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【mobage】大連携!!オーディンバトル 21


1 :12/04/12 〜 最終レス :12/04/16
大連携!!オーディンバトルのスレです
wiki
ttp://www38.atwiki.jp/odin_battle/
次スレは>>970 ダメなら宣言してから他の人が建てること
次スレが立ってない時は減速して待ちましょう
前スレ
【mobage】大連携!!オーディンバトル 20
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1333453541/

2 :
【ニワトリの色】
金>>青≒白>紫
【ボタン前】
背景オーロラ>赤い木の実>曇り空>背景虹
【ボタン後】
俺は揺るがない≒雷に撃たれる(曇り空のみ)>木の実食べる>こっちに来る>左右に慌てる>上に飛ぶ
【卵の色】
虹>金>銀>模様付き≧白
※卵から他の卵が出る事もある。ちょい熱。
複数の演出が重なると熱。

3 :
■SSRの最大値
 『コスト×約1200 = 攻防合計戦闘力』
■SR+の最大値
 『コスト×約1100 = 攻防合計戦闘力』
■SRの最大値
 『コスト×約1000 = 攻防合計戦闘力』
■R+の最大値
 『コスト×約800 = 攻防合計戦闘力』
■Rの最大値
 『コスト×(早680 or 普684 or 晩688) = 攻防合計戦闘力』
■N+の最大値
 『コスト×(早580 or 普584 or 晩588) = 攻防合計戦闘力』
■Nの最大値
 『コスト×(早480 or 普484 or 晩488) = 攻防合計戦闘力』

4 :
■主要技倍率
前衛:
閃光撃(槍士)/物理0.5倍/TP5
渾身撃(剣士)/物理2倍/TP20
烈衝撃(上級剣士)/物理2.5倍/TP25
(属性)剣(魔法剣士)/物理1.5倍/TP15/属性発動率アップ
双撃(双剣士)/物理1.5倍/TP15/コンボ+1
サンダーフレア(魔術師)特殊1.8倍/TP45
テンペスト(上級魔術師)/特殊1.2倍/TP10
腐食の霧(死霊使い)/特殊対生0.2倍対絶0.8倍/TP40/優勢追撃可能
メテオ(古代魔術師)/特殊対生2倍対絶0.5倍/TP50/優勢追撃可能
森羅万象(古代魔術師)/特殊0.2倍/TP20/属性発動率増加

5 :
■主要技倍率
後衛:
乱入攻撃/物理1.5倍/TP10
乱入突撃(上級槍士)/物理2.5倍/TP15
乱入強撃(上級剣士)/物理3.5倍/TP20
乱入術剣(魔法剣士)/物理1.5倍/TP15/属性発動率増加
剛射・投げ槍・魔法の矢/特殊2倍/TP25/エール効果無視・急所率微増
精霊の矢(上級魔術師)/特殊3倍/TP30/エール効果無視・急所率激増
速射(弓士)/特殊0.3倍/TP10/エール効果無視・急所率減少

6 :
テンプレ乙。 攻撃が特殊1倍、必も特殊1倍、弓も特殊1倍でいいのけえ?

7 :
■コンボ倍率
xは2以上のコンボ表示数
攻撃 1.44+0.03x
エール 1.07+0.01x
■サポートスキル効果
会心 攻撃ダメージ1.5倍
心眼 攻撃ダメージ2倍
鉄壁 攻撃ダメージ0.7倍集中 消費TP0.8倍
術会心 必ダメージ2.2倍
断末魔・竜人化 エール効果含む対応ステータスの1/9
吸魂 2固定

8 :
抜け。
旋風撃(上級槍士)/特殊0.6倍/TP30
※攻撃・必・弓をそれぞれ一倍とした場合の倍率。
※乱入攻撃系も前衛の攻撃を1倍とした場合の倍率としています。交代バトル時の参考に。

9 :
こりゃいいデータだ・・・
双撃はコンボない状態でも2コンボ目判定でダメージが出るぜ
一人で攻撃連打する分には強力

10 :
■合成関連
進化合成の引継値はLVMAXで20%
それ以外は10%
成長している武器の場合、
成長に使われた経験値の1/3が取得経験値に上乗せ。
■属性関連
武器与ダメ(最低保障1/10)
四属性
〜LV5 LV×500
LV5〜10 2500+300(LV-5)
LV10〜15 4000+200(LV-10)
LV15〜25 5000+100(LV-15)
LV25〜50 6000+50(LV-25)
LV50〜 7250+30(LV-50)

2500+LV×500

700+LV×300

11 :
■属性関連
防具軽減値
四属性
〜LV10 LV×300
LV10〜15 3000+200(LV-10)
LV15〜25 4000+100(LV-15)
LV25〜50 5000+50(LV-25)
LV50〜 6250+30(LV-50)

1500+LV×500

12 :
とりあえずここまで、
加筆修正がある場合はよろしくお願いします。

13 :
鉄壁は0.5倍な気がする

14 :
※おまけ
鳥獣狩猟イベント攻撃力
任務消費10あたり
1000+戦闘力/300
黒鞄馬猫1確戦闘力
366600
黒希少隊1確戦闘力
440400

15 :
>>13
訂正ありがとうございます。
移す過程で間違えたようで、大変失礼しました
鉄壁は0.5倍、半減であってます。

16 :
大旋風0.6倍ってマジけえ・・・
合体の踏み台ではあるけど基本的にいらない子なんだな

17 :
公式サーのギルトいれてにて叩かれてるトリノって奴
詐欺師なんだな
最悪やん
今更猫被っていい人間振る舞っても..ねぇ

18 :
森羅万象の0.2って・・・覚える価値無いって事?

19 :
属性全部乗せしたら強いよ

20 :
>>18
森羅万象で属性乗せまくって相手壊滅→腐食で美味しく頂く
という感じじゃなかろうか。

21 :
全く乗らなかったって報告も結構聞くじゃん・・・

22 :
>>1もID:R6TI+sv50も乙

23 :
送っちゃった
これだけ徹底するならついでにこれも
HP(LV-1)×160+2000

24 :
やっと12種撃破した
今回のS+防具強いな

25 :
初日からなせか赤ゴリラだけ一度も遭遇しないぞ!

26 :
ゴールド回り込んだから任茶使ったらマイペに飛ばされたぜぇ?
さすがに問い合わせたしたんだぜぇ?
同じ症状のヤツ他にいるか気になって夜も眠れないんだぜぇ?

27 :
>>26
俺は前回それなった時に問い合わせたんだぜぇ?
回答は確か要約すると偶にそんな事もありますだったぜぇ?

28 :
防具の属性レベル(火・氷・雷・土)はすべて同じにしてあるの発動に偏りがあります
体感ですが、土>>>雷=氷>>>>>>>>火みたいな感じです
こんなものでしょうか?

29 :
>>7
攻撃コンボそんなに上がるか?
100コンボだと2コンボの三倍?

30 :
>>26
回り込みが発生した攻撃までブラバで戻って攻撃すればOK

31 :
>>28
俺もそんな感じ
火の覚醒付けてても一切発動しなかった

32 :
攻撃コンボ倍率って実際のダメージが○倍ってこと?
体感だと50コンボで3倍になってないような気がするんだが…

33 :
フェンリル時の体感からすると1発1%って感じだよねえ。
0コンボで閃光が3000だと200コンボで9000とかそんな感じ。

34 :
3000×2.94=8820(50コンボ)
3000×4.44=13320(100コンボ)
3000×7.44=22320(200コンボ)
コンボなし閃光が3000もいかないし、コンボも200もいかないので体感で感想は言えないが
半分で考えればそんなもんか、むしろもう少し上がってる気もする。
てか200コンボで9000って少なすぎるだろw

35 :
ちょっとマジ赤バク出ないんっすけど
あと金3種とかどうすんだよクソ運営がぁぁぁぁぁ!!!!

36 :
赤獏なら最新エリアで逃げる程見てる

37 :
>>31
体感だけど同士がいて良かったよ

38 :
同じく赤バグが出ないんですがジョブによる出現率の違いとかありますかね?

39 :
>>35
試合中はよく出るぜ。
仲間より自分を優先して、狩りに集中するんだな。

40 :
久々に鮫がきた
SSにガマブショウとダークタイガーとスライムインメカとコストリカバー3でだめですか?だってwww
ちなみにガマブショウとダークタイガーは持ってる

41 :
ごめん誤爆した

42 :
鳥獣追加と聞いて

43 :
今日は朝から戦闘力調整して格下と戦うギルドとばかりマッOするぜ
開幕3分でエールコンボ100超えてコンボついてない通常攻撃一発で気絶させることが出来て
Sジョブだらけで戦闘力40万超え前後が大半のギルドに勝てるわけないだろ
戦闘力半分の格下ギルド相手に無双して楽しいかい?

44 :
>>28
俺は体感真逆wwwww

45 :
>>30
もちろんやったぜぇ
でもマイペ飛ぶんだぜぇ(T_T)
ワイルドだろぅ

46 :
>>45
昨日、俺も味わったぜぇ…
温存してたログインボーナスもパーですよ奥さん

47 :
魔法剣士だけ揃わないのに猿出ねぇし出ても武具落とさねぇぞ!

48 :
>>43
自分も調整すりゃいいじゃないか

49 :
武具シリーズ図鑑…。
どうでもいいよ…。

50 :
めちゃくちゃ回り込めるwwwww

51 :
上級剣士 の巫女が聖夜って表示されてるのは俺だけ?

52 :
月曜からの狩猟祭における希少種遭遇確率
約0/300
さすがにバグがまだ続いているんじゃないかと疑いたくなってきた

53 :
指輪2個目出た
でも3個くらいないと使いモンにならない気がする

54 :
>>47
俺は死霊コンプしたいのにバグが出えへん('A`)

55 :
武具シリーズ見てて思ったが、ガチャででてたアバの中で
今は聖夜以外にも初恋も入手不可なんだな
初恋死霊はもう手に入らないのか…

56 :
過去のアバター武具ある程度狙って引けるガチャ出せば500円でもバカみたいに売れるだろうに

57 :
>>48
同格と戦いたいのになんで格下と戦ってどうするよ

58 :
>>56
大熱狂のセパガチャみたいなやつか

59 :
嘲笑はTP20でいいと思う今日この頃

60 :
むしろエール系統全部効果1/3で十分だね。

61 :
>>43
ついでに言うなら、戦闘力はマッOには何の影響も与えない。
最近の勝率とGPが基準になっている。

62 :
まんどりるさんおねがいですよろいをおとしてください

63 :
魔獣イベ終わったら脳筋に入りたいんだけまだ募集してる?
ちなみにレベル109の戦闘力321150で後衛希望

64 :
個人的にはエール効果を2分の1、エールによって増えるステの上限1,5倍まで
下げエールによって下がる限界はステの2分の1まで
装備脱いで下げエールに対応できないようにする工夫が必要だが
現状は攻撃特化の装備とか特殊特化の装備とかにしても結局エール運次第
前衛は後衛のおもちゃ、後衛の乱入は後半空気

65 :
エールの効果よりも戦闘力ダウン系のアビをどうにかして欲しいわ

66 :
脳筋は人手がたりないのでいつも募集中です

67 :
人手を気にしている時点でもはや脳筋じゃないぜ?

68 :
>>66
どうすりゃ入れる?
今のうちに挨拶ぐらいは済ませときたいんだけど

69 :
>>68
申請出しとくだけでいいっすよ

70 :
募集条件でlevel200以上だっけ?

71 :
ギルナビLv500以上
脳筋だからこそ頭数ないと勝てないw

72 :
見つけたwww名前わかり易いな(笑)

73 :
勝ち越してんじゃねーかwww

74 :
脳筋かなりいいわ
ソロの気楽さにギルドの報酬つきだ
選抜時以外は最高wなぜか勝ち越しだしなwww

75 :
>>61
これ検証したか?
2,3日ずっと負け続けたが。。。
いまだに選抜上位組みとあたるぞ。

76 :
>>75
実際の参加人数とエールコンボ数とかも影響してるかもね
でも戦闘力は関係ないと思うよ

77 :
もしかして検証してないのに何スレも前から
戦闘力はマッOに関係無いからおまえらは装備外すなよ!
って念仏のようにひたすら書いてる人?

78 :
>>77
じゃあ脱げば?

79 :
俺が脱ぐ!

80 :
>>77
何ヶ月か前に検証上がってなかったっけか。
100戦の対戦相手の最大/平均戦闘力ズラズラ並べた奴。
ま、戦闘力関係ないか、あっても影響極小なんじゃね?
自分48万が最大の13人ギルドだが、
特に装備付け外しとかしたこと無くても、40万越えるエースが居るギルドと
選抜以外で当たったこと無いわ。

81 :
>>77
私は検証したよ
GPが多い帯域だとマッO候補少ないから戦闘力にあまり左右されないんだと思う
GP5万程度ならほぼ戦闘力で決まる

82 :
装備外しの話は無しの方向で行こうZE
効果あっても無くても検証ばらばらで運営しか判断できない
今までの検証と自分でやってみて違う結果で
それが自分で満足いく結果ならそれでいい
少なくとも俺はこっち10人ギルドで装備外してる時だけ
相手レベル1の1人ギルドとマッOしてからは
外してやってるがな

83 :
>>82
別に良いけどおまえそれで楽しいか?

84 :
>>83
完全にサブだけのギルドだから元々全く楽しくない
勝っても嬉しくないし負けても悔しくない
任茶Gと秘宝だけ集めて後は色々と検証だけしてる
装備外しはあくまでもメインギルドへの各種検証データ提供の一つ

85 :
>>84
運営にしか分からないが仮に下位と当たるのが確かならLv1なんてそんなところと当たったらコンボやらエールやらの検証はおろか属性の検証なんて全くできないのにずっと外してるの?

86 :
いやいや、毎回レベル1に当たるわけじゃなくて
ある程度のばらつきはやっぱりあるよ
ただ、これやるとギルメンの稼働が低いところと
当たりやすい傾向がある(こちらのデータ的に)ので
割と好きに試合を支配できるからやりやすいだけ

87 :
http://sp.pf.mbga.jp/12008162/?url=http%3A%2F%2Fmbga-sp.o-battle.jp%2Fuser%2FProfile.aspx%3Fu%3D39079920%26rnd%3D899283&guid=ON
http://sp.pf.mbga.jp/12008162/?url=http%3A%2F%2Fmbga-sp.o-battle.jp%2Fuser%2FProfile.aspx%3Fu%3D49825370%26rnd%3D660477&guid=ON
Lv一桁でギフト一桁もならまだわからんでもないけどなんでしょうねこういうの。
と、速報を見ていて思った。
弓ギルド用とかかと思ったけどレベル上げない意味はさすがにないしねえ。
ねえ?
http://sp.pf.mbga.jp/12008162/?url=http%3A%2F%2Fmbga-sp.o-battle.jp%2Fuser%2Fprofile.aspx%3Fu%3D40122228%26rnd%3D508605&guid=ON
これとかもちょっと怪しいかな。
別にこんなのやらなくても十分に多いはずなのにねえ。

88 :
金ゴリラどこー?

89 :

嘲笑実装されてから弓ギルドふえたな…
いよいよおでんもクライマックスかねぇ
バトルがツマらなくて堪らない

90 :
>>89
全然あわないよ・・・
大体弓ギルドってそもそも余力ありまくりだから普通に戦っても強い

91 :
弓ギルドって言うより、主力のほとんどが後衛に回ってしまったが為に
仕方なく弓ギルドっぽい動きしてる相手なら時折マッチするわ
まぁ、うちのギルドも主力がほとんど後衛に居座りしてるんだけどさw
後衛やった方が圧倒的に楽だしJPも稼げるから、みんなが後衛やりたがる気持ちは分かるけどなんだかなぁ…

92 :
今思ったんだが、これ後数回ラグナロクやったら
引きの悪い中課金者より引きのいい無課金のが強くならね?
ジョブも無課金で手に入るし、課金してる奴報われないな

93 :
後衛になるためにぬがなくちゃならんのがなぁ

94 :
単純にラグナロク報酬武器が強すぎるんだよな。
四式でSS並、その割にSS+は弱いし
調整ミスってるとしか思えない。
明らかに引き継ぎ値考慮してない伸び方だしな。

95 :
>>94
無課金厨への撒き餌

96 :
>>91
前衛なんかある程度強い奴が立っていればそれだけで十分。
下手に強いとなかなか倒れなくてエール集められんし、事故全滅も狙えん。

97 :
>>94
SS+弱いの?
もう詳細でてんのか

98 :
ゴールドバクが出ない。誰か遭遇報告教えてください

99 :
>>97
最大LV90攻撃17000弱の合計29000足らずとかそんな感じ
明らかに終焉剣終式二本潰す価値はない

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