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2012年3月ロボットゲー264: Zガンダムのハイパーメガランチャー (108)
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Zガンダムのハイパーメガランチャー
- 1 :
- なんでゲームだと強武器扱いなんだろうね
実際はビームライフルと対して変わらない出力どころか
ZZのダブルビームライフルの半分以下
名前は無駄にかっこいいけど
- 2 :
- >>1
なんで糞スレ建てるんだろうね
スレタイは無駄に長いし
- 3 :
- ,,,...-=、,,_
_,,--‐''"´ `'ヽ、,,
/ `'、ヽ
/ ヽノ
ノ `'ヽ,
彡' i
/. / l
! ( , ,r'' ,,.. ハ |
`ゝi ,,(/' /´ , ,,. r'´i r ゝ
r'‐、-,_、ミ;;;、 iλィ'´ ヽ. 'i、 /´
ヾt' ! 、r'_) ''`リ レ ,;二ニ_ミ ヽ〉ヽ丿
`i.l ` '´ _r'_}ヾ ./r '~ あの羽の生えたガンダム
. l i " ´ /./´ 死なねーかなー
,, -ヽ ,_ ` " /'´
/. ,,l \ ,, ~´ _/ノ_
/ l !, \ ,.. ィ'´/ `ヽ 、
_]]´ l ヽ、  ̄,; <=,,、 ヽ 、
- 4 :
- >>1
糞スレはもう立てないって約束したじゃないですかぁー!!
- 5 :
- Iフィールド
- 6 :
- Zガンダムとエルガイム系のバスターランチャーは剛種武器
- 7 :
- マジンガーの光子力ビームとか言い出したらキリが無いのに
- 8 :
- ガンダムの設定の数字はいい加減だからな
むしろZZガンダムが鈍足な設定にされてる方が気になる
- 9 :
- >>8
そうか?
- 10 :
- 次スレは
ミサイル
で頼むわ
- 11 :
- >>1
ゲームバランスって言葉知ってる?
- 12 :
- >>3
Gガンダムのことか。
同意
- 13 :
- >>1
ヒーロー総決戦じゃνまでの繋ぎの機体だから自重して豆鉄砲みたいな
ただのビームライフルしか撃たないじゃないか
やっぱりHML使わなきゃZって感じしないよ
- 14 :
- 昔は段数制限とか切り払いとかでフィンファンネルより重宝されてたな
- 15 :
- 強武器のままでもいいから、
ZZのダブルビームライフルをHMランチャーと同程度の威力にしてほしい
- 16 :
- >>15
Rだと、それくらいの強さだったはず
- 17 :
- バトロボではバスターランチャーと一緒に頑張ったなハイメガランチャー。
- 18 :
- TV本放送当時の資料だと、むしろ「数値だけなら」ZZの頭部ハイメガと同等になってたりするんだがなw
Z、ZZあたりももう古い作品だから、後付けの設定改変が多くて何が公式だか訳わからんのよね
- 19 :
- よくハイパーメガランチャーは強い武器としての描写は原作にないという話があって
wikipediaにも載ってたりするが
本当は1度だけハイザックに極太ビームをぶっ放して消滅させたことがあるので最大出力だと強いことは確か。
そのシーンはZのロングテールスタビライザーが展開して反動に備えるギミックもあった。
- 20 :
- ライフルと同じようにランチャーのビーム槍も再現して欲しい
- 21 :
- 第4次では終盤まで主力兵器だったな
カミーユの技量高いからクリティカル出まくるし
中盤のティターンズ機体をバカスカ落とすのマジ爽快
オーラバリア?何それ?
ゲストメカも削りまくり
- 22 :
- ロザミアのサイコMk-2もぶち抜いてなかったっけ?
- 23 :
- 見つけた。。。お兄ちゃん!!
- 24 :
- >>1
額から発射するビームだよ
ヴェスバーも額からだよ
- 25 :
- ウェブライダー突撃(笑)
- 26 :
- ハイメガランチャーって表記されてる時もあった気がする
- 27 :
- ガンバト系だと
HM LANCHERって表記だな
- 28 :
- ウェイブライダー突撃やハイパーサーベルやメガランチャーを連発するΖって
なんかイメージ違うんだよな
スーパーロボットの必技とか、MSのハイパー技とかは
格ゲーの超必技やFFのリミット技みたいに一定のメーター溜まった時
1発限りのものにしてほしい
- 29 :
- ネェルのハイメガなんかコロニーレーザーと同じくらいだぞ
ZZのハイメガはその20%
- 30 :
- ダブルビームライフルって作品によって
原作通りの高い攻撃力だったり、
ふつーのビームライフルより少し高い程度だったり、
ふつーのビームライフルとほとんど変わらん攻撃力だったりするよな
- 31 :
- >原作通りの高い攻撃力だったり
むしろ、あれこそ原作でそんな強そうな描写あったっけか?
- 32 :
- ごめん
原作ってか、設定通りって意味ね
原作アニメだと、それこそフツーのビームライフルと変わらんような時もあれば
MS数機をまとめて撃破したりシーンによってまちまち
- 33 :
- ハイパーメガランチャー
二連装メガビームライフル
- 34 :
- ルーが乗った時だかに数機まとめて吹き飛ばしてた気がするダブルビームライフル
- 35 :
- かすっただけで装甲持っていったりとかな!
- 36 :
- >>21
SFC版では、むしろνやF91よか強かったな、Ζ
F91は攻撃力こそ高いものの燃費が悪く気力が必要だったので使い勝手は今一だったし
νは射程では勝るが攻撃力と地形適応でΖに負けてた
PS版ではF91は必要気力100で燃費も半分になり、攻撃力も大幅アップしたので
シーブックの魂もあわせて下手なスーパー系よか火力高くて、
νもファンネルの攻撃力と地形適応が見直されて使い勝手がよくなったがな
ΖΖはマップ兵器が極悪だったのか攻撃力はビームライフルが100あがっただけだった
- 37 :
- SFCからPS版へのパワーアップが半端なかったなF91
システム上、限界が255だから分身も重要だし
あとビギナも強かった気がする
Zの上位互換みたいな感じで
- 38 :
- ハイメガランチャーは第4次のグラが一番好きだな
- 39 :
- あれでビームバリア持ちの敵を貫通するのが快感なんだよな
- 40 :
- ニュータイプストーリーのハイパーメガランチャーは強かった
ジ・Oが涙目すぎるがw
- 41 :
- そろそろハイメガランチャーの方のロングサーベルやってほしいなあ
- 42 :
- Gセンチュリーでは、いらねーよこんなの!って武器だったな。
威力はともかく射程が短すぎるしMAP兵器を持ってるだけで
補給物資喰いまくりという
- 43 :
- >>41
やっても格好良い表現が難しそうだなあ
重量感のある武器だからライフルサーベルみたいに振り回せないし
エゥティタでは再現してたけど
撃つような構えのまま槍みたいに突っつくモーションで微妙だった
- 44 :
- そもそもアグニのパクりだし威力ない方が可笑しい
- 45 :
- >>44
つまらん釣りだな
- 46 :
- 変形時に撃てるゲームが少ないのはなぜなんだー
- 47 :
- MHFの剛種へヴィボウガンの排熱砲はハイパーメガランチャーのパクリ
- 48 :
- >>46
そもそ変形して撃った事あったっけか
- 49 :
- ないよ
- 50 :
- ないね
- 51 :
- >>46
nextだと珍しくフル装備変形で感動した
- 52 :
- Zのハイメガの戦闘アニメはしょぼかった
あれは雑魚武器レベル
- 53 :
- だって元になった劇場版Zだとカツに向けただけで出番終わった武器なんですもの
格好よく見せろって方が無理
- 54 :
- つかそもそもBRよりちょっと出力高いくらいで
無駄に長いし、邪魔なだけだろこの武器は
- 55 :
- ちょっとならこんなに長くなりませんよ
- 56 :
- ビーム・ライフル(出力5.7MW)
ハイパー・メガ・ランチャー(出力8.3MW)
ダブルビームライフル(10.6MW×2)
ハイメガキャノン(出力50MW)
- 57 :
- ライフル自体が他の機体より出力高いんだよなZ
ZZに至っては全身高出力だが
- 58 :
- MWって威力の基準になるの?
Zから逆シャアくらいのガンプラにはよく書かれていたが
- 59 :
- ビームライフルでも当たれば基本的に1発で落ちるのに
デカイだけで中途半端な威力のハイパーメガランチャーって大した価値ないよね
メガバズーカランチャーやダブルビームライフルみたく複数をブチ落とせるなら別だが
- 60 :
- 小隊とかそういうシステムの時は複数に当たるじゃない
- 61 :
- ageー
- 62 :
- ACで言うと、産廃武器か
- 63 :
- EXだとゼータのポーズとあいまってカメハメ波みたいな演出だった
- 64 :
- >>59
つ対艦・要塞戦
- 65 :
- 戦艦こそビームライフルで十分じゃね
- 66 :
- イメージより恐ろしく早いからな
戦艦
- 67 :
- ガンダムの作中ではまったく再現されんけどな
- 68 :
- 戦艦はMSにとって踏み台みたいなもん
- 69 :
- ホワイトベースの最高速度マッハ12なのにな
- 70 :
- >>67
IGLOOだとかなり頑張ってたよ
- 71 :
- テスト
- 72 :
- ビーム兵器なのと射程が中距離なのがたまにきず
- 73 :
- アニメ&ゲームに理屈を求めても無駄
- 74 :
- スイカバー突撃が何度も使える時点で無駄
- 75 :
- >>18
>当時の資料だと
ないよ
昔から8.3MW
>>19
>ハイザックに
マラサイだよ
ハンブラビがマラサイのダミー抱えて来た回
>>22
あの時はただのライフル使ってたよ
サイコ2がIフィールド貼ってない(あるいは未完成)みたい
- 76 :
- 初登場の時こそ長射程で活躍したが戦場の真っ只中では重いだけのただのヤリであのジェリドにことごとく破壊されるしょっぱい武器なんだよな>>ハイパーメガランチャー
ジオの隠し腕みたいにスパロボやVS.での捏造で活躍を誇張された武器の代表格。得意げにハイパーメガランチャーを褒めてるアホな奴はZ本編を見てないにわかとすぐわかる。
- 77 :
- そういえばずいぶん前にwiki見たときデタラメが書いてたな
あれ、直ったかな?
ハイパーメガランチャーの名称はZZ以後につけられたとかいうデタラメ
ジアニメ特別編集とかNT100%とか当時の資料でも名前確認できるのに…
つーか、それ以前に
設 定 画 に 直 接
「ハイパーメガランチャー」って直書きされてんのにw
- 78 :
- >>76
>>13みたいな感じか
- 79 :
- MS1機落とすのに態々メガランチャーなんて必要ないしな
- 80 :
- 威力より射程が売りの武器じゃないの
Zガンダム自体高機動で撃ち逃げに適してるし
バイオセンサー登載で長射程に対応した索敵能力もある
作中でそんなチキン戦法やってた記憶はないけど
- 81 :
- 搭載だろ
- 82 :
- >>80
百式がシロッコのメッサーラにメガバズーカ撃ってたし
「レコアの気配」でもアレキサンドリアを狙撃しようとしてたし
Zもグワダンのブリッジをハイパーメガランチャーで狙撃してたよ
全部、失敗したけどネ
- 83 :
- クワトロ大尉のプレッシャーへの弱さは定評があります。
名無しに強くて名有りに弱いのもその辺なんだろうなぁ。
ダカール演説では随分頑張ったと思います。
- 84 :
- メガランチャーの性能でZが終盤二軍落ちするか最後まで戦い抜けるかが決まる重要な武器だったのに
ウェイブライダー突撃やハイパービームサーベルで強化されるようになってからは十分一線で活躍できるようになったな
- 85 :
- カミーユの体を通して出る力ありなら、
第2次Zみたいに最大ダメージ候補でもおかしくない。
体を通して出る力抜きで単なるMSとして戦うならGジェネ程度の評価が妥当。
でもGジェネだとカミーユが最強の一角だけど。
ハイパーメガランチャーはどっちのパターンでもやや過大評価気味かな。
この手の高火力武器の御多聞に漏れず、
原作では強敵相手にはまるで役に立っていなかったからな。
- 86 :
- >>83
そっちのプレッシャーか
- 87 :
- 原作でもいまひとつ存在意義のわからん武器だよね。
アストナージに「こいつは取り回しは悪いが、ライフルの数倍の威力だぜ」
みたいなセリフがあればよかったのに。
- 88 :
- そもそもガンダムのビームライフルが戦艦の主砲並の武器で必技なのに
あれよりでかいコレを出したのがそもそも失敗
以降無駄にでかいだけのライフルがうじゃうじゃ出てくる
- 89 :
- GーB.R.Dのことか…!
GーB.R.Dのことかぁぁぁ!!!
- 90 :
- Gバードはコロニーぶちぬいてエイジャックス落とすと大活躍したじゃないか
さらにあれ自体にブースターやジェネレータついてるから推力にも使えるらしいよ
漫画ではそんな使われ方されてないが
- 91 :
- ま〜直撃できればビームスプレーガンでも問題く撃墜できる
バリア的なビーム対抗兵器を搭載してない相手には無用の長物ではあるね
Iフィールド搭載型大型MAに対抗する為に、高出力でぶち抜く
という設定なら有意義なんだが、そーゆう使い方は原作ではしないんだよね
結果的に、拳銃でも対応できる軽装歩兵に対して、デカくて取り回しの悪い
対戦車ライフルで当る、みたいなマヌケな構図になってるんだな
- 92 :
- ネオガンダムって正式採用機じゃなくて採算度外視のコンセプトモデルみたいなもんだろ
- 93 :
- でもスーパーガンダムのロングライフルはきちんと役に立っていたぞ。
要は小難しい理屈じゃなくて描写の問題なんだよ。
そりゃ、サイコMk-Uのコクピットをライフルでブチ抜いちゃったら、
ランチャーの出る幕なんか無くなるわw
- 94 :
- まあ端的に言えば浪漫の一言だな
- 95 :
- バリアを持っていない敵→ライフルで充分
バリアを持っている敵→実弾がベスト
結論:これはいらない
- 96 :
- >>90
メガライダーみたいだな
- 97 :
- 出られもしなくて涙目のZZ厨V厨や
出られたけどバスターライフルが産廃過ぎて涙目のW厨が
コスパ最高のハイパーメガランチャーと必のハイパー化を与えられて無双のΖに
怨念めいた嫉妬を募らせるスレですね^^
- 98 :
- 日本語でおk
伝わるようにしっかりやれ
- 99 :
- 低学歴ZZ厨V厨W厨乙^^
作品も負け組なら信者も負け組^^
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