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2012年4月ハード・業界225: ガスト「シェルノサージュのユーザー数は8000人」 (231) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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ガスト「シェルノサージュのユーザー数は8000人」


1 :12/04/28 〜 最終レス :12/04/29
466 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/28(土) 10:54:08.91 ID:P4Czi4tRi
現状C2エラーの原因は不明。ネットワークまわりじゃないかとのこと。よって俺の原因、対策は無し。家帰ってWIFIでつないでみてくれと。

同時接続数は1万から2万を想定。でもユーザー数は現在8000ほど。サーバー増強したから多分大丈夫?

ホームページのC2エラー対策は万全じゃないのに載せるのはダメじゃない?とは言っといた。改善するとのこと

初週10000本ってとこか
バグのせいでジワ売れしねーだろうしw

2 :
(・ω・)

3 :
同時接続2万を想定して8千人しかユーザーいないのに、なんでサーバー増強が必要になるんだよw

4 :
なんつーか他人事だな
自分のスキルで出来る範囲外だったとしてもそこはもうちょっと言いようがあるだろうに

5 :
社員降臨してたのね
ラグオデの時といいvita関連は自称社員がスレに出張ってくる事が多いですねー

6 :
つまりこれより上の数字が出たら盛り確定と

7 :
同時接続8000じゃないの?さすがに1万はねーだろ

8 :
安堂「シェルノサージュは低予算ゲーだから売れなくてオッケー」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1335453841/
@drunkenAndo
開発予算で言えば2〜3万くらいでもヤッターだけど。 ここから追加予算で作り足すものもいっぱいあるし、関係各社みんな結構ムリしてどどーんと頑張った結実なので、1年掛けてぼちぼち売れてくれればいいなあって感じです(謎

9 :
全員が同時接続しても想定の半分程度なのに鯖が死ぬって
どんだけダメシステムなのよw

10 :
>>8
そのラインすら下回っちゃうのがvitaなんだよね

11 :
>>3
1万から2万を想定って書いてあるだろ
鯖の性能をうっかりその下限の方にあわせちゃっただけだよ!

12 :
また8000w
8000大好きだなぁ

13 :
社員のレベルの低さが良くわかるな

14 :
サーバ維持管理の関係で、ヘタに売れたほうが苦しくなる可能性もありそうだ

15 :
オンライン専用ゲーなのにβテストしてないんでしょ?そりゃこーなるわ

16 :
オン専なんだろ、グズグズするなよ

17 :
ガストは二度とネトゲを作らないでよ

18 :
>>8
そもそもオンゲなのにヤッター数を開発予算だけで出すってどういうことなの
鯖やらメンテやらアップデートやらの予算込みならどの程度でヤッターなの

19 :
>>1
木曜の夜の時点で接続人数25000だっただろ?

20 :
これ追加コンテンツ金出して買う奴居るのかね
バグが直って接続が快適になったとしても
ゲーム自体に面白味がほとんど無いんだが

21 :
>>20
http://hissi.org/read.php/ghard/20120428/UzcvbldIUVQw.html
少なくともお前はやったこと無いよな?

22 :
同時接続8000人だよカス

23 :
>>20
イオンちゃんトントンしてるだけで満足何だとさ

24 :
料理45分
片付け20分
水着3時間
サンダル3時間
スリッパ4時間

25 :
>>11
下限越えてねーw

26 :
くそにー大赤字

27 :
   __, -=ニ二ゝ、       __, -=ニ二ゝ、
. r‐'ン -―< 〈  `ヽ、.  r‐'ン -―< 〈  `ヽ、
ノ /, -‐=ニ二 〉ヽ、/ l ノ /, -‐=ニ二 〉ヽ、/ l
〉|―=ニ、_ く  ̄ヽ/| 〉|―=ニ、_ く  ̄ヽ/|
> | `'ー--、__ ノ   ̄ヽl > | `'ー--、__ ノ   ̄ヽl
`ヾ、ー-、_ 〉    ̄ノ `ヾ、ー-、_ 〉    ̄ノ
   ヽ、二_〈__/ | | |  ヽ、二_〈__/
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      \          /
       /          /
       /          |

28 :
>>19
あれは「セーブデータの整合性が取れません」の不具合でデータを作り直した場合、何度でもプラスされちゃうからあんまりあてにならない

29 :
10:30くらいでの同接8000だから夜とかは鯖が限界突破しちゃったんだろうな

30 :
ゴキちゃんもっと買ってやれよw

31 :
事前にあんだけ悪い情報出てたのに特攻かける馬鹿が6000人も居たことに驚き。

32 :
初期に必ず作るシャールの共有ユーザー数が昨日の時点で7000くらいだったはず
これもデータ作り直しで重複しそうだし、正確な数字ではないと思うけどね
今は鯖に繋がらないから確認できないわ

33 :
バグまみれ

34 :
つーか携帯板占領しててうざいんだが

35 :
>>5
これは問い合わせに対する返答だから社員とかそういうのとは違うな

36 :
8000千人かよ
結構いるな

37 :
ステマブログで存在自体が一大事のように取り上げられてて
神ゲーと思って買ったのに
バグだらけの劣化シーマンだったなんて
凄い体験だな
絶対に経験したくないわ

38 :
>>22
ユーザー数8000だよカス
>>1くらいみろ

39 :
小さな売上大きなステマ。いつものPSWだな

40 :
まるでVITAの売り上げ数だ

41 :
>>8
> 開発予算で言えば2〜3万くらいでもヤッターだけど。
どうも数売れて欲しい意欲が文面から感じられないし
これ2〜3万でヤッターじゃなくて、むしろ
小規模を想定して開発したからその2〜3万を上回るとヤッベー
というのが本音なんじゃないのかw

42 :
>>38
お前がゲーム持ってないのはよくわかったよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2911569.jpg>>38

43 :
>>42
そんなバグゲーをドヤ顔で貼っても恥ずかしいだけですぜw

44 :
まぁ、ゴタゴタが続いて
サービスもう止めますわってならないのを
他人事だからニヤニヤしながら見守っておく

45 :
>>42
バグノサージュなんてアホしか買わねーよカス(´・ω・` )

46 :
>>42
28000人が買ったのか

47 :
>>42
これ作り直しもカウントされるから当てに出来ない

48 :
>>42
28000も最低売れたのか?
あんなバグ糞ゲーが

49 :
>同時接続数は1万から2万を想定
えらいドンブリな勘定だなw

50 :
>>42
データ作り直すと重複カウントされるって話はどうなの

51 :
>>42
マジかよ
しかしSCE+ガストという最凶捏造コンビ
画像は保存して水曜に初週との整合性を確かめよう

52 :
>>49
その前にこんな程度しか想定しなかった時点で売れると思って無いって事だよな
繋がないと遊べないんだから一番込む時は発売して一週間ぐらいは買った奴の半分は同時に繋ぐんだから
売れても4万程度だと予想してたって事だ

53 :
重複28000ならまだ理解できる数字だな
アクティブ8000だとしてもおかしくはない。
だとすると同接はその何割か、という話になるわけだが

54 :
こんなクソバグゲーが20000も売れちゃうとか世も末だな
被害者続出可哀想

55 :
Vitaでいうとかなりのヒット作じゃな

56 :
いや重複とかマジで言ってるのか?

57 :
>>42
アホだろこの28184人w

58 :
初動2万か
これは鉄平が爆売れって記事にするな

59 :
そもそも想定人数2万程度なら3万近く出荷するのはおかしい
当てにしないほうがいい

60 :
2万で爆売れってのもアレだな・・・

61 :
Vitaで3万も売れたなら大勝利だろ
何でも立ち上げで苦しい時はポルノで釣るのが一番なんだよな

62 :
2万というと密室程度か

63 :
>>24
これだけみるとmixiアプリとかにあるゲームっぽいんだけど、実際はどうなんだ

64 :
密室○○やコープリ並に売れたと考えると、イオンちゃんかなり頑張ってる印象

65 :
1万ちょい売れたら利益出るらしいし大勝利じゃないかな

66 :
>>65
…え?

67 :
「同時接続」の意味分かってのかこのバカスケ共
頭悪いなら何かを煽ろうとか考えるな

68 :
>>42
936 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/27(金) 04:35:25.43 ID:stEUPDDR0
19時の時点で7000人いなかったんだが・・
そのあたりから不整合オンラインが始まってユーザー数急増したあたり
どうもデータを作り直すと新規扱いでユーザー総数加算してる臭い
チュートリアルで作成する初期妖精さんの共有数が合計6000人くらいだし

69 :
エロゲーかよ

70 :
>>67
ユーザー数って書いてるじょん

71 :
>>64
プレジデント河野「…せ、せやな…」

72 :
>>42
昨日から続く接続エラーの対処だかで重複してるのがあるからあてにならない

73 :
しかしユーザー数(登録数)が8000人だとして28000人て数字が重複込みだとすると
一人当たり2〜3回くらいデータ作り直してるのか?ちょっと多過ぎると思うんだけど。

74 :
>>73
単純に再試行でも多重カウント入ってるんじゃないの?

75 :
>>68
真実がこれならちょっと悲惨すぎるだろ少ない実に少ない
エイゴスティーニ商法が成り立たないくらい少ない

76 :
>>67
は?

77 :
>>73
そうでもないだろ

78 :
こいつら黙らせろよ…買った奴報われねえな

79 :
やっぱり25000だの32000だのの数字は総アカウント数だったか

80 :
見えてる地雷に突っ込んだ奴に同情なんかしないです

81 :
>>73
むしろ2,3回で済んでる方が少ないんじゃないか?w

82 :
連休中も電話サポートやるらしいから相当ひどいんだろうなとは何となくわかる

83 :
多重アカウントのおかげでDL版ガーと言い訳できてよかったねゴキちゃん

84 :
もうやだ売ってくる

85 :
91位 シェルノサージュ 失われた星へ捧ぐ詩 AGENT PACK
59位 シェルノサージュ 失われた星へ捧ぐ詩
大して売れていないな

86 :
>>84
残念開封済みは買い取り拒否だ

87 :
鯖が悪いのかVitaそのものが悪いのか…

88 :
ドラクエβより人いないのかwww

89 :
正面から見たらまともだけど横から見たら悲惨って、
キャラデザイナーの画力は中学生レベルだな
そこらの同人ゲーでもこれより絵が上手いのはゴロゴロいる
こんなもんに金払う奴がいるのか

90 :
ユーザーの満足度が低そうなゲームだ

91 :
これ1万いかないかもな

92 :
鉄平が持ち上げるソフトは出来の悪い売り逃げ用のソフトだからな

93 :
土屋氏:
 今,確実に言えるのは,シェルノサージュはネットワークを重視して作っていて,
そのために制限が生じることもありますが,プレイヤーがそれ以上の恩恵をネットワークから
受けられるようにしている,ということです。そして,その恩恵はPS Vitaの内側と
外側の世界双方が連動することで生まれます。
http://www.4gamer.net/games/146/G014656/20120425104/

94 :
http://i.imgur.com/IZBxH.jpg

95 :
>>93
恩恵どころか厄災しか授からなかったな。
オンゲー経験の乏しい会社が貧弱な鯖で運営しようと考えた時点で間違いだった。

96 :
ソフト日照りの現状なら二万くらい売れてもおかしくはないかもな
ただそれで掴まされたのがこれじゃあユーザーが可哀想だぜ

97 :
>>94
それ鉄平にできないの?

98 :
別にバグがあろうとどうでもいいんじゃね
所詮他人事だし、VITA買う奴の頭はたかが知れてるしね
むしろ高い授業料を払ったと思って諦めろ

99 :
無理難題ふっかけた挙句にSEとかに逃げられたと言われても
不思議ではない。
ID入力数の設定ミスとか、さすがにありえんだろう?

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