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2012年4月レトロゲーム217: カセットビジョン/スパカセ総合スレ part2 (977)
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カセットビジョン/スパカセ総合スレ part2
- 1 :10/08/02 〜 最終レス :12/04/29
- エポック社から発売されたカセットビジョン/スーパーカセットビジョンについて語るスレです
1981年7月発売 カセットビジョン 定価 13500円
1984年7月発売 スーパーカセットビジョン 定価 15000円
- 2 :
- カセットビジョン>>>>>>>>>>>>>SEGA マークソIII
- 3 :
- 関連スレ
【SG-1000】セガ全機種用ゲームについて語るスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1258615370/
SG-1000,3000総合 その3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1276369746/
SG-1000〜マスターシステム総合スレッド10
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1276370273/
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [ZOOM-qo9]
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1276496058/
SG-1000II専用スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1276497024/
SG-1000はファミコンよりも優れていた
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1277269757/
所詮ファミコンはSG-1000の足下にも及ばなかったね
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1280542046/
SEGA SC-3000(\29800)MARK2
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1065198610/
【SG-1000】セガ全機種用ゲームについて語るスレ・避難所
http://9315.teacup.com/sg1000/bbs
- 4 :
- ☆カセットビジョン用カートリッジ一覧
No. 1 きこりの与作
No. 2 ベースボール
No. 3 ギャラクシアン
No. 4 ビッグスポーツ12
No. 5 バトルインベーダー
No. 6 パクパクモンスター
No. 7 ニューベースボール
No. 8 モンスターマンション
No. 9 アストロコマンド
No.10 グランドチャンピオン(未発売)
No.11 モンスターブロック
No.12 エレベーターパニック
- 5 :
- ☆スーパーカセットビジョン用カートリッジ一覧
No .1 アストロウォーズ
No. 2 バトルインギャラクシー
No. 3 スーパーゴルフ
No. 4 スーパー麻雀
No. 5 スーパーベースボール
No. 6 パンチボーイ
No. 7 エレベーターファイト
No. 8 ルパン三世
No. 9 ネビュラ
No.10 ウイリーレーサー
No.11 バルダーダッシュ
No.12 マイナー2049
No.13 スーパーサッカー
No.14 コミックサーカス
No.15 ミルキープリンセス
- 6 :
- No.16 ポップ&チップス
No.17 熱血カンフーロード
No.18 スタースピーダー
No.19 トントンボール
No.20 スーパーサンスーピューター
No.21 将棋入門
No.22 ドラえもん
No.23 BASIC入門
No.24 ドラゴンスレイヤー
No.25 乱闘プロレス
No.26 ワイワイモンスターランド
No.27 ドラゴンボール
No.28 マッピー
No.29 スカイキッド
No.30 ポールポジションII
- 7 :
- ☆カセットビジョン仕様
色数: 8
表示: 54 x 62ピクセル(ピクセルを平行四辺形に変形させて表示可)
コントローラー: 1軸レバー x 2, ボタン x 4, 回転ダイヤル x 4, コーススイッチ
外部端子: 光線銃専用端子
☆スーパーカセットビジョン仕様
CPU: uPD7801G (Z80非互換)
RAM: 128B (uPD7801G 内蔵)
ROM: 4KB (uPD7801G 内蔵)
ビデオプロセッサ: EPOCH TV-1
VRAM: 4KB (2 x uPD4016C-2) + 2KB (EPOCH TV-1 内蔵)
色数: 16
スプライト: 128(16x16ドット単色)
表示: 256x 2 56ドット(実効表示範囲: 192 x 222ドット)
サウンドプロセッサ: uPD1771C
サウンド: 1チャンネル (トーン, ノイズまたは1bit PCM)
コントローラー: 2(脱着不可)
- 8 :
- スーパーゴルフ(セレクト画面がループする)
ウイリーレーサー(効果音が化ける)
ポップ&チップス(一部文字化け)
将棋入門(デモの途中で止まる)
ドラえもん(画面が化け化け)
BASIC入門(モードセレクトから先に進めない)
マッピー(ウェイトがかかってない)
ドラゴンスレイヤー
乱闘プロレス
ワイワイモンスターランド
ドラゴンボール
ポールポジションU
スカイキッド
起動しないんでヘッダ教えて
- 9 :
- エミュの話はよそでやれ
>>8はスルーで
- 10 :
- >>9
スルー了解
僕は最近スパカセを
再プレイしなおしています
お薦めの作品はドラえもんです
- 11 :
- 健全に実機で遊んでいます。
楽しいな楽しいな。
- 12 :
- スパカセは、あのコントローラでプレイしないと
遊んだ気がしないから不思議だ。
- 13 :
- エポック社のテレビゲームと言えば、
エポック社の最初のテレビゲーム
システム10もNEC開発なんだよね。
しかし、テレビブロックはアタリのOEM品
ゲーム機が丸ごとカセット化されたテレビ野球ゲームや
テレビベーダーは、エポック社謹製なのかな?
- 14 :
- 誘導⇒エミュの話はこちらで!
【download板】スーパーカセットビジョンスレpart2【escv】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1280690237/
- 15 :
- テレビテニスなんかも
他の会社が作ったんでしょうかね。
- 16 :
- >>14
ここでいいのか
じゃあ>8の16バイトヘッダー情報教えて
- 17 :
- ****** ヘッダー情報 ******
eSCV needs 16 bytes Cart ROM image header.
db id[4] 'SCV^Z' (53h,43h,56h,1ah,xxh,00h,00h,.........)
db ctype 00 = 16KB, 32KB, 32KB + 8KB
01 = 32KB + 8KB SRAM
02 = 32KB + 32KB, 32KB + 32KB + 32KB + 32KB
db reserver[11]
(note: if no header, it is recognized that ctype must be 0)
- 18 :
- それescvの注意書きテキストに書いてあるじゃん
- 19 :
- >>17
ありがとー
動いたよ〜
- 20 :
- 俺もスパカセ発売時にエポックに抗議しとけばよかった・・・
- 21 :
- >>20
どう云う意味で?
- 22 :
- >>18
escvの注意書きテキストに書いてあるやつは・・・・、
db id[4] 'SCV^Z' (54h,43h,56h,1ah)
↑
(ここの&hが間違っている。 正しくは、"53h")
あのままだと、ヘッダ入力しても起動しないので、少し修正
したのだよ。
ちなみに・・・
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 0123456789ABCDEF
000000 53 43 56 1A 01 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 SCV.............
↑
(romtypeが、16KB,32KB,32+8KBの場合 &h00)
(romtypeが、32+8KB SRAMの場合 &h01)
(romtypeが、32+32KB,32+32+32+32KBの場合 &h02)
この状態になるように、ヘッダ入力すると良さげです。(一部を除いて)
- 23 :
-
何か、ズレテたんで書き直したよ。 とほほ・・・
>>18
escvの注意書きテキストに書いてあるやつは・・・・、
db id[4] 'SCV^Z' (【54h】,43h,56h,1ah)
(【 】の&hが間違っている。 正しくは、"53h")
あのままだと、ヘッダ入力しても起動しないので、少し修正
したのだよ。
ちなみに・・・
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 0123456789ABCDEF
53 43 56 1A(01)00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 SCV.............
( )内の&hにて
(romtypeが、16KB,32KB,32+8KBの場合 &h00)
(romtypeが、32+8KB SRAMの場合 &h01)
(romtypeが、32+32KB,32+32+32+32KBの場合 &h02)
この状態になるように、ヘッダ入力すると良さげです。(一部を除いて)
- 24 :
- マッピーウェイトかかって無いののと
ポールポジション起動するけどゲーム始めるとフリーズするのは
どうすればいいですかね?
- 25 :
- バイナリエディタとかは使ったことあるけどヘッダ入力がイマイチわからないので
その注意書きとか>>17>>22>>23の意味をわかるように書いてくれませんか?
- 26 :
- おまいら、emuの話は別の場所でやってください
- 27 :
- >>26
禿同
エミュの話題は厳禁!
- 28 :
- 了解
とりあえずescvでマッピーがノーウェイトなのを
どうすればいいか教えて下さい
- 29 :
- PentiumUくらいのマシンで実行する
- 30 :
- ダウンロード板に作りましたので、
エミュの話題は此方で語り合いましょう
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/download/1280962352/1-100
- 31 :
- バトルインギャラクシーが熱いなー
アストロウォーズより格段の進化!
- 32 :
- ギャラクシアンのパクリだけどな
- 33 :
- スーパーカセットビジョンの新品を持ってるがソフトがゴルフしかない
- 34 :
- CV&SCVのゲームは二番煎じっぽい
作品ばかりですよねw
- 35 :
- インベーダー系のゲームの中じゃかなりいい方だと思ってる
- 36 :
- セガギャラガよりは面白い。
比較対象が悪い気もするが。
- 37 :
- >>36
>セガギャラガより
屋上
- 38 :
- セガギャラガって面白いと
思うのは俺だけ?
- 39 :
- 何故過疎っている?
- 40 :
- これが普通のスピード
前スレの終盤が異常だっただけ
- 41 :
- >>21
ヤフオクでグランドチャンピオンを出品しているやつに入手経路を質問したら、「スパカセ発売&カセットビジョン切捨てに母親が抗議したらエポックから送ってきた」とのこと
- 42 :
- >>41
理解しました
確かに抗議しておけば
良かったですね
- 43 :
- はらたつのりのベースボールがプレミアついてるようだったので
4000円からでヤフオクだしたのに
誰もキュー入れないまま終わってしまった
- 44 :
- >>43
スポーツ物は一寸人気無い
かも知れないですね
- 45 :
- カセットビジョン>>>>>>>>>>>>>PS360
- 46 :
- >>43
どこの情報だよ
- 47 :
- コンプリート目指している人以外は手を出さない物件だから
買い手が見つかるまで時間がかかると思うよ
- 48 :
- スパカセはコンプ目指していないから
別にいいかな
- 49 :
- やっぱり昔の思い出で美化されてて
今やると
「あれ、こんなんだっけ?」ばっかだな〜
- 50 :
- >>41
俺が見たときは「父親がエポック社に乗り込んで抗議したら、その場でくれた」
という話だったと思ったが。
- 51 :
- >>41が正しい。
- 52 :
-
グランドチャンピオンを落札したのはエポックの人間で、落札後、即殺処分されたらしい。
ソースは昨日のコミケの某サークルでの会話。
ただの噂話かもしれないが、普通の奴が落札していれば、超芋系のショップやネットに出て来ないのも謎なので一定の信憑性はあるかもしれん。
ていうか、本当なら許されねえええ!
- 53 :
- 個人的には Classic Videogame Station ODESSEY 2001 で落札して
徹底分析してほしかった。
「内容が分かればFLASHで再現できるかも」とか書いてあったし。
- 54 :
- >>52
都市伝説だろ。
「ドンキーコングの音楽遊び」を所持してるとかいう元ハドソンの社員と
同じぐらい信憑性が無い。
- 55 :
- 個人的にはガセネタである事を祈る。
ていうか、もし事実なら、臭いものには蓋をするエポックの姿勢は我慢ならないし。
とにかく今年はもうビッグサイトに行かないから、来年もう一度あのサークルの周辺を彷徨って見る。w
>>53
FLASHで出来てもあまり嬉しくない気が。
ていうか、あそこはもう更新していないようだしなあ。
- 56 :
- せっかくナムコシリーズ移植されてんならスパカセ版ゼビウス見てみたかったな・・・
- 57 :
- ポールポジションはFCに移植されなかったから
羨ましかったなぁ。。
任天堂F1レース面白かったから我慢したけど。
- 58 :
- ファミコン:F1レース(1984年11月2日発売)
SG-1000:GPワールド(1985年6月発売)
スパカセ:ポールポジションII(1986年発売)
F1レースとGPワールドはコースが10種類
GPワールドはコースエディットが可能
一番最後に鳴り物入りで発売されたスパカセのポルポジIIが一番ヘボかったようだな
- 59 :
- スプライト128個はいいけど
サウンドとBGが致命的に駄目だったな
でもファルコム作品が出てたのが意外
- 60 :
- ドラえもんのドットは良かったなぁ。
一番キレイで可愛く書けてた。
- 61 :
- スーパーカセットビジョンupしました。
http://www.dismas.jp/aff/index.php?title=%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3&affid=6uEAoM312x
- 62 :
- スパカセを開発するにあたっては、きっとこんなやりとりがされていたに違いない
エポック「よし、ファミコンの対抗馬としてカセットビジョンの後継機を出すぞ。
なにしろ、ファミコンより後に出すんだから、
とにかくスプライトをファミコンよりも高性能にしろ。
そして価格は一万五千円以内に抑えるんだ」
NEC「それだとサウンドが短音、BGキャラクタも単色固定になりますが」
エポック「んー、よくわからんがとにかくスプライトを優先させるんだ
あと、ファミコンにはない何かを付加させてくれ」
NEC「それでは本体にテンキーを付けたらどうでしょうか」
エポック「そうだな。それじゃ筐体のデザインと原価計算はこっちでやるから
チップの設計にとりかかってくれ」
NEC「わかりました」
そして
エポック「価格を一万五千円に抑えて、テンキーを付けて、子供が乱暴に扱っても
壊れないコントローラにすると・・・やっぱりこのデザインだな」
1984年7月17日、スーパーカセットビジョン発売
- 63 :
- RGB出力を忘れてるぞ
- 64 :
- てすこ
- 65 :
- むしろNECのゴリ押しなイメージw
- 66 :
- スパカセってFCより後だったのか…
性能ショボイからもっと前に出てた気がしてたわ
- 67 :
- ファミコン当初の対抗馬は大幅に価格を下げて登場したカセットビジョンJr.だよ
それでもJr.の登場はファミコンより後だったような
- 68 :
- 翌年1985年はシャープがX68000の開発を始めたところだった・・・
NECと組んだのが間違いだったな
- 69 :
- >>68
後にNECと組んでハドソンが出したPCエンジンは大ヒットしてるから、あながちそうも言えないと思う
- 70 :
- カセットビジョンJr.って本体5000円だったよな。ソフトが4980円もするのに
- 71 :
- >>69
NECの思想は一切無いよ
NECがチップの製造乗り気らなかったのが他のE○SONが興味を持って付き合ってくれた
HE-SYSTEMというものをNECはPC Engineという名前で売っただけ
3DOというものを松下とサンヨーでREALとTRYで売ったみたいに
NECは自社のV30とかVDPとか活用したかったのかもな?
6502とかNECには無縁のようなスペックだから乗り気じゃなかったんかな?
自社の半導体の売りにならんだろうし
- 72 :
- カセットビジョンはカセットのほうにCPUが載ってたからな
本体なんて大きなジョイスティックなようなもんだ。
- 73 :
- カセットビジョンのカセットにはどんなCPUが載ってたんだろうな
ソフトごとに違うのかなぁw
- 74 :
- UPしました。
今日の1時まで
http://www.dismas.jp/aff/index.php?title=%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3&affid=6uEAoM312x
- 75 :
- 糞アフィ貼んなボケ
- 76 :
- 華麗にスルーされたな
- 77 :
- >>55
11月にゲームレジェンドがあるが
- 78 :
- ご褒美
http://www.dismas.jp/aff/index.php?title=%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3&affid=6uEAoM312x
- 79 :
- ヴぁかやろう!
ご褒美てのは、こーやるんだ!!
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/148231
- 80 :
- >>79
おおお!まさしく神!!
パスワードを教えて下さい!!!
- 81 :
- >>80
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/download/1280962352/l50
こっちで教えちゃる。
- 82 :
- あれだろ?
アップしたけどパスワードかけてどのみち開けないだろw
というイジメ
- 83 :
- いや、pass向こうのスレで教えてくれてるじゃん。
- 84 :
- 警察のものです。
違法コピー取り締まり中で
監視体制下にあります。
違法コピーのアップロード
ダウンロードは即座に逮捕の対象となりますから
しないようにお願いします
- 85 :
- エポック社はスパカセでもゲームポケコンでも麻雀を出したのに
何でカセットビジョンでは出さなかったんだろう
操作方法
左右レバー:牌の選択
ボタン左:ツモ/捨て牌
ボタン右:コースセレクターの機能実行
コースセレクター
==〇==
ポチ カリ ア
ン| ン|ガ
チ リ
- 86 :
- パイパイの表示はどうすんの?
- 87 :
- 麻雀牌は最低横6ドット×縦8ドットあれば表現可能なので
ゲームポケコンみたいに二段にして表示する。
捨て牌は自分の河と相手の河を切り替えで表示する。
- 88 :
- しまった!
これだとカセットビジョンJrでは遊べない。。。
- 89 :
- 操作方法第二案
左右レバー:牌の選択
ボタン1:ツモ/捨て牌
ボタン2:ポン/チー/カン/リーチ/アガリの実行
ボタン3・4:ポン/チー/カン/リーチ/アガリの切り替え
- 90 :
- カセットビジョンがそれなりに売れたのは
最初の2本のソフト「きこりの与作」と「ギャラクシアン」が
どちらも秀作だったのと、それに続く「ベースボール」
「ビッグスポーツ12」「バトルベーダー」が既に発売済みの
ゲーム機と同内容でそれなりの担保があったからだろうな。
ただ「パクパクモンスター」を出す頃には
あの今までのゲーム機をごっちゃにしたようなコントローラを
思いっきり後悔したと思うが。
- 91 :
- 俺のいとこの家にもカセットビジョンあったけど
与作とギャラクシアン以降は何もソフト買わなかったな。
それでギャラクシアンばっかり遊んでいるうちに
左側のレバーがよれよれになった
- 92 :
- ラインナップにブロック崩しがなかったのは
ブロック崩しはアタリのOEM品で
チップの設計が全然違うのと
ライセンスが別扱いだったから。
- 93 :
- ダウソロードスレ落ちたな
- 94 :
- まほろばの仕業か
- 95 :
- >>94
まほろばって誰?
- 96 :
- 「ホテルまほろば」を知らんのか?
- 97 :
- スパかせ最高。
20年以上前のゲームなのに
スパかせって遊べるね。
やはり古くても一生懸命作られたものはいい。
なんていうか、ファミコンとかと違って滑らかだよね
だから遊びやすい。
ポップアンドチップスに今燃えてる。
あの王様の登場はいい。
カンフーロードもいいね。
牛が来ると一発でやられるから緊張が走る。
クリアするとハートの女の子登場。
いやーーーーなつかすいなあ
所有者って、気分いいね!
あっ、ちなみに違法ロムとかダメだからね!
- 98 :
- スパカセは名機
- 99 :
- F-ZEROの元祖ことスタースピーダーが熱い!速い!スゴイ!!!
ミルキープリンセスのキャラの大きさも良い!萌える!!
- 100read 1read
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