本当に即戦力しか雇われないのかそこんところ気になるので業界の方から一言
↓
- 57 :
- デッサンが美大生に近い水準で普通の教養とコミュニケーション能力があれば
CG扱えなくても入れるんじゃない?
その上で個性を発揮できれば問題ないと思うけどどうなんだろう?
教えて先輩!
- 58 :
- その辺は最低水準だね
即戦力じゃなくても、金払ってもいいと思えるLvの将来性を感じればOK
が、このご時世どこも体力無いので数撃ちゃ当たるで運も必要
- 59 :
- 即戦力しかってこたぁ無いけど、でも今だと即戦力レベルでも
中々に仕事にありつけんありさまだから、どっち取るって選べるとなればねぇ...
- 60 :
- 素人が即戦力になるならプロの価値は無い
つまり日本のプロはその程度ということを意味してる
仕事なんて技術があってもしょうがないんだけどね、人間関係とかコミュ力とか無いと仕事にならないしな
飛び抜けた技術があってもそういう仕事無いよ、で終わりだ
- 61 :
- 新卒で即戦力は早々いないけど、今普通に即戦力の中途が一杯あぶれてるから。
だから無理に素人(新卒)をとる必要性が薄いのよ。
- 62 :
- 必然的に溢れた中途より高い技術を求められる素人って訳ですか
- 63 :
- そりゃ、溢れた中途と同じ土俵で競う以上仕方ないべ。
どの業界でもそうだと思うけど、企業自体が新卒とか未経験者を育成するときって
自前で育成しないと人が足りないときとかだよね。
好景気で人が足らんとか、業界全体が立ち上げ時期でまだ経験者が少ないとか
業界自体が超絶不人気で人こないとか。
だから不景気の今、ゲームバブルもとうにはじけて経験者が職にあぶれていて、
その割にCGはなぜだか専門学校が商売成り立つほどには人気があるという現状だから。
逆に言えば今のこの状態でも、不景気って程でもなく、その業界での経験者少なくて
人気が無い業種の会社は、それなりにまだ何とかなるんでないかと。>玉入系
- 64 :
- 農学部の俺とかどうですか?
- 65 :
- 考えたら他人を不幸にしかしないよな
パチ・ギャン中毒、人生狂わす
アバター・SNS精神病に課金
オンゲ・無意味に時間を浪費させる
俺はこんなことがしたくてこっち側に来たんじゃないんだよ
ここまで不真面目に生きてきた分、バカ正直に生きてみるのもありかなと思っていまーすわらい
- 66 :
- ネガティブ過ぎワロタ
- 67 :
- 一方、出版社では…
http://d.hatena.ne.jp/tanu_ki/20100410/1270856863
---
そしてそして、最大の衝撃が。「会社提案。さらなる基本給カット」
僕の年齢での基本給は月額596,820。現在は5%オフなので566,979。
これが15%オフで507,297になるわけだ。
昨年は夏・冬併せてボーナスは2,020,730だった。おおまかに言って3カ月ちょいだ
基本給・時間外手当・社会保険手当・賞与を合計した僕の昨年度の総収入(税込み)は11,697,471だった。
ここから試算したカット分を引くと、だいたい840万くらいになる。
問題なのは額の多寡、絶対値ではないのだ。
給与という形で毎月収入があるのは、未来に対して不安を抱かずにすむという大きな大きなメリットなのだ。
給料が減っていくということは、この未来が段々と縮んでいくことを意味する。問題なのは額の多寡ではない。
明るい未来がシュリンクしてゆき反対に不安が徐々に増大する未来。未来が失われるかのような恐怖。
---
- 68 :
- もらいすぎ
- 69 :
- CGが安く買い叩かれすぎなんだよ
- 70 :
- 買い叩く側と比べてもなぁ。
- 71 :
- CとC++だったらどっちが需要ある?
どっちもってのは無しね
- 72 :
- どっちか
- 73 :
- プログラマになりたいのか??
- 74 :
- 特に大手に就職したい場合は
デザイナーでもプログラムが出来た方が良いと聴いたので
アプリ別にもMELやmax scriptがあるらしいですが
一応そちらは勉強したので+αでC系の言語も覚えたいと思いまして
- 75 :
- すみません調子に乗りました
私は大手なんて行けるスキルありません
趣味です、趣味でプログラムやるのにCGの場合何やればいいのかなって
- 76 :
- 難しいけど汎用なC++か
簡単で新しいC#か
- 77 :
- C++とPythonだろ。
- 78 :
- 基本が出来ていて、自分より上手いと思わせる部分がある人。
そうでなければ、上手いやつをコントロール出来る人。
上記の項目に当てはまらないなら、趣味のレベルの方が楽しいよ。
収入は別で探した方がよい。
- 79 :
- デッサン結構出来てるつもりなんだが
ポートフォリオ見せると超読み飛ばされるのは何故
- 80 :
- どっかに上げてみればわかるんでないかい。
- 81 :
- ピカソ並のデッサンでなきゃ読み飛ばすよ
- 82 :
- ダメだわ、的絞って実務0でも入れそうな所狙ったのにお祈りでした
こうなりゃブラックで有名な△エースにも応募してみようかな、CGのスキルと経歴もらえるならブラックでもいいや
とか思ってるけど実際はそのブラックでさえ落とされる俺。
頼むスクエニ!アルバイトでもいいんだよ!1111
- 83 :
- スクエニとか贅沢言うな!
まあ、俺のいた会社は面接で先着順でとっちゃうような会社だったけどなw
日芸なのに鉛筆で絵がまったくかけないとかすごいのいっぱいいたな
- 84 :
- そこ紹介してくれ、関係は川上から流れてきた桃に入ってたって事で
別に大手どうこうじゃなくて比較的近い,実務0OK(文面上),スキルが磨けるこの3点がそろってたから応募しただけ
それに契約でも正社員でもないアルバイトならスクエニ位望んでもいいじゃないか案の定連絡ないけど。
それに近辺の会社じゃほとんど実務必要だし現状でのスキルは人員大幅募集中のフロムにも蹴られたくらいだから察してほしい
おいちょxっと仕事させr・・させてくださいやればできるこですしょるいでおとさないでください
- 85 :
- >比較的近い
まずこれ条件から省こうか
- 86 :
- 語弊がある文だったかな。新宿区だからスクエニは近いって意味です歩いていける範囲で就職活動しているわけではありません
でもカプチョンとかプラチナゲームズに入社希望だったんだけど技術オフィスは大阪にあるって知って残念すぎた
採用不採用は別としてね
とりあえず2chで仕事クレクレしてる人間を使いたいとは思わないと思うので死ぬまで就職活動を頑張ってみようと思います
死んだらまたレスしに来ます。
- 87 :
- いやだから場所を限定してる時点で贅沢なんだって・・
- 88 :
- 大手どうこうでなくといいながら、スクエニ・フロム・カプ・プラチナとか。
アルバイトならスクエニぐらいとかいうけど、
普通CGだと社員じゃない方が多いんだから無茶いうなって気も。
CGスタッフとかは大多数はプロジェクト契約だし。
実務0でもとりあえず専門とか出てりゃ派遣登録すりゃキャリアぐらいつめねぇか?
- 89 :
- 企業の人にポートフォリオ観てもらいましたがやはりなんでもできるのが見所ですって感じに作るより
何かひとつこれだけは他の人に追従させないってものを多く入れた方がいいみたいですね
というよりなんでもできても仕事では役に立つレベルにならないからなんでもできますっていうのは見所にならないようですね
少なくとも学生の内は
- 90 :
- ハロワに求人かけてるけど年寄りしかこねえぞおい
- 91 :
- この業界は何歳くらいから年寄り扱いなんですか?
- 92 :
- 30くらい?
- 93 :
- 年寄りっちゃ年寄りだが
まだ出汁の取れる年寄りだな30は
- 94 :
- 30過ぎたらどうするの?
- 95 :
- 起業してお前らを養鶏場の鶏のように雇うんじゃない?
- 96 :
- いつも思うんだけどなんで年寄りを採用しないところが多いの?
普通に考えれば技術ある経験あるで若者より需要あるんじゃないの?
やっぱ昔の人は文句が多いとか扱いづらいって理由?
- 97 :
- 悪く考えると
だますほうからしたら黙って働く方がいいだろう
経験だって技術だって自分よりないほうが扱いやすい
言ったとおりの事だけしてくれりゃいいってことだろう
好意的に考えると
自分より有能で経験のある人に指図なんて出来ません><
ってのもあると思う。
- 98 :
- 体力あったほうがいいし
年取って変な考えが身についてる人は使えたもんじゃない
- 99 :
- 使う技術がどんどん変わっていくから
経験の蓄積も他業種ほどには有効ではない。
育った文化やデザインとかの感性の核も古い。
体力意欲が無い。
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