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2012年4月昔のPC170: 栄光のPC-8001 Ver 1.3 Copyright 1979 (C) by (ry (310)
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1 :10/02/11 〜 最終レス :12/03/20 前スレ 栄光のPC-8001 Ver 1.2 Copyright 1979 (C) by (ry http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1116587101/ 栄光のPC-8001 Ver 1.1 Copyright 1979 (C) by (ry http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1063344777/ 栄光のPC-8001 http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1008693877/
2 : <丶`∀´>2ダー
3 : 4ヶ月ぶりの復活乙
4 : せっかく立てたのに落ちそう(^_^;)
5 : ホシュ
6 : イロニジュッカイヅヅ
7 : 2ch復帰記念火気庫ヽ( ´∀`)ノ ボッ
8 : すごいなあ文字が欠けないんだ
9 : 8001mkIIを持っていた。 RS-232Cのクロスケーブルがあったから、PCとつないで、BASICで送信プログラムを書いて、ROMイメージをPCに転送した。 PCで逆アセンブラを書いて、逆アセンブルした。 N-BASICのソースコードが手に入った。 意味のわかる箇所にはコメントをつけた。こんな感じ。 ;Aが16進文字かどうか調べる ;output CF:16進ならばOFF それ以外ならばON HEXCHK: CP '0' ;5E39 RET C CP 'F'+1 JR NC,HEXCHK0 CP '9'+1 JR C,HEXCHK1 CP 'A' RET C HEXCHK1:AND A RET HEXCHK0:SCF RET 以上チラシの裏。
10 : いいからもっと書け
11 : うむ。 途中でやめてはいかぬ。
12 : 誰か、なにかネタないの?
13 : 昔コンパチ基板が売ってたな コンパチつうかまんまパクリだけど
14 : FPGAにしてくれ
15 : >>14 つhttp://www.geocities.jp/kwhr0/hard/pc8001.html 有名なサイトだから、このスレの住人はみんな知ってると思ってたが
16 : なぜわかる ttp://img.tv2ch.net/jlab-tv/2/s/98222.jpg
17 : はじめの20Hは割り込みベクタで 32KBが8020H 16KBが0C020Hじゃなかったっけ?
18 : N−BASICの逆アセしたソースコード配布したら叱られるかなあ
19 : 発禁になったのはなんだっけ
20 : 秀和のBIOS解析じゃなかったっけ?
21 : 発禁本は当時は高くて手が出なかったな。 現在では、入手出来る金額ではあるが、入手困難という‥‥。
22 : そんなにプレミア付いてるのかな? オクで買った雑誌いろいろに混じって入ってた
23 : 6年前にヤフオクで買ったが、8001円だった。w 値段はともかく、2年越しでやっと手に入れることができた。 めったに見かけないという意味で、入手困難と‥‥‥。
24 : で、何か活用してる?
25 : 入手して自己満足の日々をすごす、という点で活用している
26 : これで、挫折したマシン語の勉強を再開するぞと 活を入れたが、だめだった。orz これで何度目の挫折だろう。w ただ、誤植と言うかミスも発見し、 当時、これを盾にMSと裁判を争っていたなぁと思い出し、 ニヤリとした。w
27 : だれかPC-8001用のTHE FAR WAYってグラフィックアドベンチャーゲーム 解いた人いる? 今M88でプレイしているけど、全然先に進めない
28 : >27 自分はやったことないけど、昔に知り合いがやって解いたことあるって 言ってたのを聞いたことがる。 発想を転換してみては?
29 : よし 転換してみた
30 : じぁあ俺は発想してみる
31 : じゃあ俺は性転換
32 : じゃ癲癇
33 : 「PCG SPACE MOUSE」やったことある。
34 : i/Oでテープサービスやってたゲームで ゲーセンの移植ものが版権がらみで 一斉にタイトル変えられたのが懐かしいなぁ ラリーXがニューサザンクロスラリーに変名したのは覚えてるんだけど 他にどんなのがあったっけ?
35 : スクランブル→アタッカー ギャラクシアン→ギャラクシーフライ
36 : テープがあったか覚えてないけど ディグダグ → ホルホル
37 : スペースどんべーだーを遊んだ 古兵はいないのか
38 : スペースシューター パックンボーイ エンパイアクライマー
39 : I/Oに載っていたKOMAJブランドのNEWラリーXは 出来が良くて凄く遊んだ。 俺が当時、マシン語が組めるバリバリのプログラマだったら 絶対ルート16を移植してたんだがなぁ。
40 : 俺はDangerous Driveが好きだったな。 ムーンパトロールよりも面白かった。 あとMissile Commandも移植度が高くて好きだった。 Bug Fireは動きが速すぎてゲームについていけなかった...
41 : 俺はDOUBLE BARRIERにハマッタ。
42 : いろいろ楽しんだけど、SkyDefenderなんかも、はまったなぁ。
43 : 友人がPCG8100(ハイフンは入らないんだよね?)持ってたので、 THE GUARDIAN や LUNA CITY SOS 、SNAKEとかと一緒に遊んた。 PCG版はグラフィックも音も良かったよ。 ただキャラクター単位の動きなので、アーケードゲーム同等(ドット単位)の滑らかな動きは無理なのかな? なんて友人がPCG8100(ハイフンは入らないんだよね?)持ってたので、 THE GUARDIAN や LUNA CITY SOS 、SNAKEとかと一緒に遊んでました。 PCG版はグラフィックも音も比べ物にならないと当時感じてました。 ただどれもキャラクター単位の動きなので、アーケードゲーム同等(ドット単位)の滑らかな動きは無理なのかな? なんて思ってましたが。
44 : 変なカキコになってすんません。 今思えば、キャラ1/2単位の動きを実現したHAL研のゲームがやってみたかったです。 その後FANFUNや3/4などがドット単位(160×100だけど)を動きを実現したのは嬉しかった…
45 : PCG8100はお年玉を貯めて買ったっけなあ 繋いでからPC立ち上げる度にピーピーうるさいから OUTコマンドで消音する設定を入れたりとか I/O誌に載ってたゲームを自分でPCG対応にして効果音まで鳴らすように 改造してたらメモリ不足で動かなくなったり
46 : PCGはへんな音しか出なかった記憶があるが、実際はどうでしたっけ?
47 : もしかすると音源ボードと混同してたかも PCG対応云々は元々アスキー文字キャラだったのを自分でキャラデザ出来るようにしたこと
48 : PCGっていうと、増設のデファクトスタンダード的な存在だったけど、 当時はPSAしか手に入らなくて、単音なのでPlanetTaizerとかが悲しかったが、 それなりに楽しめた。(^-^) さすがに、今となっては劣化したのか、ぶちぶちと関係ないところで音がするけど、 起動直後に変な音がすることはないなぁ。 PCGは今の技術からすれば、大したこと機能はないのかもしれないけれど、 ハード的な制約が多かった当時とすれば、キャラクタ変更ができ、 周波数指定ではあるものの、サウンドも使用することもできて、 画期的だったという感じはする。 と言ったことからも、Nモードの可能性を広げたと言っても過言ではないと思う。
49 : 後部の突出したリセットボタンには何度泣かされたことか 徹夜でダンプリストを入力し、そろそろ終わる頃につい本体を押しやってしまい グリーンモニターの下で押されてリセット・・・
50 : リセットしてしまっても、入力内容はほとんど残ってたんじゃない?
51 : 確かマシン語はサルベージする方法があったように思うけど どうだったかな?
52 : STOPキーを押しながらRESET
53 : フリーエリア上のマシン語なら無傷、ベーシックはワークエリア触れば元に戻るし、 リセットでは特にダメージはない。 電源スイッチに触れて一瞬でも電源が切れたら 0000… FFFF… になって悲しかったけど
54 : リセットでわざわざメモリフィルなんかしないからな basicのリストでも復帰できる ダンプリストなんか何もしなくてもそのまま残ってる
55 : >49だが 当時、小坊の俺をそんなに苛めるなw
56 : ド素人ですみませんが、PCGってドット単位の当たり判定出来るんですか?
57 : >>56 君は色々勉強する必要がありそうだが、普通に考えてできない
58 : 表示はともかく、 座標計算をドット単位ですればええんちゃうか? まあ表示もインベーダーゲームぐらいならなんとかドット単位で動かせそうやけど。
59 : キャラクターが128種類ということは、7bit分 7個のドットが個別にon/offした状態を定義して疑似グラフィック表示できる ふつうに1文字8dotのローレゾグラフィックの方がまし
60 : 何言ってんの? 8x8=64のそれぞれのドットを任意に設定できるキャラクタが128(256?)あるんだろ。
61 : PCGはケータイの絵文字と一緒だよ。表示は文字単位。 同時に表示できる文字は理論上は256種類だけど、あとは価格(搭載RAM)との兼ね合い。実際の仕様は忘れた。 1ドット単位で動かすのはデータ量と処理量の関係で現実的じゃない。4ドット単位が多かった気がする。
62 : 当時、使ってなかった者同士の会話に見えるのだが
63 : PCGを使って8x8のキャラを1ドット単位で動かそうと思うと、 いくつかの例外を除いて4つの文字が必要 全部で128文字だから32の位置が取れる 32の配分は縦横均等で等ピッチにすると、4ずつとなる つまり、2ドットピッチで画面の任意の位置に表示できる
64 : >>62 使ってたし自分でソフトも書いてたけど、もうすっかり忘れた うろ覚えどころのレベルじゃない 老人の会話なんてこんなもんだよ
65 : PCGのコンパチアダプタ(それとも単にPCG風アダプタ?)として製作記事が載ってたPSA?は キーボードI/Oアドレス(Oはないけど)を使って、 RAMに置き換えたキャラジェネに任意のデータを書き込んで任意のキャラクタを表示できるようにしたやつで、 あと、8253あたりのタイマも乗ってて周波数可変のビープ音も出力できた。 要するに、 キャラジェネROMエミュレータ+ビープ音源やな。
66 : 当初九十九電気やったっけ? PCGの広告でキャラクタがきれいになったインベーダーゲームの写真が載ってて、 ええなーと思ったけど、 単にフォントを変えるだけのやつだと知って、大して魅力を感じなくなったw 今から考えると音源部分のほうは魅力あるオプションやったかも。
67 : いやいや、単にフォントを変えるやつだからこそ ミャーコン誌やエ/ロ誌に掲載されたASCIIキャラゲームを改造する楽しみがあった
68 : 改造する意図が無いのに、勝手に違うキャラのゲームになる
69 : うっかりポート叩くの忘れると画面全体がカオスに BASICのリストが絵文字まみれになった
70 : カラーチェンジ20回ヅツの呪いだっけ?
71 : PCGなんて知らなくてツクモのICEドリーミング買って愕然としたっけな・・
72 : なにそれ?初耳
73 : オレも71が「PCGなんて知らなくてツクモのICEドリーミング買って愕然とした」という経験をした事があるのは初耳だ
74 : オレも73が
75 : μPD3110
76 : 3110って何やねんw
77 : なんか無性に懐かしくなってきたなあ あの頃が一番純粋にパソコンに熱中していた頃だったような
78 : ちょっと激戦!南太平洋やってくる
79 : P6で出来なかったイースシリーズしかやっとらん
80 : とおもったらここ80だったか
81 : 6001の話か。 P6アーキテクチャの話かと思ったやないか
82 : 南太平洋アドベンチャー結局解けなかった
83 : 表参道アドベンチャーで灰皿を投げたままだったw
84 : ハルマキ?
85 : 南青山アドベンチャー、打ち込んだけど動かなかった どっか間違ってんだろうなー
86 : 細密充填リストだっけ
87 : 256バイトプログラム
88 : ソースリストを行の長さでソーティングした圧縮リスト掲載には苦労させられた 一行ずつ切り離して行番号順に並べ替えたなあ 確かアスキーのフリートコマンダーだったっけか
89 : 苦労という意味では違うけど、今までに入力した中で、 最長はPlanetTaizerだったな。(^^;)
90 : 何かのアドベンチャーゲームで、入力すると当然ネタバレになるので、 文字列が全部暗号化してある奴は苦痛だった しかも、頻繁にガーベッジコレクションするので、まともに遊べない
91 : ログインに掲載されてたヤマトタケルとかそうだったな・・
92 : 1977年の時点でLZ77はあったんだから、 プログラムリスト圧縮入力とか誰か思いつけば良かったのに
93 : 当時のRAM16kとか32kでは展開するためのプログラムとワークの容量がな
94 : 88のcp/mでならlharc動いてたぞ
95 : PC80用のCP/Mだと56Kだから、ディスク上に展開すれば、 そのくらいの余裕はあると思うけど、ハード増設なし(32KにNoDisk)だと、 アーカイブから圧縮を展開してバイナリなんてやってたら、 どう考えても、メモリ足んないぞ。(^^;) 当時を考えると、32Kのメモリの中で展開しながらテープに保存するとして、 圧縮プログラムとアーカイバがオンメモリに混在だから、 どれほどの効果があるかは定かではないかも・・・。 確かに、入力の手間は減るかもしれないけど。(^^;)
96 : なるほど(^^;) そうですね(^^;)
97 : (^^;)
98 : そげですね
99 : 32kあれば何でもできる
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