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2012年3月家庭用ゲーム18: 【風ノ旅ビト/Flowery】thatgamecompany総合 Part2 (603) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【風ノ旅ビト/Flowery】thatgamecompany総合 Part2


1 :
thatgamecompanyが手がけるゲーム全般を扱うスレです。
■開発元公式
http://thatgamecompany.com/
■タイトル一覧
flOw
Flowery(原題:Flower)
風ノ旅ビト(原題:Journey)
■過去スレ
【PS3】flOw【PS3】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1178900039/
【PS3】Flowery【フラアリー】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1234415280/
【PS3】Flowery ♯2【フラアリー】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1239302631/
【PS3】thatgamecompany総合【Journey/Flowery】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1317982965/

2 :
■Flowery(フラアリー)
公式: http://www.jp.playstation.com/scej/title/flowery/
配信日: 2009年2月12日
販売価格: 800円(体験版あり)
ジャンル: ポエティックアドベンチャー
プレイ人数: 1人
備考: モーションセンサー専用(SIXAXIS必須)、振動機能
□Flowery サウンドトラック(1時間4分/8曲) - 300円
□Flowery カスタムテーマ - 無料
□Flowery ダイナミックカスタムテーマ - 300円
□Flowery アバター - 5個セット200円 * 2 / バラ売り50円 * 10
■風ノ旅ビト(Journey)
公式: http://www.jp.playstation.com/scej/title/kazenotabibito/
配信日: 2012年3月15日
販売価格: 1200円(Flowery/flOwを既に買っていたなら1000円)
ジャンル: アドベンチャー
プレイ人数: 1〜2人(協力プレイ)
備考:PlayStationRNetwork対応

3 :
■flOw
公式: http://www.jp.playstation.com/scej/title/flow/
配信日: 2007年5月11日
販売価格: 800円
ジャンル: Zen
プレイ人数: 1〜4人
備考: モーションセンサー専用(SIXAXIS必須)、PSP版あり
□flOw エクスパンション(追加コンテンツ)
配信日: 2008年4月24日
販売価格: 300円
備考: 新生物、新ステージ、スクリーンショット機能、振動機能

4 :
この会社、thatgamecompanyの記事出てる
http://www.gamingsurvival.com/2012/02/28/thatgamecompany-going-multiplatform/
Journeyを最後の作品にしてソニーを去り、
今後はマルチプラットフォームで頑張るってインタビュー記事だった
他の機種ってXbox360とかWiiUか

5 :
妄想やめて

6 :
やべえ!
雪山からのくだりはやべえ!
ひさしぶりに感動したぜ

7 :
おそらく2週目以降のプレイヤーと山頂上まで上った
最後の細道でジグザグに位置交代しながら進んだり、途中で戻ったり、最後の自動操作になる直前で
どうぞどうぞのダチョウ倶楽部プレイになって面白かった

8 :
>>4
散々既出だが、別にいいんじゃないかね
こういうゲームは色んな人に楽しんでもらいたいと思うよ

9 :
砂すべりステージの3番目の光る印どこにある?

10 :
ゴール直後にフレ登録来て一緒に旅した相棒かと思ったら全然違う人だった

11 :
>>9
おそらく
二つ目のスライダー、右のアーチルートから見える正面のガケ中腹

12 :
チッ 俺はぼっちで踏破したいのにウロウロついてきやがって邪魔だっての!
瞑想放置してりゃどっかいくのでお試しあれ

13 :
オフラインオススメ

14 :
>>12
サインアウトすれば双方幸せだろうに

15 :
ストーリーの考察おねがいします
二つの墓標から始まるこの物語は2回死ぬってことでいいの

16 :
オフラインとか逃げだし 俺はそういうの嫌いだからw

17 :
>>15
山頂付近の晴れやかな感じは単に雲の上だからって考えもできるけど
雪山死んでる可能性もあるな・・・

18 :
人は死に向かって旅をしてる・・・
JOURNEYは人生の縮図・・・みたいな
言い過ぎか

19 :
>>15
あれあんまり気にしてなかったけど
プレイヤーと同行者で2つなのかなーと思った。
前スレに出てた英語の考察サイトでは
まさに人生の縮図っぽい言い方をしてたけど、
あの世界の物語について分析してるとこってあるのかな?
昔戦争があってその贖罪の旅だとかそういうの。

20 :
ttp://s3.gazo.cc/up/s3_5859.jpg
服の模様がこの状態なのだが、もっと模様ついてるよって人がいたら教えて欲しい
頭のてっぺんまで模様が入ったりするのかなw

21 :
頂上のやや空想じみた楽園と光の中心を目指してストイックに進む姿は宗教的な感じもするし
それ自体が動物的な本能、生命の本質を現してるようにも思える
道中で学習する文明の歴史は何を意味してるんだろうな・・・
単なる戒めじゃつまらんし

22 :
プレイヤーによって受けるイメージは異なるとは思うけど
自分は、白い人は赤い人より進化した人で、大昔戦争で滅亡する愚かな事をしたので
赤い人には愚かな事をしない人へ進化するまで再誕させ続けてるんじゃないかと思ってる。
空見てると他人の再誕の光の筋がたまに見れるけど、PSNにサイインしてなくても見れるのね

23 :
歴史が輪になったり山に行き山から出て行くのを見て
テーマは輪廻かなと思った
でもLIMBOみたいに解釈は人それぞれで任されてる感じだろうね

24 :
白い服とったけどあえて
赤服でやってる

25 :
戦争かー贖罪っていってた人いるけどそれも納得できるなー
自分は壁画に木があったから自然破壊して成長した都市が
ドラゴンの群れに襲われて崩壊するって考えた
でもどうして山目指すのかわからなかった

26 :
相方が鳥にさらわれた
すまぬ……すまぬ……!

27 :
本来、文明の戦争兵器であろうあの飛びムカデが無人で徘徊し旅ビトを襲ってるあたり
奴らに滅ぼされたのか、それとも制御する者が居なくなり暴走してるだけなのか
荒廃した地上は見捨てられて、もはや省みられないのかな・・・と考えると寂しい

28 :
まあそれが罰なのかもな
罪が許される日まで延々と旅を続ける、と

29 :
>>27
壁画に 兵器に乗って闘う2っの勢力書いてあったから 制御するものいなくなって暴れてるだけじゃないだろうか

30 :
公式サイトでやっとるでw
http://www.jp.playstation.com/scej/title/kazenotabibito/
『風ノ旅ビト』 岩崎 夏海's JOURNEY
http://youtu.be/S-bT1WSDu5Y

31 :
>>29
ターミネーター的な展開も考えてみたw

32 :
地面にあちこち刺さってるのは墓標かなと思うんだけど、
再誕すると、そこに刻まれてたシンボルが消えるのも意味深。
生まれ変わったとかそういう感じなのかな。
あのシンボルはどうも魂っぽいと考えてるけど。

33 :
空に描かれた声のマークが宿って生命が作られた(鳥、草、白い人…)
赤い布は声のマークの集合体で、白い人たちはそれを利用し文明を成した
消費され続ける赤い布は減っていき、白い人同士で赤い布を確保するための戦争がはじまった
ゲーム内の過去の物語はこんなかんじかな?その後白い人が大量に死んで赤い人がでてきた理由はわからなかった。
テーマは前スレの考察したサイトであった人生の縮図ってのが的確だと思う。

34 :
>>30
色々な見方があって楽しいな
ストーリーがイメージできずイマイチ楽しめない人のために
こういうのがどんどん増えても面白いかもしれん

35 :
>>30
よりによってもしドラwww あのキチガイかよwww

36 :
凹山は女性器を現してそう

37 :
トロフィーの為にオフでプレイしたけど
一人で歩く道のなんと味気ないことか
人生だよなあ

38 :
『風ノ旅ビト』 原 恵一's JOURNEY
http://youtu.be/3kInQJgP7hs
『風ノ旅ビト』 AMIY MORI's JOURNEY
http://youtu.be/rGxFCZFhy3E

39 :
>>36
前スレでだの精子だの言ってる人がいたが
それも大きく外してはいないと思うよw

40 :
>>39
開発者がICOとワンダに影響受けてああいうのが作りたかったって言ってるし、そういう意味も込められてるだろうね

41 :
繰り返し滅んだ理由を考えさせ、他人と苦難を乗り越え再び山へ還る
赤は赤い布の集合体で山の意志そのもの、再誕する理由は心の洗濯ってとこか
そういやオフだと寺院の壁画の回想、赤が一人で山を登ることになってたり芸が細かい

42 :
>>33
自己レスだけど、声のマーク=エネルギーと言い換えてもいいかもしれない。
過去にあったのはエネルギー資源をめぐる戦争で、
地下道にいるムカデが赤い布を襲うあたり、あれは兵器じゃなくて採掘機なのかもしれない。

43 :
前スレ>>999
買ったらダイナミックテーマ付いてくるの?
アフリカの壁紙も飽きたし変えるかな・・・

44 :
とれてない壁紙はどこで確認できるんだろか

45 :
未完、一人でも頑張れば取れるね
>>44
チャプター選択の各部屋で見れるよ

46 :
雪山で倒れたんだけど、倒れないでクリアできる?
なんか途中で倒れて、山頂のような場所へ、そっからEDになっちゃったんだけど・・・

47 :
なんかやたらICOワンダに影響されてるとか言う人がいるがそんな話
って出たことあったっけ?
デモンズソウルとダークソウルとマインクラフトに影響されたとインタビュー
で答えてる記事は見たことがあるが・・・
thatgamecompanyの神秘的な新作「Journey」は“ダークソウル”や“Minecraft”にインスパイアされた
http://doope.jp/2011/1221134.html

48 :
>>46
その発想は無かった
分岐は無いと思うよ

49 :
>>48
そうなのか? 雪山で倒れるのは仕様なのかなあ。 

50 :
いやマジで面白かった。
しかし誰も一緒に瞑想してくれないな。

51 :
>>47
ttp://us.playstation.com/livechat/journey-livechat.html

52 :
さっき一緒に旅した白服の方本当にありがとう
おかげでいろいろトロフィー取れました

53 :
周回してるとなぜだかダンダンとflOwやってる気分になる。

54 :
>>51
ありがとう 
翻訳機かけてなんとか読めたわ

55 :
>>45
どれがどうなってれば取れてないの?

56 :
>>55
近づいても壁画が表示されなければ取ってないよ

57 :
チャプター選択のとこの遺跡とラス前の塔みたいなとこの構造が同じなんだな

58 :
瞑想したいと思って一人山を眺めながら座って、風呂に入りに行って放置
40分後に戻ったら一人傍にちょんまり座ってて、ちょwwいつからwwと思ったけど
立ち上がってホアって言ったら、向こうも立ち上がってホアって言ってくれた。
たったそれだけなのに、なんだかすごいほっこりした気持ちになった。

59 :
今クリアしたが、前情報一切調べないでやったから、
最初は布の回復方法も判らなくて、同行してくれた人に迷惑かけてしまった。
最後に3つ名前出てたけど、親友トロフィー取れた人は誰なのかは、わからないのかな?

60 :
マントが派手になればなるほど相方に避けられるわ
みんな初見プレイの相方を探してるように見えるんだけど気のせいかな

61 :
今リアルで空見てたら飛行機雲があって、素で誰かが再誕したと思ってしまった。

62 :
最後のIDの表示って参加した順番なのかな

63 :
20分くらい放置してたら瞑想が取れてた

64 :
まさかあんなにいっぱいの人とプレイしてたとはw
一人の人がずっと同行してくれてたわけじゃないのね
ステージ途中での入れ替えはないのかな?
でも8ステージあったかな、8人の同行者がスタッフロールに出てたし

65 :
今日仕事から帰ったらデビューするのでよろしく
flowも花のやつも好きだったから楽しみ〜

66 :
今からまたプレイしてくるけど、雪山クリアは一人でプレイしても可能なんだよな?

67 :
ムービー時やゴールゲートくぐる際なんかに距離離れてるとはぐれる感じかねぇ
ぴったりくっ付いてクリアしたらちゃんと同行プレイヤー一人になってた

68 :
>>64
離れると交代して進行度が同じ人と繋がる っぽい

69 :
>>68
単純に距離だけなのか・・・
そう考えるとスライダーや寺院などはぐれそうなポイント結構あるな
思えば敵に吹っ飛ばされた相方が消失したことがあったわ

70 :
○ボタンたまに反応しないんだけどなんとかなる?

71 :
>>70
新しいコントローラー買ってください

72 :
>>56
なるほどありがとう。スライダー二つもあるのか 一個しかわからん

73 :
なんていうか一日一周したい気分になるゲームだな
寄り添って回復ってのがなんともいえない良さがある

74 :
砂漠の花が見つからん・・・

75 :
親友難しいなー
あと小さいおふだはパワー回復で、大きいお札はギミック等で
光る紋章でスカーフが長くなるってことで良い?
マント派手でも全然分かってなくて恥ずかしいよ…

76 :
山到達

77 :
>>74
最後のほうの壁画の近くにある

78 :
なんとなく、ナインっていうアニメ映画を思い出した。

79 :
マントの模様って雪山だけいっても変わるの?

80 :
>>前スレ995
遅レス失礼します。
せっかく書いてくれたのに…ごめん解読出来ない…orz
シがシンボルの位置?入はスタート地点?
今から砂漠に行って考えてみるw有難う

81 :
今クリアするときに頂上で寝落ちしちゃった。
これを横になりながらやると
入り込み過ぎて寝ちゃうわ。
同伴者には申し訳なかった。

82 :
歩き縛り一人旅もいいもんだぞ
ゆっくり進めてるとたまに旅人が来て挨拶してくれる

83 :
雪山で相方と逸れて何とも言えない孤独感を味わった…
他の人と合流出来てよかったわ(´;ω;`)

84 :
白服さんが壁画教えてくれたw

85 :
4週するとマントが最大まで派手になるね

86 :
早く白になりたいわ
ttp://www.famitsu.com/images/000/009/911/l_4f39b74786d4e.jpg

87 :
さっきクリアした。初見で親友ゲット。物凄く良かったわ。
トロフィーのために仕方なくプレイし続けた訳じゃなくてマジで夢中だった。
このゲームが人生なら、長く一緒に遊んだ人は結婚相手や無二の親友に思える。

88 :
フラアリーも神ゲーだが、
風の旅ビトは、その遥か上の超神ゲーだな。
オンライン環境無い人の為に、ディスク版も発売してあげてほしい。
(他の人と動向出来ないが)
雲間を高速飛行機するところで、ラピュタの竜の巣と
PS3の超名作フライトゲー「スカイオデッセイ」を思い出した。
このチームに、この技術力でスカイオデッセイをリメイクしてもらいたいな。
ワンダと巨像HDは、あれはあれですばらいし出来だが、
風ビトチームにワンダのフルリメイクをしてもらって、
超絶キレイなワンダをやりたいな。

89 :
4週クリアってチャプターからはじめてもOKなのか?

90 :
出会う橋の袂で瞑想して瞑想してくれた人の後ろ付いていったら
親友と同行を取ることが出来ました

91 :
これチャプターセレクトからクリアしたらマント成長しない?

92 :
>>88
ディスク版で販売するほどじゃない
フラアリーと風ノ旅ビトと次の新作辺りが
セットになったら記念にディスク版欲しいけど
2時間でカタルシスを得ることが出来るゲームをこれからも
作り続けてほしいな、風ノ旅ビトは短くても生まれてから死んで
また生まれ変わるまでを感じることが出来るから凄いよ

93 :
このゲーム、twitterのハッシュタグ無いのかな

94 :
瞑想キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

95 :
いつまでたっても白服にならないと思ったら
あの広場で着替えるのかw

96 :
>>93
つ#風ノ旅ビト
公式に書いてなかったっけ?

97 :
敵って布回収機械っぽいし、布未強化ならもしかして襲われないのかな

98 :
白い旅ビトさんが
光るアイテム誘導してくれたり
花の位置で待っててくれた
ちきしょう!なんで一緒に遊んだプレイヤーに表示されないんだ…!
一言お礼が言いたいんだぜ

99 :
>>98
スタッフロールの最後に出るよ

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