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2012年4月女向ゲー一般78: 【スチル】女向けゲームのイベント絵四方山話【CG】 (227) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【スチル】女向けゲームのイベント絵四方山話【CG】


1 :05/06/03 〜 最終レス :12/04/21
ゲーム内で恋愛話の肝となるイベントが起きたり
EDを迎えたりすると表示される
1枚絵について何でも語ってください。
絵の良し悪し、配色、構図、デッサンから、
インパクトのあった絵、思い出に残る・好みの絵などご自由に。

2 :
それじゃ自分からネタふり。
泰明の乙女走りのインパクトを超えるスチルはなかなか出てこないなあww
あれはもう少しどうにかならなかったのかと今でも思っている訳だが、
かといって他に良い構図が思い浮かぶかというとなかなか…。

3 :
見たことないけど、バックラッシュのキススチルはよく話題になるな

4 :
>バックラッシュのキススチル
これは何がどうなってゲーム中に入れることに
なったのか製作者を問い詰めたい。
萎え以外のなにもんでもない。

5 :
うわ、ごめん。あげちった。

6 :
レス数5でageもsageもあるまい

7 :
バックラッシュのキススチルは萎えっていうか、破壊力が凄かった。
直前まで(*´д`)ポワーンだったのに、アレが出てきて大爆笑しちまったよw
大好きな作品なんだけどなぁ。

8 :
あのスチルが出たら、瞬時にスチルの口元を
手で隠せば無問題だ。
自分はソレで爆笑を回避している。

9 :
>>8
おまい、頭いいな。
今度実践してみるわwマジで。

10 :
>バックラッシュのキススチル
買う気ゼロだったけど爆笑してみたい。
買おうかな

11 :
バックラッシュのキススチルを語るスレはここですか?

12 :
フェバのレイヴ着替えシーンと囚われ時のスチルは
免疫なかったのも相まってドキドキした。
でも某ゲームの同じ構図は萎えたから、構図より
塗りとか作画がやっぱ一番大事だなと

13 :
とりあえず1に言いたい
ヒノエのあのスチルきもいっす

14 :
遙か3の話だすなよ荒れるから
だからあえて遙か厨の1に反してバックラッシュ話だったのに

15 :
乙女ゲー初心者なのでバックラッシュ知らなくて今検索してみた。
パッケージだけで笑った。やってみてぇ

16 :
CGの中に主人公の顔とか体とかが入るのと入らないのどっちが好み?
ラブレボがどうなるのか
今から非常に楽しみな訳ですが

17 :
スチルに主人公が出てくるほうがいいな
主人公≠自分だからそっちの方がより萌えられてイイ!

18 :
目がない主人公が写真に一緒に写ってるとかはごめんだー

19 :
>>18
シンフォニーのことかー
目がないで思い出しけどフェイバリットディアの続編は
攻略対象によって主人公の外見違ったんだけど、こういうのどう思う?
私はなんだか嫌だった…。
つかフェバに関しちゃ前作同様、主人公の姿出さないでほしかったな

20 :
スチルといえば、雑誌やOPでEDスチルとか
ラストシーンやネタバレになるようなの公開してると萎えるな…
枚数少ないのだと、雑誌やサイトでほとんど既出でした
なんてことになったり。

21 :
>>15
自分もバックラッシュ知らなかったんでググッてみたんだけど
笑えるねこの絵…なんでこんなに濃ゆいんだw
更に公式サイトのキャッチコピーとかOPムービーとか見て
ウケまくったけどさすがにスレ違いなので。
ゲームすごくやってみたくなったけど、始終この絵を見続けるのも
ちょっと辛い気もするな…

22 :
新撰組オタが他スレ荒らし回ってるんだって。
確かに自己主張強すぎだし
たのヘボ立ち絵・お涙頂戴にしか見えない厨死にネタで舞い上がってる厨だよね

23 :
>>21
あの濃ゆい絵でも、前半〜ラスト前までは物凄く萌えた。
しかし、例のスチルでギャフンとなるw
作品問わず、イベントでアニメ使われると一気にテンションが下がる。
だったら一枚絵を増やしてくれって思う。
好き好きなんだろうけどさ。

24 :
>>21
絵は意外とやってるうちになれるよ。
セリフが良い…。 安いしおすすめだけどなぁ、
まあ、最後のあのキススチルに耐えられればの話だが…w

25 :
万が一にも、あのキススチルが画面に出ているのを
誰かに見られでもしたら、舌かんで氏にたくなるな。w

26 :
>>16
後ろから抱きしめる、壁際に追い詰めるシチュに弱いせいか
主人公いた方が好き。後者は主人公入らないようにも出来るけど
主人公も画面上に映ってる構図じゃないと萌えん。

27 :
自分は主人公の絵が出ないほうが好きなんだけど
スチルにする場合、むずかしいもんなぁ。

28 :
>>21
漏れはその濃い絵に惹かれて購入しますたがな(´∀`)
確かに濃いが、絵自体がしっかりしてるから
「こんなポーズありえねー!」…とか、その辺りの心配は無い

29 :
思ったんだけど例のキススチルって、キャラのアップ顔で
口元が妙にオチョボ口だったりとか…?
プロデュース&主役が子安なのが気になるけど(いやまあ好きだけどw)
購入してみることにします。レスくれた方々ありがd!

30 :
backlash、やはりあの手の絵は苦手な人が多いのか…。
有り得ないくらい萌えてる自分は珍しいんだなー。
おまけに好きキャラのキススチルに限って言えば
えーやんえーやん全然桶!とまで思えたw

31 :
まぁ、確かに劇画タッチで濃いしね。
漏れは濃い絵の少年漫画も青年漫画も読みまくるから気にならないけど。
つか、スラムダンク好きだったからかなり萌え。
筋肉イイ!
あのキススチルだけはどうにかしてくれと思うけどなーw

32 :
漏れは絵に最後まで慣れなかった
筋肉はともかく目が怖くて…
内容はよかったのだが

33 :
思ったんだが、バックラッシュのアレは男性的思考の賜物って気がする。
ギャルゲ(やったことないけど)にそういうのがあるんジャマイカ?
女の子ならまあ可愛いだろうし。

34 :
なよっちい男性キャラ絵(…でないのもあるけど)に
いい加減、嫌気がさしていた漏れにとっては
まさに天からの恵みのような作品だったよ
>>30-31同様、萌えまくり(*´Д`)

35 :
だがネスト総合スレにはダレモイナイ。それがBacklashクオリティ。

36 :
>>35
いや、時々賑わってるぞ?
昨日とか…

37 :
今あそこ新作情報も無いからな…
主人公同様控えめな人が多いんじゃ?w

38 :
スチルがきれいだとやっぱいいよね
こないだ苺、召しろま→R&Dとやったら
色の塗り具合とか配色とか違い歴然だった
会社が違うのもあるけど後者のほうが丁寧さを感じたよ

39 :
塗りは何気に大事だよね
作画が好みでも塗りがへぼいと萎えるよ…
作画がすきなだけに余計に落胆する。

40 :
確かに「美麗スチル」はガンガッタご褒美って感じだもんな。
「ご褒美」がお粗末だと悲しくなる罠。

41 :
GSは酷かったよな…

42 :
えっ、私がやった中では綺麗な方だけどな

43 :
>>42
ご褒美スチルのことだとオモ。

44 :
ああ、なるほど。確かにあれは・・・

45 :
確かにあれはご褒美っていうより罰ゲ(ry

46 :
え?コレ?って拍子抜けしたよ
573の作品は綺麗だから安心してたのに
なんかいろいろ直したあげくもうこれでいいよ、
ってナゲヤリに決まったんじゃねーかと思った

47 :
>>46
描いた本人が描き直したいって言ってたぐらいですから
塚、そう思うなら描き直して納得した物を提供して欲しかったorz

48 :
スチル鑑賞では差分もまとめて見れるようにしてほしいね…。

49 :
>>47禿同。
でも納得したものをだすとなると発売日遅れちゃうとか
スケジュールがどうのとかになるんだろうな
完璧を求めてしまうのはこちらの我儘だろうか

50 :
>>48
あと、差分は全部見れるようにもしてほしいね。
GSのちータンの笑顔がアルバムで見れなくてガカーリしたよ…orz

51 :
そういやたまにアルバムに収録されてないのがあるけど
あれってなんだろ?
フルキスのトゥルーEDとか、最後の一枚しか収録されてなくて
変に思ったんだが

52 :
スチル〜…では無いけど
コルダのセレクションの演奏中の絵綺麗だと思った。
後コルダは最後のドア開けスチル。特に月森が綺麗!
この作品は立ち絵とかマップも綺麗でビジュアル的に良かったよ

53 :
>>52禿同。
コルダはかなり綺麗だと漏れも思う
漏れはヴァイオリン工房の月森が好きだ
ただOPのムービーの絵は明らかに手抜きで残念…
最初から最後まで手を抜かないでほしい

54 :
コルダかはEDスチルと立ち絵とのギャップがすごかった。
先生なんていきなり耽美っぽくなるし…

55 :
遙かはキャラによってスチルにバラつきがありすぎ。
その辺がいつもしょぼん。

56 :
スチルならいつか重なりあう未来へがよかった
そういやアニメ的絵柄なのってあんまりないな、女向ゲーじゃ。
でも逆に立ち絵がへぼんだった…

57 :
>>52
胴衣。
コルダのセレクション演奏中の絵はスチルではないけど
すごく綺麗だ。
何度見てもカッコイイなーと思う。
女向けゲーってスチル枚数ケチリ杉。
せっかくおまけでスチル残っても枚数少なくて今市。
多い方が楽しいし燃えるノデもっと増やしてホスィ。

58 :
スチルが綺麗だと嬉しいし楽しさも倍増する
枚数も増やしてほしいがそこで雑になるのは勘弁
スチルを見て○を押したらそのイベントを回想(ムービー、声付き)できればなお良し
あとスチル見てて次のスチルを見るのに→だけで移動できるようにしてほしい
大体はできるのだが、いちいち×で閉じないと次にいけないゲームもあるので

59 :
スチルでも目パチ口パクって欲しい?

60 :
別にスチルでは目パチとかいらねえな…一場面の止め絵でパチパチしてんのは妙だし。

61 :
目パチはいらない
そのときの萌えにひたれるムービーをくれ
メモカにその都度タイミング良く保存できないこと多いので

62 :
漏れは目パチもいらんが、ムビも微妙な感じだなぁ
萌えを損なわない出来ならおkだが、出来の悪いムビだった時にはもう…。・゚・(ノД`)・゚・。

63 :
貼るか3のことかー!!

64 :
>>63
いや、貼るかじゃなくても色々と…
まぁ、人それぞれだろうから、どれとは言えないけどね

65 :
基本的なことですが、ゲーム内の立ち絵とスチルが違いすぎるのは勘弁
乙女ゲじゃなかったけど、イベント時に「別人?」な一枚絵を出されて
会話するくらいだったら、立ち絵でツーショットにしといてくれた方が
なんぼかマシかと切実にオモタ

66 :
サモンナイトやったとき、正面向いてるスチルが別人すぎて
正面顔がどうとかいう会話の意味を理解したな

67 :
スチルなんかあったっけ?ED?

68 :
立ち絵とスチルが違うといえば、
アルバレアかな。
スチルと一緒に流れるポエムもすごかったけど。

69 :
>>68
FXは同じだよ>アルバレア

70 :
>>69
そうなんだ!PS版しかやったことないから知らなかった。
ありがd。

71 :
?
FX版だろうとPS版だろうとアルバレアのスチルと立ち絵は
ほぼ別人だったように思うが。描いた人が同じとかそゆこと?
とりあえずアルバレアは立ち絵、スチル、アニメとそれぞれ違ったな

72 :
>>71
そういえば、アニメも別人だったね。
案トロワのデートスチルもたまに別人に見えた。
立ち絵はすごく好きだったけど。
立ち絵とスチルが違うと、せっかく見つけたスチルの喜びも半減してしまう。

73 :
そういや、スクロールするスチルって乙女ゲーだと殆どないよね?
遙か2の泰継の某イベントは上下スクロールするスチルで見たかったよ・・・

74 :
>>73
スチルがスクロールって、他ジャンルゲームにはあるの?
乙女ゲーだと、遙か3のおまけスチル(大団円)が
横にスクロールだったくらい?

75 :
>>74
ギャルゲーは結構多い。最近だとToHeart2で見たな。
下から上に移動するローアングルな絵で、
そのキャラの設定のせいもあるが、どーんと存在感を感じた。
大きい・背の高いもの(ファンタジーなら世界樹とか)は
下から上へのカメラワークで映し出すと雰囲気が出る。
一方、人物が多い場合は横スクロールが有効っぽ。
遙か3のEDでもそうだけど、スクロールができると
1つの絵の中に全キャラ集合させることができるからね。

76 :
ちょっと吐き出し的な事でスマンソ
遙か3スチルとGSの最後のおまけにガカーリした
まず遙かは1、2と一応整ったスチルで色も綺麗だった。
3はなかなかおもしろかったので進めてみたらスチルが顔さえも魅力的に描けていなくてorz
最初のアニメから嫌な予感はしたんだがもったいなさすぎる。
そして更にもったいないといえばGS。
スチルは全体的に丁寧で綺麗。おまけに期待して全員クリアしたら…
アレだよ

77 :
遥か3もそうだけど、立ち絵とスチルが別人だろ的なのはガカーリするな
全員クリアのおまけはご褒美スチル1枚より、ミニイベントのがいいなー
コルダやフルキスみたいな。更に欲を言わせてもらうとスチル付が良い・・・

78 :
>>75
へー、そうなんだ。トン!
雰囲気出るならスクロールスチルもいいね。
全キャラ集合スチル、あまりないな…と思ったら、
遙か3のほかにもGS、恋華、召しろま…けっこうあるね。
遙か3の普通のスチルはボミョウなのもあったけど、
おまけスチルはEDで見て気になってたから見れて嬉しかった。
GSは…何も言うまいorz

79 :
スクロールではないけど、ペット探偵のリロイバッドの演出はなかなかよかった
ただ表示させるんじゃなく一工夫欲しいね。

80 :
GSって三周目クリアしたら何かイベント?あるんだよね?自分はGS持ってないから確認してない・・・・orz
ガセネタだったらスマソ。スレ違いもスマソ・・・

81 :
ガセもいいとこだ。

82 :
うるるんのスチルもビクーリ多かった。
ワキゲに透けパイ…。

83 :
ワキゲはいらねえ…('A`)

84 :
ディレクターの指示らしいね<ワキゲと透けパイ

85 :
魔法使い〜の体験版やってて思ったけど
やっぱし原画はひとり…複数だとしても同じような絵描ける人で統一してほしい

86 :
禿同。
束、原画という基準があるんだから、それになるべく似せる努力くらいしてもいいはず。
プロなんだからさ。
あと立ち絵と別人てのも勘弁してほしい。意味ないよ…

87 :
わ、ワキゲに透けパイ!?
そんな乙女ゲーあるの?
あれって確か全年齢だよな…。

88 :
主人公を壁際に追い詰めてる構図、主人公も入ってるか
男単体かなら前者のがずっと萌えるな。

89 :
自分は主人公入ってない方も萌える。譲とか良かった。
でもまあ好みの問題か。
乙女ゲにたまに出てくるお姫様だっこのCG、
スカートの中身が見えるの気になってしょうがないというか…
主人公凄いな。自分見せんの絶対無理だよ。

90 :
お姫様だっこって主人公が首に手を回してるのあんまないね…
いきなり男が抱く→びっくりみたいな構図で

91 :
(´・ω・`)

92 :
>>90
首に腕までまわしちゃうと積極的すぎて
個性が出すぎちゃうんじゃない?
男に積極的すぎる女って好き嫌い出るでしょ。
逆にいきなり抱かれて驚いて慌てるような
天然ちゃん風の方が主人公キャラとして定着しているような。

93 :
でも主人公ポカーン表情は見飽きたな…。
特にネオロマはいつもそんな表情なような
古いゲームだけど、エチュードで失恋した男が女主人公の後ろで泣くのと
これまた失恋した女主人公を別の男が
伸びポーズ(?)で抱きしめてるスチルはよかったな

94 :
ぐああ、エチュードやったのに思い出せないー。
男女リバのゲーム、画期的で嬉しかったのにあれだけでしたね。
573やってくれないかなー。これまでのスキルを活かして。
ところで遥か3のEDスチル絵師さんて誰かわかります?
花断ちスチルのバタくさいのと違って、まろやかな線が好きなのですが。

95 :
花断ちスチルは3枚ありますが

96 :
>>94
て言うか、EDスチルは全てキャラデの水野さんご本人ですが…>遙か3
色の塗り方も水野さんのスチルだけ他と違うよ

97 :
>>94
>男女リバのゲーム、画期的で嬉しかったのにあれだけでしたね。
いや結構あるぞ
パッタリ出なくなったが98,9年頃はよく出た

98 :
サモンナイトとかエバーグリーンアベニューもそうだよな

99 :
エランとかミスティックマインドとか
夢いろとかいつかさとかツアパとか
男女両方楽しめますよ的ゲームって
それならではのよさがあったと思うんだけど、
やっぱ二兎を追う者は売れないのかね。
今と比べてもストーリーやシステムが割と凝ってたり、
スチル見せる技術?もいい感じなので
どこかリメイクでもしてくれたらと希望するが…無理ぽい。

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