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2012年4月格闘ゲーム37: 【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII 家庭用 Part45 (947) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII 家庭用 Part45


1 :12/04/12 〜 最終レス :12/04/29
■タイトル:THE KING OF FIGHTERS XIII
■発売日 : 2011年12月1日
■プラットフォーム: PlayStation3/Xbox360
■メーカー希望小売価格: 7140円(税込)
■ジャンル  :2D対戦格闘
■開発/販売:SNKプレイモア/コナミデジタルエンタテインメント
■操作方法  :8方向レバー+4ボタン
□THE KING OF FIGHTERS XIII 総合サイト(家庭用版 公式サイト)
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/
・THE KING OF FIGHTERS XIII オフィシャルブログ
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/
・アーケード版 公式サイト
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/arcade/
・海外版 公式サイト
http://www.atlus.com/kofxiii/
□攻略サイト
・KOF13wiki
http://www21.atwiki.jp/kof13/
・KOF13wiki(家庭用)
http://www4.atwiki.jp/kof13consumer/
・THE KING OF FIGHTERS XIII 家庭用版BBS
http://jbbs.livedoor.jp/game/53747/
・THE KING OF FIGHTERS XIII 家庭用版BBS(携帯)
http://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/53747/
・KOFXIIIBBS(PC)
http://jbbs.livedoor.jp/game/50324/
・KOFXIIIBBS(携帯)
http://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/50324/
前スレ
【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII 家庭用 Part44
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1333094933/
KOF13wiki(家庭用)よくある質問
http://www4.atwiki.jp/kof13consumer/pages/48.html
KOF系動画配信・大会 告知実況スレ(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53747/1330956358/

2 :
直近の家庭用大会・対戦会 放送予定
フライデーナイトライブ KOF13
http://keykakko.wordpress.com/2012/04/11/フライデーナイトライブ-kof13/
・日時:4月13日(金) 22時半頃〜 (34時頃まで?)
・参加者:カントク、ちょりんぱら、ミュー、とも@KP、ぴくにっく、エル、天河…他?
・放送URL:http://ja.twitch.tv/keykakko
第二回 KOF13 家庭用大会告知@京都
http://keykakko.wordpress.com/2012/04/04/第二回-kof13-家庭用大会告知@京都(三里舞味様)/
・場所:京都の三里舞味
・日時:4月21日(土) 23:30〜翌日06:00頃まで
・参加者:32名?
・参加費500円
・大会の模様は、後日ニコニコ動画にてアップ予定

3 :
age

4 :
>>2
参加者糞少なくて盛り上がらないと見た

5 :
>>2
これってユーラシアくるの?

6 :
>>5
Uさんは東京勢だし13家庭用はパット勢

7 :
パッドは別に問題あらへんがな

8 :
みんな部屋名って見ないんだなぁ
ramdom-characterって部屋名にしてるのに立て続けに登録チーム使うとか普通にキャラセレしだすとか
たかがプレマですからいいんですけどね•••

9 :
相手にもランダム使えてのはその文だと伝わらんだろランダムで相手はやるのかぁ
くらいにしかおもわないんじゃね?

10 :
>>8
私はランダムでやりますよ、としかとらえられないわ
ランダムでやれって部屋名にしろよ

11 :
>>8
>>9に同意。何いってんのアンタ?自分ルールでやりたけりゃフレとだけやってれば?

12 :
つうかランダムを強制するのもどうかと思うが

13 :
いつ来ても大人気釣り堀だなここw

14 :
>>8
だいぶ前に似たような名前の部屋見つけてこっちもランダムで数戦やったよ
まぁノリでやってくれたら儲けもんくらいに思ってやれば?

15 :
強制とかじゃなくてランダムキャラって部屋名だったら
普通はお互いランダムで対戦ってなるだろ。どんだけ屁理屈なんだお前らw

16 :
>>8
対戦相手に文句あるなら入ってきた時にお前が直接メールで確認とればいいだけ

17 :
自分がランダムだから、おまえもランダムね。てジャイアンかおまえはw
なんねーよボケw
使えねーキャラでやって何の得があんだよ、つまんねーし

18 :
なんかすげぇ反応でビビったw
昔からKOFはランダムが好きなのよ
まあ気楽にランセレで戦ってくれる人が来るまで待ちます

19 :
>>18
部屋名をramdom-kibouにしたらよくね?

20 :
>>18
random only とかlet's randomなら伝わるんじゃない?
そもそも部屋名読んでるうちに埋まったりするから誰も読まないんだけどね

21 :
ランダムでのみやってほしいなら、ランダムセレクトオンリー
自分がランダムで相手はどうでもいいならランダムOK、
ランダム嫌ならNOランダム
自分と同レベルとやりたいなら自分のレベルか勝率記載して
win50%ルームなりレベル30〜35ルームなりにすればいい
部屋名見てないというより少し配慮足りない

22 :
random only がいい気がする
英語苦手な俺でも、すぐピンと来るし

23 :
自分の作った部屋名に落ち度はないかを考えずに、相手ちゃんと部屋名読めよってか
低能のクズじゃねーか

24 :
>>19>>22の方が良さそう
>>8のだと「自分はランダムです」だと分かるけど
相手に対してもランダム希望とまでは……

25 :
今日はなんか初心者多い、スパ4並みに人居るぞ

26 :
ID変えたのか?

27 :
色んなキャラ使えますアピールで勝って気持ち良いんだろうけど
初心者部屋に高レベルのくせに乱入してきた上にそれはやる気なくすわ・・・

28 :
なんで蹴らんねん

29 :
>>25
箱D?PS?
俺は箱Dで水曜の22時くらいからやってたけど、ランクマでレベル1、2、3をそれぞれ見たなぁ…
人口の少ない箱Dで初心者がまだいた事にちょっと喜んだわ

30 :
なにその記号
きめぇ

31 :
手加減よろしくって言われてもどう手加減していいのかわからん
サブキャラや使えないキャラでやったらいいのか?

32 :
何なんだ今日は
部屋建てたが誰も来ない→検索→射るじゃないかと突撃したら100戦95勝の糞強いのにフルボッコ
部屋建てるか→来ないから突撃したら勝率7割レベル40後半にフルボッコ
部屋建てるが来ない→突撃したら勝率7割にry
2時間で30連敗…

33 :
>>32
もう寝た?

34 :
>>32
わろたww

35 :
マチュアに6タテされた・・・
誰だよこいつが弱キャラって言った奴

36 :
ラグは酷いし操作性は最悪だしもうやってられん・・・
これほどイライラする格ゲーは初めてだわ
>>35
マチュアは死に技が多いけど対応できてない相手なら分からん殺しできるからな

37 :
>>36
死に技が多い?
どういうことかね?

38 :
>>31
相手が死にそうになったら一切攻めないで逃げ回ればいいんじゃね?

39 :
13のスプライトで舞、アテナ、ユリ、クーラのgifをフラッシュに 作ってみた。
http://megaswf.com/serve/2357211/

40 :
今更ながら箱版買いました。KOF初体験のおっちゃんですがよろしくお願いします。

41 :
過疎に負けるな

42 :
>>40
ようこそ
はじめはゲーム性になれるまで少し苦労するかもしれないけど
少しやりこめば楽しめるタイトルだと思います。
楽しんでください。

43 :
クイーンズゲイトの舞を気に入って13を買ってみたけど
技が違いすぎて見てて残念です・・・爆炎舞とか黎明ないんですね
あと相手に攻められるとほとんどなにもさせてもらえません、
こちらが攻めてもそれほど強くない気がするんですが
SNKのヒロインて弱いんですか?なんだかガッカリです

44 :
KOF13このスレットやしたらばのスレットみたいなんものアメリカ版ってないかな?
英語の勉強になるしKOF詳しくなれるし動いお得かなって思うんだ

45 :
英語もいいけどその前に日本語もちゃんと勉強しろよw

46 :
>>38
逃げた後はどうすんの?
自分はめんどいから「手加減よろしく」出たらルーム抜けちゃうけど

47 :
>>43
あっちが勝手に作ったオリジナル技を言われても…
(KOFでもKOFでオリジナル技いっぱいあるけども)
強い舞が見たいなら餓狼SPオススメ
もしくは別キャラ使ってKOF13の基礎から学んでこい

48 :
>>31
立ち回りは本気でコンボを安くしたらいいんじゃね?

49 :
舞とか闘劇準優勝キャラじゃないですかー、やだー

50 :
本日初めてのランクマで洗礼をうけました(笑)
でも楽しいw
14:00位からプレイヤーマッチで部屋たてますのでどなたか遊んで下さい。
あ、まったくのヘタれでよければですが(笑)

51 :
機種かかねーと分かんない。

52 :
機種書かない場合は9割PS3

53 :
あ、すいません箱○です

54 :
糞wwwwwwwwww箱wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

55 :
一度も勝てないけどこんなに面白いとは思わなかったw
2D格闘最高!

56 :
まあ家庭用のプレマならあまり温まることも無いからな、アケとかランクマとかで連敗すると熱くなって行くけど

57 :
手加減したら変なくせつきそうで嫌なんだよなぁ  コンボ安くしたら次戦で ありがとう コメがきて終わってしまったよw

58 :
ん?なんだこれ同期中で固まったぞwwwwwwwwww

59 :
>>43
マイはけん制用です。
画面端は強いよ

60 :
>>37
気にすんない
多分死に技の意味を>>36は勘違いしとるだけだから
つーかマチュアは普通にいけると思う

61 :
あーぶっぱしかしない上に切断とか死んでくんねーかな
それでよくレベル30後半まで行けたな

62 :
切断するやつはペナルティでポイント−100000とかならいいのに

63 :
>>33
即ふて寝したでござる
今日は割と勝てて少し気分持ち直したから今からバトルシップみにいく

64 :
京庵だらけでどうしようもないです

65 :
>>64
レッドカーペットでも見て気を紛らわそうぜ。

66 :
>>37
>>60
死に技っつーか、相手が倒れてでもいない限り見てから対応できる技ばっかって事ね
相手が対応してくれない事に甘えないと出せない技ばっかり

67 :
どの技がくるかわかってたら全ての技死に技だわ。
相手が何使ってくるかわからないからこそ必殺技ひとつひとつに使いどころがあるわけで。

68 :
死に技って紅のジャックナイフみたいなやつのことじゃないの?

69 :
死に技とは
全く使う場面がない
あって無いような技
今回に関しては全キャラそんな終わったような技はないと思うけど
通常技なら話は別だろうけど。
>>68
一応下段無敵
あと強攻撃から連続ヒットしないことを利用してコレダーを仕込んで暴れ潰しに使える。

70 :
俺の知ってる死に技といえばリョウの強暫烈拳
アレだけはマジでどうしようもねぇ

71 :
確かにほとんど使いどころ無いな

72 :
>>69
いや、まあそうだけどさ
死に技スレ見れば分かるけどそんな技未だに一つしかないもん
瀕死に技とでも言えばいいのか、見てから対応できる
ガードで確反、当たった時のリターンも小さいからパナす技でもない
そんなマチュアさん
通常技は恵まれてるが

73 :
>>70
あの技はヒット後追撃判定あるけど、何故か空中の相手に当たらない謎仕様だもんなぁ(弱は当たるのに)
まあ確かに今のところ死に技認定かな

74 :
マチュアの必殺技って弱マサカーが使いづらいくらいであとは
使えると思うんだけど

75 :
13で一番使い道の無い技は七里駆け

76 :
しかもあの技暴発しやがるから太刀が悪い

77 :
>>74
コンボパーツに固め(3〜4フレの発生技持ってるキャラには自重)
またヒットストップの短さもあってガードしても反撃は中々難しい
死に技とかとんでもない

78 :
アテナのコマ投げが腐るのは俺のP性能のせいなんだろうな
さらにサイコソード化けからフルコンで死にたくなる

79 :
マチュアは中の人で戦い方が全然違うから面白いね
必殺技もEX技は優秀だし先鋒で出しとけば結構活躍するよ

80 :
マチュアはつかってて楽しいからサブの筆頭

81 :
>>78
走ってサイコスルーがソードに化けるの余裕
ボール追い掛け対空ソードからなぜかDCスルー暴発も余裕

82 :
トライアル全制覇したらコマミスほぼ無くなったからおすすめ

83 :
>>82
トライアル全制覇ってすごいな
称号取れたら普通に残りはあきらめちゃったわ;

84 :
>>81
何故かDCスルーあり過ぎワロチwww分かるwwwww
あれ何がどう化けてるんだろうな
よく分からないので気を付けようがない・・・
ボール追っかけソードはボール後ステの6が残ってその後の23(6)に反応してるのは当たり前だが
>>82
トライアル全制覇とか人間かよ
誰だったか忘れたけど難しいやつを「よっしゃイッた!」と思ったらまさかの下に2段目の課題
心が萎えたの感じてからそのまま放置余裕でした

85 :
マチュアはJBが98 02仕様ならかなり怖いキャラになってたな。
有名人クラスでも「あれは見えない、喰らうのは仕方ない」って言ってたくらいだし。
オンだと尚更。

86 :
オワコンファイターズを必死で盛り上げる社員たちの図

87 :
個人的にマチュアは使いやすいけど、決定力不足っぽいのを感じるんだよなぁ
自分が下手くそなだけかもしれないけどね

88 :
コタツに手を入れてやってたらたまに挑発が暴発する。
ごめんね

89 :
暴発より技の出なさが泣ける
昔はボタン押しっぱだけでよかったよね?
今回方向も入れないといけないからか昇竜が出ない
リバサ前転も出なくて3戦くらいでやめたくなる

90 :
格ゲ勢でありTCG勢でもあるんだけど、KOFの新弾カード群出してくれないかな。
気分転換にやったストーリーモードが思いの外楽しいわ。
元々お祭りゲーの後付けにしては面白かった、アッシュ編のカード使いたいな〜。
まぁ別にカードに限らないけど、マーケティングというのか、興味を持ってくれる人の裾野を広げる気はもうあまり無いのかねSNKプレイモアは。

91 :
>>89
そうだったんだ。昨日それのせいで「あれ?あれ?」って起き上がりボコボコだった…orz

92 :
02UMからこっちに移ってきたけどリョウのジャンプ攻撃の強さに違和感ありまくり
アッシュのサマーがジャンプDに一方的に潰された

93 :
それはアッシュのサマーが弱いんだぜ・・・

94 :
アッシュのサマーは基本的に強で出さんと一方的に潰されるよ
弱で出すのは起き上がりとかで出した瞬間当たるような時だけ
こういうときは強だと着地ガードされるんで弱で出す

95 :
ロバートの昇龍とか強は全身無敵だけど、弱は上半身のみだったりするから
弱を対空に使おうとすると下方向に強い飛び技には相討ちか最悪負ける時あったりするからなぁ
ただ強は1フレ発生遅いから詐欺に引っ掛かりやすいんで使い分けがいるって感じかな

96 :
アマゾンのステージの背景の人々って普通に戦えそう、あとフランスの背景のおばさんも戦ったらそこそこ行けそう

97 :
あのおばちゃん達ならメタスラの背景で銃持って駆けずり回ってそうだよなw

98 :
>>84
勝手にDCはどうもボタン押してる長さが影響してるらしい
一瞬だけ押して離せばいいのかもしれないけどそれでも割とやってしまう
そもそも→→から昇竜のどこにヨガコマンドが…

99 :
>>90
ヴァイスシュバルツとかいうやつか キャラゲー臭いけど面白いの?
最近は他社だとCoCo壱でダルシムスプーンとか貰えたよねー
せっかくこれだけ人数居るのにそれぞれキャラ立ってるんだから何か活かせばいいのに・・・
もう昔の人々を呼び戻すのは難しいのだろうか
動かしてるだけで楽しい格闘ゲームなんて俺は今までKOF以外に知らないよ?
>>98
押してる長さも関係あるんだ
レバーじゃなくてボタンが残って暴発?

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