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ビタミーナ王国物語


1 :2007/02/12 〜 最終レス :2012/08/05
1992年、ナムコからゲームボーイで発売されたRPG「ビタミーナ王国物語」について語るスレです

2 :
Rな

3 :
このゲームは、かなり快適なゲームだったな。

4 :
D・C・B・S(ダイレクト・コマンド・バトル・システム)を
いち早く導入した画期的作品だよ

5 :
でやあ

6 :
シーナ一押し

7 :
素っ裸でうろつき回る羽目になるRPGはこれとMOTHER2位じゃなかろうか。

8 :
なにげに名作だよね

9 :
もん もん もん

10 :
り りせいが はじける!

11 :
Rなもうそうがあらわれた

12 :
でやあ

13 :
天下仏

14 :
ソフトプーリン

15 :
ソーメンソード?で頑張ってた幼少時の俺

16 :
まあ、もともと女にも扱いやすい武器を、と手に入れようとしてた剣だから
せいぜい護身用で殺傷能力は少ないんだろうな。

17 :
このゲームやった記憶はあるんだがなんにも思い出せない・・・

18 :
エンカウント率高かった気がする

19 :
彼氏持ちを寝取るんだっけ?

20 :
彼氏どころか夫持ちでも取れるしな。
「王は泣いていました。あなたも罪な御方です。」とか言われてちょっと反省して
次からは王様にすることにした。

21 :
ビ保守

22 :
昔やったときは超萌えたのに最近やり直してみたら
意外とヒロインの顔が微妙で泣いた。
記憶の美化って恐ろしい。

23 :
保守
最近またやり始めたが…最強装備がなかなか手に入らねー

24 :
ぶwwww上がってねぇwwwwww

25 :
ラジアメでこのゲームの宣伝やってたな
「俺の名はああああ」(声 塩沢)

26 :
「くだものナイフ」で返り討ちにしたアンサツシャと終盤でもう一度戦うとは思わなかったぜ。
…Rだろうが彼氏持ちだろうが、騎士団長とすら結婚できるゲームだからな。

27 :
>…Rだろうが彼氏持ちだろうが、騎士団長とすら結婚できるゲームだからな。
エンディングか。
婆さん(ババロアだっけ?)とも結婚できた気が。

28 :
ババロアは、老女好きからしたらかなりの上物だろうな。
体力ありそうだし。

29 :
王様なんか、選んだ日には
「せいいっぱいあいさせてもらいますぞ!」
だもんなあ。

30 :
王様に掘られるわけか・・・
まあ、アリっちゃあアリだな

31 :
登場人物の名前、ババロアとテンカブツしか思い出せん。
カニカマってのも居たかな?

32 :
固有名詞のフォントがなぜか怖いわ

33 :
一回電池切れして買い直したんだが、また電池切れした。
もうやる事はないと思う。
このゲームとは縁がないのかな。

34 :
ディーナ最強だろ
絶対Rだぜ

35 :
外国でも売られてんだぜ。GREAT GREEDってタイトルでね
イトコンローパーとかどう翻訳されてるのか気になる

36 :
選挙の支持率を上げる時のイベントがほのぼのしていて(・∀・)イイ!!
暗めの世界観なのに、色んなネーミングやセリフなんかは妙にほのぼのしているんだよね
ゲームオーバーになっても1つ前の戦闘終了後からやり直せる、オートセーブ機能も印象的だな
これほどシステム周りが快適なゲームはそうそうないと思う
メニュー画面で「なかま」に話しかけた時のセリフは低確率で別の物になる事は知っているかね
例えば最初のエーナは普通は「おとうさまのところへ いきましょう。」と話すが、
たまに「どうしてそんなに つよいんですか?」、「あなたは きゅうせいしゅかも しれませんね。」とも話すんだぜ
具体的に何通りあるのかは知らないけれどな

37 :
なんかかっこいいIDが出たな

38 :
>36
メ欄に激しく同意
NGに載ったビーナのイラストに惚れてこのゲームを買ったが
結局最初に選んだのはシーナだったよ

39 :
>>34
あの容姿、現実の大学にも大抵いそうでなんつうかリアル過ぎ。
今ならちょちょっと可愛らしい眼鏡っ子属性でも持たせるところだよな…

40 :
あー
萌え要素全開でDSでリメイクされねえかな

41 :
発売当時からイーナに萌えていた俺も、今では15歳以下の少女にしか萌えなくなりました。
どう見ても真性ロリコンです。本当にありがとうございました。

42 :
カラーでやると音楽が…

43 :
カドミウムに勝てる気がしない…
攻撃が当たらない…

44 :
カタクリガードを使え
あれはいいものだ

45 :
昔スレで出たビタミーナ音源詰め合わせアルバム、ボツリヌスンでHDデータと共に飛んでしまった・・・
もし持ってるイートさんが居られたらうpしてください・・・
げーむ おーばー
になってしまうぞい!かんがえなおすのじゃ!

46 :
でやあげ

47 :
みつかりました 
ごめんちゃい

48 :
ビーナとRがしたい!!!!!!!!!!!!

49 :
イート「せつめいしょが よみたい」
ビーナ「ざんねんながら もうにゅうしゅふかのうよ」

50 :
無責任な発言だが不可能ではないのよ

51 :
>>50
はやく うpしてください

52 :
前のビタミーナスレでうpられてたな
さぁてHDDのどこにあるかな(・∀・)

53 :
ビーナと一緒に温泉で入浴するシーンが欲しかった。

54 :
>>52
wktkしてまってます

55 :
>>45
音源詰め合わせ うpうp!!!

56 :
説明書なんてあんのか・・・いいな・・・
箱すらみたことないお!!ばら売りで2度見たのみ

57 :
皆説明書とっておいてないのか…
4月に引越すまでは、箱まで大事にとって置いたよ

58 :
箱と説明書あるけど何か?
当時新品980の値札シールこそ無いけどw

59 :
いいなースキャンしてうpしてほしいっす・・・
自分は¥480でばら売りしてるやつしか
みたことないです

60 :
>>59
スキャナー無いんで携帯からのカメラで撮ってみた
http://www.sigeharu.com/~airh/up/img/09812.jpg
カートリッジ絵と同じ

61 :
箱裏宣伝文句には
魔王「天下仏」のたくらみで、王国はめちゃくちゃ!
人間界からやってきた少年は、ビタミーナの危機を救うため、五人の王女を案内人に悪の王城を目指します。
新戦闘システム「ダイレクトバトル」でコマンド操作は快適、迫力満点!!
さあ、異次元冒険物語の始まりです!

62 :
>>61
あの戦闘システムってダイレクトバトルって名前だったんだ・・・
今思うと軽快でストレス無く戦えるいいシステムだよね
やたらと戦闘多いけど戦闘イントロもないし戦闘後もスムーズだし
素晴らしいシステムだ
写真GJです うらやましいなー説明書等誰かスキャンしてくれないかしら

63 :
裸ソフト350円でゲット

64 :
このゲームやったのは覚えているけど、誰が○ーナだか全然憶えていない。名前紛らわしすぎ。

65 :
シーナが好き。ついでおねえ系の、誰だっけ・・・
イーナは糞がきだったような

66 :
ビーナが一番 顔グラもフィールド上での絵もどっちもいい
男がおることに本気でむかついてたな。小学生のとき。

67 :
スキャナがぶっ壊れてなければアップしたいんだけどね…

68 :
た の む

69 :
何ページがいいの?
言ってごらん

70 :
全部だよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111111
あいのめろでぃ
うたう わたしにも

71 :
期待age

72 :
取説箱有199円で保護してきた。
サガやり直してから始めるかな

73 :
>>72
うわーいいなーよければうpしてください
サガもおもしろいよねー

74 :


75 :
シーナかわいい

76 :
クリアできなかった…
低レベルのままラストダンジョンまで進んで完全に「ハマり」状態に。
ザコ倒す度に全快魔法使わないといけない位の弱さで。

77 :
途中に何回でも使える全回復のツボがあるぉ

78 :
過疎スレ

79 :
GK YC MZ UCL ASL MJJGTK OZM KYB IYIY 2007 1105

80 :
寂しいスレ

81 :
ナマリグンソー魔法連発ごり押しで倒したが
次の青酸毒魔に勝てる気がしない

82 :
GBでの萌えゲームのはしり

83 :
どこかのサイトで/255単位とか書かれていたが間違いだ。
正確には1/1024単位。レアアイテムは全部1/1024とか鬼畜だな。
固定乱数を利用して状況再現考えるか。

84 :
どうやって調べたんだ?

85 :
解析以外方法はない。
1)乱数1が64未満であれば宝入手判定に入る(64/256)
2)乱数2が0以外でなければ宝は入手できない。(255/256)
3) (先ほどの乱数2) ≦ (境界値) であれば宝を入手できる。(N/255)
合計で, N/1024(64/256 * 255/256 * N/255) となる。
(乱数2のループは以下の通り)
00 01 06 1F 9C 0D 42 4B 78 59 BE B7 94 E5 7A 63
F0 B1 76 4F 8C BD B2 7B 68 09 2E E7 84 95 EA 93
E0 61 E6 7F 7C 6D 22 AB 58 B9 9E 17 74 45 5A C3
D0 11 56 AF 6C 1D 92 DB 48 69 0E 47 64 F5 CA F3
C0 C1 C6 DF 5C CD 02 0B 38 19 7E 77 54 A5 3A 23
B0 71 36 0F 4C 7D 72 3B 28 C9 EE A7 44 55 AA 53
A0 21 A6 3F 3C 2D E2 6B 18 79 5E D7 34 05 1A 83
90 D1 16 6F 2C DD 52 9B 08 29 CE 07 24 B5 8A B3
80 81 86 9F 1C 8D C2 CB F8 D9 3E 37 14 65 FA E3
70 31 F6 CF 0C 3D 32 FB E8 89 AE 67 04 15 6A 13
60 E1 66 FF FC ED A2 2B D8 39 1E 97 F4 C5 DA 43
50 91 D6 2F EC 9D 12 5B C8 E9 8E C7 E4 75 4A 73
40 41 46 5F DC 4D 82 8B B8 99 FE F7 D4 25 BA A3
30 F1 B6 8F CC FD F2 BB A8 49 6E 27 C4 D5 2A D3
20 A1 26 BF BC AD 62 EB 98 F9 DE 57 B4 85 9A 03
10 51 96 EF AC 5D D2 1B 88 A9 4E 87 A4 35 0A 33

86 :
冒険がある。
Rがあり、別れがあり、善と悪、悪の理由、欲望と策略、珍味、異文化交流、老若男女博愛主義!
素っ裸で森の中徘徊!
そしてRな妄想!
冒険がある!!

87 :
>>86
こんなところで言うのもなんだが
悪(テンカブツ)には悪の道理があるのがよかったおそらくテンカブツには、自分(と主人公)の世界を救うには
ビタミー世界を犠牲にするしかなかったのだろう
…が、テンカブツの最後の台詞でそれが活かしきれてなかったのが残念だった。
主人公にはビタミー世界は救えても現世界は救えないことを少しでも匂わせれば、
最後のババロアの台詞にも深みがでたのではないだろうか。
テンカブツの第二形態がなんの代わりもなかったのも気になった。
主人公と同じ人間の姿になったりしたらまた燃えるシチュになっただろう。
いろいろと仕方ない部分もあるんだろうけどね。ノリとか。

88 :
 イーナ 「きょうりょくしてくれないと なくよ?」
 はい  >いいえ
 「ビェーーーーーーーーーーーー!!!」
 はい  >いいえ
 「ビェーーーーーーーーーーーー!!!」
 …以下飽きるまで泣かせよう
 「ビェーーーーーーーーーーーー!!!」
 >はい  いいえ
 「ほんと? じゃぁハクサイじむしょにいきましょ」
 瞬時に泣きやむなよwww

89 :
「ビエー!」って泣き方に時代を感じるw
断るとババロアに疑似ゲームオーバーにされる選択肢もあったよな?

90 :
「ならば いのちとひきかえじゃ くらえ!」

ゲームオーバー


「になってしまうぞい!かんがえなおすのじゃ!」

91 :
「Rなもうそう」に負けたらゲームオーバーになる
そう思っていた時代もありました

92 :
昨日カドミウムまで辿り着いたが噂通り強ぇ。
このゲーム、バランスが秀逸だよな

93 :
カドミウムってカリスマあるよな

94 :
おまいら、ホイコーロの法律マシンで決める法律は何にした?
漏れは…
1回目(最初に町に来たとき):出口(東西南のいずれか)二つの利用禁止
どれか1つは出口が残るので忘れないようにしておく
2回目(レバー修理後):出口2つ封鎖&兵士と話すな
修理する前に兵士といっぱい話しておく→修理して法律決定後ウイーン♪(法律違反)→罰金払わないでボコボコはお約束w
出口全部封鎖すると牢屋に入ってヤキを入れられない限り町から出られなくなるので注意w

95 :
法律マシンのせいで武器がなかなか買えなかった

96 :
ねえ あたし
りっぱな レディに
なれるかな。

97 :
音源詰め合わせを持ってる神がいたらうpお願いします

98 :
クリアしたらMD繋いで録音すれば?

99 :
音源集あるぜ
説明書まである!
どっちもうpしないけどね

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